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jueves, 13 de junio de 2013

NEW SUPER MARIO BROS




En el año 2006 llego a Nintendo DS uno de los mejores juegos de plataformas del sistema , fue a partir de aquí cuando nació una nueva serie de juegos con las coletilla NEW delante del titulo del fontanero bigotudo .
En esta entrega nos encontramos con una nueva vuelta a los orígenes de los plataformas en 2d de Super Mario , en esta ocasión vamos incluso mas atrás en el tiempo que cuando se lanzo Super mario world pues este New bebe en su concepto y su jugabilidad del primer Mario bros pero aderezado con una serie de añadidos vistos de una manera u otra en sus posteriores entregas , como pudiera ser el mapeado de los mundos antes de adentrarnos en cada una de sus fases pues recuerdan al estilo de Super mario bros 3 .

APARTADO GRAFICO

Tratándose de un titulo para la portatil DS cabe destacar el diseño de los decorados que sin ser lo mejor que se haya visto en un plataformas 2d de Mario tienen una linea muy continuista , con colores alegres y planos que dan como resultado un trabajo muy limpio . Destaca de forma negativa lo poco trabajado que están los fondos de los escenarios , no así el diseño de los enemigos que tienen una apariencia muy conseguida con unas animaciones muy cuidadas , o las del propio Mario , que luce mejor que nunca , además se le han añadido una serie de animaciones nuevas rescatadas de las entregas anteriores como el triple salto de Mario 64 o el agarre a las pareces con salto .

A pesar de ser un titulo con desarrollo en 2d , tiene elementos 3d que lo hacen muy llamativos pues el contraste no desentona para nada sino todo lo contrario .

Nota : 80


APARTADO SONORO

El sonido esta rescatado de anteriores entregas de la saga con los añadido de las vocecitas de Mario , luigi y algunos enemigos que sueltan algún que otro chascarrido . Nada nuevo bajo el sol en todo lo demás , el sonido típico de las monedas , los saltos de Mario , etc.

En cuanto a las melodía destaca lo pegadizas que pueden llegar a ser , algunas de ellas ya estaban en juegos anteriores pero esta vez tienen algún añadido nuevo que suena diferente. De gran calidad en su conjunto .

Nota : 75

JUGABILIDAD

El punto fuerte de todos los Super marios.
El control de fontanero al principio puede ser durillo , esto viene dado porque recoge directamente el manejo del primer Mario bros de NES pero con algo menos de inercia . Quizás los que estemos acostumbrado al control de Super mario world echemos de menos esa naturalidad y facilidad de control sobre lo que hace Mario a la hora de moverse por el escenario pero solo sera cuestión de tiempo que aprendamos como funciona Mario en este titulo .

Como todo Mario la historia comienza con el rapto de la princesa Peach , sera entonces cuando Mario deberá recorrer todos los mundos para ir en su búsqueda .
Cada uno de los 8 mundos consta de diferentes niveles o fases mas alguna que otra bifurcacion para acceder a alguna fase que no esta disponible en el trazado normal por el que discurre el mapeado del titulo . 
Cada una de las fases en su mayoría son cortitas en comparacion a otros juegos de Mario si a ello hay que sumar que el juego resulta corto por la cantidad de niveles de cada mundo , en unas horas podemos dar por finiquitado el titulo . He aquí un serio problema que le veo al titulo . Otra cosa sera completar al 100% toda la aventura con las 3 monedas grandes y las fases ocultas , que las tiene .
La cantidad de enemigos que aparecen en pantalla son escasos para ser un juego de Mario dando la sensacion de que el escenario esta un tanto vacío , esto hace que la dificultad baje algunos enteros pues solo en las fases mas avanzadas un jugador experimentado podrá perder varias vidas y no sera precisamente por toparse con tortugas sino por caer al vacío o algo parecido . Con 36 vidas he terminado la aventura .

Las novedades en cuanto a personalizacion de Mario la encontramos en nuevos movimientos como el triple salto o el culazo , el triple salto es un añadido de apenas uso pero el culazo viene a sustituir en medida al remolino de Mario world . Otro movimiento esta en deslizarse por las paredes para posteriori pegar un salto , con esto llegaremos a zonas que con el simple salto no alcanzariamos , además en mas de una ocasión nos salvara de caer al vacío . Como decía en cuanto al control es una delicia sin nada descuidado .
Por otro lado , encontramos varios trajes , uno que nos convierte en tortuga (caparazón incluido) que nos hace invencible al contacto enemigo con solo agacharnos y escondernos en el caparazón . Este traje apenas he usado pues no aporta casi nada al desarrollo . Otro traje hará que Mario crezca hasta ocupar toda la pantalla y podamos arrollar con todo lo que haya en nuestro paso . Otra seta nos empequeñecerá , con lo que podremos meternos por tuberías mas pequeñas que dan acceso casi siempre a algún que otro secreto.

El uso de la pantalla táctil esta desaprovechado pues únicamente nos indicara el numero de monedas gigantes que tenemos recojida en el nivel y la distancia que nos queda para llegar a la meta . Solamente usaremos el uso táctil de la consola para seleccionar el champiñón que tengamos en el inventario .

El desarrollo ya lo conocemos desde tiempos inmemoriales por lo que no creo que haya que destacar algo mas que no conozcamos .

Nota : 70

CONCLUSIONES

 New super mario bros se trata de un buen juego , en la linea de lo que viene ofreciendo Nintendo a sus fieles pero que no por ello esta exento de una falta de imaginacion a la hora de sorprender al jugador con cosas nuevas . Ir sobre seguro esta bien pero tratándose de una franquicia nueva esperaba algo mas sorprendente .

Nota del modo campaña : 75


jueves, 30 de mayo de 2013

RESIDENT EVIL : REVELATIONS Ver.PC



Terragrigia ,el sueño de la humanidad , una ciudad flotante en mitad del océano aislado de toda civilizacion con sus propias leyes y medios para sobrevivir que se va a al traste .
Veltro un grupo bioterrorista que al parecer esta detrás del atentado .
El Queen Zenobia , un crucero donde se desarrolla parte de una trama bastante interesante y , como no un nuevo virus , el T.Abyss.
Así se presenta la conversión de Resident Evil ideado el año pasado para la plataforma portátil de Nintendo , la 3DS , ahora da el salto a las consolas de sobremesa y compatibles aprovechando la potencia gráfica de estas maquinas .
CAPCOM intentando recuperar el terreno perdido con Resident Evil 1,2,3 y Code Verónica en relación a la rama survival horror... En parte... Lo consigue?  SI y No .


APARTADO GRAFICO

Estamos ante una conversión que lo único que aporta es un suavizado de fotogramas , que en PC llega a verse a 120 frames inamovible y una resolucion mucho mayor a lo que proporcionaba 3DS. Nada mas se puede sacar de este apartado . Si en su día alabábamos el trabajo realizado en la portátil , ahora no queda otra que darle un tirón de oreja a Capcom por la dejadez que han tenido con su producto . El motor MT Framework Mobile si bien hace gala de una iluminación muy conseguida tiene el problema que en PC ya hemos cosas muchísimo mejores , además la falta de detalles en las texturas es muy evidente llegando a ver peces pegados a una arena totalmente plana , por poner solo un ejemplo .


No obstante no hay que olvidar que estamos ante un titulo que ya lucia francamente bien en su versión original .
Un trabajo sobresaliente para la portátil de Nintendo hace que se convierta en un aprobado en la versión de PC.
Otro de los detalles relevantes del titulo es el apartado 3D , aquí hay buenas noticias . El 3D VISION se comporta bastante , quizás un poco de ghosting pero nada que ver con el 3D que muestra la pequeña pantalla de 3DS . El suavizado de fotogramas y la mayor resolucion ayuda mucho mas a meternos dentro de la atmósfera del Zenobia.
Nota : 60

APARTADO SONORO

Roberto Encinas ( Nathan Drake ) - Chris Redfields
Sandra Jara ( New vegas , Arkham city ) - Jessica
Mar Bordallo ( El abismo de oro , Dead space 2, killzone 3 ) - Jill Valentine
Pablo Adán ( Sullivan trilogia Uncharted ) - Parker

Con este elenco de actores de doblaje y algunos mas , lo que se puede esperar es calidad a raudales y así es . La entonación y la acción encuadran perfectamente , todo el doblaje raya a un nivel top en esta generación , a la altura de los títulos mas importantes que se puedan recuerdan . Poco mas se puede decir del doblaje .

La BSO también esta a la altura con temas que van mas allá de la simple ambientación . Un apartado para echarle de comer aparte también , CAPCOM lo ha bordado . Poco mas que decir .

Los samples de las armas están reciclados de los títulos anteriores , no es que sea malo pero suena a deja vu .

Nota : 90

JUGABILIDAD

El titulo esta desarrollado de forma que se pueda jugar por partes . Se trata de episodios de una duración aproximada de 15 o 20mn de duración cada uno de ellos , con guardados automáticos bien resueltos .


El titulo partía con la premisa de volver a sus raíces , es decir a los sustos y miedos , pero en mi opinión no lo consigue y salvo por la ambientacion , se podría decir que se centra mucho mas en la acción llegando a ser casi inexistente los sobresaltos que tan característicos fueron en los primeros títulos .

No quita sin embargo que tengamos el temor de que a la vuelta de una esquina nos encontremos un enemigo que no esperábamos . Además en casi todo el recorrido del titulo iremos acompañado de un compañero que aunque su presencia a la hora de eliminar a los enemigos sea testimonial pues sus balas parecen de papel , si que nos dará la sensación de compañía y por tanto menos tensión y mas relajado .


Como en los primeros títulos de la serie necesitaremos de X llave para poder abrir una puerta o acceso pero el problema es que todo esta tan linealizado que poco tiempo necesitaremos para encontrar esa llave que nos dará acceso a esa sala o conducto para continuar la aventura pues practicamente el hilo conductor del juego hará que nos topemos con ella casi sin darnos cuenta . Es una de las lacras que en mi opinión tiene el titulo . El juego por lo tanto tiene poca exploración .

