tag:blogger.com,1999:blog-12558473571309439952024-02-07T04:06:31.995+01:00BLOG DE MITRILOJuegos de ayer y de hoy.
Videojuegos de PC y consolas.Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.comBlogger30125tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-4091381369971510992017-08-30T21:16:00.001+02:002017-08-30T21:27:10.675+02:00THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD<h2>
THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinGpZYM8ORan-KRqjvOWJzTSLZW9eX_oiz7U4WYiwphyhPvXLtpm4bYv4l8LNEBDQQ10c7gPgXzhSTSfaajeo_ez5SdyAU1hA1yHqYCUbpQ0LqYJiPAQXs_TxxPSrayGlwh1oWeopFP5w/s1600/BOTW-Share_icon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="630" data-original-width="1200" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinGpZYM8ORan-KRqjvOWJzTSLZW9eX_oiz7U4WYiwphyhPvXLtpm4bYv4l8LNEBDQQ10c7gPgXzhSTSfaajeo_ez5SdyAU1hA1yHqYCUbpQ0LqYJiPAQXs_TxxPSrayGlwh1oWeopFP5w/s320/BOTW-Share_icon.jpg" width="320" /></a></div>
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Alrededor de 140 horas. Esas son la que he jugado a este Zelda. Y ya decidí que era hora de poner fin a todo por que este titulo es como la droga, que te pones a explorar y no te das cuenta que ha pasado 2, 3 o 4 horas (14h de sesión continua he tenido yo en mas de 1 día).<br />
No voy a entrar en como es el juego a niveles de "es mundo abierto" y tal y cual porque sino el análisis no acabaría nunca y ya hay mil análisis sobre ello. Solo voy a exponer lo que a mi me ha parecido.<br />
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GRAFICOS<br />
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En WiiU que es donde lo he jugado he de decir que como iba comentando dentro de mi circulo de amigos es un juego que te gana de principio a fin.<br />
Artísticamente es una pasada, sin dudas lo mejor de este aspecto junto a las físicas. Faltan palabras para describir realmente lo bonito que es.<br />
El tema de las físicas es otro puntazo en este juego porque casi todo es movible, tanto que pierdes cosas por irse a tomar por culo dependiendo de la verticalidad del escenario o la fuerza que ejerzas sobre distintos elementos. Las físicas ejercen una función principal en todo conglomerado del titulo, ya sea puzzles o enemigos.<br />
Y mucho se ha hablado y escrito del rendimiento. Pues si, el rendimiento es bastante inestable. Llegando a tener bajadas de framerate en casi todo momento, sobretodo cuando la cosa esta mas sobrecargada de elementos (lluvia, arboles, enemigos,etc) al mismo tiempo. Aun así el juego es jugable en todo momento.<br />
Me hace gracia el ruido que se ha montado en este aspecto, me parece exagerado aunque es realmente cierto que no rinde como debería en ocasiones.<br />
Tenemos un mundo tan grande a nuestro alcance que lógicamente tratándose del hardware que lo mueve es innegable que sufre de popping, falta de anisotropico, antialiasing y demás temas gráficos que en una maquina mas potente se habría resuelto mejor. Por que si, Breath of the wild no es perfecto técnicamente aunque en lo referente a lo artístico pocos títulos están a su altura.<br />
NOTA: <span style="color: lime; font-size: large;">95</span><br />
<br />
SONIDO<br />
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En lo referente a este apartado cabe destacar el doblaje al castellano de personajes principales de la trama pero es poco dialogo el doblado, solo las escenas cinemática y ya (y encima hay pocas cinemática). Osea que bien pero tampoco es nada del otro mundo ni mucho menos comparable a otros títulos del genero. Si que hay que aplaudir lo bien doblado que esta.<br />
La mayoría de interacciones con NPC es base de diálogos con alguna que otra onomatopeya de por medio.<br />
A los FX ningún pero que ponerle por que Hyrule suena a naturaleza, a cambios climáticos, al meneo de las olas del mar, a la algarabía de la gente que puebla sus aldeas, al sonido que emiten los distintos tipos de animales e insectos, a salir del agua y el goteo de la ropa.<br />
En fin, suena a expresividad auditiva.<br />
El tema de la música, de los temas que suenan yo tengo un si pero no. Es decir, la mayor parte del tiempo no suena música pero cuando llegas a una zona como pudiera ser un lago, un santuario o cualquier otro sitio distintivo a lo general si que tiene su propio tema concreto, muy bello pero no a la altura de otras entregas. Lo mismo ocurre en los grandes emplazamientos, Recuerdo el tema de Gerudo valley en Ocarina y aquí ninguna se le acerca, por ejemplo.<br />
Y ojo, no están mal. Son bellas composiciones pero no se te meten en la cabeza.<br />
Salvo temas remezclados de anteriores entregas que suenan en momentos concretos. El tema de la parte final es impresionante y de los pocos que se acercan a lo que decía un poco mas arriba pero es una remezcla, claro.<br />
NOTA: <span style="color: lime; font-size: large;">94</span><br />
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JUGABILIDAD<br />
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Oh! The legend of Zelda por fin es como en un principio quería su creador original! . Este es el pensamiento que me lleve a la cabeza nada mas enterarme que iba a ser mundo abierto. Y la verdad es que le sienta fenomenal.<br />
Sabéis la sensación aquella cuando en Ocarina ves por primera vez la pradera de Hyrule y piensas "¿y ahora que?" "¿donde voy?" pues esto es así sucesivamente. Es abrumador saber que puedes ir a cualquier parte, que en cualquier lugar puede haber algo.<br />
Las primeras 10h aproximadamente estaba literalmente en una nube. Todo es tan bonito con tantas cosas que hacer... que al final cae en el mismo problema que casi todos los títulos de este genero, por desgracia.<br />
Pero vayamos por partes.<br />
Lo primero el sistema de combate es dinámico a la vez que simple esto a mi me parece algo negativo al cabo de un tiempo. Las primeras horas es sorprendente lo ágil que resulta Link con el arco o la espada. Pasado un tiempo ves que solo golpeas y te cubres, ah!, y también esquiva en tiempo bala (esto es genial) y haces contraataques con el escudo. Como decía al principio, bien, después de muchas horas descubres lo básico que es este sistema y me queda la sensación de que podrían haber implementado un sistema mas elaborado de combos por que siempre es el mismo.<br />
Los enemigos tienen una IA muy buena. A veces es gracioso ver a un Moblin coger a un Bokoblin para tirárnoslo cuando no tiene armas a mano. O ver el enfado que pillan cuando se la robamos y el queda "indefenso". Son detalles muy buenos que ejemplifican las variadas alternativas que ejecutan.<br />
Como punto negativo he de destacar la poca variedad de enemigos que pululan por el mundo de Hyrule. Joder! un mundo entero y lo pueblan tan pocas variantes de enemigos, es algo que me enfada bastante y otra cosa es que casi siempre suelen estar en los mismos lugares. Además de poca variedad de enemigos los mismos están en distinto color a razón de mas fuerza y defensa.<br />
Vamos con las misiones secundarias. Uno de los problemas mas graves del titulo.<br />
Las hay de dos tipos las de ayudar a NPC y las pruebas heroicas. Las primeras las hay de todo tipo, unas mas divertidas y otras mas sosas pero lo peor de todo es la recompensa. A todas luces escasa. No jodas! ¿me tiro un día entero (en el juego) para que me premien con 50 rupias!!?? No, así no. Un poco hasta los eggs he acabado de estas misiones.<br />
Por otro lado las pruebas heroicas son misiones secundarias bastante mas elaboradas y curradas que tienen como recompensas descubrir un nuevo santuario. Estas si están bien pero tiene un problema de base que diré después.<br />
Pues si, tenemos un mundo grande que visitar y descubrir ante nosotros.<br />
El problema principal para mi del titulo es que a la larga te das cuenta que todo lo que haces para mejorar el personaje llega a ser en ocasiones aburrido. Me refiero a la búsqueda reiterativa de santuarios. Al principio esta genial pero lo mismo de antes, pasado un tiempo te das cuenta de la rutina que estas haciendo durante tanto tiempo.<br />
A mi personalmente me habría gustado el esquema básico de mazmorras y misiones secundarias con premio asegurado. Me refiero a que no se base todo el organigrama a la búsqueda de santuarios para mejorar corazones o resistencia sino crear unas tareas dentro del mundo de Hyrule donde te premien con trozos de corazón. Básicamente como era en los anteriores.<br />
Lo tenían todo para crear el mejor Zelda jamas creado o por lo menos los que he jugado. Tenían las herramientas, un mundo fastuoso y mágico donde perderse, muchas misiones y en parte lo han estropeado por esa decisión de meter mas de 100 santuarios para mejorar a Link. Cosa que al final al ver la dificultad de la parte final te quedas pensando "tanto para esto?". Un enfrentamiento terriblemente asequible.<br />
A nivel argumental tenemos una historia atrayente pero se queda en la superficie. No indaga en mucho mas que lo que es la trama principal, no existe apenas subtramas dentro de aldeas o poblados. La misión principal es lo que importa y nada mas, todo lo demás a las misiones secundarias... La misión siempre la misma, rescata o conoce a tal y este te ayudara a hacer tal cosa. Y así siempre.<br />
Es en este aspecto donde de una vez por todas debería madurar Nintendo con su franquicia. Crear eventos dentro de eventos, conocer mas personajes, mas historias interesante dentro de la historia principal.<br />
Es muy difícil de ponerle una nota aquí porque lo que hace bien los hace realmente bien, incluso diría que este Breath of the wild es el nuevo abanderado de los mundos abierto en algunos aspectos y un titulo en el que a partir de ahora se van a fijar para futuros proyectos.<br />
NOTA: <span style="color: lime; font-size: large;">93</span><br />
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CONCLUSION FINAL<br />
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Con todo esto es imposible que para mi sea una obra maestra, ni siquiera el mejor Zelda de los jugados. Este Breath of the wild es droga pura. Un atrapa horas de cuidado, un juego divertidisimo pero con errores de bulto.<br />
Otra cosa, mucho se ha hablado de la dificultad de los puzzles de los santuarios. Yo no soy amante de los puzzles pero si es verdad que son mas de 100 santuarios, los hay mas o menos difíciles pero nunca a la altura de las mazmorras de antiguos títulos de la serie. Los hay originales, los que repiten el mismo patrón o los que son de combatir sin mas.<br />
El tema de las armas que se rompan he leído de todo. A mi me parece una decisión acertada porque ayuda a sentirse indefenso en un mundo grande donde encontrar mas tipos de armas. A fin de cuenta se trata de explorar.<br />
Lo mismo para el tema de las recetas. Un acierto a todas luces. Una ventana abierta a !mas! exploración y mezclas de todo tipo aunque si es cierto que llega un momento que tienes tantas recetas creadas en el inventario que se vuelve el juego mas fácil.<br />
