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martes, 29 de enero de 2013

BORDERLANDS 2


Borderlands 2 es un completo manual de como sin innovar en nada , consigue darle un tremendo revolcón a su antecesor y a casi todo el catalogo de juegos de esta actual generación.
O dicho de otra forma , Borderlands 1 fue literálmente el banco de pruebas para Gearbox , divertido banco de pruebas, eso si.

Dicho así puede resultar un poco exagerado pero nada de eso , solo basta un par de horas para ver que este juego esta hecho de otra pasta .
Cerca de 70h para acabar el titulo y lo mas importante , sin aburrirme en ningún momento . Esto da para pensar en como esta el mercado actual y sobretodo en el genero de los shooter .

Pero empecemos con esta soberbia aventura.

Gearbox , es el estudio que a dado a luz uno de los mejores títulos de la actual generación ( si , si como suena ) , otrora creadora de diversos juegos mas o menos notables como la expansión Half-life: Opposing Force o el criticado ( y divertido ) Duke Nukem Forever , a dado en la diana con esta obra combinando todo lo bueno que tenia su primera parte pero mejorando de forma brutal en los puntos mas débiles , es decir el argumento y lo repetitivo de algunas misiones secundarias. La historia que ahora fluye de forma muy natural y coherente ahora si es muy interesante y consigue atrapar al jugador incluso jugándolo solo .

APARTADO GRÁFICO

El juego al igual que su antecesor corre sobre el UNREAL ENGINE 3 , el motor mas utilizado de la generación por su fácil manejo . Pero seamos sinceros ... Como si es el Cryengine 3 , da igual porque se ve y transmite mucho mas que la mayoría de títulos del mercado .
Un regalo para los ojos , unos escenarios enormes con varios desniveles de altura . Un ciclo día y noche muy realista . Una calidad extraordinaria en el fuego , el hielo , la vegetación , unos efectos de luces muy conseguidos y todo con una iluminación digna de un juego de este calado . Brisas heladas , el desierto , un yermo enorme . Una variedad de escenarios , que le da un repaso considerable a la primera parte . El agua mención especial también por su naturalidad . En definitiva , en lo que respecta a los escenario es todo un lujo y a la altura de lo mejor .

Con respecto a los modelos de enemigos y su variedad hay mucho que decir . Empezando pronto hay que decir que toda la clase humanos y la fauna de Borderlands 1 esta dentro de este titulo y ya es decir mucho , pero es que esto solamente es la punta del iceberg porque hay que sumar muchos enemigos humanos nuevos , destacando bandidos que portan un enorme escudo de metal , los bandidos que una vez le disparas en el casco entran en un estado de cólera que ataca a sus compañeros , el bandido que porta sobre sus hombros un enano . Como verán hay mucha variedad y todo con un humor grotesco y lleno de carisma porque todo en el juego tiene un carisma desorbitado .

A la fauna que ya se encontraba se unen una mayor variedad de modelos distintos , encontrándonos con las hormigarañas de la primera entrega en varias de sus vertientes , desde fuego a las corrosivas por ejemplo y además de diferentes tamaños . Enemigos completamente nuevos según vayamos avanzado en el desarrollo y nos vayamos adentrando en sus nuevos escenarios .

Ni que decir tiene el texturizado de todo el titulo , como sabrán esta en CELL SHADING y el nivel alcanzado es muy alto . El talento para desarrollar este estilo gráfico pocos estudios lo tienen pero uno de ellos es GEARBOX . El detalle de las texturas es sobresaliente .

El problema como ya se ha visto en varios títulos que utilizan el UNREAL ENGINE 3 es el efecto de carga de texturas tardío , veremos estancias y objetos sin texturizar y poco a poco va cogiendo forma el dibujado . Un pequeño lunar que no empaña para nada el gran trabajo .

Las armas tienen un punto y aparte , si ya en la primera entrega destacaba por su diseño y variedad , ahora directamente podríamos calificarlo de excesivo, desmesurado, desorbitado, extremado, descomunal, gigantesco . Armas que no podrías imaginar ni en sueños esta aquí , los efectos en los enemigos ahora son mas visibles , si el arma utiliza munición de fuego quemara a los enemigos y así con todas las variantes con los diferentes tipos de munición . Otro punto a favor del titulo es el texturizado del arma pues nos podemos dar cuenta si el arma en cuestión pertenece a los bandidos o a Hyperion por ejemplo, por su forma , su colorido , dibujo diferente en el propio arma y alocadas figuras . Mención especial a la inmensa variedad de diseños de mirillas que hay, todo un lujo para los amantes de las armas .

PhysX punto y aparte, y reverencia si es necesario . Menudo efecto gráfico que se han sacado de la manga . Sobresale por todas partes , las granadas son capaces de crear un flujo de corriente con piedras y elementos móviles a su alrededor , los tejidos se pueden agujerear notándose cada uno de los impactos individualmente , algunos componentes del escenario reacciona al efecto del viento causado por nuestras armas . Los enemigos se desangran lentamente y su sangre recorre hacia la dirección de la pendiente mas acusada , lo mismo con todos los líquidos . Los disparos al suelo levantan gravilla , los zumbidos de los motores hacen botar las piedras .
Algunos momentos de locura con cientos de elementos volando por el aire mientras peleamos contra los enemigos finales a bombazos con lanzamisiles y granadas son impagables .
Un verdadero lujo que pone en manos del jugador que se debería ver mas a menudo .