Un punto destacable y que se pedía desde la cuarta entrega es el hecho de que podremos movernos mientras estamos apuntando con el arma , así podremos cruzar las esquinas con el arma preparada para abatir a tiros al enemigo de turno . !! Por fin !! .

Los puzzles brillan por su ausencia , en 3DS únicamente se trataba de desatornillar pulsando con el dedo o el stylus los 4 tornillos de un cuadro eléctrico para abrirlo y posteriormente colocar unos puntos de luces en un orden especifico , nada complicado ni tampoco nos llevaba mas de 2 o 3 mn , bien pues en PC se ha eliminado de raíz este detalle sin importancia y solamente tendremos que resolver el puzzle de los puntos de luces .


Centrándonos en las novedades , mencionar el utensilio del Bioscaner que nos facilitara la tarea de encontrar munición por el decorado , este Bioscaner se utiliza también para analizar a los enemigos , cuanto mas lo analicemos mayor sera el porcentaje para que nos de una hierba medicinal cuando lo tumbemos , además mas vulnerables serán pues digamos que los estamos estudiando a fondo . Una novedad que a mi me ha gustado bastante .

Por otro lado nos iremos encontrando paquetes de mejoras para que se las acoplemos a las armas . Cada arma tendrá un numero de ranura y en cada una de ella podemos colocarle el accesorio que hará por ejemplo mas daño las balas o tener mas munición en el cargador del arma .

Todo lo demás ya lo hemos visto en todos los Resident evil actuales . Poco mas a destacar , quizás los enfrentamientos contra el enemigo finales , pues requerirá que le acertemos en algún punto de su cuerpo y/o jugar con el escenario para hacer explotar una bombona de gas cerca suya .

El control de los personajes al contrario que con el circle pad de 3DS ahora si funciona de forma adecuada . La diferencia mas grande radica en que con el control pad de PC ya no existe los puntos muertos que si existía en el titulo original por lo que apuntar a ciertas partes del cuerpo de los enemigos se hace mas flexible y fácil .

Nota : 75

CONCLUSION

Estamos ante un titulo con una factura técnica y una puesta en escena que en portátil es de triple A pero que en su camino a PC tiene como únicos alicientes la mayor resolucion y suavidad de movimientos .

Su desarrollo a pesar de ser divertido no llega a ser todo lo absorvente que podría haber sido . En parte por culpa de un desarrollo lineal que nos hará volver a los decorados que ya hemos visitado en mas de una ocasión y una falta casi total de exploración para recorrer el mapeado pues te lo dan todo casi masticado. Podría haber dado mas de si . Aun así no cabe duda que se trata de un titulo recomendado y que los amantes a la acción con toques de survival horror lo disfrutaran .


Nota campaña : 70

lunes, 13 de mayo de 2013

METRO 2033





Abrazando la obra literaria de Dmitry Glukhosvky Metro 2033 nos sumerge en las profundidades de los túneles de Moscu , donde tras una supuesta guerra nuclear la superficie del planeta a quedado cubierta de radiación , y por tanto inhabitable . La humanidad o lo que queda de ella ante la magnitud de tal catástrofe no tiene otro remedio que refugiarse en las oscuras y misteriosas redes del metro para por lo menos poder ver el día de mañana . Por si todo esto no fuera poco , tras varios años malviviendo bajo tierra , una nueva amenaza se cierne en las profundidades del subsuelo.

Nuestro papel recae en Artyom un joven que ante los nuevos acontecimientos tiene la misión suicida de llegar hasta Polis , el establecimiento mas grande y bastión mas importante de la humanidad para prevenir y buscar ayuda contra estos nuevos y evolucionados seres .

La versión analiza esta basada en la de PC.

APARTADO GRAFICO

Si algo destaca en este trabajo de 4A Games es sin duda los efectos de iluminación . Las texturas tiene un nivel realmente bueno , las estancias y los túneles por los que transcurre la aventura tienen un tratamiento de físicas muy bueno , cualquier elemento del decorado se mueve al tocarlo o pasar cerca de el . La ambientación es sublime , la decadencia y miseria de los pocos seres humanos esta representada a la perfección gracias a un apartado gráfico que acompaña .
Cabe destacar el modelado de los personajes y los enemigos . Cada uno de ellos esta animado de forma destacable . Sin embargo los enemigos pecan de poca variedad y tan solo tenemos 2 o 3 variantes de bestias .
Las partículas flotantes en el aire , como el humo , el fuego o sustancias nocivas raya a un nivel muy espectacular .
Los decorados exteriores baja el listón gráfico significativamente , sobre todo a nivel de poligonización y tratamiento de texturas . No es lo mismo texturizar ni aplicar los efectos gráficos en escenarios oscuros y cerrados que en exteriores donde la distancia de dibujado es mas grande , es aquí donde los defectos técnicos salen a la luz .
Los rostros de los personajes se repiten mucho llegando incluso a confundir personajes , llega a ser humoristico ver el rostro de un personaje secundario muerto y en la siguiente estación verlo tocar la guitarra bajo la fogata .
El diseño de armas y balística resulta cuanto menos espectacular , al igual que los destrozos que hacen las granadas .
El problema mas destacable del titulo radica en su optimización , y es que el paso de directx10 a directx11 es una salvajada de recursos para la poca diferencia visual que se aprecia . Incluso en la configuración directx9 el juego luce bien .

Nota : 90

http://www.youtube.com/watch?v=4J123r-4cHo

APARTADO SONORO

El titulo llego traducido y doblado al castellano . El doblaje es de una calidad incuestionable pues los actores de doblaje están mas que asentados en el panorama actual de los videojuegos con voces tan reconocidas como la del sempiterno Roberto Encinas ( Nathan Drake , Chris Redfield o Rico de Killzone 2 y 3 ) o Hector Garay , que hizo un grandioso trabajo en el sobresaliente Spec Ops: The line o Bioshock Infinite , esta vez dobla al personaje principal , Artyom , que aunque resulta mudo durante todo el transcurso del juego , sera en los comienzos de misión que a modo de voz en off narra la odisea de su viaje .
Por contra los secundario tienen un doblaje en el que se nota que solo han intervenido 2 actores para dar voz a todas las personalidades .
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/metro-2033
Las bestias peludas radiactivas generan gemidos guturales que harán estremecer el corazón del jugador .
La BSO destaca por su acompañamiento recordando a los acordes del titulo STALKER .
Los efectos sonoros son tremendos , sobretodo cohesionado con el aspecto artístico del titulo , pues ayuda aun mas a crear una ambientación insuperable . Además juega con el sigilo de forma que según en que superficie pisemos el sonido sera mas audible y susceptible de ser alertado a los enemigos .
El sonido del armamento mantienen un nivel espectacular , dichas armas no son perfecta pues el paso del tiempo ha hecho mella en ellas y el sonido del impacto ayuda a ser mas realista , además al transcurrir en zonas de metro el eco de los conductos hacen un resultado admirable . La panoramización es cojonuda , el 5.1 le sienta de maravilla lo que redondea un apartado sonoro buenísimo .

Nota : 85

JUGABILIDAD

En resumidas cuentas podría decir que se trata de un shooter en primera persona de acción pero con un fuerte componente de sigilo . Se olvida los momentos de exploración casi por completo llegando a ser bastante lineal en su desarrollo , no se trata de un aspecto negativo pues la narrativa ayuda a que no nos desviemos del camino . Tampoco tiene puzzles ni saltos complicados .
El titulo casi en todo momento intenta transmitirnos tensión y sensación de agobio , la verdad es que la consigue , en parte . La munición siempre escasea , lógico , hecho que ayuda a ello .

El desarrollo tiene de referencia a los juegos de los 90 donde había que currarse los escenarios para conseguir balas y botiquines o eliminar a los enemigos para registrarlos . La dificultad es alta incluso en nivel medio hecho que se agradece pues como decíamos Metro 2033 no es un mata mata al uso . El componente sigilo es importantísimo pues si somos vistos tenemos pocas posibilidades de salir con vida , y es que no solo podemos ser visto por los ojos enemigos sino que estrategicamente habrá colocado trampas en el suelo que , por ejemplo , una vez pisadas saltara un tronco que nos aplastara , también hay superficies especiales como vidrio o madera que si pasamos de pie o corriendo el enemigo se percatara y estará alerta .
Las armas no siempre disparara donde se apunte con la mira pues la dispersión de las balas viene dada por la calidad del arma en cuestión , además necesitaremos varios impactos para acabar con un solo enemigo , olvidaros de COD , este hecho puede echar para atrás a mas de uno pero a mi me ha gustado mucho . Ayuda mucho a jugar con la oscuridad y trazar una estrategia simplemente para eliminar a un simple enemigo .
La variedad de armas es corta pues contamos con 4 o 5 tipos , mas sus accesorios ( cañón de dispersión , mira o silenciador ) , aceptable , pero el problema radica en que para que quiero un francotirador si casi todo transcurre sobre el subsuelo , para que quiero la mira si al enemigo lo tengo cerca . Es un detalle sin importancia pero se debería aprovechar estas armas .
La vida se regenera de forma automática pero muy lentamente , por eso podemos usar unas jeringuillas que hace los efectos de botiquines y nos curara rápidamente .
Cuando salimos al exterior , debido a la radiación tenemos que hacer uso de una mascarilla , esta ira gastando el filtro de aire sano gradualmente pero tenemos las reservas de filtro que iremos consiguiendo por el camino .
Uno de los aciertos de este titulo lo tenemos en las balas , explico .
En Metro 2033 existen 2 variantes de balas , nos encontramos con cartucho de antes del apocalipsis que sirven como moneda de cambio en los establecimientos de los campamentos , estas se usan para comprar mejores armas , granadas , etc . También las podemos usar en caso de necesidad pero son muy escasas y no recomiendo su uso para las armas .
Por otro lado tenemos las balas convencionales que son las de toda la vida , pero desgastadas . ¿ Cual es la pega ? pues que las convencionales hacen menos daño y su rango de dispersión según el arma que usemos sera muy grande llegando a frustrar a mas de uno al ver que aunque tenga a tiro a los enemigos no los mata .