Poco mas, La verdad es que ha parecido mas un análisis para atizarle que para otra cosa pero es que lo tenían todo, lo vuelvo a decir, todo, y han perdido la oportunidad de hacer algo único. Como lo fue Ocarina of time.<br />
Mi sensación al final y tras mas de 140 horas es como dice la princesa Zelda en la imagen. Si, me lo he pasado maravillosamente bien con The legend of Zelda: Breath of the wild PERO...<br />
NOTA FINAL: <span style="color: lime; font-size: large;">94</span><br />
<span style="color: lime; font-size: large;"><br /></span>
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<span style="color: lime; font-size: large;"><br /></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-52289401970935893492014-11-25T13:34:00.001+01:002014-11-25T13:34:50.105+01:00EARTHBOUND<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDgBrvuepqKOvuu8m7PiDLuM5zoUNYgVgOId0DRfbJL9MYg7c9_WO9LesxxE1_0QxVRa5BP7Rf6oTik0kScG0i_7OAP_2hZAq_jjJxHET-4dJBTIvZEf1nerjzjbyVhoT2o1TKhUUk_4U/s1600/earthbound-2320003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Primera iteracion de mi querida Super Nintendo, y no podia ser de la mejor forma que abarcando un genero que bien sabido es por los que me conocen uno de mis favoritos.<br /><br />Ha pasado mucho tiempo, concretamente 20 largos años desde que salio a la venta esta obra creada por Ape y Hal Laboratory para la 16 bits de nintendo. Obra que por desgracia nunca llego a salir en Europa.<br />Sin duda una pena porque es un titulo con una personalidad pocas veces vista y mucho menos en la epoca en la que salio, se trata de un RPG que a veces parece una parodia de la vida misma, la vida que todos podemos vivir o ver en algun momento.<br /><br />La ambientacion contemporanea sin dudas es lo que a primera vista llama mas la atencion al principio pues el juego esta recreado como si de la actualidad se tratase, coches, autobuses, casa con un diseño muy actual,etc.<br /><br />Otro punto en el que destaca es que la narracion de la historia tiene un toque humoristico que no se toma en serio. Tiene unas lineas de dialogo a cada cual mas hilarante y es que sin dudas son los dos puntos que mas personalidad le dan al videojuego.<br /><br /><br />Empezamos con una leve pincelada del argumento.<br /><br />HISTORIA<br /><br />Un niño llamado Ness (o como querais ponerle) duerme placidamente de madrugada cuando de pronto se oye un estruendo fuera de casa. Resulta que un meteorito a caido en lo alto de una montaña cerca de su casa, la policia ha acordonado la zona por lo que no podemos acercarnos al meteorito, ademas el vecino coñazo que ha llegado alli antes que nosotros nos dice que no hay nada que ver y que nos vayamos a casa. Realmente tenemos que volver a la cama pues aunque al dia siguiente no hay cole, los papas pueden estar preocupados.<br /><br />Al despertar al dia siguiente temprano el vecino antipatico nos alerta que su hermano pequeño se ha perdido, asi que como Ness es un aventurero pues se presta para buscarlo. Como no podia ser de otra manera lo encuentran en lo alto de la montaña donde cayo el meteorito.<br /><br />Al acercarse al meteorito, empieza a brillar y una abeja sale para decirle a Ness que el apocalipsis se acerca y que necesitara de 4 heroes ,entre los que él se encuentra, para derrotar el mal que se aventura proximamente. Este mal tiene nombre propio, Giygas.<br /><br />Partiendo de este comienzo, empieza el periplo de Ness y sus amigo con el afan de cumplir la profecia de los elegidos.<br /><br /> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigAHD8ajHcGKJzYLybYOia2rQfOdUyK-Oyi83tev9ckuePjiLkZ3PCQQKQFjnr6vlpW0v53GGwmO_Zo_Dao3IZgRFpAiKxcBj4fWs8Q9Eg7DJHwBhABEkc0xHEH_oWeHKw30zicmUZOU4/s1600/Earthbound-Wii-U.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigAHD8ajHcGKJzYLybYOia2rQfOdUyK-Oyi83tev9ckuePjiLkZ3PCQQKQFjnr6vlpW0v53GGwmO_Zo_Dao3IZgRFpAiKxcBj4fWs8Q9Eg7DJHwBhABEkc0xHEH_oWeHKw30zicmUZOU4/s1600/Earthbound-Wii-U.jpg" height="150" width="320" /></a><br /><br />GRAFICOS<br /><br />Realmente no son rompedores ni mucho menos, el diseño de las ciudades sin embargo si que me ha gustado mucho, la perpectiva de camara si bien es la tipica de cualquier rpg de 16 bits, los escenarios y elementos estan recreado en una especie de 3D isiometrico que resulta muy curioso y llamativo.<br />En la foto lo podeis apreciar:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUkEqvyevWeL7RHFuUxEJEiJYMIOzNYOJhCRgpGQuytpE4dO_V0E5NRYuKQ-v5Cj9HP9wBR1WXrsE_cUbKhyphenhyphen1yGr2Zh6Ge_JfB9veLpXLxZGpLO_QPoj01MBD79vbGlZcyAwsIvulqURQ/s1600/earthbound+screen4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIYokzgHSj3ps-D4_bVnb6as1P7hVuT-W9YWBOBUD6FVo34O_DZ4CBGtiJMtxTzJSlWH5GcpOPMiHQOWmuX3r8mCCp3YB72oLoRbhkuiREr-zfrV0-dm3Mpukk0dtcCQbPpSVqzLg9yN0/s1600/earthbound.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIYokzgHSj3ps-D4_bVnb6as1P7hVuT-W9YWBOBUD6FVo34O_DZ4CBGtiJMtxTzJSlWH5GcpOPMiHQOWmuX3r8mCCp3YB72oLoRbhkuiREr-zfrV0-dm3Mpukk0dtcCQbPpSVqzLg9yN0/s1600/earthbound.jpg" height="279" width="320" /></a><br /><br />Earthbound es un mundo muy colorido en el que cada detalle te hace recordar en la epoca en la que se desarrolla el videojuego y eso es un detalle importante.<br />La noche esta muy bien conseguida y en Threed la ciudad donde debemos eliminar a los zombies parlanchines es buena muestra de ello. Por poner un ejemplo. El gusto por los detalles si que es sobresaliente, no faltan casi todos los elementos que podemos ver en cualquier pueblo.<br /><br />Las localizaciones que nos vamos a encontrar son muy variadas, tipico de los rpg en general pero en este titulo luce aun mas debido a esa clara refencia que tenemos hoy en dia <br /><br />El diseño de los personajes que nos vamos encontrando en ciudades aunque bastante pequeños en el sprite son bastante variopintos , llegando a encontrarnos hasta con una parodia de M.A Barracus (el equipo A), punkis, hippies y una gama de animales y extraterrestres muy variada. En definitiva, en su aspecto ridiculo esta el encanto.<br />Si que tiene algunas ralentizaciones concretas cuando deambulamos por escenarios o mazmorras, sobretodo cuando hay varios personajes o enemigos en pantalla y aunque es algo que en un rpg no es importante si hay que remarcarlo como un pequeño detalle negativo.<br /><br />Llegamos al punto mas flojo del programa en cuanto a los graficos, basicamente porque esta a medio camino de los 8 y los 16 bits, y es el aspecto grafico de la escena de batalla. <br /><br />El escenario del combate es un fondo psicodelico con la imagen de/los enemigos en pantalla. Estos enemigos nunca se mueven, solamente parpadean cuando les toca la hora de hacer su movimiento o cuando reciben un golpe.<br />Los efectos de las magias tampoco son un alarde de imaginacion grafica, siendo simples lineas con formas que aparecen en escena. Nada de efectos de particulas ni explosiones.<br />En mi opinion y dado el año de salida del titulo tienen un aspecto demasiado sobrio, se lo podrian haber trabajado muchisimo mas.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUkEqvyevWeL7RHFuUxEJEiJYMIOzNYOJhCRgpGQuytpE4dO_V0E5NRYuKQ-v5Cj9HP9wBR1WXrsE_cUbKhyphenhyphen1yGr2Zh6Ge_JfB9veLpXLxZGpLO_QPoj01MBD79vbGlZcyAwsIvulqURQ/s1600/earthbound+screen4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUkEqvyevWeL7RHFuUxEJEiJYMIOzNYOJhCRgpGQuytpE4dO_V0E5NRYuKQ-v5Cj9HP9wBR1WXrsE_cUbKhyphenhyphen1yGr2Zh6Ge_JfB9veLpXLxZGpLO_QPoj01MBD79vbGlZcyAwsIvulqURQ/s1600/earthbound+screen4.jpg" height="240" width="320" /></a><br /><br />NOTA:<span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">7</span></span><br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDgBrvuepqKOvuu8m7PiDLuM5zoUNYgVgOId0DRfbJL9MYg7c9_WO9LesxxE1_0QxVRa5BP7Rf6oTik0kScG0i_7OAP_2hZAq_jjJxHET-4dJBTIvZEf1nerjzjbyVhoT2o1TKhUUk_4U/s1600/earthbound-2320003.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDgBrvuepqKOvuu8m7PiDLuM5zoUNYgVgOId0DRfbJL9MYg7c9_WO9LesxxE1_0QxVRa5BP7Rf6oTik0kScG0i_7OAP_2hZAq_jjJxHET-4dJBTIvZEf1nerjzjbyVhoT2o1TKhUUk_4U/s1600/earthbound-2320003.jpg" height="159" width="320" /></a><br /><br />
APARTADO SONORO<br /><br />Los efectos sonoros FX no destacan en demasia siendo mas bien funcionales por ello no necesariamentes resta al producto final aunque si que me habria gustado que al igual que el apartado grafico tiene un gusto por los detalles altos tambien en el tema de los FX se lo podrian haber trabajado mas. <br />Un detalle que me hizo reir bastante es oir a Belch, un enemigo final de fase que sus ataques lo realiza a base de eruptos. <br /><br />La OST del videojuego a pesar de no tener temas memorables salvo el tema que toca el grupo de musica, los Runaway five, no desentona nada con la ambientacion del titulo. Temas alegres y pegadizos, y es que la magia reside en que algunos temas nos transportara directamente a los años 80 y/o 90, cuando veiamos nuestras series preferidas para entretenernos mientras merendabamos.<br />El tema principal de la Onett es, apesar de su corta duracion, un tema muy pegadizo y divertido. <br />Tenemos temas mas oscuros segun va avanzando el juego pero siempre con una tematica que como digo mas sobreactuado y humoristico, en ocasiones.<br />Son mas de 150 temas distintos, algunos son las tipicas fanfarrias de combate pero que da buen hacer del trabajo de Hirokazu Tanaka (compositor principal) en este apartado.<br /><br />NOTA: <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">8<br /></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZUZ4yYBDk78N-CHhQZp7QkTBTnHyo55rJHjwL3Rtd-tuhlxUHbbGPeSRicQ96NzRnaz3BlegQhJTWCzIDavB9MmIm9XJy5qZtl6UVhz8dI5x_uunZiXiNGGNNwG513bOInrh34JdN8-o/s1600/Earthbound-Wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZUZ4yYBDk78N-CHhQZp7QkTBTnHyo55rJHjwL3Rtd-tuhlxUHbbGPeSRicQ96NzRnaz3BlegQhJTWCzIDavB9MmIm9XJy5qZtl6UVhz8dI5x_uunZiXiNGGNNwG513bOInrh34JdN8-o/s1600/Earthbound-Wallpaper.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXiRrHVcMZt7OFUmnSCSeGpzqWHzm9Wi7jamsd0iL_HAfHLAfvfKFH9trZLJtOZWCOw266OD8u41_ql4AThezDGdGCnO8IAmKz2cQk6fI4TRnpKFb_Z9gQkSH4kh9gVVBlZ_CYxDlf3yk/s1600/earthboundHD_610.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixuzrfzovJJcK8bQFvrYrXQBykSEdbRhRXDKCrtpZsa2D-hZObZ_R_BPsS8bHbiyh-tBgtqo6Nwg7mt2DRKiCjQJsCuYpdsJXrhpHJiYzDbZQKTNwFOkCRWGgtOk81MX-MettO4vs-hmI/s1600/269234-saturns-620x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />JUGABILIDAD<br /><br />Lo primero a reseñar es que el titulo lo he disfrutar en castellano gracias a los fans que tan laboriosa labor hacer con estos proyectos. Sin dudas desde aqui darle las gracias a todos ellos.<br /><br />Planteando la jugabilidad en diferentes partes tenemos primero la exploracion de toda la vida en la cual pues vamos hablando con los NPC para que nos vayan dando pistas sobre lo que tenemos que hacer, es en este aspecto cuando mas libertad tenemos a la hora de movernos pues ya de primeras podemos ir libremente donde queramos, se nos abre ante si la posibilidad de visitar los lugares que deseamos. No estamos ante un titulo lineal para que me entendais, si que tenemos una mision concreta pero podemos ir de primeras a otras ciudades.