Me habría gustado sin embargo que los escenarios fueran mas interactuables y que tuvieran algún elemento de física en ellos , pues aunque le des con granadas o lanzamisiles no se mueve ni siquiera un milímetro , quizás en la próxima generación ( BORDERLANDS 3 ) .

NOTA:  90


APARTADO SONORO

JO JO JO JO JO . Ostia en la cara a la competencia . Obra de arte , EL METAL GEAR SOLID de 32 bits o SOUL REAVER de PSX .
Lo que en su día fueron estos doblajes lo es Borderlands 2 o incluso mas .

Lo borda cada uno de sus actores de doblaje y no son pocos . Sus papeles lo hacen suyos y claro así sale lo que sale , una obra de culto .
Sin entrar a citar el nombre de los personajes del titulo porque hay que verlo y ESCUCHARLO , si que tengo que hacer una mención supermegaespecial para  JACK "EL GUAPO" , por dios, oscar para este tío . No se puede ser mas ( con perdón ) hijo puta y cabrón además de ser uno de los personajes mas divertido de cuantos han pasado por un videojuego . Su carisma esta a tal altura que el jugador esta esperando impaciente que salga a soltar algunas de sus parrafadas acerca de Pandora , su liderazgo , sus planes o que coño , que nos cuente su vida . Solo por este loco merece la pena jugar al titulo :

Soy Jack el Guapo, le agradezco, leal sujeto de prueba, que nos ayude a traer un futuro próspero a Pandora. Los experimentos por los que pasará nos ayudarán a descubrir nuevos usos para el Eridio, nuevos medicamentos y ¿En serio?¿Por qué me haces tener que leer esta mierda? Esto es jodidamente gracioso. Ellos saben que van a morir lenta y dolorosamente, ¿Para qué mentirles?

No solo Jack "el guapo" sino todo el elenco de actores que trabajan en este titulo están a la altura , ya lo vereis , pero prefiero que lo descubráis por vosotros mismos .

Desde luego 2K tira la casa por la ventana con actores como Juan Amador Pulido para doblar a "Jack el guapo" , Luis Bajo , Ricardo Tejedo , Emilio Guerrero , Ricardo Escobar y muchos mas . Aquí la lista:
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/borderlands-2

En cuanto a los enemigos , en la misma linea , es decir eliminas a un enemigo y mientras sufre de dolor dice "ahora que había de terminado de pagar la hipoteca" o el "yipi ka yei" mientras están acribillándote a balazos . Así con una variedad de frases sublimes .

Otra pieza que eleva a este titulo es la banda sonora que suena de maravilla , hay momentos que la tensión que se siente en los combates contra una multitud , sonando un tema acorde que no solo acompaña sino que encima da ánimos para que siga pegando tiros y vayamos avanzando . Update de adrenalina. Como dato curioso la banda sonora se comercializa por separado .
El compositor principal no podría haber sido otro que el gran Jesper Kyd , autor de un gran numero de bandas sonoras entre las que se encuentran Skyrim , Assasins creed o Darksiders 2 .
La calidad de la BSO también aporta una variedad de temas que se adecuan al tipo de escenario que estamos visitando , como el salvaje oeste de lynchwood o la ciudad de Sanctuary .

Los sonidos de las armas , recarga y demás parafernalias rozan la perfección , no ya por la variedad de sonidos de armas , es que incluso hay armas que hablan y sueltan chascarrillos . Literalmente para partirse de risa . Suena diferente si disparamos a diversos materiales , también dependiendo con que arma hallamos disparado .

NOTA : 95

JUGABILIDAD

Habrá quien diga que resulte repetitivo o que su primera entrega no le terminara de gustar , es respetable , pero lo que no cabe duda es que GEARBOX a dado en el clavo , mejorando lo susceptible de mejorar y dando un golpe en la mesa creando una jugabilidad y una diversión a prueba de bomba , nunca mejor dicho . Es tal la variedad de armas con sus diferentes parámetros que en 67h de juego no me he encontrado ninguna igual que otra . Puede que quizás el Skin de un arma sea parecido al de otra pero nunca igual .

 Adentrandonos mas en uno de los puntos flacos de Borderlands 1 como era el argumento , podemos decir así por encima que ahora esta todo mucho mejor explicado . Existe otra cámara , "Jack el guapo" gracias a su corporación HYPERION esta a punto de abrirla , ahí entramos nosotros como cazatesoros pues tenemos que evitar que el archienemigo loco lo consiga . Poco mas que decir para no spoilear nada . Si recomendaría jugar a la primera parte , pues a pesar de ser un juego muy bueno tiene mas trama que se enlaza .

Como decíamos ahora todo es mucho mas grande , los escenarios que podremos recorrer en vehículos ( 2 a elegir ) son mucho mas grandes y mas numerosos , pero quizás lo mas destacable es la diferencia de planos que podemos jugar , pues ahora tendremos mas libertad para explorar .


El control, de verdad, es uno de los mas ágiles y pronto estaremos haciendo headshot como si nada . A eso hay que sumarle la precisión que tenga X arma y nos convertiremos en un monstruo revienta cabezas .