La I.A de los enemigos sin ser extraordinaria , saben cubrirse y cambiar de cobertura . Frustra que tengan una puntería extraordinaria y nos maten sin saber siquiera de donde vienen los disparos y nosotros necesitemos de mas esfuerzo para batirlos .

En lo negativo nos encontramos que el sigilo no termina de funcionar del todo bien , por el diseño de los escenarios tan estrechos y porque cualquier mísero ruido alertara a todo el ejercito fascista o comunista en 40m a la redonda .
Los enfrentamientos con las bestias son simples momentos en los que una horda se nos viene encima una y otra vez y lo único que hay que hacer es eliminarlas , esto estaría bien una o dos veces pero resulta cansino , los enfrentamientos con estos bichos podría haber dado mucho mas de si . Salvo la fase de la biblioteca donde la tensión sube bastante gracias a los sustos que nos da la especie que allí habita .
Por otro lado gran parte del titulo nos lo pasaremos sin hacer nada realmente , simplemente seguiremos a nuestro/os compañero mientras nos va hablando , no es que sea negativo pero en ocasiones se hace pesado pues si a veces resulta muy interesante lo que nos cuenta , otras veces no .

Nota: 75

CONCLUSION

A medio camino entre el sigilo y la acción con componentes de survival y terror sin llegar a sobresalir del todo en ningún aspecto . El apartado técnico realizado sin miramientos hacia el usuario medio de PC pues su optimizacion es mala para la diferencia que representa en pantalla , pero un prodigio a niveles gráficos que aumenta la inmersión en la ambientacion opresiva . Con una duración  corta ( 8h ) aunque dentro de los estándares de hoy en día . El principal problema es que además de corto se hace corto , sin dar tiempo siquiera a utilizar algunas armas ni granadas distintas . Con lo básico me he terminado el titulo , no he requerido de mas de 3 armas diferentes , eso es un problema debido a las pocas situaciones que plantea .
Todo lo vivido en este titulo de mejor o peor forma ya lo hemos visto en mas de una ocasión en otros juegos y mejor , por lo que no sorprende en demasía .

La historia de Metro 2033 puede llegar a decepcionar pues no se trata sobre lo que causo el apocalipsis sino de la historia de Artyom y aun así el guión flojea llegando a un punto que no sabes que estas haciendo ni porque estas ahí , tenemos varias facciones que han creado una dictadura política , la fascista y los comunistas pero no nos mete de lleno en sus relaciones , solo de pasadas . Ojala Metro the last light haga mas incapie en esto ultimo . El final resulta decepcionante en cualquiera de sus dos finales y muy predecible .
No es para nada un mal juego , es mas cualquier amante de lo postapocaliptico debería probarlo y empaparse de su ambientacion para sacar sus propias conclusiones .

Nota : 75

domingo, 21 de abril de 2013

FAR CRY 3



El sandbox hecho shooter o el shooter hecho sandbox , tanto monta monta tanto . Acompañamos a Jason Brody en la lucha por salvar a sus amigos de la demencia de uno de los mejores malos que a dado el mundo de los videojuegos .

Ubisoft lo ha conseguido . Después del jarro de agua fría que supuso la segunda parte y aprendiendo de sagas como Assasin creed en algunos temas , nos ha regalado un titulo que si bien no esta exento de algunos errores sin sentido , si que puede presumir de una jugabilidad a la altura de un gran shooter.
Antes de entrar directamente en materia , es necesario que echemos la vista atrás .

Año 2004 y crytek ( Crysis ) da luz verde a lo que en principio iba a ser una demo técnica para ver cual gordas eran las tarjetas gráficas de la época se convirtió a posteriori en uno de los títulos mas sorprendente en el mundo de los videojuegos , gracias a su libertad y los espacios abiertos en los que nos presentaba gran parte de la jugabilidad para afrontar las escenas de acción . Con un apartado gráfico de infarto y un nuevo horizonte en lo que a posibilidades jugables se refiere.

Año 2008 , Ubisoft se hace con los derechos de la franquicia y deja en mano de su estudio en Montreal ( Prince of persia o Assasin creed ) el desarrollo de su segunda entrega , el resultado si bien no resultaba ser un mal juego si que queda demasiado lejos de lo que se podía esperar tratándose de esta franquicia . Nos hacia ir hasta África en un sandbox en el que los errores de diseño lastraba su enorme ambientación , enemigos con una IA desastrosa que te veían desde kilómetros , un desarrollo monótono y andar , mucho andar sin sentido fueron algunos de los problemas que tenia el titulo.

He aquí , año 2012 , cuando Ubisoft encarga de nuevo a los chicos de Montreal hacer la que vendría a ser la entrega  , la mas larga y mas grande de su franquicia . Tengo que admitir que desde que se anuncio Far cry 3 lo miraba con cierto recelo , ¿ Ubi Montreal ? , ¿ los mismos de Far cry 2 ? , me preguntaba interiormente .
Empecemos diseccionando el titulo como viene siendo habitual .

APARTADO GRAFICO

El diseño artístico y la ejecución sorprende sobretodo en la recreación de la selva en un tipo de juego sandbox , es una maravilla la variedad de entornos que nos regala a la vista , desde cuevas hasta acantilados pasando por la maleza , la hierba y las plantas , todo luce a gran nivel . Los efectos de iluminación hiper realistas conciben a adornar una ambientacion paradisiaca a proporciones altísimas que dejan unas estampas apabullantes . El grado de detalles en texturas no tiene ningún tipo de fisuras . La vegetación es inconmensurable por el alto grado de detalles que luce . No esta falto de puntos negativos en este aspecto y es que la vegetacion aunque esta perfectamente representada , es muy poco interactiva . Ya puedes lanzar una granada que apenas interacciona con la explosión . Se me viene a la cabeza la reacción que tiene estos tipos de elementos en Crysis y ya es del 2007 . En Far cry 3 es poco natural a los acontecimientos que podemos hacer dentro del juego , sin duda es un truco gráfico al que debieron recurrir para que entrara en consolas . Otro punto negativo vendría a ser el difuminado que sufre cuando nos subimos a lo alto de una loma y nos ponemos a visualizar el horizonte mas cercado , llegado hasta un punto del escenario a la lejanía todo se emborrona para ahorrar recursos y memoria , sin embargo esto es solo un pequeño detalle que no afecta para nada la experiencia jugable.
Playas que dan ganas de darnos un baño , lagunas donde descansan los temidos leopardos , desfiladeros , picos de montañas que casi se puede tocar el cielo , un descenso en ala delta impresionante o incluso un traje especial para volar como un pájaro en cualquier momento y hacia cualquier direccion . Son situaciones memorables que pocos títulos son capaces de representar en un único juego.




Los personajes principales lucen un detallado nivel de texturas y animaciones muy bueno , Vaas uno de los malos es de lo mejor que ha parido la industria en cuanto a animaciones y diseño artístico , no así en los secundarios y enemigos pues el nivel baja muchos enteros y además sufre el mal en los que la mayoría son clones unos de otros , hay momentos que veremos en pantalla a 4 o 5 NPC exactamente iguales en el modelo aunque cambie un poco la vestimenta . Lo mismo ocurre con los enemigos , los piratas en su mayoría solo obsevamos 3 o 4 modelos distintos . Aunque las animaciones si que están bien realizadas y coordinadas . La IA de estos enemigos si bien no esta al nivel de los mejores si que reaccionan de manera acertada a las diferentes situaciones , aunque ciertos enemigos tengan unas pocas rutinas de movimientos , por ejemplos los mas agresivos que mas que agresivos son necios pues la única rutina que hacen es correr hacia nosotros sin ton ni son .

Las casas , cabañas y demás habitáculos también están muy bien , con grandes detalles y una gran variedad distinta de ellas sobretodo al tratarse de un juego tan grande . Ocurre lo mismo que con la vegetacion , es decir , no se ve alterada ni con granadas o misiles , aunque cabe destacar que aquí algunos elementos si son mas volátiles pero nada destacable , no veremos cabañas saltar por los aires al mas puro estilo Crysis.

La fauna y los vehículos mantienen el nivel con unos diseños de animales muy buenos , unas texturas peludas muy bien representadas y unas animaciones a la altura .
Los vehículos destacan por su variedad y su control , notamos como un buggy esta mas preparado que un camión para rodar sobre la tierra o gravilla y su control es mas liviano al de vehículos mas pesados y mas grandes .
El diseño de las armas entran dentro de la linea , con una balística correcta y unos efectos de explosiones muy logrados.

En definitiva , un mundo demasiado grande requiere de ahorros de recursos como los enumerados en los puntos negativos , y es que esta generación lastrada por unas consolas del año 2005 hacen que el resultado no luzca mas alto de lo que ya es , aunque en la versión PC se desata todo el potencial del titulo




Nota : 90

APARTADO SONORO

Nada negativo que destacar realmente , los efectos sonoros de las armas suenan bien , los vehículos también .
Destaca el sonido ambiente , la naturaleza de la selva ayuda a que prestemos atención a los animales que nos puedan acechar , el pasar por la hierba se palpa en el sonido , el eco de los disparos en una cueva , en este aspecto nada que objetar y de gran nivel.

La BSO pasa desapercibida casi en todo momento , acompaña bien pero no sera de las mas recordadas . En ningun momento resultara determinante , aunque en los momentos de mas tensión o cuando nos hayan detectado los enemigos marcara otro ritmo mas movido .