<br />Las ciudades son bastante grandes llegando incluso a desorientarnos por sus dimensiones como la metropolitana ciudad de Fourside.<br />Poco mas que explicar pues el concepto es el mismo que para la multitud de exponentes del genero.<br /><br />Por otro lado tenemos el sistema de batalla en el solo vemos al enemigo y nuestras opciones de combate. Tenemos los clasicos golpear, magia, objeto, defensa, poder exclusivo del personaje y automatico. Las mecanicas jugables de todo rpg. De este ultimo vamos a hablar.<br />El modo automatico sirve para que los protagonistas se pongan a trabajar solos, la verdad es que la IA no esta nada mal. Este sistema sirve mucho contra enemigos debiles a los que no nos apetece pulsar los botones. Ellos se curan y golpean de forma muy inteligente, diferente es cuando luchamos contra enemigos de alto rango pues aqui si lo dejamos en automatico nuestros curanderos siempre tienden a sanar cuando estamos bastante bajos de vida por lo que somos carne de cañon.<br />Los otros comandos son los de toda la vida, nada que reseñar.<br /><br />El sistema de vida añade una innovacion muy interesante que me ha gustado muchisimo y es que la vida de los personajes al recibir un golpe va bajando gradualmente, esto hace que si lanzamos una magia curativa antes de que llegue a 0 podemos salvarlos de un muerte segura, por ahi dicen que es a modo ruleta y es verdad, la vida llegando a niveles avanzados del juego es dificil que no la veamos moverse, tanto para arriba como para abajo. Hay momentos que ciertos enemigos antes de morir se autoinmolan explotando y restandonos vida a todos los personajes hasta que acaba el combate, otros que utilizan magias potentes a todo el grupo, por lo que tocara sanar al mas debil pues sera el primero en llegar a cero su contador de vida. <br />Es un punto muy original que le da un añadido de estrategia muy curioso.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixuzrfzovJJcK8bQFvrYrXQBykSEdbRhRXDKCrtpZsa2D-hZObZ_R_BPsS8bHbiyh-tBgtqo6Nwg7mt2DRKiCjQJsCuYpdsJXrhpHJiYzDbZQKTNwFOkCRWGgtOk81MX-MettO4vs-hmI/s1600/269234-saturns-620x.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixuzrfzovJJcK8bQFvrYrXQBykSEdbRhRXDKCrtpZsa2D-hZObZ_R_BPsS8bHbiyh-tBgtqo6Nwg7mt2DRKiCjQJsCuYpdsJXrhpHJiYzDbZQKTNwFOkCRWGgtOk81MX-MettO4vs-hmI/s1600/269234-saturns-620x.jpg" height="174" width="320" /></a><br /><br />En el lado negativo y que puede echar para atras a muchos jugadores son las constantes lineas de textos que aparecen en el modo batalla y es que para cada movimiento vemos textos que no se pueden saltar, en este punto a mi me habria bastado con señalar los puntos de vida que quitamos o nos quitan y los estados alterados que tenemos nosotros o los enemigos. Esto en ocasiones hace muy tediosa estas secuencias, incluso me recuerdan mas a las aventuras conversaciones de los microordenadores de 8 bits que a un rpg. Entiendo que sirve para dar mas enfasis al toque humoristico del juego pues muchas ocasiones nos narra las parodias de algunos personajes.<br />En mi caso acabo por acostumbrandome pero si que es verdad que para el año de salida ,1994, habia cosas mas trabajadas.<br /><br />Hablando de los enemigos tenemos otro punto a favor y muy muy importante, antes de comenzar una batallas los enemigos en todo momento los vemos en el escenario, si nos acercamos ellos nos veran y vendran a por nosotros colisionando y empezando el sistema de lucha. Esto visto hoy en dia es algo muy normal pero ,vuelvo a repetir, para la epoca era una innovacion que no se habia visto. Podemos en muchas ocasiones pasar de ellos y no entablar batalla. Nada de batallas aleatorias.<br />Otro detalle a resaltar bastante curioso es que si nos acercamos por atras a un enemigo empezamos el compate pillandolos por sorpresa y asi iniciar primero con nuestro ataque. Al contrario si nos pillan a nosotros por la espalda. Alguien se acuerda de !!!¿FINAL FANTASY XIII?!!!. EARTHBOUND fue el pionero.<br />Mas detalles que aumentan a sumar para la jugabilidad es que llegados a un nivel concreto de poder (a base de levear) los enemigos nos ven demasiados poderosos y hullen de nosotros, si colisionamos con ellos en vez de entrar en el modo batalla directamente nos dan la victoria y los respectivos puntos de experiencia, !de lujo!.<br />Esto hace un sistema agil para movernos por el mapamundi.<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXiRrHVcMZt7OFUmnSCSeGpzqWHzm9Wi7jamsd0iL_HAfHLAfvfKFH9trZLJtOZWCOw266OD8u41_ql4AThezDGdGCnO8IAmKz2cQk6fI4TRnpKFb_Z9gQkSH4kh9gVVBlZ_CYxDlf3yk/s1600/earthboundHD_610.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXiRrHVcMZt7OFUmnSCSeGpzqWHzm9Wi7jamsd0iL_HAfHLAfvfKFH9trZLJtOZWCOw266OD8u41_ql4AThezDGdGCnO8IAmKz2cQk6fI4TRnpKFb_Z9gQkSH4kh9gVVBlZ_CYxDlf3yk/s1600/earthboundHD_610.jpg" height="179" width="320" /></a><br /><br />Cabe destacar que Earthbound requiere de subir de nivel muy a menudo pues al principio la curva de dificultad no esta bien graduada y cualquier enemigo de rango medio nos puede dejar la vida tiritando, a mi que soy asiduo a jugar a los rpg me gusta levear pero a mucha gente le resultara cansino por lo que esto va en cuestion de gusto. La duracion del titulo va en ralacion a esto ultimo tambien y es que a pesar de que por si solo es bastante largo, yo diria que mas de la media de rpg de la epoca, el hecho de levear le concede una longevidad aun mayor. <br />Alrededor de las 35 o 40h de juego me llevo acabarmelo.<br /><br /><br />En definitiva, a pesar de los problemas de las lineas de textos de los combates este apartado tiene cosas muy influyente que merecen una nota resaltable.<br /><br />NOTA: <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">8,5</span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHQBinECbNFrvaeaLW-g2-BzYrEA6qOD0-_i5kaeNGZhxGl_kOlBUZVctvNcnqEmnATlDmQoSEjCQFfaAsbv7d-02uNiqKectfIq1n_dMu97IcVxFmCXkZNLMZtggljr-TQWjRwoRbXKI/s1600/earthbound-wii-u-virtual-console-release.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
CONCLUSIONES<br /><br />Aqui hay chicha, planteando que es un rpg clasico, el universo creado por Shigesato Itoi (productor y director del proyecto) es unico, innova desde varios frentes.<br />Hoy en dia no sorprende tanto porque estamos acostumbrados a ver videojuegos ambientados en diferentes epocas historicas pero si nos remontamos a los 90, esto era una innovacion a todas luces y no solo en lo refente a la epoca que narra la aventura de Ness y sus amigos sino por el tono burlon, desenfadado y caricaturesco con el que lo hace y es que no se corta a la hora de mostrar temas tabus como sectas religiosas al mando de un extravagante lider o el tema zombie que tan de moda esta en estos años. <br />Hay muchas referencias al cine/series clasicas (Mr.T, Goonies, la guerra de los mundos) o incluso a la musica (los Beetles, Blues Brother) y esto hace sacarte una sonrisa muy agradable de la cara a una persona talludita como yo.<br />Innovacion y original ante todo, puede que el aspecto infantil y el desarrollo argumental no termine de calar en algunos jugadores puesto que el argumento es bastante tipico para los estandares de la epoca, es decir, grupo que tiene la mision de salvar al mundo haciendo segun que cosas.<br /><br />Nada de espadas ni castillos con princesas, aqui tenemos que hacer frente a señoras encolerizadas que nos golpean con el bolso o señores bien trajeados que nos resta puntos de fuerza a base charlas sobre lo mal que esta la juventud hoy en dia.XD<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHQBinECbNFrvaeaLW-g2-BzYrEA6qOD0-_i5kaeNGZhxGl_kOlBUZVctvNcnqEmnATlDmQoSEjCQFfaAsbv7d-02uNiqKectfIq1n_dMu97IcVxFmCXkZNLMZtggljr-TQWjRwoRbXKI/s1600/earthbound-wii-u-virtual-console-release.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHQBinECbNFrvaeaLW-g2-BzYrEA6qOD0-_i5kaeNGZhxGl_kOlBUZVctvNcnqEmnATlDmQoSEjCQFfaAsbv7d-02uNiqKectfIq1n_dMu97IcVxFmCXkZNLMZtggljr-TQWjRwoRbXKI/s1600/earthbound-wii-u-virtual-console-release.jpg" height="162" width="320" /></a><br /><br />Para mi , mi experiencia a sido muy satisfactoria a nivel jugable, quizas le habria añadido mas enfasis y profundidad a cada uno de los protagonistas pues apenas se profundiza en sus historias y personalidades. Por ejemplo, Poo, ultimo personaje que se une al grupo no tiene una carga emocional interesante aparentemente,sin embargo es en su conjunto y en su propuesta tan original donde a mi me ha ganado como jugador.<br /><br />Vivir una aventura que por momentos me ha fascinado a grandes niveles, no puedo mas que acordarme del grupo de musica Runaway five y la forma tan paradojica de saldar la deuda con la encargada del local para dejarles libre, la actuacion de los mismos en el teatro. El fotografo que aparece de vez en cuando para sacarnos una instantanea en el lugar mas insospechado, los simpaticos Mr.Saturn y su lenguaje a base de garabatos que debemos leer no sin dificultades, la secta Happy Happyist que quieren dominar el mundo a base de pintarlo todo de azul, la ciudad marinera de Summer (clara referencia a Andalucia) donde un Kraken impide a los pescadores salir a la mar, Kraken en tiempos modernos, XD, son solo pinceladas de lo que se puede encontrar en Earthbound.<br />En fin, una amalgama de vivencias dentro de Earthbound que merecen muchisimo la pena disfrutar.<br /><br />No, no es una obra maestra pero si un titulo imprescindible que por su rareza en su desarrollo todo el mundo amantes de los rpg deberia probar alguna vez.<br />Un titulo que de haber llegado a estas tierras quizas estaria mucho mas en consideracion porque las horas invertidas no han sido en vano.<br />
<br />
Titulo que si hubiesen mejorado algunos detalles graficos y la historia fuera algo mas compleja se habria llevado una nota de escandalo.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaZWJsTRkC-nPvHtuzPuJCim3B50f7Fo3yY7nOY1Nybd_xercck5YTUGACZqtI3vhc0aS_DtepfOJXRa0vIJdwe6HsB-V2a9dONBcZ1wAzMLL-q0iHruQzeGKw4DzPBCesduHydsCwemQ/s1600/earthbound-wallpapers-10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaZWJsTRkC-nPvHtuzPuJCim3B50f7Fo3yY7nOY1Nybd_xercck5YTUGACZqtI3vhc0aS_DtepfOJXRa0vIJdwe6HsB-V2a9dONBcZ1wAzMLL-q0iHruQzeGKw4DzPBCesduHydsCwemQ/s1600/earthbound-wallpapers-10.jpg" height="123" width="320" /></a></div>
<br />NOTA FINAL:<span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">8</span></span><br />
<br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-54332379220146825242014-10-24T16:20:00.000+02:002014-10-24T16:20:04.569+02:00SONIC 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTplyZAGzq6FdS-VwZe_qDSFciWQrNSjblEIX90INwndOMFUpjkX8tdtPvX8HUOOtodohOur_sXbQj5O_wBUz_UJG4uwwQqtSZGu-RxaL6hE3V31ltxgUVAvfbiuzdSaWoIk-yCZcZBRI/s1600/sonic-the-hedgehog-2-box-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTplyZAGzq6FdS-VwZe_qDSFciWQrNSjblEIX90INwndOMFUpjkX8tdtPvX8HUOOtodohOur_sXbQj5O_wBUz_UJG4uwwQqtSZGu-RxaL6hE3V31ltxgUVAvfbiuzdSaWoIk-yCZcZBRI/s1600/sonic-the-hedgehog-2-box-cover.jpg" height="320" width="226" /></a></div>