Otro punto muy mejorados son las misiones secundarias , pues ahora resultaran casi mas divertidas que la principal . Liarla parda entre dos clanes enfrentados mientras el causante de disparatadas fechoría somos nosotros, es de risa . Ayudar a un robots que quiere sentirse humano ayudandole entregándole las extremidades de los bandidos y sus ropas para después verlo disfrazado , !! no tiene precio!! . Así por el estilo son las misiones secundarias , un descojone total .

Los enfrentamientos contra los distintos tipos de enemigos supone una estrategia diferente pues mientras los bandidos son débiles a las armas con munición de fuego los mecánicos son débiles a la corrosión . También cabe mencionar el trabajo de la I.A pues a diferencia de Borderlands 1 que era aceptable , ahora los enemigos hay veces que son capaces de esquivar dando una voltereta o paso lateral mientras les apuntamos , incluso los bichos son capaces de esquivar . Algunos se cubren con las coberturas del escenarios y si enfocamos con la mira del arma no sale de su cobertura nunca ( comprobado ) . Nos encontraremos enemigos que si se nos acercan nos robaran una importante suma de dinero. Algunos enemigos emplearan las mismas arma que las nuestras por lo tanto si nos atacan con un arma de fuego o eléctrica mas nos conviene correr para que el efecto se termine antes de fundirnos la barra de escudo y vida. Existen también enemigos mucho mas grande que nosotros . Enemigos metálicos , con caparazón , con escudo , con escudo + enano atado al escudo ( JEJEJE ) cada uno con su dinámica y rutina de ataque/defensa . Además cada uno de los bandidos tiene su versión cabronazo que son realmente duros de matar y requerirá que tengamos un nivel relativamente alto de experiencia . Una variedad muy grande que hace que no nos aburramos ni paremos de reír .

Los jefes merecen que se le tome en cuenta , ya no solo por el carisma que derrocha sino porque la puesta en escena en su presentación es apoteósica y la dura batalla que tenemos que enfrentar es realmente espectacular y divertida .



Por otro lado tenemos las distintas granadas con sus efectos secundarios o los diferentes escudos , cada uno de ellos con unas características especiales que los hacen diferentes unos de otros .

El sistema de juego para no entrar en demasía es un calco de borderlands 1 , es decir por cada misión y enemigo que eliminemos nos dará experiencia que servirá para mejorar nuestra habilidad especial y mejorar los parámetros de nuestro personajes como si de un RPG se tratase .

Tal es el grado de disfrute que las horas se pasaran sin darnos cuenta .

NOTA : 95


CONCLUSIÓN

Un juegazo en toda regla , donde hay mucho que hacer y explorar . Un mundo que bebe de MAD MAX . Carisma y personalidad . Si te gusto el primero este sera un continuo orgasmo .

Mejora lo visto en su primera entrega en absolutamente todo y además es un vicio en el modo un jugador .

Lo mejor:

- Jack el guapo , Jack el guapo , Jack el guapo y Jack el guapo .
- El doblaje , que es de los que se recordara durante muchos años .
- La ambientación , variedad de escenarios y el cuidado CELL SHADING .
- Las armas , municiones , la variedad de escudos , granadas y sus mejoras .
- El control es una delicia .
- la variedad de enemigos y sus rutinas de movimientos .
- El humor .
- La duración , ya de por si larga , pues una vez terminado casi seguro que mas tarde volverás a jugar una partida nueva con tu personaje manteniendo el nivel de experiencia conseguido .
- Difícil y retante .
- Physx , tecnología al servicio del espectador .

Lo peor:

- La carga de texturas .
- Pocos elementos interactuables en el entorno .
- Que tenga final .
- Que no te guste los shooter .

NOTA FINAL : 95









martes, 15 de enero de 2013

RESIDENT EVIL: REVELATIONS




Terragrigia ,el sueño de la humanidad , una ciudad flotante en mitad del océano , aislado de toda civilizacion con sus propias leyes y medios para sobrevivir , que se va a la mierda.
Veltro un grupo bioterrorista que al parecer esta detrás del atentado .
El Queen Zenobia , un crucero donde se desarrolla parte de una trama bastante interesante y , como no un nuevo virus , el T.Abyss.
Así se presenta el nuevo spin off de Resident Evil ideado para la plataforma portátil de Nintendo , la 3DS , un juego con unas labores de producción bastante elevadas.
CAPCOM intentando recuperar el terreno perdido con Resident Evil 1,2,3 y Code Verónica en relación a la rama survival horror... En parte... Lo consigue?  SI y No .