El juego viene doblado al español y aquí cabe destacar el doblaje demencial de Vaas Montenegro . Increíble lo bien caracterizado de este loco desquiciado . La entonación , sincronización labial y movimientos gestuales encajan a la perfección con la naturaleza de este protagonista , he aquí algunas de sus perlas :

- Te he contado alguna vez... ¿cúal es la definición de locura? La locura es hacer exactamente la misma mierda una y otra vez, y esperar que algo cambie , es de locos. La primera vez que alguien me lo dijo creí que se estaba quedando conmigo así que ¡boom! le dispare. En realidad, vale, tenía razón, empecé a notarlo en cualquier parte, mirara a donde mirara todos estos capullos en todas partes hacían exactamente la misma mierda una y otra y otra y otra y otra vez y pensaban "esta vez sera diferente" "no no no no no no venga, esta vez, será diferente"

- El mundo es una puta balanza y yo soy el maldito eje.

- Lo siento. !No me gusta como...!!! me estas mirando!!! ¿Vale? ¿Tienes algún problema en la cabeza? ¿Crees que me estoy quedando contigo? ¿Que te miento? ¡Que te jodan! ¡Vale! ¡Que te jodan! Vale, tío. Voy a relajarme. Voy a relajarme. La cuestión es vale... La cuestión es que ya te mate una vez. Y yo no soy ningún puto pirado. Esta bien... Todo eso ya es agua pasada... ¿Sabes cual es el significado de locura?"

Por otro lado los demás actores de doblaje hacen un papel bastante acertado , el prota , Jason Brody actúa muy bien frente a todos los imprevistos a los que se ve sometido , los demás actores actúan perfectamente sin apenas altibajos o cambios de ritmos en su actuación .

Lo negativo se lo llevan los personajes terciarios , es decir los NPC que nos dan algunas misiones secundarias y es que ahí se nota que no esta igual de trabajados que los diálogos principales . Vacíos de credibilidad y actuación , con lloros mas falsos que una moneda de 1000 pesetas .
Otro punto negativo para los compañeros Rakiat que siempre sueltan la misma frase una y otra vez cada vez que llegamos a un campamento recién conquistado .
Los enemigos tienen su deja vu también con algunas frases repetidas . Sin embargo estos contienen unos dialogos desternillantes en algunos casos , fruto de su ecosistema gamberro y amoral , frases como:
- !Esa puta me ha pegado algo!.

Como la propia naturaleza la fauna tiene sus propios sonidos característicos y los animales el suyo propio , todo ello de manera correcta .

Nota : 85

JUGABILIDAD

Entramos de lleno en el apartado mas importante del programa y hay que destacar las enormes posibilidades que atesoran en un entorno selvático al mas puro estilo de mundo abierto .
Al tratarse de un sandbox , las tareas a realizar serán numerosas , el desarrollo va enfocado al propio jugador , en como quiere plantear el desarrollo de las misiones , si en plan sigiloso o en plan mas arcade con mas acción . En mi caso por ejemplo , mi acompañante en casi todo momento fue el silenciador y el francotirador .
La misión principal trata de rescatar a los amigos y familiares de Jason Brody de uno en uno , en ese recorrido nos iremos encontrando con un grupo de aliados llamados los Rakiat , con un "líder"  Dennis que en un principio nos va ayudando a dar los primeros pasos en el juego .
Durante el recorrido principal podemos cazar animales y hacer con sus pieles diversos objetos/utensilios para por ejemplo , ir mejorando nuestro inventario , ya sea para crear una cartera mas grande para llevar mas dinero o para poder portar hasta 4 armas , entre otras muchas mas opciones . Esta función a mi parecer resulta tediosa por el simple hecho que al principio deja poco margen de maniobra y obligatoriamente deberemos realizar las tareas de la caza para al menos tener mas posibilidades jugables mas adelante .
El enorme mapeado en un principio se encuentra oculto a la visión del jugador en el mapa y no sera hasta que encontremos una torre de comunicaciones cuando se desbloquee la zona para poder explorar a nuestro antojo y ver en el menú del mapa los lugares destacables a los que visitar . Estas torres de comunicacion vendrían a ser las atalayas de Assassin creed , de ahí el parecido con esta franquicia . Una vez desbloqueada la torre de comunicaciones , esta nos dará acceso a nuevas armas gratis en la tienda , a nuevas misiones secundarias y a distintas pruebas como el camino del guerrero y demás .
Por tanto mas vale que vayáis desbloqueando estas torres .
El juego nos va obsequiando con puntos de experiencia en cada momento , cumpliendo misiones , matando enemigos de diversas maneras , etc. Esta experiencia nos otorgan puntos de habilidad , estos puntos de habilidad los canjearemos por una serie de mejoras para Jason Brody divididos en 3 ramas ( Garza , Tiburón y Araña ) cada una de estas ramas va dedicada a un tipo de acción , por ejemplo con Tiburón las habilidades vienen a ser mas de aprendizaje de movimientos para emplear en las escenas de acción , como los ataques cuerpo a cuerpo .

Por otro lado tenemos el que posiblemente sea uno de los agujeros negros del titulo , no es otro que la creación y uso de las jeringuillas . Estas jeringuillas las crearemos mezclando flantas de diferentes colores , las verdes , por ejemplo , sirve para crear jeringuillas de curación . El sistema esta muy bien pero el uso de estas esta supeditado a salir al menú de opciones moverte por mas menús y dar al uso de esa jeringuilla que queramos usar en ese momento , es una perdida de tiempo y cortarrollos que se podía haber resuelto del mismo modo que la selección de armas , es decir dejando pulsado cualquier botón y seleccionado la jeringuilla que ya hayamos creado anteriormente . Tenemos únicamente 2 accesos directos para las jeringuillas , uno sera para la curación y otra para la que creamos conveniente , únicamente .



Por otro lado y una de las cosas que mas se critico de Far cry 2 , era los paseos sin sentidos que nos hacia dar el juego para ir de un punto a otro . Ahora eso se ha resuelto de manera magistral , en el mapeado existe varios puntos marcados con una bandera roja , en esta zona hay un campamento enemigo que una vez eliminado hasta el ultimo de ellos pasara a formar parte de nuestra propiedad , de forma que en cualquier momento podamos volver a nuestro campamento , además tenemos una tienda para comprar lo que deseemos . Algo parecido a Fallout 3 .
Sin embargo no sera fácil conquistar el lugar pues si somos detectados no tardaran en dar la alarma , por lo que mas convendría desactivar la alarma para que no puedan avisar a los compañeros pues de otro modo y en dificultades altas habrá que salir por patas .

Las misiones secundaria que nos ofrecen los aldeanos dan la sensacion de relleno , pues no aportan realmente nada y no supone mas de 5mn en completarlas , por otro lado los tablones de anuncios que aparecen una vez conquistado un campamento nos ofrecen varios tipos de misiones , una será de cazar a un/unos tipos de animales con un arma especifica y la otra misión consiste en ir a un lugar donde habita un líder junto a unos subordinados , a los subordinados los podemos eliminar como queramos pero al líder obligatoriamente hay que eliminarlo con el cuchillo . Las costumbres Rakiat y esas cosas ...
Estas misiones junto a las principales serán las mas divertidas de todo el juego pues aquí podemos hacer gala de las posibilidades a la hora de elaborar de la manera que deseemos y las habilidades que queramos usar para llevarla a cabo .

No obstante pasadas unas horas vamos viendo como todas las misiones son exactamente iguales a las que hemos hecho por lo que el aire de repetitividad se nos viene a la cabeza . Quizás sea el punto mas desaprovechado del titulo y que podría haber mejorado si fueran mas variadas .

A decir verdad tenemos también varias pruebas para exprimir mas el titulo , como una que trata de llevar un paquete de un punto del escenario a otro en un tiempo limite todo ellos subidos en un vehículo , otra de tiro al plato o al pájaro ( mejor dicho ) y algunas mas como carreras de motos de agua al mas puro estilo Wave racer ( N64 ) , entre otras , esto nos obsequia con dinero .



En resumen , estas pruebas tienen un problema , en mi caso , no suponía un aliciente para seguir realizando pruebas de este tipo pues aunque son divertidas la recompensa no merece la pena .

He aquí otro agujero negro del titulo , el dinero llegado a un punto llega a carecer de importancia porque para que queremos gastar el dinero si una vez desbloqueado ciertas torres de comunicaciones las armas serán gratuitas , para que gastar si nos regalan unas armas especiales que son las mejores del juego . Para que saquear los cuerpos de los enemigos , previa animación de saqueo monótona una y otra vez , si el dinero llegado a un punto no muy largo sirve de poco . Al final el uso del dinero sera empleado para munición y comprar los mapas .

Otro punto negativo radica en la poca variedad de las misiones como ya habíamos comentado y eso hace que la utilización de las armas pesadas como el lanzacohete sea mas un mero accesorio que un uso necesario . Yo en todo el juego apenas he usado el lanzacohetes pues no hay momento que precise su uso . NO hay siquiera tanques o enemigos que requiera su utilizacion . Si , al final hay helicópteros en algunos campamentos pero de forma muy residual .

La historia no esta mal , no es de primer orden ni tiene unos giros argumentales digno de mención pero ayuda a mantener el interés . De ello se encarga Vaas Montenegro , un malo de los que hace que el juego suba enteros , el problema es que al tratarse de un sandbox , su excelencia queda relegada a horas y horas de desaparición .

Nota : 85



CONCLUSION

Todos estos puntos negativos empañan un poco un trabajo que en lo jugable es inmejorable , es un gustazo plantear una estrategia con minas alrededor de una base en todas sus salidas , emplear el despiste entre los enemigos , ir eliminándolos de uno en uno con las estupendas habilidades de las que hace gala Jason Brody llegado a un punto ( el combo de eliminaciones es brutal ) o liberar a un animal enjaulado y elimine a un par de soldados enemigos.

Un gustazo perderse en la selva y buscar las reliquias mas escondidas , o navegar en barco por las paradisiacas playas de Rook island , al igual que visitar las diferentes campiñas que nos ofrece el titulo .

