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domingo, 30 de diciembre de 2012

Guia de notas en los analisis.

Con el fin de no crear confusión ,voy a detallar acerca de las notas que reciben los juegos analizado :

0-55 - Esta nota es la mas baja y estará en rojo . el 50-55 sera aprobado raspado. Desfasado y dejado de la mano del estudio desarrollador.

60-65 - Estará en naranja y significa un trabajo correcto pero con fallos de importancia.

70-75 - Estará en amarillo . Una nota muy buena que denota el buen trabajo del estudio pero que tiene algún fallo de menor calado , notable.

80-85 - Un trabajo muy encomiable , sin apenas errores y los que tiene no son de importancia mayor . Estará en azul claro . Notable alto.


90-95 - Un lujo ponerse ante un titulo de este calado , sobresaliente . Se dan todos los condicionantes para ser casi una obra maestra. Si es 95 ,quizás por mi opinión personal le falte un puntito extra para quedar grabado en la memoria y ser obra de culto . Estará en verde .


El 100 quizás nunca lo veamos en el blog pues pocos , muy pocos títulos tienen ese privilegio.


Como nota aclaratoria se realizaran 2 tipos de evaluación :

Nota retro : Si el titulo fue lanzado al mercado antes del 2005 o en 2005 . Cambio generacional en mi opinión.
Nota actual : No hace falta explicación . Esta nota no se debería tomar tan en serio cuando se analiza un titulo retro pues es a todas luces una nota muy personal . Seria a partir del 2006 .

Como nota aclaratoria ,quiero decir que si un titulo obtiene por ejemplo un 60 en algún apartado ,no quiere decir que sea malo ni mucho menos . Tampoco me gustaría que tomaran como referencia las diferentes publicaciones online o revistas de papel en la cual esta plagada de juegos de 90 para arriba , cuando no lo merecen .

miércoles, 26 de diciembre de 2012

F.E.A.R : Perseus Mandate





 
Lanzada en 2007 , dos años después del original ,de nuevo Timesgate bajo la supervision de Monolith . La historia transcurre paralélamente a la trama original , en ella tenemos q adentrarnos en el complejo de Armachan y rescatar al equipo delta force q allí se encuentra atrapado aunque conforme avanza la historia poco mas tarde nos informan q hay q localizar el ADN de una niña con un traje rojo ( jejejeje ) pues se están llevando a cabo unos experimentos no muy legales . En el juego viviremos los acontecimientos q se dieron lugar en el primer titulo pero situados en otro lugar y desde otra perpectiva.

APARTADO GRÁFICO:

Por increíble q parezca a empeorado , los primeros compases se nota una falta de calidad en las texturas alarmante , si en fear 1 con sus años encima ( 2005 ) luce bien , esta expansión ( 2007 ) parece que la han dejado un poco de lado . Sobre todo en las primeras horas aunque mas adelante la cosa mejora y se pone al mismo nivel que su obra original . Lo q si sigue en la misma linea es el efecto TIEMPO BALA q sigue siendo muy espectacular .
Hay q recordar q ya en 2007 se vieron cosas como Mass Effect , Modern Warfare , Uncharted , Assasin creed o Bioshock por lo q se acentúa mas este problema .

Nota retro: 60
Nota actual: 45


APARTADO SONORO :

Igual q FEAR y EXTRACTION POINT . Poco mas q añadir ,si acaso un par de nuevos dobladores para caracterizar a los nuevos personajes , pero en la misma tónica ,de hecho pienso q ni se han molestado en volver al estudio de grabación para grabar las voces de los enemigos , pues suena exactamente igual que en los anteriores .

Nota retro: 70
Nota actual: 60

JUGABILIDAD :

Continuista , 3 nuevas armas. Un lanzagranadas , un rifle con zoom mejorado y otro energético . Un nuevo tipo de enemigo mucho mas duro , realmente los enfrentamientos contra ellos supone un nuevo reto , pues saben esconderse y realizan movimientos acrobáticos , resulta difícil encañonarlos con el punto de mira y cuando aparecen 3 o 4 ponte a rezar .
Un desarrollo mas centrado en la acción aunque también aparecen las escenas típicas de ¨ORIGEN DESCONOCIDO¨ en las q te pegas el salto de la silla . Esta vez los sustos corren a cargo de Paxton Fettel y las anomalías en forma fantasmagóricas . La niña por lo visto aunque sale un par de veces y en una de ellas me puso los huevos en la garganta , parece q esta mas entretenida en asustar a Point Man ( prota de FEAR 1 y EXTRACTION POINT ) .