APARTADO GRÁFICO

El uso del motor MT Framework Mobile es todo un lujo al alcance de una portátil , el titulo es un portento gráfico sin igual . La resolución de la que hace gala el juego es muy alta y la nitidez pasmosa , los modelados de los personajes es sublime ... el culo de Jessica es precioso ...
Pocos peros se le puede sacar a este apartado pero vamos por partes.
Las estancias del Queen zenobia parecen sacadas de un barco real , el texturizado de cada uno de los elementos del juego rozan la perfección , el nivel de detalles en general tiene casi la calidad de los títulos de sobremesa , como en todo hay decorados unos mejor que otros , pero por lo general todo raya a gran altura . El oleaje es muy realista , el bamboleo de las olas se nota .
Los enemigos a pesar de no tener una gran variedad de modelos , sorprenden con unas animaciones muy bien elaboradas y un modelado a la altura.
Los personajes controlables lucen todavía mejor , llegando a cotas de calidad que no había visto en consola portatil y en un primer plano se puede ver cada detalle de la cara de por ejemplo Jill Valentine . Los efectos de luces en tiempo real dan una iluminación sobrecogedora . Efectos de ventisca , el agua salpicando a la pantalla , detalles que dan a entender lo bien que lo ha trabajado CAPCOM . 
Las escenas cinemática parecen tratadas como en el mejor cine de Hollywood , poco mas que decir .
En el tema del 3d no me voy a meter pues realmente el 3d de Nintendo 3ds no me termina de convencer pero es mas cosa de la consola que del propio juego en si. Sin embargo solo diré que la falta de antialiasing y/o el ghosting que luce el juego en 3d hace que para mi sea muy molesto ver los detalles gráficos por culpa de los dientes de sierra , mas todavía se acentúa en una consola portátil con una pantalla tan pequeñita. Por eso la mitad del recorrido opte por jugarlo en 2d. Además el hecho de tener que estar quieto para poder disfrutar del efecto 3d en condiciones me resulta bastante molesto .
No le voy a bajar la nota por un 3d que el problema viene dado por la propia consola y no por el fantástico trabajo de CAPCOM.

Nota: 95


APARTADO SONORO

Roberto Encinas ( Nathan Drake ) - Chris Redfields
Sandra Jara ( New vegas , Arkham city ) - Jessica
Mar Bordallo ( El abismo de oro , Dead space 2, killzone 3 ) - Jill Valentine
Pablo Adán ( Sullivan trilogia Uncharted ) - Parker

Con este elenco de actores de doblaje y algunos mas , lo que se puede esperar es calidad a raudales y así es . La entonación y la acción encuadran perfectamente , todo el doblaje raya a un nivel top en esta generación , a la altura de los títulos mas importantes que se puedan recuerdan . Poco mas se puede decir del doblaje .

La BSO también esta a la altura con temas que van mas allá de la simple ambientacion . Un apartado para echarle de comer aparte también , CAPCOM lo ha bordado . Poco mas que decir .

Los samples de las armas estan reciclados de los títulos anteriores , no es que sea malo pero suena a deja vu .

Nota: 90


JUGABILIDAD

El titulo esta desarrollado de forma que se pueda jugar por partes .Se trata de episodios de una duración aproximada de 40mn cada uno de ellos, ideal para tratarse de una portátil ,con guardados automáticos bien resueltos .
El titulo partía con la premisa de volver a sus raíces , es decir a los sustos y miedos , pero en mi opinión no lo consigue y salvo por la ambientacion , se podría decir que se centra en la acción llegando a ser casi inexistente los sobresaltos que tan característicos fueron en los primeros títulos .
No quita sin embargo que tengamos el temor de que a la vuelta de una esquina nos encontremos un enemigo que no esperábamos . Además en casi todo el recorrido del titulo iremos acompañado del compañero que aunque su presencia a la hora de eliminar a los enemigos sea testimonial pues sus balas parecen de papel , si que nos dará la sensacion de compañía y por tanto menos miedo.

Como en los títulos primerizos necesitaremos de X llave para poder abrir una puerta o acceso pero el problema es que todo esta tan linealizado que poco tiempo necesitaremos para encontrar esa llave que nos dará acceso a esa sala o conducto para continuar la aventura pues practicamente el hilo conductor del juego hará que nos topemos con ella casi sin darnos cuenta . Es una de las lacras que en mi opinión tiene el titulo . El titulo por lo tanto tiene poca exploración .

Un punto destacable y que se pedía desde la cuarta entrega es el hecho de que podremos movernos mientras estamos apuntando con el arma , así podremos cruzar las esquinas con el arma preparada para abatir a tiros al enemigo de turno . !! Por fin !! .

Los puzzles brillan por su ausencia y unicamente se trata de desatornillar pulsando con el dedo o el stylus los 4 tornillos de un cuadro eléctrico y posteriormente colocar unos puntos de luces en un orden especifico , nada complicado ni tampoco nos llevara mas de 5 mn . Este tipo de puzzle sirve de excusa para que el juego tenga su ración de pantalla táctil . Nada destacable su función y esta mas de pega que otra cosa . Tampoco molesta mucho .

Centrándonos en las novedades , mencionar el utensilio del Bioscaner que nos facilitara la tarea de encontrar munición por el decorado , este Bioscaner se utilizara también para analizar a los enemigos y cuanto mas lo analicemos mayor sera el porcentaje para que nos de una hierba medicinal cuando lo tumbemos , además mas vulnerables serán pues digamos que los estamos estudiando a fondo . Una novedad que a mi me ha gustado bastante .

Por otro lado nos iremos encontrando paquetes de mejoras para que se las acoplemos a las armas . Cada arma tendrá un numero de ranura y en cada una de ella podemos colocarle el accesorio que hará por ejemplo mas daño las balas o tener mas munición en el cargador del arma .

Todo lo demás ya lo hemos visto en todos los Resident evil actuales .Poco mas a destacar , quizás los enfrentamientos contra el enemigo finales , pues requerirá que le acertemos en algún punto de su cuerpo y/o jugar con el escenario para hacer explotar una bombona de gas cerca suya .