<br /><br />Segunda iteración del erizo en la consola de 16 bits de Seeegaaa. Vuelve por todo lo alto, si la primera entrega pone el listón alto en esta segunda lo traspasa y lo pone casi a la altura del monte del olimpo, tal como suena. ¿Team Sonic? ¿Para que? Sega Technical Institute !!!!!POWAAAA!!!!!<br /><br />Y digo Team Sonic porque no fue el encargado de dar vida a esta maravilla plataformera sino Sega Technical Institute. Ya sabemos como se las gastan en Sega para estos líos.<br /><br />Mas diversidad de niveles, un mejor diseño si cabe en los escenarios tanto en verticalidad como en horizontalidad, un sonido celestial (madre mía como suena), un protagonista que hace su primera aparición en el mundo de los videojuegos que va a dar mucho que hablar a partir de ahora.<br /><br />Con todo esto, hablar de sabidas de un titulo de tal magnitud cuando el paso del tiempo lo ha puesto en el lugar que se merece no es fácil pero como siempre intentare desgranar lo que a mi parecer son los diferentes apartados del titulo.<br /><br />APARTADO GRAFICO<br /><br />Si pusiéramos a un lado sonic y al otro sonic 2 apenas encontraríamos diferencia a imagen estática pero es cuando vamos recorriendo los escenarios cuando nos damos cuenta del cambio, ambos juegos se mueven a una suavidad pasmosa. Esos 60 frames que están tan de moda hoy en día, pero que en Sonic 2 esta todo mas recargado, ese gusto por los detalles que pocos estudios de desarrollo podían hacer en unos sistemas que marcaban la vanguardia tecnológica. <br /><br />Mas colorido (y ya es decir), mas velocidad todavía que en Sonic original, mas verticalidad, mas efectos graficos, rediseño de enemigos, elementos pseudo 3d como los tornillos de las fases de Metrópolis o unas especies de enormes espirales que giran de forma espectacular, efectos de transparencias... En definitiva mas Sonic pero sin perder la esencia del primero.<br />Mención especial a la fase del casino por su colorido (en realidad cada fase tiene sus detalles) y su velocidad de procesado, la velocidad que alcanza sonic rebotando es realmente alta. Es aquí donde el procesador de la Megadrive dice : -Aquí estoy yo.<br /><br />Mención especial a las fases de bonus pues cambian de registro completamente nos encontramos con un pseudo 3d muy bien implementado y resulta muy espectacular para la época. Se trata de ir avanzando hacia el frente mientras nos van llegando anillos, anillos que tenemos que recoger para conseguir todas las esmeraldas.<br /><br />NOTA: <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90</span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicXd3yYnXpYnsESSFPYq3LVhSbr7cTX-6SFDVCuHwDAaer6GrlWIo9PRqht02xWq-2DfxNxopg8Rt2wUaSrbjuBgKqAh5WFB8lnZhPgU-6Y_HV_NlU3sYoRP6qlWtzqk-T2KmzKg-s_Hs/s1600/Aquatic_Ruins_from_Sonic_2_for_Mega_Drive.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicXd3yYnXpYnsESSFPYq3LVhSbr7cTX-6SFDVCuHwDAaer6GrlWIo9PRqht02xWq-2DfxNxopg8Rt2wUaSrbjuBgKqAh5WFB8lnZhPgU-6Y_HV_NlU3sYoRP6qlWtzqk-T2KmzKg-s_Hs/s1600/Aquatic_Ruins_from_Sonic_2_for_Mega_Drive.png" /></a></div>
<span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;"> </span></span><br />APARTADO SONORO<br /><br />El tema de la OST corre a cargo del mismo compositor de la primera entrega , Masato Nakamura, compositor dedicado casi en exclusiva a la saga del erizo. Su trabajo al frente de Sonic 2 solo se puede subrayar de sensacional. Acompaña perfectamente y bien puede vale para tenerla bien guardadita para volver a oírla en MP3, de verdad, insuperable el trabajo de Nakamura en Sonic 2. En Sonic quedara para el recuerdo muchos temas pero en Sonic 2 vuelve a hacerlo de nuevo. Sonic no seria lo mismo sin las composiciones de este señor.<br />El buen hacer de Masato con el chip Yamaha de la Mega saca a relucir una de las bandas sonoras mas maravillosas que han dado los 16 bits.<br /><br />Los sonidos FX son un reciclado del original cosa que no me parece mal en absoluto, el dicho ese de "si algo funciona mejor no cambiarlo" queda en entredicho en este apartado. Me sigue gustando el sonido cuando golpeas a los enemigos, cuando suena el estéreo al ir recogiendo los anillos de uno en uno, esas explosiones, los rebotes , el spin dash... resultado bueno.<br />No habría estado una especie de remodelacion en cuanto a los FX pero si siguen sonando bien y funciona... lo dicho, mejor no tocar.<br /><br />NOTA: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">95</span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTdLXVizCI1zhsOKQ87BC9rvsM6pFxIXLgPMQfZmHIadiK0OwzjCbAodGqXUwfbFouoxu3S3T0ushWPvLCeia9E1gjH9DpA6ZpyGKcg2OI6wK-kvDxOHwDSUxcd3u2iH43Ue8gCA4oSvU/s1600/s2z81.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqYZwIzFa2VXyPoNvrDyqIQtB6tOMmxDBCQEMZdexC3uTwFdoSgckQVn-6O8VDP5I881i8VT-wNH8quAQWleXyvzxsIDLnTrII5CMx8KEG2LVqIUCnP01-PPNe_cpkSQzNj6in16VKL34/s1600/metropolis12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqYZwIzFa2VXyPoNvrDyqIQtB6tOMmxDBCQEMZdexC3uTwFdoSgckQVn-6O8VDP5I881i8VT-wNH8quAQWleXyvzxsIDLnTrII5CMx8KEG2LVqIUCnP01-PPNe_cpkSQzNj6in16VKL34/s1600/metropolis12.png" /></a></div>
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;"> </span></span><br />JUGABILIDAD<br /><br />El apartado fuerte del programa y el mas importante para darle una valoracion general al videojuego pues aqui se sustenta la mayor parte de la calidad del producto.<br /><br />La historia principal la podemos jugar acompañados de Tails, la podemos disfrutar controlando a Sonic solo o a Tails en solitario también. Esto de por si es una diferencia con respecto al original. Ahora bien, ¿que aporta Tails a la aventura como acompañante si controlamos a Sonic? Pues la verdad es que realmente poco, su relevancia llega a ser en ocasiones frustrantes como el caso de las fases de bonus donde nuestro personaje (sonic) esta consiguiendo el máximo numero de anillos mientras el zorro de dos colas tropieza una y otra vez con las trampas restándonos anillos y así impedir conseguir la esmeralda al final del trayecto. No habría venido mal un poco de mas inteligencia artificial en esta parte del videojuego. <br />A favor tenemos ,y esto es importante, nos sirve de gran ayuda a la hora de recoger anillos y enfrentarnos a Dr. Robotnick en las constantes batallas que tendremos con este individuo, pues Tails repite la misma mecánica que hagamos con Sonic asestandole golpes dobles. Como verán Tails es un personaje que puede dar jugo jugando acompañados pues además nunca muere, solo reaparece un momento después volando hacia nuestro encuentro.<br />No habría estado de mas añadir algunos movimientos en conjunto para superar algún que otro nivel pues en ese sentido creo que se le podría haber sacado mas provecho al simpático zorrito mas cuando vemos en pantalla que puede planear, por ejemplo.<br /><br />Cambiando de tercio tenemos unos niveles con unos diseños mejorados con respecto al original, algunos pueden parecer un dejavu pero nada mas lejos de la realidad, su concepción cambia en cuanto nos ponemos a rodar y a correr por el escenario. Tenemos escenarios de todos los tipos desde casinos donde casi parece unas fases de bonus en vez de una que forma parte del recorrido principal , amen de unas físicas que ya quisiera Sonic spinball hasta una fabrica tecnológica donde lo mas sorprendente es el tamaño del escenario tanto en vertical como horizontal y repito esto porque a veces tendremos la sensacion de estar perdidos. Genial. Para muestra les dejo unos cuantos mapas de Sonic 2:<br />
METROPOLIS 1<br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTdLXVizCI1zhsOKQ87BC9rvsM6pFxIXLgPMQfZmHIadiK0OwzjCbAodGqXUwfbFouoxu3S3T0ushWPvLCeia9E1gjH9DpA6ZpyGKcg2OI6wK-kvDxOHwDSUxcd3u2iH43Ue8gCA4oSvU/s1600/s2z81.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTdLXVizCI1zhsOKQ87BC9rvsM6pFxIXLgPMQfZmHIadiK0OwzjCbAodGqXUwfbFouoxu3S3T0ushWPvLCeia9E1gjH9DpA6ZpyGKcg2OI6wK-kvDxOHwDSUxcd3u2iH43Ue8gCA4oSvU/s1600/s2z81.png" height="142" width="320" /></a><br />
<br />
CHEMICAL PLANT 1<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGBXlkL7s1grmsGP_KzyrbXxxJD60fL-4Q9waul_-GfSsrCCcbj48LkdohsbaxTx1wLzwUA6SLnW67_23NRiXPf2y8ZwTW3hpDh1t4tOpYsGzSpfrTnf7PQsVqxGX8awkT1dX_qWQgYnA/s1600/s2z21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGBXlkL7s1grmsGP_KzyrbXxxJD60fL-4Q9waul_-GfSsrCCcbj48LkdohsbaxTx1wLzwUA6SLnW67_23NRiXPf2y8ZwTW3hpDh1t4tOpYsGzSpfrTnf7PQsVqxGX8awkT1dX_qWQgYnA/s1600/s2z21.png" height="62" width="320" /></a></div>
<br />
EMERALD HILL 2<br />
<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiBSTdvtGR9fNZf7sgK9ZQCFK06V4XNbLzRG_Ze79SqkV1QHiU2xsSkjbz4xRokiICg0ouHwWU48JlePvHGAYfpT9kmQYkcc5CcT9Q14sQrbPu2bd4ufmtyS2qIGiWp80t9WzhRJxhmDI/s1600/s2z12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiBSTdvtGR9fNZf7sgK9ZQCFK06V4XNbLzRG_Ze79SqkV1QHiU2xsSkjbz4xRokiICg0ouHwWU48JlePvHGAYfpT9kmQYkcc5CcT9Q14sQrbPu2bd4ufmtyS2qIGiWp80t9WzhRJxhmDI/s1600/s2z12.png" height="36" width="320" /></a></div>
<br />Tenemos el añadido del movimiento SPIN DASH que consiste en rodar pulsando el pad direccional hacia abajo y pulsando cualquier boton repetidamente, con este movimiento Sonic se lanzara a toda velocidad lo que le da una amalgama de posibilidades enormes.<br />No falta a la cita las fases agobiantes y odiosas de agua pero un detalle enorme del grupo de programacion es que podemos sortear estas fases sorteando parte del trayecto acuático si conocemos bien el trazado.<br />La diversidad es tal que el resultante es que Sonic 2 es bastante mas largo y variado que Sonic original.<br />Otro punto a destacar es la elevada dificultad con respecto al clásico original, sin duda es algo que me llamo bastante la atención pues ya en los primeros compases empecé a perder alguna que otra vida. En mi opinión es un punto a favor y que alarga la vida del producto pues no llega a desesperar.<br /><br />Poco mas que añadir de una obra magna salido del caldero de la buena Sega.<br /><br />NOTA: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">90</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI_rdtRJuGOu2QvQH4DxzVbbPDud2Ko8t_ctTdPFNmJNiHuRdu_3HpQsMSlTNyZRVTLXeAUv2Wk_N7eOe1jLmEpQCXVcSYUQdpKCCUlllhLFEOPR3McH8tK7Vr3_C2S2N7f7V63768k1k/s1600/special-zone.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI_rdtRJuGOu2QvQH4DxzVbbPDud2Ko8t_ctTdPFNmJNiHuRdu_3HpQsMSlTNyZRVTLXeAUv2Wk_N7eOe1jLmEpQCXVcSYUQdpKCCUlllhLFEOPR3McH8tK7Vr3_C2S2N7f7V63768k1k/s1600/special-zone.png" height="239" width="320" /></a></div>