Nota retro: 70
Nota actual: 60


CONCLUSIÓN :

Atraso en lo gráfico y continuista en su desarrollo, le falta la genialidad q tenia FEAR y su primera expansión . No obstante el sistema es el mismo por lo tanto divertidisimo . Con menos terror y mas acción , mas tiempo bala .

Lo mejor:

- Sigue siendo muy divertido.
- Los enfrentamientos contra los nuevos enemigo suponen un reto.
- La duración pues para ser una expansión esta bastante bien , alrededor de las 7h en nivel normal.
- Una historia paralela a lo acontecido a FEAR y Extraction point.
- Las armas nuevas en especial el rifle con mira telescópica roja .

Lo peor:

- El apartado técnico, pues FEAR pese a ser 2 años mas antiguo se ve mejor , aunque según avances la cosa mejora.
- Le falta la genialidad de sus antecesores .
- Una historia menos atractiva .
- Pocos sustos .
- A veces da la sensación de estar jugando a un mod del original.

Nota retro: 70
Nota actual: 60

domingo, 23 de diciembre de 2012

F.E.A.R : Extraction Point





 Siguiendo con mi tour del terror dedicado a la saga F.E.A.R , esta vez traigo un pequeño análisis de la primera expansión titulada extraction point .
Esta expansión no corre a cargo del estudio Monolith como el titulo original , esta vez la desarrolladora es TimeGate Studios pero tras la supervisión del desarrollador original.La historia empieza justo después del final de la primera parte y aunque apenas trata el argumento ayuda a saber mas acerca de los protagonistas.
F.E.A.R : Extraction Point

APARTADO TÉCNICO :

Poco q decir , exactamente igual q Fear . Ni mas ni menos ,pero esta vez con mas casquería , mas gore , ahora las extremidades vuelan si les das con cualquier arma en según q punto del cuerpo, sobretodo la escopeta pues es capaz de cortarle el tronco a los enemigos . Mismos efectos de partículas , fuego , humo y destrozos del mobiliario . Amen de un motor Havok del cual a mi personálmente me encanta y es el encargado de realizar las físicas del juego .

Nota retro: 90
Nota actual: 55



APARTADO SONORO :

Pues parecido al apartado gráfico , los mismo samples reutilizados del juego anterior y música continuista , aunque he notado una mejora en los temas siniestros seleccionados sobretodo llegando a la zona final donde acompaña una melodía cantada muy buena y q te esta diciendo q falta poco para salir del horror ( q iluso ) .
Peca de lo mismo q fear en el tema doblaje, falta de credibilidad en algunos momentos aunque ahora se ha mejorado con respecto al anterior , los enemigos se comunican mas entre ellos y eso se agradece pero es siempre el mismo doblador para todos los enemigos . Muy mal esto .

Nota retro: 85
Nota actual: 80



JUGABILIDAD :

Aquí viene lo bueno del titulo respecto al anterior . Ahora los campos de batallas son mas variados y los espacios en los q se desarrolla son mas grandes , calles , complejos , aparcamientos , mas variedad , de lo cual pecaba FEAR . Aunque sigue predominando los espacios cerrados , en parte por el guión , pero se agradece mas amplitud pues ahora disponemos de una especie de torreta q plantamos en el suelo o el techo para q nos ayude a eliminar a los enemigos . Esto ayuda a plantear una estrategia mas elaborada pues en los escenarios mas grandes es difícil centrarse en todos los frentes q vienen a la vez .
Disponemos de dos nueva armas , una minigún y un rifle q dispara un láser . Los enemigos son mas duros , se nota q los desarrolladores escucharon a los fans y en esta expansión la dificultad ha aumentado , no se vuelve imposible ni mucho menos pero ahora los botiquines vuelan mas a menudo .
El desarrollo es igual q el anterior aunque en el desarrollo del juego predomina la acción sobre los sustos de la niña .
!!! Peeeero !!! atención porque a mediado del tercer tramo y hasta el final , es un jodido cague . Digamos algo así como en la peli del SEXTO SENTIDO cuando ya se conoce el misterio del chico y la peli empieza a mostrar las visiones . No diré mas para vivirlo quien quiera , pero yo he estado a punto de dejarlo por puro miedo . Niña por todos lados . Escenarios q se deforman como en silent hill . Fantasmas q te aparecen de repente y lo mejor de todo en el manicomio , no digo mas.