El juego lo he terminado usando el Botón Deslizante Pro y el uso del adaptador esta bien implementado en el titulo, manejamos la mirilla y la cámara con el stick analógico derecho y al personaje con el izquierdo , no obstante la experiencia con este cacharro no me ha resultado todo lo satisfactoria que podría esperar pues tiene el inconveniente de que tiene bastante punto muerto y para que se mueva la mira del arma mientras apuntamos necesitaremos darle mas recorrido del necesario , esto a la hora de apuntar es algo problematico . Pasado un tiempo uno se termina acostumbrando aunque no del todo pues apuntar a ciertas partes del cuerpo enemigo llega a veces a ser desquiciante .
Otro punto a destacar del control es lo bien planteada que esta las dos pantallas , en la inferior nos muestra el mapa y el inventario en tiempo real y en la superior sera en la que prestaremos la mayor atención . Todo un acierto .

Nota: 75


CONCLUSIÓN

Estamos ante un titulo con una factura técnica y una puesta en escena de triple A pero que su desarrollo a pesar de ser divertido no llega a ser todo lo absorvente que podría haber sido . En parte por culpa de un desarrollo lineal que nos hará volver a los decorados que ya hemos visitado en mas de 1 ocasión y una falta casi total de exploración pues te lo dan todo casi masticado. Podría haber dado mas de si .
La historia es posiblemente y junto a la factura técnica lo mejor del juego , pero prefiero no entrar para que cada uno la descubra por su cuenta.

Lo mejor:

- Los gráficos en general.
- Los enfrentamientos , made in Resident evil .
- El doblaje es espectacular.
- La trama que se teje en el juego, realmente buena.
- Su duración
- La utilización del segundo stick para apuntar...


Lo peor:

- ... Aunque el recorrido y punto muerto nos deje vendido ante los enemigos.
- Nos lo vendieron como una vuelta a los orígenes y en parte no lo han cumplido.
- Lineal .

Nota: 80

domingo, 13 de enero de 2013

BORDERLANDS



La ¨camara¨  el hallazgo mas importante del planeta Pandora al que solo los mas valientes cazafortunas son capaces de descubrir que hay en su interior , con este marco se presenta los 4 personajes de este titulo :
La sirena, especializada en sigilo ,en armas de poco calibre y poderes sobrenaturales .
El soldado, especializado en todo tipo de armas y el mas completo y equilibrado .
El Berserker, un mastodonte en el cuerpo a cuerpo y armas de gran calibre .
El cazador , es el francotirador sobran palabras.

Un juego plagado de horas de vicios . Un planeta donde los bandidos y los seres que lo habitan son de todo menos amigables , un MAD MAX en otro planeta . Con un estilo sandbox pero municiosamente programado para que nos centremos en la misión seleccionada . Un planeta donde impera la ley del mas fuerte . Sin colorantes ni conservantes . Divertido y directo . Con carisma de sobra y un estilo impecable .

APARTADO GRÁFICO

El estilo visual le sienta muy bien , la elección del Cel-shading fue todo un acierto ,además mezclado con esas animaciones tan características y humoristicas de los personajes y NPCs ( personajes no controlables) le da un aire desenfadado que sienta de maravilla .

No es un portento gráfico , ni lo necesita pues cada palmo del mundo de Pandora esta recreado de manera muy acertada sin necesidad de poner miles de polígonos en escena . Si en algo destaca es en el estilo artístico fundido con el cel-shading como decíamos , esos colores tan llamativos dibujados a mano ( o pareciera ) a mi me ya me ganaron en su día y ahora lo ha vuelto a hacer .

Quizás se eche en falta algo de mas variedad en los escenarios , pero la personalidad que destilan es de aplaudir .
El modelado de las armas destaca sobretodo por su variedad y aunque el modelo base es el mismo casi siempre , nos encontraremos con un montón de armas variando en algún detalle , como el color o dibujo , el cargador extra o la mira . Todo es normal pues el juego tiene una cantidad de armas infinitas.

Como punto negativo cabe destacar el retardo en la carga de texturas que le sucede al juego cuando entramos en alguna estancia o abrimos algun cofre , veremos como las figuras lo forman poligonos planos y poco a poco van texturizandose , este error viene dado por el motor grafico empleado ( UNREAL ENGINE 3 ) pues no es el primer juego que sufre este problema , Mass Effect ya lo sufrio . No obstante este aspecto no afea para nada el trabajo global pues no influye para nada en la diversion del titulo .

La versión de PC cuenta además con una gran variedad de opciones gráficas para configurar al gusto del jugador , algo que se agradece pues el titulo se mueve realmente bien en equipos mas modestos.

Nota: 80


APARTADO SONORO

El juego esta doblado a un perfecto castellano y la verdad es que es muy bueno . Se podría decir lo mismo que en el apartado gráfico , derrocha personalidad a raudales . Escuchar por ejemplo a Roland mofarse de los enemigos mientras les hace un crítico tras otro es brutal . Los demás personajes no controlables tienen una calidad de doblaje muy acertada y adecuada a la situación del juego .
La selección de temas es adecuada y ambientan muy bien , no esperéis un Martin O'Donnell ( HALO ) porque al juego no le hace falta . La que suena es la ideal . Jesper Kyd es el compositor de los temas y hace un trabajo estupendo .
Los FX muy bueno también y mas merito aun con la cantidad de armas infinitas que abunda en el juego , es lógico que algunas suenen iguales porque seria una labor imposible caracterizar cada una de ellas .