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;"> </span></span><br />CONCLUSION<br /><br />No llegue a pasármelo en su día aunque si que lo jugué bastante en casa de algún amigo pero ahora que por fin he podido acarmelo entero, la verdad es que la sorpresa a sido mayúscula. <br />Por los mentideros (y no tan mentideros) de internet se dice que el 2 es el mejor Sonic de todos los tiempo y en mi opinión razón no les falta, en parte. A mi me queda todavía un camino por recorrer con el erizo, tengo pendiente el 3 y el CD en los 16bits pero sin dudas Sonic 2 da un vuelco guapo a su primera entrega. <br />Si que le dedique bastante en la actualidad al primer Sonic de megadrive y a los 3 de Master system, a los que consideraba superiores a Sonic 1 pero con Sonic 2 me ocurre algo extraño.<br />Entendiendo la idiosincrasia y/o filosofía de los Sonic de megadrive , conociendo el descontrol a ciertas velocidades del personaje, gracias a esta segunda parte estoy por afirmar que me paso al bando de los de megadrive. Este Sonic 2 me ha hecho cambiar de parecer por todo lo expuesto, y entendiendo que son Sonic diferentes por ahora Sonic 2 copa la primera posición en cuestiones plataformeras segueras (vaya lio de palabras).<br /><br />Lo único negativo que le podría achacar al videojuego es el tema de las esmeraldas, en mi opinión viendo el trabajazo realizado en el diseño de los escenarios me habría encantado que las gemas estuvieran repartidas por el escenario y poder encontrarlas por mi mismo. Por lo demás me parece un juego redondo.<br /><br />NOTA: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">90</span></span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH5Oh8ZrvQJvJxACCBhx1m6W1OJZxr0XyzAol8ezWB9sYSRssmCl0aQ11cpy4E0HxuW8F3Ea-Md8d4xv1f6aRUWwoD2JMqz1NyInCJfQZgJETL6bec6dA5GECSmYlQM7SCG7tyWmIbOYM/s1600/Sonic+2+Ending+12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH5Oh8ZrvQJvJxACCBhx1m6W1OJZxr0XyzAol8ezWB9sYSRssmCl0aQ11cpy4E0HxuW8F3Ea-Md8d4xv1f6aRUWwoD2JMqz1NyInCJfQZgJETL6bec6dA5GECSmYlQM7SCG7tyWmIbOYM/s1600/Sonic+2+Ending+12.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-79514072247979077652014-10-13T17:07:00.002+02:002014-10-13T17:07:11.316+02:00GOLDEN SUN<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnHjjkqB5XhVBdexB0EuG_OujWnRvU4slHt8aClsIHmqSa8EI7OZBgKyNMHx3BnGQTub7y4QWyfRmVMjD3C2DBZeSCFums05FbDcjcLJYpp2ASZjVxTeawaV04_lJCltznpyAQE5BE5eg/s1600/Golden_Sun.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnHjjkqB5XhVBdexB0EuG_OujWnRvU4slHt8aClsIHmqSa8EI7OZBgKyNMHx3BnGQTub7y4QWyfRmVMjD3C2DBZeSCFums05FbDcjcLJYpp2ASZjVxTeawaV04_lJCltznpyAQE5BE5eg/s1600/Golden_Sun.jpg" height="319" width="320" /></a></div>
<br />
De las entrañas de Camelot, en su día desarrolladora de la saga Shining force para las desaparecidas consolas de Sega y posteriormente convertida casi como en una second party de Nintendo (los divertidos Mario golf o Mario tenis) nos hace disfrutar de un titulo lanzado en el año 2001 para la portátil Game boy Advance. <br />
No se trata de un titulo cualquiera sino de uno de los mas aclamado por la prensa y por el publico que lo disfruto en su día, nada mas y nada menos que <b>GOLDEN SUN.</b><br />
<br />
<b></b><br />
Como si de la época dorada de los 16 bits se tratase este RPG nos hace recordar a viejas glorias pero vamos por partes y como siempre iremos desgranando cada uno de sus apartados.<br />
<br />
<b>HISTORIA</b><br />
<br />
Dado que se trata de un videojuego de rol y por ello una de las partes mas importantes, voy a intentar explicar el comienzo de la aventura sin ningún tipo de spoiler, ya sabéis que los odio.<br />
A modo de prologo comienza en Tale, pueblo del protagonista, cuando nuestra madre nos despierta alertandonos de una violenta tormenta para que busquemos el refugio mas cercano, algo no va bien, la roca del Monte Aleph (protectora del pueblo) arrasa con parte del pueblo y con la vida de algunos ciudadanos.<br />
A partir de aquí hay un salto de 3 años y es cuando realmente empieza la aventura. El secuestro de dos personajes importantes y una misión a cumplir por nuestros héroes. Punto, ya lo demás depende de vosotros.<br />
<br />
<b>APARTADO GRAFICO</b><br />
<br />
<b> </b>Es un apartado que luce muy bien dada la potencia de la maquina que lo mueve, variedad de paisajes y entornos, algo que los rpg ya de por si son muy ricos en este aspecto.<br />
Pero donde se lleva la palma es en el momento que entablamos batalla con los enemigos. Aquí todo se llena de efectos de luz y color. Una serie de efectos gráficos y un tamaño de los sprites que da a entender que es un sistema de 32 bits quien mueve todo el cotarro.<br />
<br />
En ciudades el gusto por el detalle es máximo aunque si que hay que decir como negativo que se repiten bastante las estancias. Da la sensacion que estamos visitando la misma casa en algunas ocasiones. <br />
<br />
Los personajes principales tienen un diseño anime bien animado en ciudades y en batallas pero quizás se eche en falta algún cuadro de animación cuando estamos realizando algún movimiento de ataque, nada importante en realidad pero hay momentos que parecen inertes. Como negativo tenemos que los habitantes de las ciudades son como clones unos de otros, en realidad suele ocurrir en este tipo de videojuegos pero da la sensacion de que con un par de diseños diferentes habría quedado mejor. Vemos ciudadanos iguales en cada ciudad que visitamos.<br />
En cuanto a los enemigos del campo de batalla poco que objetar, un tamaño de sprite enorme y variados en sus diseños aunque ocurre lo típico de estos juegos, los mas fuertes se van clasificando en diferentes colores con mismo diseño.<br />
<br />
Punto negativo lo tenemos cuando salimos al mapa pues los pixelacos hacen alarde de presencia hasta tal punto que puede causar un poco de confusión al principio. Después nos acostumbramos pero no habría venido mal un poco mas de definición.<br />
<br />
Estos puntos negativos no ensombrecen para nada el trabajo global en este apartado pues para algunos puede ser una minucia, como a mi.<br />
<b>NOTA</b>: <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">85</span></span><br />
<span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;"> </span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl1vCZ3QZwvi-z1L4bLdXMMfyW6cVmPZjKWZqbBcXyAB65P85XmRKoR5rk4ymAesxzyR7vUM4IofktCZ-v5NIxntUN7kBid_uSNmrdqJ59uEQoaoCs8t0agVXcKc657FCEfDFdEteWoH4/s1600/golden_sun_captura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl1vCZ3QZwvi-z1L4bLdXMMfyW6cVmPZjKWZqbBcXyAB65P85XmRKoR5rk4ymAesxzyR7vUM4IofktCZ-v5NIxntUN7kBid_uSNmrdqJ59uEQoaoCs8t0agVXcKc657FCEfDFdEteWoH4/s1600/golden_sun_captura.jpg" height="213" width="320" /></a></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<b>APARTADO SONORO</b><br />
<br />
Si nombramos a <b>Motoi Sakuraba </b>se me viene a la mente la maravillosa banda sonora de Eternal Sonata con el temazo jewel of the heart a la cabeza o la BSO de Baten Kaitos al completo pero este señor tiene una carrera espléndida en los videojuegos y mas concretamente en el genero de los rpg envidiable a todas luces, con sus mas y sus menos pero a la altura del grandilocuente <b>UEMATSU</b> (la gran SQUARE y MISTWALKER).<br />
<br />
Son en total 29 temas sin contar las típicas fanfarrias de victoria y demás escenas cortas. Algunos de ellos los vas a tararear de forma involuntaria , es el caso del tema de Tolbi, por ejemplo. El tema principal del menú es una pieza musical realmente buena buena.<br />
Sin duda cada tema casa a la perfección con la ambientación del lugar y eso es un punto que da mas cohesión al hilo argumental. Si además la calidad de la composición queda en entredicho resulta un apartado sobresaliente a todas luces.<br />
<br />
En cuanto a los FX nada que objetar, tanto en batalla como en ciudades tenemos los típicos sonidos que se pueden dar. Si destacar al igual que las escenas de batallas todo cobra un claro enfoque espectacular no solo en lo gráfico, el FX cumple de sobras.<br />
<br />
Es una pena que GBA en cuanto al sonido en ocasiones deje bastante que desear por tema hardware pero en el caso que nos ocupa es un apartado que en su conjunto es sobresaliente.<br />
<br />
<b>NOTA: <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90</span></span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiccEFAHzS5ppAuwnnmUGIekEKyyFISzG7eJ5I_Jx-kFgeBfVyCB4lZRdjiXqSWJWBJupi1CvdnHT8MBw82okkYIp5smpFS2e4t1ecS-Hr_T_zJVDVTnUCYGUM-0dJPUvFR1C55GGtFmdk/s1600/HNDFR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiccEFAHzS5ppAuwnnmUGIekEKyyFISzG7eJ5I_Jx-kFgeBfVyCB4lZRdjiXqSWJWBJupi1CvdnHT8MBw82okkYIp5smpFS2e4t1ecS-Hr_T_zJVDVTnUCYGUM-0dJPUvFR1C55GGtFmdk/s1600/HNDFR.jpg" height="213" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<b>JUGABILIDAD</b><br />
<br />
<b> </b><br />Empezamos por el sistema de juego que plantea en batalla , en esencia es el clásico de los JRPG por turnos a esto se le añaden el complementos de los simpáticos Djinn que son unos bichitos con una habilidad especial de un tipo de elemento (viento,agua,aire,tierra) , una vez lanzada en pleno combate , en el siguiente turno nos aparecerá en el menú una nueva opción, la de la invocación. Esta invocación es lo mas parecido a los final fantasy clasicos que todos conocemos, tanto en puesta en escena como en poder destructivo.<br />El problema radica en que si enlazamos un Djinn a nuestro personaje , este puede ganar una serie de magias (PSINERGIA) que podemos dar uso en combate pero si hacemos uso de la habilidad del Djinn perderemos esas magias hasta que vuelva a estar asignado el Djinn pues en este caso el bicho esta preparado para su invocación.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcn-OqYgiMBGoZQ2icBXEvIZ5UdHJT9gKUiQfJGP-DO_LfA6F66VegX3QGsFWBsW3BuW2ufuJ1O1aVYduE19PNVD7Q7wB2bIoQjATNL2HFktkUMy5Qg2bCczZxFZ-avuTIZWKeCNOEY2s/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcn-OqYgiMBGoZQ2icBXEvIZ5UdHJT9gKUiQfJGP-DO_LfA6F66VegX3QGsFWBsW3BuW2ufuJ1O1aVYduE19PNVD7Q7wB2bIoQjATNL2HFktkUMy5Qg2bCczZxFZ-avuTIZWKeCNOEY2s/s1600/hqdefault.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Esto da para plantearse si realmente es necesario su uso en circunstancias especiales como enemigos poderosos pues no solo podemos ganar o perder magias sino fuerza , vida , defensa , etc. Podemos quedar desprotegidos. Se llega a dar el caso que si tenemos todos los Djinn asignados a nuestro personaje su vitalidad llega a pasar de 400 a 600 , por ejemplo , pero si hacemos uso del Djinn esta bajara alarmantemente.<br />La idea esta genial en realidad y por eso hay veces que hay que pensar bien si darles uso o no. <br />No es un problema sino un concepto diferente que tendremos que tener en cuenta en los combates. <br />Hay mas variantes en el uso de estos seres pero lo mejor sera que lo descubra cada uno.<br /><br />Otra novedad del titulo son las magias (PSINERGIAS) que se puede usar en ciudades o mazmorras, con ellas podemos mover , levantar , ralentizar , etc, elementos del escenarios para conseguir nuevos Djinn o solucionar los puzzles que nos plantea el desarrollo , sin estas habilidades especiales no podriamos avanzar en la historia.<br />Por otro lado los puzzles son de sencilla resolución , no habría estado mal complicarlo un poco mas.<br /><br />Por lo demás todo sigue los cánones de los JRPG clásico.<br /><br /><b>NOTA: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;">85</span></span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilE7W3mHRlSr5sXHsNEzPcBGn5KCUaf4pRp4HfK5WhVyZZwZ9bgU0ABlO_VwrJ3cR550U6oCUYBG2ElwEFCtZ86CLuD6cclVK2S5UC5HlypCKJPpBCwxSi5uf8Ws8rQ9Yt2k0w-gs4vyo/s1600/400px-gsweyardmap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilE7W3mHRlSr5sXHsNEzPcBGn5KCUaf4pRp4HfK5WhVyZZwZ9bgU0ABlO_VwrJ3cR550U6oCUYBG2ElwEFCtZ86CLuD6cclVK2S5UC5HlypCKJPpBCwxSi5uf8Ws8rQ9Yt2k0w-gs4vyo/s1600/400px-gsweyardmap.jpg" height="239" width="320" /></a></span></span></b></div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;"><span style="font-size: small;"><span style="color: black;">CONCLUSION</span></span></span></span></b><br />