Nota retro: 95
Nota actual: 80



Conclusiones :

Puntos positivos:

- Algunos de los problemas de fear 1 los mejora , aunque esta expansión es muy continuista.
- Las armas nuevas ,en especial las torretas le dan mas vida a los combates .
- El apartado de terror cobra mucha importancia en el tramo intermedio , y hasta el final es un acongojo continuo .
- Todo lo bueno del titulo original .

Puntos negativos :

- La duración , pues a mi en nivel normal me ha durado 4h 51mn .

Aun así al precio al q esta hoy en día es una compra OBLIGADA.


Nota retro: 80
Nota actual:65

F.E.A.R



 Nuevo análisis esta vez se trata de un titulo q tenia pendiente desde hacia años y del cual le tengo un gran respeto pues en el año/etapa en el q salio ( 2004/05) marco un antes y un después en el genero de los shooter junto a otros tres colosos de la talla de HALF-LIFE 2 , FAR CRY Y DOOM 3 ( aunque este menos ) . Al ajo.

Cuando uno se pone delante de un titulo de esta envergadura , cuando con el paso de los años a visto otros títulos mas avanzado en su tecnología , resulta difícil puntualizar sobre todo el apartado técnico pero resulta q en mi opinión F.E.A.R a envejecido muy bien , al igual q los anteriores mencionados .Siempre salvando las distancias con los títulos punteros de hoy en día, claro.

F.E.A.R ( First Encounter Assault Recon )

APARTADO TECNICO :

Como decía es difícil analizar un titulo del 2005 pero el juego luce bastante bien , sobretodo en el apartado de las físicas en los enemigos , efectos de partículas y el humo . Colocas una mina en el suelo y cuando pasan varios soldados/clones cerca de ella y estalla , se ven los enemigos como cuerpos inertes , se desparrama la sangre manchando todo el escenario y a su vez los elemento q estaban cerca salen volando, es una gozada.
Otro punto importante y q marca la diferencia respecto a otros shooter lo tiene el tiempo bala , es decir pulsar el botón especifico y , momento en el q todo se ralentiza ( menos tu punto de mira ) para q puedas eliminar a los enemigos , con su respectivo cambio de ritmo q da la música y el sonido de los disparos , brutal ver la ejecución en este juego . Pues la puesta en escena es sublime con los disparos de los enemigos viéndolos venir y tus disparos impactando en el cuerpo de ellos , amen de como saltan los casquillos de tus balas de tu arma . Como Max Paine 1 y 2 pero mejor todavía , mucho mejor.
Otro punto positivo es lo mimada q esta la I.A enemiga , es decir saben cubrirse , saben llamar a los compañeros cuando están en inferioridad y si ven la luz de tu linterna te detectan al instante . A veces pecan de ponerse delante de tu punto de mira pero por lo general están muy bien trabajada.

Como punto negativo , la escasa variedad de enemigos q nos encontramos en el titulo , pues únicamente nos las veremos con 2 o 3 soldados distintos , 1 robot armado con misiles y 1 robot volador q dispara rayos, mas avanzado en el juego . Peca de poca variedad .
Y otro punto negativo es cuando pulsas el botón de apuntar , pues lo único q hace es un zoom pero no repercute en la posición del arma encuadrando el punto de mira , este punto viene dado por la época en la que salio a la venta .

Nota retro: 90
Nota actual: 55

 
 APARTADO SONORO :

Muy bueno , pero lo mejor del sonido se lo lleva el Fx de las armas , suenan realmente bien , cuando se activa el tiempo bala es una gozada escuchar la distorsión del sonido silvando lentamente e impactando en el cuerpo de los soldados enemigos. La música pasa a ser de ambientación , adornada de cambios de ritmos cuando esta en un tiroteo , con una música mas rítmica a lo q sucede , no tiene un tema especifico q se recuerde , pero tampoco lo requiere salvo el tema de introducción que es realmente bueno  . Golpe de efecto cuando aparece cierto/ciertos personajes y ritmo/acompañamiento cuando hay faena .
El punto negativo de este apartado se lo lleva el doblaje , pero no en general . Es decir esta doblado íntegramente al español pero peca de falta de ganas , por ejemplo: no puedes morirte y hablar como si estuvieras pelando patatas o q solo se escuche un mismo doblador para todos los enemigos , no, eso esta mal . Se salvan el comandante q te da ordenes ,  Alma y Paxton Fettel . Lo bueno es q gran parte del titulo solo los escuchas a ellos .