Nota : 80


JUGABILIDAD

Palabras mayores , si te gusta el estilo de juego lo amaras y te garantizara como mínimo 25h de juego en el modo single player , si además lo puedes jugar cooperativo te entraran ganas de volver a jugarlo de nuevo una vez que termines la primera partida. Pero vayamos por parte.

El juego es sobretodo un titulo centrado única y exclusivamente en la acción y los tiroteos pero Gearbox a sabido implementar el componente RPG al hilo jugable , es decir , mientras jugamos y vamos eliminando enemigos y cumpliendo los recados los NPCs nos obsequiaran con armas especiales y sus respectivos puntos de experiencia .
Estos puntos de experiencia nos habilitaran para que podamos ir utilizando las armas que nos vayamos encontrando por el camino o en las tiendas expendedoras pero que en un principio no podríamos hasta llegados a un nivel X .
También con cada subida de nivel podremos mejorar a nuestro personaje en una hoja de mejoras en la que podremos elegir que habilidad mejorarlo .
Otro punto a favor es la habilidad secundaria de cada personaje por ejemplo Mordecai ( el cazador ) podrá invocar a su águila para ayudarnos a eliminar a los contrarios . Roland ( el soldado ) lanzara una torreta con escudo que nos ayudara a eliminar a los enemigos y a su vez nos sanara y dará munición ,siempre y cuando tengamos estas habilidades desbloqueada .
Las posibilidades de juego son variadas y muy divertidas , quizás al principio pueda parecer algo simple , y lo es pero resulta tan divertido y gratificante que no podremos parar de cumplir misiones y eliminar enemigos .

El mundo de Pandora es tan grande que necesitaremos de un vehículo para ir de un lugar a otro para cumplir las misiones , el manejo de este vehículo es para decirlo rápido y me entiendan igual que el Warthog de Halo osea inmejorable . Con el botón secundario disparamos la ametralladora o el lanzamisiles . Habrán muchas misiones dedicadas al vehículos . Las risas están aseguradas con los atropellos .

Habíamos hablado de las armas pues en este titulo como decíamos son infinitas ( variando levemente su forma , dibujo o accesorio ) además cada una de ellas tendrá una serie de características que difiere una de otra como el porcentaje de cadencia de tiro o la mira telescópica entre otras cosas, es decir cada arma es diferente . Nos encontraremos con armas que además de tener X características queme a los enemigos y vaya bajándoles los puntos de vida gradualmente , otras armas podrán tener un ratio de disparos por segundo enorme .
Mención especial a las armas que se consiguen cumplidas algunas misiones, estas armas son especiales son las mas caras y difíciles de conseguir , algunas de ellas como por ejemplo una escopeta que dispara misiles !!! ENORME !!! .
Llegamos a tener tal cantidad de armas y accesorios a elegir que nos volveremos locos cada vez que veamos una y nos guste , pues la queremos pero no nos cabe en el inventario .

También hay que mencionar las características de las granadas pues según el acople que le otorgue pueden tener unas habilidades como que se teletransporten , se pongan a botar hasta que alcanzan a los enemigos , se conviertan en minas o incluso que después de la explosión suelte mini granadas expansivas alcanzando a los enemigos mas cercanos.


Las misiones van desde encontrar las piezas de un arma determinada hasta destruir varios vehículos enemigos con nuestro coche . Hay alrededor de unas 120 misiones para completar en el primer recorrido lo que da una idea de lo grande que es el titulo y eso no es todo porque una vez superado podremos volver a jugarlo en un segundo recorrido manteniendo el nivel , las armas y todo lo que tengamos de la partida anterior . Los enemigos se adaptaran a nuestro nivel por lo que el reto seguirá estando ahí y las armas u objetos que nos vayamos encontrando estarán adecuadas al nivel actual de la partida y os aseguro que seguirán entrando ganas de jugar ese segundo recorrido .

Los escenarios son en algunos casos bastante extensos y algunas batallas se darán en arenas bastante amplias dando lugar a estrategias ,cada cual y dependiendo del numero de jugadores en el cooperativo ,dará lugar a apasionantes combates a bordo de los vehículos. Uno conducirá y el otro controlara el lanzacohetes o ametralladora ( elección personal ) .

En otras misiones tocara ir un campamento enemigo y lidiar contra todo lo que salga . Mas avanzado el titulo nos enfrentaremos a una especie de soldado del gobierno que serán los mas duros e inteligentes del juego pues estarán protegidos con fuertes armaduras y habrá que abatirlos con críticos . Otros soldados podrán lanzarnos una torreta ( como la de Roland el soldado ) .

Hablando de los enemigos , nos encontraremos sobretodo bandidos ( salidos de las pelis de MADMAX ) que después de una serie de tiros irán en plan Kamikaces a por nosotros con una granada en la mano , nos encontraremos una variedad de enemigos humanos que aunque no sean muy variados si que son mas duros unos que otros .
La fauna también merece mención especial , hay arañas de diferentes tipos , babosas gigantes , perros asesinos , enemigos voladores , entre otros bichos que impera en Pandora.
Siendo un estilo sandbox tampoco se le puede pedir una I.A muy exigente , pero aun así veremos como los enemigos nos flanquean y se cubren . además saben moverse si le damos un primer impacto con el francotirador . Cierto que hay una clase de enemigos que su rutina sera el de abalanzarse sobre nosotros con todo lo que tenga . Pero claro estos bandidos están un poco flipado de la cabeza.