El control del protagonista es sencillamente perfecto , reacciona bien en todo momento a los controles y conforme desbloqueamos habilidades la experiencia va ganando enteros en jugabilidad .

Nota modo campaña: 85

domingo, 31 de marzo de 2013

BIOSHOCK INFINITE




Bioshock Infinite es el broche de oro a una generación , una obra de culto que debe ser asimilada con gran interés y que se debe disfrutar atendiendo a cada detalle del argumento para no quedarse colgado en ningún punto . Con una conclusión que puede dar para varias reflexiones pero que no dejara indiferente a nadie y que va cobrando sentido , y es en ese punto donde lo hace mas grande aún .

Bioshock Infinite nos hace viajar a las alturas ,Columbia , una ciudad flotante donde alberga una cultura que impera el racismo , el culto a la religión y el poder , con personalidades muy marcadas y donde todo parece discurrir con gran felicidad gracias al manto de divinidad que aporta el gran valedor de la ciudad que no es otro que el profeta Comstock .


APARTADO GRAFICO

Cuando abrimos las puertas a Columbia todo se resume en belleza , impresionismo y un gusto por el detalle exquisito , la ciudad se abre ante nosotros con unos edificios flotantes que causan un impacto demoledor . Con unas estructuras descomunales que flotan a su libre albedrío mientras nosotros atónitos vemos como esa realización artística nos cautiva a cada paso que damos , deslumbrándonos con unos brillos y una paleta de colores utilizada con un gusto por el detalle superior .
Es tal el impacto que la primera hora de juego simplemente me limitaba a ver la grandeza de Columbia , de ver como las partículas arrastradas por la brisa pasaban a nuestro alrededor , de como los pajarillos jugueteaban entre las arboledas , de observar el detalle de las texturas en los adoquines del camino , de ver como luce esa imponente estatua con la figura del Padre Comstock en el centro de la plaza Eden , viendo en la lejanía y entre las nubes las edificaciones que únicamente están suspendidas por enormes hélices o ver como las palomas y cuervos alzan el vuelo a nuestro paso .
Sublime .

El motor utilizado es el Unreal Engine 3 , que junto a Mass effect 3 y Gears of war 3 es el mejor trabajo que se haya realizado sobre este engine .

No obstante , tiene un detalle que de haberse corregido , podría haber salido un apartado del todo redondo . Esto es la continua repetición del modelo utilizado en algunos de los personajes NPCs del titulo , es decir , resulta que veremos el mismo personaje cada dos o tres pasos , llega a ser tal que incluso veremos como en un mismo escenario como un señor esta sentado mientras un limpiabotas realiza su trabajo , bien , pues estos dos personajes son la misma persona pero con ropa distinta . En realidad poco importa en el desarrollo del titulo pero quizás una variedad de mas modelos habría servido para mejorar una ambientacion de por si insuperable .

Entrando en batallas , el resultado mantiene una linea de calidad insultante . Explosiones muy conseguidas , una variedad de armas bien diferenciadas , las animaciones de los enemigos muy realistas además con una amplia variedad de enemigos , la I.A de estos luce realmente bien .

Nota : 95

APARTADO SONORO

El titulo nos llega con un doblaje al español de los que marcan el camino a seguir , con una labor de producción y profesionalidad digna de un titulo de estas características , no en vano el elenco de actores de doblaje es de sobra conocidos por cualquier seguidor de los videojuegos , mostrándonos una entonación perfecta . Las voces que caracterizan a los protagonistas principales , Booker , Elizabeth y Comstock sean las que destaquen por encima de todas . Booker y Elizabeth a lo largo de la aventura evolucionan emocionalmente y en ese sentido realizan un trabajo estupendo . Comstock cual mesías realiza una labor mas imponente e inquebrantable a la hora de pronunciar sus palabras . Los secundarios y enemigos mantienen la misma excelencia , escuchando en medio de los tiroteos frases tan marcadas como su propia personalidad .
Destacar que la narración no seria la misma si el trabajo en este sentido no hubiese sido de matricula de honor .
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/bioshock-infinite

La BSO , entrar en cierta estancia de gran importancia y escuchar el Requiem de Mozart deja la piel de gallina .
Muchos temas que fueron referencia en la época están metidos de una manera tan satisfactoria que le sienta como un guante a la ambientacion . El grado de minimalismo en el apartado musical sienta un nuevo referente en cuanto a calidad sonora integrada en las situaciones que nos regala el titulo , porque si el apartado artístico ayuda de sobremanera y tiene una personalidad desgarradora la BSO ayuda a darle sentimiento a todo lo que nos rodea .

Los efectos sonoros ambientales , se podría decir mas de lo mismo , al igual que los efectos de las armas y los vigorizantes . El nivel esta muy muy alto .

Nota : 95

JUGABILIDAD

Un factor muy importante de Infinite es que si jugasteis a los anteriores Bioshock todo te resultara familiar , para no entrar en detalles , tenemos por un lado los vigorizadores que hacen las veces de los plasmidos pero en esta ocasión con cada vigorizador tenemos una función secundaria que trata de dejar una trampa en el suelo para que los enemigos caigan y reciban un daño extra . Cada vigorizador podemos mejorarlos comprando sus mejoras en las tiendas que están muy bien repartidas por todo el escenario , con cada mejora los resultados son diferentes en el campo de batalla a la vez que divertidas .
Por otro lado tenemos una amplia variedad de armas que también podremos mejorarlas al igual que los vigorizadores , ampliando el cargador , el daño causado , etc . Como punto mas destacable en este Infinite solo podremos portar 2 armas a la vez , en mi caso lo veo algo criticable pues esto desemboca en que en ocasiones nos quedemos sin munición en las armas usadas en ese momento mientras en otras que no poseemos tenemos la munición hasta los topes . El sistema de los Bio 1 y 2 me pareció mas adecuado aunque esto es mas personal . Sin embargo este hecho como positivo hace que juguemos de una manera mas estrategica y afrontemos las batallas de una forma diferente en cada caso .

La principal novedad del titulo radica en el escudo que han incluido para el personaje protagonista , cual Jefe Maestro . Este escudo sirve de manera que los primeros impactos harán que bajen la barra de guardia y una vez eliminado el escudo nos empezaran a quitar de la barra de vida , el escudo se va regenerando automaticamente . Exactamente como estamos acostumbrados actualmente pero en este caso resulta mas creíble por el hilo argumental . La verdad es que le sienta bastante bien al juego . Por contra y a diferencia de los anteriores Bioshock ya no podemos acumular los botiquines para poder usarlos en el momento que queramos , esta vez nos curamos con comestibles y botiquines repartidos por el área , lo mismo ocurre con la barra de vigorizadores .



Dejando a un lado la explicacion anterior con las semajanzas y diferencias con los Bio anteriores vamos a centrarnos en el plano jugable de Infinite .

Lo primero que llama la atención es que sobretodo estamos ante un shooter con un carácter endiabladamente inclinado hacia la acción y para mejor , es que los campos de batalla son mas grandes dando lugar a espacios mas abiertos para buscar el flanco débil y usar los vigorizadores de forma mas estrategica , entra en juego la novedad de unos raíles que podemos usarlos para cambiar de posición y entablar combate desde otro punto de vista o para huir si nos vemos acosado en ese punto del escenario , cabe destacar la realización de esta acción .

En el plano jugable solo se le puede alabar el trabajo llevado a cabo . Quien haya disfrutado de Borderlands 2 y sepa lo divertido que resulta , sabrá perfectamente a lo que me refiero y es que el dinamismo y libertad de afrontar las situaciones van mas allá de pegar tiros sin ton ni son , a todo eso hay que sumarle un diseño de niveles totalmente disfrutable al 100% .

En escena entra Elizabeth , marca de la casa , que nos ayudara de vez en cuando regalándonos  botiquines para curarnos , munición o sales para rellenar la barra de vigorizadores , su presencia va mucho mas allá que testimonial ( en lo emocional/narrativa escribiré mas tarde ) pues resulta de una tremenda ayuda . Ella siempre estará con nosotros acompañandonos pero NUNCA molesta su presencia , es mas , en muchas ocasiones simplemente con sus sustos y miedos nos hace ver que tenemos que velar por ella como si de nuestra vida fuese aunque no interviene en la batalla .

El manejo y el control de Dewitt como podéis adivinar es sencillamente divino , se siente muy cómodo desde el primer momento , realizar combos de vigores resulta muy fácil y accesible . El parecido con Borderlands 2 es tremendo en ese sentido . El control con teclado y ratón es "Infinitemente" superior al del pad de control ( siento muy bueno con el pad de x360 ) , con Q cambiamos de vigorizador y con E cambiamos de arma , a partir de aquí podemos configurar los controles de la manera mas cómoda pero esta simplicacion ayuda a sentirte cómodo desde el primer momento .

Otro acierto es que con los impactos de nuestras balas además de ver como la barra de vida del enemigo desciende , vemos de forma numérica ( rpg ) el daño que le estamos causando con esa arma o vigor . Esto ayuda aun mas si cabe para una estrategia mas elaborada . Por ejemplo quemando a los enemigos humanos iremos restándole vida gradualmente o plantándoles trampas de electricidad a los enemigos robotizados le haremos ralentizar su avance . La variedad de vigores da muchisimo juego .

Por si todo esto fuera poco , contamos con una aventura que dura bastante mas que la media . Como siempre recomiendo jugarlo en difícil , solo así se aprecia la grandeza de una dificultad y una I.A mejorada . Los enemigos rehuyen y saben dar el paso lateral para quitarse del punto de tiro de nuestro arma , reaccionan a los impactos y vigores de forma diferente dando un plus para elaborar nuestra siguiente jugada .

Los enfrentamientos con los Handyman suponen un reto y una intensidad parecida a la de los combates con los Big Daddy pero en este caso menos numerosos . A favor esta la variedad de enemigos diferentes a los que nos tendremos que ver las caras , además de la superior variedad de situaciones que nos plantean frente a ellos .