<br />
<span style="font-size: small;">No cabe duda que estamos ante una gran aventura que me ha hecho disfrutar mucho durante las mas de 45h que lo he estado jugando hasta su conclusión pero como todo llega a un final toca dar una valoración personal sobre lo que me ha parecido en su conjunto. <br />Gráficamente y sonoramente </span>raya a un nivel muy alto pero la historia, el argumento que nos plantea, ¿esta al mismo nivel?:<br /><br />Para mi si y NO (no en mayúsculas) , dicho así suena tajante y muy negativo pero me explico. El argumento es interesante y te crea el interés de seguir jugando para saber que ocurre mas adelante pero carece de ciertos aspectos como giros argumentales o algo que realmente llame la atención a grandes niveles, momentos dramáticos los hay contados, por poner un ejemplo tanto es así que uno de los puntos negativos es la poca originalidad que plantea en su desarrollo con pocos altibajos.<br />Uno ya esta curtido en estas lides y ha vivido experiencias que no ve plasmadas en este titulo.<br />
Con ello no estoy diciendo que en este apartado argumental sea malo, para nada, solo que necesita de algo mas para impresionar al espectador. <br />Tiene subtramas interesantes y personajes entrañables que ayudan a enriquecer el mundo de GOLDEN SUN , <br />
<br />
<br />
<br />
<br />Ignoro si la aventura estaba pensada desde un principio para ser una trilogía (pienso mas que si) y es por eso donde entra en liza el SI que dije anteriormente pues tiene un trasfondo muy muy bueno. Es decir, la historia promete , y sigue en su segunda parte de una forma descarada. Por eso pienso que la saga GOLDEN SUN habria que juzgarla en su conjunto pues quizas lo mejor esta por llegar y si es asi, yo quiero estar alli para verlo.<br /><br /><b>NOTA: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;">80</span></span></b><br /><br /><br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-78259241214632350122013-06-13T22:58:00.002+02:002013-06-13T22:58:24.589+02:00NEW SUPER MARIO BROS<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimrjodRLVc3JqeCmQ8C8AEblPhMn7kIvEuueR9ZIFTQCf9eJmClqxSXGg3Z8Y9tuUXhqHB3J7OKEyupazotqJ-LEpbwqsQDl9Qpm7gRohcZWr37Dk84I_wjMVj-ls8o7hCXBlU9DPYaS0/s1600/new-super-mario-bros-20060306011305230.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimrjodRLVc3JqeCmQ8C8AEblPhMn7kIvEuueR9ZIFTQCf9eJmClqxSXGg3Z8Y9tuUXhqHB3J7OKEyupazotqJ-LEpbwqsQDl9Qpm7gRohcZWr37Dk84I_wjMVj-ls8o7hCXBlU9DPYaS0/s320/new-super-mario-bros-20060306011305230.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
<br />En el año 2006 llego a Nintendo DS uno de los mejores juegos de plataformas del sistema , fue a partir de aquí cuando nació una nueva serie de juegos con las coletilla NEW delante del titulo del fontanero bigotudo . <br />En esta entrega nos encontramos con una nueva vuelta a los orígenes de los plataformas en 2d de Super Mario , en esta ocasión vamos incluso mas atrás en el tiempo que cuando se lanzo Super mario world pues este New bebe en su concepto y su jugabilidad del primer Mario bros pero aderezado con una serie de añadidos vistos de una manera u otra en sus posteriores entregas , como pudiera ser el mapeado de los mundos antes de adentrarnos en cada una de sus fases pues recuerdan al estilo de Super mario bros 3 .<br /><br />APARTADO GRAFICO<br /><br />Tratándose de un titulo para la portatil DS cabe destacar el diseño de los decorados que sin ser lo mejor que se haya visto en un plataformas 2d de Mario tienen una linea muy continuista , con colores alegres y planos que dan como resultado un trabajo muy limpio . Destaca de forma negativa lo poco trabajado que están los fondos de los escenarios , no así el diseño de los enemigos que tienen una apariencia muy conseguida con unas animaciones muy cuidadas , o las del propio Mario , que luce mejor que nunca , además se le han añadido una serie de animaciones nuevas rescatadas de las entregas anteriores como el triple salto de Mario 64 o el agarre a las pareces con salto . <br /><br />A pesar de ser un titulo con desarrollo en 2d , tiene elementos 3d que lo hacen muy llamativos pues el contraste no desentona para nada sino todo lo contrario .<br /><br />Nota : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">80</span></span><br /><br /><br />APARTADO SONORO<br /><br />El sonido esta rescatado de anteriores entregas de la saga con los añadido de las vocecitas de Mario , luigi y algunos enemigos que sueltan algún que otro chascarrido . Nada nuevo bajo el sol en todo lo demás , el sonido típico de las monedas , los saltos de Mario , etc. <br /><br />En cuanto a las melodía destaca lo pegadizas que pueden llegar a ser , algunas de ellas ya estaban en juegos anteriores pero esta vez tienen algún añadido nuevo que suena diferente. De gran calidad en su conjunto .<br />
<br />Nota : <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">75</span></span><br /><br />JUGABILIDAD<br /><br />El punto fuerte de todos los Super marios.<br />El control de fontanero al principio puede ser durillo , esto viene dado porque recoge directamente el manejo del primer Mario bros de NES pero con algo menos de inercia . Quizás los que estemos acostumbrado al control de Super mario world echemos de menos esa naturalidad y facilidad de control sobre lo que hace Mario a la hora de moverse por el escenario pero solo sera cuestión de tiempo que aprendamos como funciona Mario en este titulo .<br /><br />Como todo Mario la historia comienza con el rapto de la princesa Peach , sera entonces cuando Mario deberá recorrer todos los mundos para ir en su búsqueda . <br />Cada uno de los 8 mundos consta de diferentes niveles o fases mas alguna que otra bifurcacion para acceder a alguna fase que no esta disponible en el trazado normal por el que discurre el mapeado del titulo . <br />Cada una de las fases en su mayoría son cortitas en comparacion a otros juegos de Mario si a ello hay que sumar que el juego resulta corto por la cantidad de niveles de cada mundo , en unas horas podemos dar por finiquitado el titulo . He aquí un serio problema que le veo al titulo . Otra cosa sera completar al 100% toda la aventura con las 3 monedas grandes y las fases ocultas , que las tiene .<br />La cantidad de enemigos que aparecen en pantalla son escasos para ser un juego de Mario dando la sensacion de que el escenario esta un tanto vacío , esto hace que la dificultad baje algunos enteros pues solo en las fases mas avanzadas un jugador experimentado podrá perder varias vidas y no sera precisamente por toparse con tortugas sino por caer al vacío o algo parecido . Con 36 vidas he terminado la aventura .<br /><br />Las novedades en cuanto a personalizacion de Mario la encontramos en nuevos movimientos como el triple salto o el culazo , el triple salto es un añadido de apenas uso pero el culazo viene a sustituir en medida al remolino de Mario world . Otro movimiento esta en deslizarse por las paredes para posteriori pegar un salto , con esto llegaremos a zonas que con el simple salto no alcanzariamos , además en mas de una ocasión nos salvara de caer al vacío . Como decía en cuanto al control es una delicia sin nada descuidado .<br />Por otro lado , encontramos varios trajes , uno que nos convierte en tortuga (caparazón incluido) que nos hace invencible al contacto enemigo con solo agacharnos y escondernos en el caparazón . Este traje apenas he usado pues no aporta casi nada al desarrollo . Otro traje hará que Mario crezca hasta ocupar toda la pantalla y podamos arrollar con todo lo que haya en nuestro paso . Otra seta nos empequeñecerá , con lo que podremos meternos por tuberías mas pequeñas que dan acceso casi siempre a algún que otro secreto.<br /><br />El uso de la pantalla táctil esta desaprovechado pues únicamente nos indicara el numero de monedas gigantes que tenemos recojida en el nivel y la distancia que nos queda para llegar a la meta . Solamente usaremos el uso táctil de la consola para seleccionar el champiñón que tengamos en el inventario .<br /><br />El desarrollo ya lo conocemos desde tiempos inmemoriales por lo que no creo que haya que destacar algo mas que no conozcamos . <br /><br />Nota : <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">70</span></span> <br /><br />CONCLUSIONES<br /><br />
New super mario bros se trata de un buen juego , en la linea de lo que
viene ofreciendo Nintendo a sus fieles pero que no por ello esta exento
de una falta de imaginacion a la hora de sorprender al jugador con cosas nuevas . Ir sobre seguro
esta bien pero tratándose de una franquicia nueva esperaba algo mas sorprendente . <br /><br />Nota del modo campaña : <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">75</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimrjodRLVc3JqeCmQ8C8AEblPhMn7kIvEuueR9ZIFTQCf9eJmClqxSXGg3Z8Y9tuUXhqHB3J7OKEyupazotqJ-LEpbwqsQDl9Qpm7gRohcZWr37Dk84I_wjMVj-ls8o7hCXBlU9DPYaS0/s1600/new-super-mario-bros-20060306011305230.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-42783104173597685812013-05-30T00:52:00.002+02:002013-05-30T01:56:03.417+02:00RESIDENT EVIL : REVELATIONS Ver.PC<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVnvQ58yPXgr8IFaDHH0NTyF46A3mhyphenhyphenBo-kgT7-_rQQvk07PDLC5ZTiIP55zNWXC-vaSgO6G9do0UBfxuuRifwoGs-KR_cpGl51KQYNdeuiKhGP-ebT3Lb1wDqN6zGuCO0EWp2pqZzBMw/s1600/LZI97.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVnvQ58yPXgr8IFaDHH0NTyF46A3mhyphenhyphenBo-kgT7-_rQQvk07PDLC5ZTiIP55zNWXC-vaSgO6G9do0UBfxuuRifwoGs-KR_cpGl51KQYNdeuiKhGP-ebT3Lb1wDqN6zGuCO0EWp2pqZzBMw/s320/LZI97.jpg" width="225" /></a></div>
<br />
<br />
Terragrigia ,el sueño de la humanidad , una ciudad flotante en mitad del
océano aislado de toda civilizacion con sus propias leyes y medios
para sobrevivir que se va a al traste . <br />
Veltro un grupo bioterrorista que al parecer esta detrás del atentado . <br />
El Queen Zenobia , un crucero donde se desarrolla parte de una trama
bastante interesante y , como no un nuevo virus , el T.Abyss. <br />
Así se presenta la conversión de Resident Evil ideado el año pasado para la