Nota retro: 85
Nota actual: 80

 
 JUGABILIDAD :

Aquí lo tengo claro , se llama TIEMPO BALA o como queráis denominarlo y ALMA .

Tiempo bala porque el juego si no lo tuviera seria un titulo mas , así de claro . Un buen titulo pero otro de tantos . Pero es q el timing y el ritmo q le da al juego es de órdago , te ayuda a trazar una estrategia para eliminar a 2 o 3 enemigos usando la ralentizacion y jugartela a cara o cruz con otros 2 sin el efecto porque ya se te ha acabado . Si eres bueno ganas sino te tocara cargar partida pues aquí no vale el esconderte y recargar vida, entre otras cosas pq te curas con los botiquines , 10 como máximo . Es un recurso esplendido q le da otra dimensión a los tiroteos ayudado por los efectos especiales q conllevan su ejecución .

No esta exento de un punto negativo , y es q para mi esta opción del juego se convierte en un recurso q se usa muchísimo , incluso para matar a un enemigo q ni tan siquiera lo necesita y ni te ha visto . De un simple tiro de escopeta puedes desparramar la pared de su sangre, pero esta tan al alcance de la mano (entre otras cosas pq se regenera solo y nunca se gasta) y es tan espectacular y satisfactorio q se hace rutinario. Quizás este punto para otros no sea tan negativo , pero hace q el juego baje la dificultad . Por ello recomiendo jugarlo en difícil .

Ahora sobre Alma : !! hay dios !! . Aparece por todos lados , aparece cuando menos te lo esperas ( o si ) . Aparece andando a 4 patas por alcantarillas viniendo a por ti . Aparece su sombra desde detrás tuya para darte la vuelta y no ver nada ,volver a ver la sombra de nuevo de refilón detrás tuya para acto seguido seguir sin ver nada . La ves impasible observándote desde la lejanía . No la ves pero si ves los pasos encharcados de sangre diciéndote sin palabras q la sigas . Juega contigo y con tu paciencia , juega con tu corazón , juega con tus sueños . Ocurren fenómenos paranormales a cada paso y cuando notas algún cambio de aire en el ambiente , es cuando te esperas lo peor , esperas q algo pase , algo malo . Se caen estanterías solas , se va la luz previo intermitencia , se escucha una vocecita diciéndote ¨por aquiiii¨ . Temes el  ¨ORIGEN DESCONOCIDO¨ .
A mi me ha costado avanzar a veces . Uno sabe q va a salir y lo espera ,pero cuando sale te da el currucukú . Y no solo ella sino los fenómenos q ocurren sin sentido a lo largo del juego.

Volvemos a encontrarme con un punto negativo , en general el juego es un shooter q alterna acción con terror ( no survival ) pero esta muy encorsetado en una cosa y otra . Alterna tiroteos con miedo , así sucesivamente . Uno termina un enfrentamiento con varios enemigos y ya sabes q toca el respectivo susto . Por lo q resulta muy predefinido saber q viene después aunque eso no le quita q te sorprenda en muchos momentos .

Nota retro: 90
Nota actual: 80

 

 Conclusión:

A la hora de puntuar/valorar el titulo me supone una disyuntiva pues el titulo en su día causo furor por los requisitos q necesitaba para correrlo en condiciones, y por lo novedoso del planteamiento con el tiempo bala y la implementación del terror en un titulo de visión subjetiva . Por lo tanto a la hora de valorar el titulo al paso del tiempo pierde en lo respecto a la calidad técnica evidentemente .

Aun así el juego es muy divertido y como juego de acción es muy bueno sobre todo con el recurso del tiempo bala y el termino del MIEDO , aunque se abuse .
Pero hoy , terminado el juego en 2012 tras 8h 50mn las nota son:

Nota retro: 90
Nota actual:75