Por todo no hace mas que redondear un apartado sobresaliente a todas luces .

Nota: 95



CONCLUSIONES

! Bravo Irrational Games ! . Una obra maestra que se sube al olimpo para ocupar un trono solo para los elegidos . Tan completo , tan rotundo que uno no puede sentirse decepcionado .
! Bravo Levine ! por la imaginacion que desprende en cada uno de los retazos que nos cuenta en esta historia , donde narrativa y guión se funde en uno dando lugar a un final indescriptible , gracias por sacarte de la manga unos personajes con una personalidad tan definida .

Elizabeth es inocencia , esperanza , dolor y sentimiento en un solo ser . Un ser que evoluciona a lo largo del titulo y que va madurando delante de nuestra pantalla . Un ser que solo ver sus reacciones se le va cogiendo cariño y ternura . Que nos regala unos estados de ánimos que nos gustaría darle una palmadita en la espalda para que se sintiera mejor , que además es coherente con los hechos que la arrastran .

Booker Dewitt tiene su propia historia que va muy ligada a todo lo que rodea . Un personaje con un trasfondo memorable , que empieza a apreciar las cosas con el tiempo y que se hace eterno en la mente del jugador .

Esta pareja de protagonistas va a marcar un antes y un después en lo que a narración y profundidad se refiere con una historia repleta de giros y momentos que seguramente se quedara grabada en la mente del jugador que la disfrute . Con una Columbia corrompida por el poder y adoctrinada a la servidumbre de un ente como Comstock.

La eternidad esa palabra que va cobrando mas y mas sentido a la historia de Columbia .
La eternidad es el lugar que tiene reservado el futuro para una de las obras de arte de esta generacion .
Porque Bioshock Infinite es ETERNO e INMORTAL .

Para terminar , Bioshock Infinite empieza con esta frase lapidaria , "La mente del sujeto luchara desesperadamente para crear recuerdos donde no los hay" "Barreras al viaje transdimensional" .

HASTA SIEMPRE COLUMBIA .

Nota : 95

sábado, 16 de marzo de 2013

TOMB RAIDER


Hace ya mucho tiempo en los que Lara Croft reinaba en el mundo de los videojuegos , un tiempo en el que Lara era objeto de deseo ya fuera de las campañas publicitarias fuera del mundo de los videojuegos como en todo tipo de merchandising , era la reina .
Los chicos de core design fue hasta el 2003 el que contó las ultima aventuras de Tomb Raider . Con la ultima entrega de este estudio ( El ángel de la oscuridad ) y aunque las ventas no le fueron del todo mal ,  Tomb Raider empezaba a decaer y dejaba de ser el icono que en la década de los 90 había conseguido .
En el año 2006 y con la nueva generación en los hogares Eidos ( distribuidora y dueña de la franquicia ) decidió encargarle el trabajo del nuevo Tomb Raider a un nuevo estudio , en este caso Crystal Dynamics , desarrolladora de los brillantes Soul Reaver . De este estudio de desarrollo salio Tomb Raider Legend , Anniversary y Underworld . Juegos de notable calidad y que le daba un aire nuevo a la saga .
Tras este breve repaso vamos a empezar con este ultimo Tomb Raider , un reinicio a la saga en la que se convierte en una especie de aventura de acción al mas puro estilo Uncharted pero dándole mas enfoque a los orígenes de la franquicia , es decir las plataformas.

APARTADO GRAFICO

Este apartado viene cargadito de virtudes , cabe destacar que la versión de PC recae sobre el estudio Nixxes , que ya hizo un gran trabajo portando a compatibles los sobresalientes Deus ex y el ultimo Hitman . Gracias a esto , los poseedores de esta plataforma poseemos un Tomb Raider superior a las consolas , empezando por la implementación del Directx 11 , tesselacion , un 3d que se puede configurar incluso en las opciones del propio juego y una variedad de apartados para configurar los parámetros a nuestro gusto y equipo . Pero lo que mas llama la atención es el nuevo efecto TressFX que hace que el pelo de los personajes se mueva de manera muy realista , por contra este efecto en tarjetas Nvidia consume muchísimos recursos así que a falta de parche por parte de la desarrolladora o Nvidia he decidido desactivarlo y dejarlo en normal .
Por un lado estan las animaciones de Lara que reacciona de forma realista a la superficie o paredes del decorado , cuando vamos corriendo y nos acercamos a una pared podemos ver como Lara intenta interactuar con el entorno cubriéndose y amortiguando el choque , casi un calco de Nathan de Uncharted . Lara Croft encadena cada uno de los movimientos con unas animaciones muy dinámicas y elaboradas .
Todo lo relacionado con el entorno de los escenarios en que transcurre la aventura esta muy bien recreado , en mas de una ocasión nos pararemos a contemplar el decorado . Llama poderosamente la atención los efectos del fuego , el viento y demás pues forma parte de todo lo relacionado con el desarrollo de la aventura . Existe una gran variedad de escenarios , desde un paraje inundado de sangre o agua , hasta unas montañas nevadas , pasando por parajes selváticos lluvioso u/o soleado todo con un colorido excepcional .
Por otro lado el diseño artístico es tremendo , como decíamos los efectos meteorológicos juegan un papel importante en el titulo y encima implementados en los escenarios da un resultado muy bueno . Destaca la variedad de entornos .
El titulo hace uso de los efectos de física muy logrados , así podemos ver como por ejemplo los enemigos al caer abatidos reaccionan en consonancia al escenario . También los objetos podemos ver como se mueven si los tocamos .

Nota : 90


APARTADO SONORO

Del trabajo de la BSO se ha encargado Jason Graves y no solo ha creado una banda sonora a la altura , sino que a sabido darle vida a los momentos mas melodramáticos con unas composiciones de melodías muy bien adaptada . Un gran trabajo . Que seria de un Tomb Raider sin una banda sonora a su altura .
Los efectos sonoros como no podía ser de otra forma y como estamos ya acostumbrados en esta generación es sobresaliente , las armas suenan genial , el arco al tensar las cuerdas pareciera que estuviera crujiendo los huesos , genial . Las pisadas en diferentes superficies usa un sonido distinto , recoge sonidos de anteriores aventuras lo cual es acertado bajo mi punto de vista .
Este apartado en general esta a la altura de la gran producción que es .
El doblaje esta muy bien , no tengo quejas . Durante el transcurso del juego podemos escuchar hasta hablar en japones a ciertos personajes . La pobre Lara sufre y eso se oye en su representación sonora . Los demás personajes también están a la altura por lo que raya a buen nivel . Destaca el Japones hablado de ciertos personajes y la credibilidad en sus palabras .

Nota : 90


JUGABILIDAD

Tomb Raider a cambiado , se ha adaptado a los tiempos , a cogido el molde de Uncharted y le a dado un aire mas plataformero . Lara ahora se cubre con coberturas , dispara con una cámara sobre el hombro . Tiene exploración pero no va mas allá de recolectar objetos y documentos que solo funciona para ganar experiencia y recursos para utilizarlos en las habilidades y en mejoras de armas , también para conocer mas acerca de la isla y los secretos que esconde , pues la historia tiene tintes sobrenaturales que la asemejan a la serie de TV Perdidos . En cierto modo el desarrollo es lineal con escenarios estrechos mezclados con grandes espacios para conseguir únicamente los objetos . Tenemos QTE y momentos épicos en los que Lara casi nunca sale bien parada . Los combates son un calco a lo que estamos acostumbrados , es decir empleo de cobertura y enemigos que se cubren y asoman para disparar , los enemigos no lucen una I.A muy elaborada pero no desentonan para nada . El sigilo forma parte del combate pues mas conviene pasar desapercibido a que den la alarma , para ello tenemos el arco y mas adelante los típicos silenciadores para la pistola y el rifle de asalto . Muy bien resuelto .
Ahora Lara ira ganando puntos de experiencia y recursos matando enemigos , cazando animales y encontrando objetos , estos se podrán canjear por mejoras para las armas o nuevos usos para facilitarnos la aventura .
Pero hablemos del desarrollo , un desarrollo cinematográfico que si seguimos el hilo argumental y obviamos la exploración lo mas parecido seria Uncharted . Siempre tendremos en pantalla el destino al que tenemos que llegar y para ir tendremos que hacer uso de las plataformas y las habilidades de Lara , este punto es el que se diferencia de Uncharted . Pues nos da una mayor libertad a la hora de afrontar el reto de llegar a lo alto de la montaña por poner un ejemplo .
Durante el recorrido encontraremos unos puntos en los que descansar ( campamentos ) , estos puntos sirven para emplear lo conseguido , en las susodichas mejoras y sobretodo en una de las novedades de este Tomb raider es decir , en volver a los anteriores escenarios ya visitados y seguir recolectando experiencia encontrando los objetos que no hayamos conseguidos .
Los puzzles están muy bien distribuidos y acertados . Los encontraremos en las cuevas secretas y en los momentos cumbres de la aventura . Su manera de resolverlo es bastante fácil .
También tenemos una vista especial que nos facilitara los lugares donde podemos interactuar con el entorno , esta especie de poder sensorial de Lara nos resalta en color brillante los elementos del decorado que pueden ser alterados .