plataforma portátil de Nintendo , la 3DS , ahora da el salto a las consolas de sobremesa y compatibles aprovechando la potencia gráfica de estas maquinas .<br />
CAPCOM intentando recuperar el terreno perdido con Resident Evil 1,2,3 y
Code Verónica en relación a la rama survival horror... En parte... Lo
consigue? SI y No .<br /><iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/KWyfQRbiIew" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br />
<br />
APARTADO GRAFICO<br />
<br />
Estamos ante una conversión que lo único que aporta es un suavizado de fotogramas , que en PC llega a verse a 120 frames inamovible y una resolucion mucho mayor a lo que proporcionaba 3DS. Nada mas se puede sacar de este apartado . Si en su día alabábamos el trabajo realizado en la portátil , ahora no queda otra que darle un tirón de oreja a Capcom por la dejadez que han tenido con su producto . El motor<b> MT Framework Mobile </b>si bien hace gala de una iluminación muy conseguida tiene el problema que en PC ya hemos cosas muchísimo mejores , además la falta de detalles en las texturas es muy evidente llegando a ver peces pegados a una arena totalmente plana , por poner solo un ejemplo . <br /><iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/PhrDkZXAEOo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br />
<br />
No obstante no hay que olvidar que estamos ante un titulo que ya lucia francamente bien en su versión original .<br />
Un trabajo sobresaliente para la portátil de Nintendo hace que se convierta en un aprobado en la versión de PC.<br />
Otro de los detalles relevantes del titulo es el apartado 3D , aquí hay buenas noticias . El 3D VISION se comporta bastante , quizás un poco de ghosting pero nada que ver con el 3D que muestra la pequeña pantalla de 3DS . El suavizado de fotogramas y la mayor resolucion ayuda mucho mas a meternos dentro de la atmósfera del Zenobia.<br />
Nota : <span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">60</span></span><br />
<br />
APARTADO SONORO<br />
<br />
Roberto Encinas ( Nathan Drake ) - Chris Redfields<br />
Sandra Jara ( New vegas , Arkham city ) - Jessica<br />
Mar Bordallo ( El abismo de oro , Dead space 2, killzone 3 ) - Jill Valentine<br />
Pablo Adán ( Sullivan trilogia Uncharted ) - Parker<br />
<br />
Con este elenco de actores de doblaje y algunos mas , lo que se puede
esperar es calidad a raudales y así es . La entonación y la acción
encuadran perfectamente , todo el doblaje raya a un nivel top en esta
generación , a la altura de los títulos mas importantes que se puedan
recuerdan . Poco mas se puede decir del doblaje .<br />
<br />
La BSO también esta a la altura con temas que van mas allá de la simple
ambientación . Un apartado para echarle de comer aparte también , CAPCOM
lo ha bordado . Poco mas que decir .<br />
<br />
Los samples de las armas están reciclados de los títulos anteriores , no es que sea malo pero suena a deja vu .<br /><iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/F1PFuNlNOfQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br />
Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90</span></span><br />
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
El titulo esta desarrollado de forma que se pueda jugar por partes . Se trata de episodios de una duración aproximada de 15 o 20mn de duración cada uno de ellos , con guardados automáticos bien resueltos . <br />
<br />
<br />
El titulo partía con la premisa de volver a sus raíces , es decir a los sustos y miedos , pero en mi opinión no lo consigue y salvo por la ambientacion , se podría decir que se centra mucho mas en la acción llegando a ser casi inexistente los sobresaltos que tan característicos fueron en los primeros títulos . <br />
<br />
No quita sin embargo que tengamos el temor de que a la vuelta de una esquina nos encontremos un enemigo que no esperábamos . Además en casi todo el recorrido del titulo iremos acompañado de un compañero que aunque su presencia a la hora de eliminar a los enemigos sea testimonial pues sus balas parecen de papel , si que nos dará la sensación de compañía y por tanto menos tensión y mas relajado .<br />
<br /><iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/9RKD3MdcMdY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br />
Como en los primeros títulos de la serie necesitaremos de X llave para poder abrir una puerta o acceso pero el problema es que todo esta tan linealizado que poco tiempo necesitaremos para encontrar esa llave que nos dará acceso a esa sala o conducto para continuar la aventura pues practicamente el hilo conductor del juego hará que nos topemos con ella casi sin darnos cuenta . Es una de las lacras que en mi opinión tiene el titulo . El juego por lo tanto tiene poca exploración .<br />
<br />
Un punto destacable y que se pedía desde la cuarta entrega es el hecho de que podremos movernos mientras estamos apuntando con el arma , así podremos cruzar las esquinas con el arma preparada para abatir a tiros al enemigo de turno . !! Por fin !! .<br />
<br />
Los puzzles brillan por su ausencia , en 3DS únicamente se trataba de desatornillar pulsando con el dedo o el stylus los 4 tornillos de un cuadro eléctrico para abrirlo y posteriormente colocar unos puntos de luces en un orden especifico , nada complicado ni tampoco nos llevaba mas de 2 o 3 mn , bien pues en PC se ha eliminado de raíz este detalle sin importancia y solamente tendremos que resolver el puzzle de los puntos de luces . <br />
<br /><iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/e1oqHbh5BQM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<br />
Centrándonos en las novedades , mencionar el utensilio del Bioscaner que nos facilitara la tarea de encontrar munición por el decorado , este Bioscaner se utiliza también para analizar a los enemigos , cuanto mas lo analicemos mayor sera el porcentaje para que nos de una hierba medicinal cuando lo tumbemos , además mas vulnerables serán pues digamos que los estamos estudiando a fondo . Una novedad que a mi me ha gustado bastante .<br />
<br />
Por otro lado nos iremos encontrando paquetes de mejoras para que se las acoplemos a las armas . Cada arma tendrá un numero de ranura y en cada una de ella podemos colocarle el accesorio que hará por ejemplo mas daño las balas o tener mas munición en el cargador del arma .<br />
<br />
Todo lo demás ya lo hemos visto en todos los Resident evil actuales . Poco mas a destacar , quizás los enfrentamientos contra el enemigo finales , pues requerirá que le acertemos en algún punto de su cuerpo y/o jugar con el escenario para hacer explotar una bombona de gas cerca suya .<br />
<br />
El control de los personajes al contrario que con el circle pad de 3DS ahora si funciona de forma adecuada . La diferencia mas grande radica en que con el control pad de PC ya no existe los puntos muertos que si existía en el titulo original por lo que apuntar a ciertas partes del cuerpo de los enemigos se hace mas flexible y fácil .<br />
<br />
Nota : <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">75</span></span><br />
<br />
CONCLUSION<br />
<br />
Estamos ante un titulo con una factura técnica y una puesta en escena que en portátil es de
triple A pero que en su camino a PC tiene como únicos alicientes la mayor resolucion y suavidad de movimientos . <br />
<br />
Su
desarrollo a pesar de ser divertido no llega a ser
todo lo absorvente que podría haber sido . En parte por culpa de un
desarrollo lineal que nos hará volver a los decorados que ya hemos
visitado en mas de una ocasión y una falta casi total de exploración
para recorrer el mapeado pues
te lo dan todo casi masticado. Podría haber dado mas de si . Aun así no
cabe duda que se trata de un titulo recomendado y que los amantes a la
acción con toques de survival horror lo disfrutaran .<br />
<br />
<br />
Nota campaña : <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">70</span></span><br />
<span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;"><br /></span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-13040824670779328872013-05-13T14:39:00.003+02:002013-05-13T14:39:35.622+02:00METRO 2033<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Pm4KjuzfWDrXJp1PVkc-wC9DxDjAbHd6wNJPtO47U9W1Exe6365WXTV2m3gTvMXAKN21f8NKCb9DGUIKpRdsXORxuX_6clzr4KYu2NEVarYHIwtrpC_NEuhUbEBiLLN0dIxNWJOhJl4/s1600/metro-2033.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Pm4KjuzfWDrXJp1PVkc-wC9DxDjAbHd6wNJPtO47U9W1Exe6365WXTV2m3gTvMXAKN21f8NKCb9DGUIKpRdsXORxuX_6clzr4KYu2NEVarYHIwtrpC_NEuhUbEBiLLN0dIxNWJOhJl4/s320/metro-2033.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Abrazando la obra literaria de Dmitry Glukhosvky Metro 2033 nos sumerge en las profundidades de los túneles de Moscu , donde tras una supuesta guerra nuclear la superficie del planeta a quedado cubierta de radiación , y por tanto inhabitable . La humanidad o lo que queda de ella ante la magnitud de tal catástrofe no tiene otro remedio que refugiarse en las oscuras y misteriosas redes del metro para por lo menos poder ver el día de mañana . Por si todo esto no fuera poco , tras varios años malviviendo bajo tierra , una nueva amenaza se cierne en las profundidades del subsuelo.<br />
<br />
Nuestro papel recae en Artyom un joven que ante los nuevos acontecimientos tiene la misión suicida de llegar hasta Polis , el establecimiento mas grande y bastión mas importante de la humanidad para prevenir y buscar ayuda contra estos nuevos y evolucionados seres .<br />
<br />
La versión analiza esta basada en la de PC.<br />
<br />
APARTADO GRAFICO<br />
<br />
Si algo destaca en este trabajo de 4A Games es sin duda los efectos de iluminación . Las texturas tiene un nivel realmente bueno , las estancias y los túneles por los que transcurre la aventura tienen un tratamiento de físicas muy bueno , cualquier elemento del decorado se mueve al tocarlo o pasar cerca de el . La ambientación es sublime , la decadencia y miseria de los pocos seres humanos esta representada a la perfección gracias a un apartado gráfico que acompaña .<br />
Cabe destacar el modelado de los personajes y los enemigos . Cada uno de ellos esta animado de forma destacable . Sin embargo los enemigos pecan de poca variedad y tan solo tenemos 2 o 3 variantes de bestias . <br />
Las partículas flotantes en el aire , como el humo , el fuego o sustancias nocivas raya a un nivel muy espectacular .<br />
Los decorados exteriores baja el listón gráfico significativamente , sobre todo a nivel de poligonización y tratamiento de texturas . No es lo mismo texturizar ni aplicar los efectos gráficos en escenarios oscuros y cerrados que en exteriores donde la distancia de dibujado es mas grande , es aquí donde los defectos técnicos salen a la luz .<br />
Los rostros de los personajes se repiten mucho llegando incluso a confundir personajes , llega a ser humoristico ver el rostro de un personaje secundario muerto y en la siguiente estación verlo tocar la guitarra bajo la fogata .<br />