Cada uno de los enemigos ya sean humanos o de la fauna tiene un punto débil o critico que sera cuando le restemos ingentes cantidades de puntos de vida , en las arañas por ejemplo son mas dificiles de dar porque hasta que no la dejemos atontada no nos enseñara su vulva para que le asestemos el critico correspondiente .En los humanos sera la cabeza .



El cooperativo esta tan bien implementado y equilibrado que en el momento en que un amigo se nos agregue a la partida , dependiendo del nivel que tenga los enemigos subirán también su nivel , llegando a ser un verdadero infierno encontrarse 4 amigos jugando a la vez y ver que al enemigo que jugando solo lo eliminábamos no sin trabajo , ahora si no es con ayuda nos costara sangre eliminarlo . Es decir el equilibrio es perfecto .
Como todo cooperativo tiene el inconveniente de los compañeros , pues jugando con personas no conocidas y que van a lo suyo nos veremos rodeados de muchos enemigos que nos bajaran los puntos de vida en un santiamén . Me he encontrado peleando contra un jefe solo ,mientras el compañero se dedicaba a abrir cofres y llevarse las mejores armas .
Sin embargo jugando en equipo el nivel de la jugabilidad sube a limites enormes , llegando a ser increíblemente divertido . ( Gracias Wasabi ) .

Como todo siempre hay alguna laguna en el titulo , en este caso es la historia pues es muy residual . La historia esta meramente testimonial , pues podría haber dado mas de si . Realmente poco importa pues el juego se basa y se sustenta en su modo de entender el genero . La historia aunque ahí esta pasa desapercibida y solo en algunas misiones principales nos irán contando lo ocurrido .

Nota : 90

CONCLUSIONES

Un juego que da lo que quiere , un titulo a tener en cuenta los amantes de los Shooter pues es de eso en lo que se sustenta . Un MAD MAX en otro planeta . Sin exagerar un ápice Borderlands es uno de los descubrimientos de la generación.

Lo mejor:

- La personalidad y carisma de cada uno de los personajes controlables .
- Las armas y sus variaciones .
- El aspecto cel-shading.
- Las habilidades secundaria de los protagonistas.
- Si te gusta el genero tiene pocos peros , el juego trata de lo que es.
- Su extensa duración pues una vez acabado podremos empezar de nuevo manteniendo el nivel y las armas adquiridas en la partida anterior.
- Los Claptrap , personaje muy divertido.
- Lo bien balanceada que esta la dificultad en cooperativo.
- Las frases de los protagonistas mientras jugamos.

Lo peor

- La historia , pues no tiene apenas importancia.
- Encontrarse un arma o accesorio y que no nos quepa en el inventario.
- La repetición de algunas misiones muy parecidas o iguales.

NOTA FINAL: 85



martes, 1 de enero de 2013

GOLDENEYE 007






Obra de la extinta Eurocom y recogiendo partes de los juegos mas actuales junto a lo mejor que se podía ver en la década de los 90 .

Así se presenta el trabajo de este estudio para una consola muy necesitada de buenos juegos en este genero, pues salvo los irregulares The conduit y los Red steel poco mas se puede catar . (Metroid Prime juega en otra liga) .

Remake del titulo de Rare que en su día puso el mundo de los shooter patas arriba gracias a un sistema de juego y un multijugador que marcaron época en consola .

APARTADO GRÁFICO :

Lo primero que hay que resaltar es que el impacto a nivel visual que produjo el titulo original no es el mismo que el de este remake , pero ni de lejos .
Llama la atención el cambio de protagonista , pues en este caso se cambia el rostro del inexpresivo Pierce Brosnan por el del actual Bond , Daniel Craig , siendo el modelado de la cara bastante fiel a su personaje en la gran pantalla .
El apartado gráfico si bien no es excelente cumple sobradamente con lo que transcurre en pantalla en todo momento . El juego corre a 30 frames con algunas bajadas cuando hay muchas explosiones y enemigos en pantalla .El lavado de cara en el apartado gráfico es muy loable en wii aunque no llega a ser lo mejor de la consola , las animaciones y el modelado de los personajes están realizadas con mucho acierto , pues dota de un gran realismo desde las animaciones de los impactos de balas en las extremidades del cuerpo hasta el movimiento de cubrirse . El modelado de las armas es muy correcto .
Los escenarios tienen un buen acabado en general pero adolece en ocasiones de mas detalles en las texturas . Escenarios grandes dotados de elementos que pueden explotar y causar estragos en las filas enemigas.
Mucha variedad de entornos pues visitaremos los mismos escenarios que en el titulo original aunque algunos de ellos mas cerrados y pasilleros .

Nota: 70

APARTADO SONORO:

El titulo esta doblado íntegramente al castellano , el trabajo de los actores de doblaje es muy bueno , si bien hay veces que falla la sincronización labial , nada preocupante pues ocurre en contadas ocasiones .
La banda sonora es excelente , con una recopilación de los temas mas característicos de la filmografía y añadiéndole su toque personal al juego . Los FX  correctos , cada arma suena diferente y los sonidos ambientales cumplen a la perfección .