Nota : 85

CONCLUSIONES

No cabe duda que Tomb Raider es un juego muy divertido y Crystal Dynamics a sabido actualizarla a los nuevos tiempos , pero que podría haber dado mas de si en el plano de la exploración , pues si prescindimos de el , podemos pasarnos el titulo de forma lineal sin apenas atascarnos en ningún momentos . El plano plataformero esta muy bien planteado y el control de Lara es magnifico .
Esta muy bien que nos obsequien con escenarios grandes pero en parte lastra que lo único que tengamos que hacer en estos escenarios sea recolectar reliquias , documentos y demás cosas que en definitiva puede hacernos perder el hilo argumental del desarrollo principal . Pues no es imprescindible mejorar todas las armas para que nos suponga un reto mas adelante . Habrá quien le guste mas o menos este planteamiento , a mi me ha gustado pero no deja de ser un añadido que a fin de cuenta resta importancia a lo esencial .
Por otro lado el titulo resulta fácil , nada comparado con antaño donde los saltos milimetricos estaban a la orden del día , ahora todo es mas guiado y accesible en la misión principal .
Todo mas cinematográfico y de cara al espectador .
Por otro lado si nos dedicamos a conseguir todos los objetos la aventura se puede alargar , aunque una vez conseguido el 100% no hay nada mas que hacer y llegar al 100% no supone tampoco una complicacion  muy exagerada . Sin ir mas lejos , me lo he terminado en unas 10h consiguiendo el 90% .

Nota de la campaña : 85

lunes, 11 de marzo de 2013

MAX PAYNE 3




Max Payne vuelve de la mejor manera posible es decir  adaptandose a los tiempos , nunca mejor dicho . Vuelve el "héroe" . Hubo un tiempo en la que la serie de películas de Matrix puso de moda el denominado TIEMPO BALA o bullet time y la gabardina negra molona ,  un tiempo en que el PC rendía homenaje a esta peli encarnando en Max Payne al Neo de los videojuegos , con sus piruetas y sus balas en cámara lenta silbando por el aire .
Una generación entera que aplaudía la obra original de Remedy en 2001 y su gran segunda parte en 2003 ambientada en el cine negro neoyorquino .
Pues ahora le toca el turno a su tercera entrega , esta vez viajamos junto a un Max Payne viejuno , alcoholizado y adicto a las pastillas a Sao Paulo ( Brasil ) en un nuevo trabajo como guardaespaldas de una de las familias mas rica de todo Brasil  . Cambio de escenario , de la ambientacion sobria y oscura de los antecesores pasamos al bronceado y vida alegre de las calles de Sao Paulo . Un cambio de ubicación que en un principio puede chirriar pues una de los puntos fuerte de esta franquicia era esa ambientacion a cine negro . Pero ¿ el resultado es malo ? para nada , como todo nunca llueve a gusto de todos pero lo cierto es que Rockstar a sabido implementarle una dosis de actualidad al titulo que le sienta como un guante , la cobertura .

APARTADO GRAFICO

Como suele ser habitual este análisis se basa en la versión que lo vio nacer , el PC .

Como describir el grado de excelencia de un apartado que raya a un nivel sublime en casi todos los apartados . Podemos empezar por lo bueno y es que la optimizacion es realmente buena , con una variedad de parámetros para modificar que ya deberían aprender muchos equipos de desarrollo . Lo mejor es que en cualquier caso , el juego corre de una manera muy fluida .

El aspecto gráfico es asombroso , la interactividad con el entorno es increíble . ¿ Os acordáis de la escena de MATRIX en la que los pilares se van destrozando hasta tal punto que solo se ven las vigas de hierro y a su vez veíamos como toda la escena se cargaba de polvo y elementos del decorado volando por los aires ? pues eso en MAX PAYNE 3 esta a la orden del día . Por poner un ejemplo , estamos en un estudio grande con sus cristaleras , sus ordenadores , las sillas y mesas , los papeles y demás objetos que suele haber en estas estancias , tenemos varios agentes disparándonos a la vez y nosotros estamos agazapados en una cobertura de madera que se va haciendo añicos por los disparos de los enemigos . En ese momento activamos el tiempo bala y nos tiramos en plancha , entre la vorágine de papeles por los aires , nubes de polvo , cristales haciéndose añicos de forma realista , MAX impactando en la cabeza a los 3 o 4 enemigos que hay en la sala a cámara lenta . El grado de inmersión y espectacularidad que crea es enorme , además si salimos vencedores de ese tiroteo , el resultado es altamente gratificante . Y lo mejor es que todo el desarrollo es así .

Uno de los factores que hacen al titulo grande es el apartado de las físicas y no me refiero a los decorados , que también , sino a la física de los enemigos y sus animaciones . El realismo llega a tal extremo que dependiendo de donde impacte el tiro la animación se adecua perfectamente al lugar del impacto , si les disparamos en la pierna caerá al suelo posándose el peso del cuerpo sobre la otra pierna , si impactamos una metralla de la escopeta saldrá disparado hacia atrás por la fuerza de gravedad de los proyectiles , llega a tal extremo que el sistema de animaciones sea posiblemente lo mejor que hayamos visto en mucho tiempo . Por que además dependiendo de los obstáculos que tenga cerca los cuerpos caídos interacciona de forma dinámica con el decorado , incluso en una misma escena puede variar las animaciones .

Por otro lado el texturizado alcanza su punto álgido en el modelado de Max y los personajes principales , pudiendo ver in situ hasta el desperfecto en los rostros de los personajes , amen de la barba y las facciones de la cara de Max . Por otro lado la variedad de vestuarios y modelos distintos de los enemigos es tremendamente variado , esto ayuda a mejorar en una experiencia mas inmersiva .
A nivel artístico es una delicia , con un contraste entre luces delicioso , una favela que supera con creces la representacion tan buena que hizo en su día Modern Warfare en su entrega de COD . Con su variedad de entorno que van desde la negrura de Nueva Jersey nocturna , a los hábitat clandestinos de la Sao Paulo mas pobre y atiborrada de yonquis y matones .
En definitiva , no llega al 10 por pequeños detalles , pero os aseguro que es un espectáculo verlo todo en movimiento .

Nota : 95



APARTADO SONORO

En este punto lo primero que hay que destacar son varios apartados . El doblaje y la localizacion .

El doblaje es soberbio , de los mejores que hayamos escuchado . Contiene de todo tipo de focalizaciones y matices . En rockstar no escatiman en recursos a la hora de realizar el trabajo , con un plantel de dobladores profesionales a la altura de las circunstancias . Es un lujo presenciar como hablan el brasileño los matones de este titulo mientras ponen una pipa en la cabeza al pobre Max , con palabras como . -" Que porra é essa que vocé tá fazendo aqui ? " . -" Ah entao , vocé é um americano de merda ". -" Pega o dinheiró dele , pega o dinheiro dele! .

Por otro lado la localizacion en este caso viene en idioma original y he aquí el problema . El doblaje en ingles como decíamos anteriormente es impecable , la voz de Max Payne recae en la misma persona que en los anteriores títulos ( James McCaffrey ) en V.O , todo un acierto . ¿ Cual es el problema ? pues que los subtítulos pasan rápido y además el tamaño de la fuente utilizado es pequeño , lo que ocasiona que uno de los puntos fuertes de la saga como era su narrativa y el divagar de Max en su recorrido pierde fuerza . Max Payne 1 y 2 venia integramente doblado al español ( de manera mas o menos aceptable ) , nos enterábamos de sus va y venes , de sus reflexiones de su vida . En Max 3 nos saltaremos parte de los diálogos porque se desarrolla mientras estamos manejando el control del protagonista . Unas veces tendremos que parar y leer rápidamente para así entender lo que en ese momento nos esta contando , reflexionando o contándonos un chiste . Un parche habría sido , el dejar mas tiempo los subtítulos impresos en pantalla mas tiempo o rellenar la pantalla de mas dialogo para así poder leer sin tantas prisas . No solo los monólogos que se marca Max , sino todos los diálogos pasan rápido por la pantalla .

Por otro lado es acertado el doblaje autóctono de Brasil pues así nos sentimos igual de confuso que el propio Max y así lo hace entender en varias escenas .

Donde no hay dudas es en el sonido en general , esta al nivel mas alto en cuanto a ambientacion , armas y todo lo relacionado con sonido bélico . El tiempo bala suena fenomenal . La BSO tan variada como el escenario lo necesite , cabe mencionar el tema que suena en la discoteca , pegadizo como el solo . Una maestría a la hora de sonar en el momento adecuado .
Con una panoramizacion en 5.1 genial . A la altura de las obras de E.A o Battlefield 3 y eso son palabras mayores . Mas cuando se activa el bullet time y todo suena a cámara lenta , con unos matices tremendamente estudiados en las físicas de las balas o la dirección que recorre la bala por nuestros altavoces . Un lujo .

Nota : 90

JUGABILIDAD

Para decirlo rápido y pronto . Estamos ante uno de los mejores shooter en tercera persona . Con un empleo de las físicas esplendido . En el que la novedad del uso de la cobertura le da un nuevo aire de estrategia pero sin perder la esencia . Con una apuesta por el realismo en la que Rockstar ha acertado de pleno .
Solo podremos llevar 3 armas , pero para hacerlo mas realista Max podrá portar en tiempo real 2 pistolas en su cartuchera o un armas de gran capacidad ( metralleta , escopeta , bazoka ) , si portamos las dos armas pequeñas a la vez tendremos que tirar al suelo la de gran capacidad , pues no podremos portarla al mismo tiempo ya que tendremos las dos manos ocupadas . Podemos coger una metralleta pesada guardando las dos armas cortas en su chaleco . Esto hace aun mas estrategico el titulo , pues la munición escasea .