Nota: 80

JUGABILIDAD:

El apartado mas importante del titulo y donde se hace fuerte .
Lo mejor de todo es salvando las distancias , el parecido con el titulo de RARE en el planteamiento, pues te obliga a recorrerte el escenario en busca de las misiones alternativas , además de poder jugar algunas misiones en modo sigilo con el silenciador a mano y el correspondiente tiro a la cabeza .

El desarrollo es diferente a los shooter genéricos léase COD , MOH , etc , aunque en algunas fases se remarca mucho ese estilo , como la huida del bunker en la segunda fase o el final de la pantalla de la nieve o la fase de la discoteca de Barcelona . Mención especial al cambio que da en muchas fases con respecto al original, por ejemplo en la nieve el original de N64 te daba libertad para moverte por donde quisieras , mientras que en este tienes un camino prefijado , aunque eso si lo puedes hacer en sigilo o a saco . En muchas pantallas los programadores olvidan totalmente del componente sigilo en pos del tiroteo cual shooter genérico .

Destaca el poco aprovechamiento de los gadget de Bond pues solo y únicamente se limita a hacer fotos o piratear aparatos electrónicos con el teléfono , punto , no hay mas . No existe el laser del reloj como en N64 por ejemplo . Tampoco me ha gustado el hecho de saltarse parte del juego de N64 en el que se jugaba ingame por el simple hecho de la espectacularidad , es decir por ejemplo desde la primera fase cuando matas al soldado de la caseta que tiene el francotirador , en N64 tenias que meterte a pie por el túnel para seguir avanzando , pues ahora en el remake te subes en un camión con 006 y empieza un carrusel de tiros y persecuciones , muy espectacular pero era mejor antes . Ejemplos como este los hay en casi todas las fases . No quedan mal , pero en ocasiones es innecesarios.

También es muy importante jugarlo en el modo de dificultad 007 , Pues tiene todas las misiones secundarias abiertas y si no las terminas no avanzas de fase . Mención especial a la dificultad 007 clásico , pues aquí es mas parecido al original , se elimina la regeneración de vida y entran en juego los chalecos antibalas .

Nota: 85


CONCLUSIONES:


En definitiva , buen juego que mezcla la acción mas espectacular de los títulos mas representativos del genero y el sabor a clásico de antaño donde primaba mas la elección mas apropiada para según que situación . No obstante me habría gustado que se hubiesen centrado mas en la parte mas clásica de la exploración que en los momentos mas pirotécnicos .

Lo mejor:

-
El control me ha parecido muy bueno con el pad .
- El modo de dificultad 007 clásico ,una vuelta a los orígenes.
- La exploración para conseguir las misiones secundaria .
- El sigilo .
-
Divertido y también espectacular a veces.
- El doblaje y la BSO .

Lo peor:

- La regeneracion de vida automática , uno de los males de esta generación. No tiene sentido en este titulo.
- Las fases de la nieve y la jungla , con caminos prefijados y la del tanque.
- El control con la ayudas activadas , pues se vuelve demasiado fácil ,fijándote al enemigo al pulsar el botón de apuntado.
- El poco uso y variedad de los gadget de Bond .
- Las partes en las que se abusa de las escenas pirotécnicas. En algunas carece de sentido.

Nota del modo campaña: 80

F.E.A.R 2 : Reborn



Poco que decir sobre esta brevísima expansión , poco y nada aporta a la franquicia salvo los intensos tiroteos de los que hace alarde gracias al tiempo bala . Esta vez controlamos a un replicante bajo las ordenes que nos indica Paxton Fettel .

APARTADO GRÁFICO:

No tiene ninguna novedad reseñable , lo mismo que se aplico al titulo original esta aquí , pero da la sensación de estar menos logrado , por culpa de unas estancias mas pasilleras y con menos detalles .

Nota: 65

APARTADO SONORO:

Raro resulta que esta pequeña expansión llegue con las voces en ingles y subtítulos en castellano cuando las demás entregas estaban íntegramente dobladas a nuestro idioma , lo cual indica el poco mimo que le han dedicado a esta expansión . Lo peor es que cuesta leer los subtítulos cuando se esta en medio de un tiroteo , aunque el doblaje en ingles no esta mal . Tirón de orejas a Monolith . Por lo demás todo sigue en la misma linea.

Nota: 55
JUGABILIDAD:

Falta de inspiración , no llama la atención los escenarios que recorremos . Da la sensación que han querido hacer caja y a correr . Desde el principio han ido a lo básico , es decir tiene la fase del robot( mecha ) , tiene la fase ratonera típica , el escenario para usar el francotirador , la fase para usar la ametralladora estática . Todo muy estándar y básico , no han arriesgado nada , una pena.

Los sustos . No hay practicamente , sale Alma en 2 o 3 contadas ocasiones pero no supone ningún sobresalto . Los momentos de tensión han desaparecido casi por completo , se busca mas el enfrentamiento directo contra los replicantes . Poco mas que añadir , un nuevo HUB para diferenciar al personaje que controlamos y nada mas .

Nota: 60


CONCLUSIONES:

Ya podría haberle dejado el desarrollo de esta expansión a otro estudio como en su día hizo con Extraction point y Perseus mandate dándoselo a TimesGate . (Extraction point es realmente buena).

La lacra mas importante que tiene este titulo es su duración pues me parece lamentable que dure un suspiro , 1h 20mn . !!! Increíble !!! . Por eso en la nota se ve reflejado esta duración.

La nota para este DLC : 35