Todo con un arsenal de armas muy competente y completo , desde uzis hasta armas de largo alcance . Aunque se echa en falta algún tipo de granada .
El desarrollo es parecido a los anteriores pero esta vez la novedad viene en forma de cobertura , bien empleado significa la vida o la muerte . Pulsando un botón Max se parapetara en casi cualquier superficie , desde esta posición podremos disparar a ciegas o apretar el botón apuntado para realizar disparos certeros . También en cualquier momento podemos realizar un salto acrobático en tiempo bala y jugarse la vida en cuestión de segundos .
Como decíamos la cobertura da un aire estrategico muy currado , pero no todas las coberturas son fiable pues con la refriega de los tiroteos , si estamos sobre madera esta se hará añicos con el paso del tiempo dejandonos en evidencia , por lo que no vale el truco se resguardarse durante mucho tiempo . Otro punto positivo radica en el empleo de las pastillas para recuperar la vida , nada de resguardarse y recuperar el aliento como si de la armadura del jefe maestro se tratase . Otra novedad bien recibida radica en "la ultima oportunidad" , es decir si en nuestro inventario poseemos todavía algún bote de pastilla y algún enemigo nos acesta el ultimo golpe critico que acabe con nuestra barra de vida , en ese momento todo se ralentizara mostrándonos el blanco hacia el enemigo que nos a acestado el ultimo tiro , si le acertamos en ese breve lapsus de tiempo volveremos a la vida . Pero lo haremos tirado en el suelo y sin cobertura . Por lo que conviene no abusar de este sistema o dejarlo como ultimo recurso . En mi caso siempre me guardaba un bote de pastillas por si las moscas .
Uno de los temas que mas me escamo al principio de ponerme con este titulo radica en la barra de tiempo bala , es decir , esta se va rellenando a media que vamos eliminando enemigos sin utilizar el bullet time , también se rellena si estamos escondidos en una cobertura y los enemigos nos asedian a tiros . En títulos anteriores esta barra se rellenaba automaticamente por lo que su uso era mas accesible y fácil de utilizar , algo parecido a la franquicia FEAR . Ahora resulta mas desafiante si cabe , pues si bien el salto acrobático siempre emplea el tiempo bala , ahora activarlo no esta a la orden del día cuando queramos . Todo mucho mas estudiado .
Importante como siempre jugarlo en el nivel de dificultad superior al normal , como mínimo , en este titulo radica en la cantidad de relleno de la barra de bullet time y jugarlo en fácil o normal su uso constante seria absurdo .

En el lado negativo , por desgracia , tenemos lo anteriormente comentado de los diálogos y su paso por la pantalla tan breve .
Pero lo realmente preocupante de todo este apartado viene lastrado por la incesante cantidad de escenas cinemática que corta demasiado el desarrollo de la acción . A cada paso nos encontramos con escenas que nos irán narrando la historia , llega a ser pesado que cada dos por tres nos corten la acción para , por ejemplo , mostrarnos como pasamos a hurtadillas por una puerta sin que nadie nos vea , es innecesario . Este hecho resulta frustrante en algunas ocasiones y aunque el argumento sea sumamente interesante y muy bien hilado , no hacia falta tantas cinemática en las que no tenemos control alguno sobre lo que pasa . Eso si la puesta en escena es impresionante. Además muchas escenas no las podemos quitar pues esta cargando el escenario siguiente . A todo hay que decir que el titulo tiene una duración aceptable 8h pero que si elimináramos parte de las escenas cinemática , el tiempo de juego se reduciría bastante .

Nota : 85




CONCLUSIONES

Rockstar ha conseguido que no echemos de menos a Remedy , acertando de pleno en las novedades implementadas y cambiando la ambientacion de los anteriores . Se siente como un Max Payne elevado a la máxima jugabilidad , pero que el exceso de cinemática corta el ritmo frenético de su desarrollo cargado de acción . Max a vuelto de su caída libre , de su pena y ahora vuelve como un expoli acabado y adicto a sustancias prohibidas , en el que gracias a un amigo cambia su vida de bar  a las calurosas calles de Brasil .
A merecido la pena tanta espera , sin lugar a dudas estamos ante uno de los platos fuertes del 2012 que si no fuera por los puntos detallados anteriormente estaríamos ante uno de los títulos nominados a la máxima puntuación .

Nota del modo campaña : 90

miércoles, 6 de marzo de 2013

COD : Black Ops 2




Activision lo ha vuelto a hacer . Ha vuelto a crear un titulo que tiene su punto álgido en un argumento muy bien elaborado , con unos giros argumentales en los que todo va hilándose a través de flashback , que llega a unirse y enlazarse de manera magistral con el presente actual en el que transcurre el juego , año 2025. Con uno de los malos mas memorables de la franquicia , un Raúl Menendez que pone el mundo literalmente patas arriba de una manera tan brutal que solo queda aplaudir y hacer todas las reverencias que haga falta. No en vano el argumento esta escrito por David S.Goyer , guionista de las tres ultimas películas de Batman de Christopher Nolan . Por tanto si dudabais acerca del hilo argumental ya os digo que no va a defraudar a nadie y los reticentes a esta franquicia por lo menos deberían probar .
Tiene un ritmo endiablado y una puesta en escena como solo Infinity o Treyarch saben darle . Con un toque de espectacularidad acojonante .




APARTADO GRAFICO

El análisis esta integramente realizado en base a la versión de PC.

Por desgracia el titulo sigue anclado en un motor gráfico que esta totalmente desfasado y eso se nota sobretodo en unas texturas en baja resolución , un entorno que se nota a leguas la falta de poligonización o las animaciones robóticas de los personajes y sus legiones de clones .
Todo se acentúa mas si se trata de una versión para compatible en la que ya estamos acostumbrados a ver espectáculos gráficos a la orden del día .
No se han molestado ni tan siquiera en añadir un pack de texturas en HD que disimulara la falta de potencia bruta .
Por contra sabemos que Treyarch en este caso sabe manejarse a la perfección con este motor gráfico y sabe camuflar las deficiencias mas o menos de la mejor manera , no es otra que la de saber enseñar lo que tenemos que ver . Las explosiones están a la orden del día y siempre estaremos en primera plana para ver lo que se cuece . Pero a la hora de ponernos a los mandos y movernos podemos apreciar perfectamente los problemas citados .
Y es que el abismo tecnológico que hay entre este motor y los mas actuales deja en evidencia un titulo tan bien realizado a nivel artístico . Por que si en algo destaca es en lo artísticos , tenemos escenarios urbanos que lucen realmente bien , con un aire futurista muy conseguido , tenemos unos enemigos robotizados perfectamente animados . Por otro lado las misiones que transcurren en el pasado también lucen con detalles que merecen la pena contemplar . Al igual que el armamento se distinguen entre el pasado y el futuro próximo , siendo estos últimos los mas espectaculares con armas mucho mas sofisticadas .
Lo mejor es que una gran gama de ordenadores podrán disfrutar del titulo.

Nota : 60




APARTADO SONORO

Calidad , calidad y mas calidad . Como solo EA o Activision saben hacer . Tenemos a Jack Wall , el tipo que estuvo a la batuta de los dos primeros Mass Effect , osea que imaginaros como suena . Cada melodía es apropiada a la situación . ¿Alguien se acuerda del tema principal de La Roca? Pues vais a flipar . Una BSO con una fuerza inmensa . Posiblemente de las mejores banda sonaras de la franquicia y eso es un logro enorme .
Los efectos sonoros dolby en 5.1 son un alarde de buen hacer , tenemos los silenciadores ( como me gusta este sonido ) que suenan en nuestra cara , lo tenemos delante . El ambiente bélico casi resulta real . Activision sabe como crear un entorno ensordecedor y darle una furia al sonido en el mejor momento . Estamos en medio de una guerra y sentimos como el mundo se nos va a la mierda .
En el doblaje destaca por encima de todo el actor que caracteriza a Raúl Menendez , muy bien realizado con una gran labor de interpretación . Los demás no le van a la zaga realizando un trabajo loable y asumiendo junto a los efectos sonoros el inmiscuirnos dentro del espectáculo que es este titulo:
http://doblaje.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops_II
Nota : 95


JUGABILIDAD

Entramos en terreno pantanoso.
Habrá gente que le guste mas títulos con una mayor interacción y libertad a la hora de disfrutar de una experiencia jugable y por ello tacha de mediocre una franquicia como COD . Que no este todo guiado , por escenarios cargados de scripts y un respawn infinitos de enemigos estúpidos . En todo eso no les faltan razón , es mas estoy de acuerdo .

Pero hay ver mas allá y saber disfrutar de un titulo que lo que propone lo consigue mejor que nadie . que igual nos pone a bordo de un caza por una ciudad sitiada de enemigos , que nos pone a planear cual ardilla por las laderas de las montañas . En definitiva una sucesión de eventos que hace saltar la adrenalina . No se puede discutir eso .
La jugabilidad se sustenta en un desarrollo entre lo simulador y lo arcade . El control de las situaciones esta tan pulido como solo COD sabe hacer . Una película interactiva en la que somos participes .
Otra vuelta a lo mismo , cierto , habrá quien lo disfrute y a quien ya le canse siempre tanta repetición . En mi caso prefiero la experiencia a nivel a nivel argumental y diversión que lo meramente repetitivo porque si en algo destaca COD es en lo bien planteado del argumento y en la diversión jugable.
En lo novedoso esta vez nos encontramos que antes de empezar una misión podremos customizar el armamento colocando diferentes tipos de visores para las armas o diferentes perks que hacen el desarrollo aun mas divertido si cabe .
En el lado negativo tenemos lo de siempre , es decir la duración del titulo oscila entre las 5 y las 6h , francamente baja aunque superior a otras entregas .
Como dato importante indicar que si se va a jugar con teclado y ratón es recomendable jugarlo directamente en el nivel de dificultad difícil . Como ya sabemos los ports de consolas están programados para jugar con pad de control , por lo que el binomio teclado/raton hace el titulo mas fácil.

Nota : 80


CONCLUSIONES

Otro año mas y mas de lo mismo . No se puede negar este hecho , además el trabajo para la versión de compatible es lamentable , sin ningún tipo de agregado gráfico que disimule el paso del tiempo.

Pero situandonos en el titulo y dejando de lado sus defectos técnicos habría que destacar una historia impresionantemente bien realizada , que correlaciona directamente a lo sucedido en el anterior episodio . Una trama que se teje entre los años 80 hasta 2025 , que pasa de padre a hijo , con giros inesperados y con un Raúl Menendez dando clases de ser malo .
A ello súmale una ambientacion sublime , una mezcla sonora espléndida con un sonido envolvente muy bien panoramizado y una puesta en escena de grandes películas bélicas .

Nota de la campaña : 80