El diseño de armas y balística resulta cuanto menos espectacular , al igual que los destrozos que hacen las granadas .<br />
El problema mas destacable del titulo radica en su optimización , y es que el paso de directx10 a directx11 es una salvajada de recursos para la poca diferencia visual que se aprecia . Incluso en la configuración directx9 el juego luce bien .<br />
<br />
Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90</span></span><br />
<br />
http://www.youtube.com/watch?v=4J123r-4cHo<br />
<br />
APARTADO SONORO<br />
<br />
El titulo llego traducido y doblado al castellano . El doblaje es de una calidad incuestionable pues los actores de doblaje están mas que asentados en el panorama actual de los videojuegos con voces tan reconocidas como la del sempiterno Roberto Encinas ( Nathan Drake , Chris Redfield o Rico de Killzone 2 y 3 ) o Hector Garay , que hizo un grandioso trabajo en el sobresaliente Spec Ops: The line o Bioshock Infinite , esta vez dobla al personaje principal , Artyom , que aunque resulta mudo durante todo el transcurso del juego , sera en los comienzos de misión que a modo de voz en off narra la odisea de su viaje .<br />
Por contra los secundario tienen un doblaje en el que se nota que solo han intervenido 2 actores para dar voz a todas las personalidades .<br />
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/metro-2033<br />
Las bestias peludas radiactivas generan gemidos guturales que harán estremecer el corazón del jugador .<br />
La BSO destaca por su acompañamiento recordando a los acordes del titulo STALKER . <br />
Los efectos sonoros son tremendos , sobretodo cohesionado con el aspecto artístico del titulo , pues ayuda aun mas a crear una ambientación insuperable . Además juega con el sigilo de forma que según en que superficie pisemos el sonido sera mas audible y susceptible de ser alertado a los enemigos . <br />
El sonido del armamento mantienen un nivel espectacular , dichas armas no son perfecta pues el paso del tiempo ha hecho mella en ellas y el sonido del impacto ayuda a ser mas realista , además al transcurrir en zonas de metro el eco de los conductos hacen un resultado admirable . La panoramización es cojonuda , el 5.1 le sienta de maravilla lo que redondea un apartado sonoro buenísimo .<br />
<br />
Nota : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">85</span></span><br />
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
En resumidas cuentas podría decir que se trata de un shooter en primera persona de acción pero con un fuerte componente de sigilo . Se olvida los momentos de exploración casi por completo llegando a ser bastante lineal en su desarrollo , no se trata de un aspecto negativo pues la narrativa ayuda a que no nos desviemos del camino . Tampoco tiene puzzles ni saltos complicados . <br />
El titulo casi en todo momento intenta transmitirnos tensión y sensación de agobio , la verdad es que la consigue , en parte . La munición siempre escasea , lógico , hecho que ayuda a ello .<br />
<br />
El desarrollo tiene de referencia a los juegos de los 90 donde había que currarse los escenarios para conseguir balas y botiquines o eliminar a los enemigos para registrarlos . La dificultad es alta incluso en nivel medio hecho que se agradece pues como decíamos Metro 2033 no es un mata mata al uso . El componente sigilo es importantísimo pues si somos vistos tenemos pocas posibilidades de salir con vida , y es que no solo podemos ser visto por los ojos enemigos sino que estrategicamente habrá colocado trampas en el suelo que , por ejemplo , una vez pisadas saltara un tronco que nos aplastara , también hay superficies especiales como vidrio o madera que si pasamos de pie o corriendo el enemigo se percatara y estará alerta . <br />
Las armas no siempre disparara donde se apunte con la mira pues la dispersión de las balas viene dada por la calidad del arma en cuestión , además necesitaremos varios impactos para acabar con un solo enemigo , olvidaros de COD , este hecho puede echar para atrás a mas de uno pero a mi me ha gustado mucho . Ayuda mucho a jugar con la oscuridad y trazar una estrategia simplemente para eliminar a un simple enemigo . <br />
La variedad de armas es corta pues contamos con 4 o 5 tipos , mas sus accesorios ( cañón de dispersión , mira o silenciador ) , aceptable , pero el problema radica en que para que quiero un francotirador si casi todo transcurre sobre el subsuelo , para que quiero la mira si al enemigo lo tengo cerca . Es un detalle sin importancia pero se debería aprovechar estas armas .<br />
La vida se regenera de forma automática pero muy lentamente , por eso podemos usar unas jeringuillas que hace los efectos de botiquines y nos curara rápidamente . <br />
Cuando salimos al exterior , debido a la radiación tenemos que hacer uso de una mascarilla , esta ira gastando el filtro de aire sano gradualmente pero tenemos las reservas de filtro que iremos consiguiendo por el camino .<br />
Uno de los aciertos de este titulo lo tenemos en las balas , explico .<br />
En Metro 2033 existen 2 variantes de balas , nos encontramos con cartucho de antes del apocalipsis que sirven como moneda de cambio en los establecimientos de los campamentos , estas se usan para comprar mejores armas , granadas , etc . También las podemos usar en caso de necesidad pero son muy escasas y no recomiendo su uso para las armas .<br />
Por otro lado tenemos las balas convencionales que son las de toda la vida , pero desgastadas . ¿ Cual es la pega ? pues que las convencionales hacen menos daño y su rango de dispersión según el arma que usemos sera muy grande llegando a frustrar a mas de uno al ver que aunque tenga a tiro a los enemigos no los mata . <br />
<br />
La I.A de los enemigos sin ser extraordinaria , saben cubrirse y cambiar de cobertura . Frustra que tengan una puntería extraordinaria y nos maten sin saber siquiera de donde vienen los disparos y nosotros necesitemos de mas esfuerzo para batirlos .<br />
<br />
En lo negativo nos encontramos que el sigilo no termina de funcionar del todo bien , por el diseño de los escenarios tan estrechos y porque cualquier mísero ruido alertara a todo el ejercito fascista o comunista en 40m a la redonda .<br />
Los enfrentamientos con las bestias son simples momentos en los que una horda se nos viene encima una y otra vez y lo único que hay que hacer es eliminarlas , esto estaría bien una o dos veces pero resulta cansino , los enfrentamientos con estos bichos podría haber dado mucho mas de si . Salvo la fase de la biblioteca donde la tensión sube bastante gracias a los sustos que nos da la especie que allí habita . <br />
Por otro lado gran parte del titulo nos lo pasaremos sin hacer nada realmente , simplemente seguiremos a nuestro/os compañero mientras nos va hablando , no es que sea negativo pero en ocasiones se hace pesado pues si a veces resulta muy interesante lo que nos cuenta , otras veces no .<br />
<br />
Nota: <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">75</span></span><br />
<br />
CONCLUSION<br />
<br />
A medio camino entre el sigilo y la acción con componentes de survival y terror sin llegar a sobresalir del todo en ningún aspecto . El apartado técnico realizado sin miramientos hacia el usuario medio de PC pues su optimizacion es mala para la diferencia que representa en pantalla , pero un prodigio a niveles gráficos que aumenta la inmersión en la ambientacion opresiva . Con una duración corta ( 8h ) aunque dentro de los estándares de hoy en día . El principal problema es que además de corto se hace corto , sin dar tiempo siquiera a utilizar algunas armas ni granadas distintas . Con lo básico me he terminado el titulo , no he requerido de mas de 3 armas diferentes , eso es un problema debido a las pocas situaciones que plantea .<br />
Todo lo vivido en este titulo de mejor o peor forma ya lo hemos visto en mas de una ocasión en otros juegos y mejor , por lo que no sorprende en demasía . <br />
<br />
La historia de Metro 2033 puede llegar a decepcionar pues no se trata sobre lo que causo el apocalipsis sino de la historia de Artyom y aun así el guión flojea llegando a un punto que no sabes que estas haciendo ni porque estas ahí , tenemos varias facciones que han creado una dictadura política , la fascista y los comunistas pero no nos mete de lleno en sus relaciones , solo de pasadas . Ojala Metro the last light haga mas incapie en esto ultimo . El final resulta decepcionante en cualquiera de sus dos finales y muy predecible .<br />
No es para nada un mal juego , es mas cualquier amante de lo postapocaliptico debería probarlo y empaparse de su ambientacion para sacar sus propias conclusiones .<br />
<br />
Nota : <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">75</span></span><br />
<br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-60444102593510086242013-04-21T21:46:00.001+02:002013-04-21T21:47:06.994+02:00FAR CRY 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh34Ci6EkMLd0hSqAeINl2nQTRDnJJb6VVbdDzRjHmzBpnJzHJcJ45dknNx1SI8D0wRdUsp2Ovj9yGNBHKdcdKl6APCwlqgqBecfrMuQhsQdsFncUOGI0wuSUlgot0QAuXSVOQUXgmkWL0/s1600/far-cry-3_analisis_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh34Ci6EkMLd0hSqAeINl2nQTRDnJJb6VVbdDzRjHmzBpnJzHJcJ45dknNx1SI8D0wRdUsp2Ovj9yGNBHKdcdKl6APCwlqgqBecfrMuQhsQdsFncUOGI0wuSUlgot0QAuXSVOQUXgmkWL0/s320/far-cry-3_analisis_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
El sandbox hecho shooter o el shooter hecho sandbox , tanto monta monta tanto . Acompañamos a Jason Brody en la lucha por salvar a sus amigos de la demencia de uno de los mejores malos que a dado el mundo de los videojuegos .<br />
<br />
Ubisoft lo ha conseguido . Después del jarro de agua fría que supuso la segunda parte y aprendiendo de sagas como Assasin creed en algunos temas , nos ha regalado un titulo que si bien no esta exento de algunos errores sin sentido , si que puede presumir de una jugabilidad a la altura de un gran shooter.<br />
Antes de entrar directamente en materia , es necesario que echemos la vista atrás .<br />
<br />
Año 2004 y crytek ( Crysis ) da luz verde a lo que en principio iba a ser una demo técnica para ver cual gordas eran las tarjetas gráficas de la época se convirtió a posteriori en uno de los títulos mas sorprendente en el mundo de los videojuegos , gracias a su libertad y los espacios abiertos en los que nos presentaba gran parte de la jugabilidad para afrontar las escenas de acción . Con un apartado gráfico de infarto y un nuevo horizonte en lo que a posibilidades jugables se refiere.<br />
<br />
Año 2008 , Ubisoft se hace con los derechos de la franquicia y deja en mano de su estudio en Montreal ( Prince of persia o Assasin creed ) el desarrollo de su segunda entrega , el resultado si bien no resultaba ser un mal juego si que queda demasiado lejos de lo que se podía esperar tratándose de esta franquicia . Nos hacia ir hasta África en un sandbox en el que los errores de diseño lastraba su enorme ambientación , enemigos con una IA desastrosa que te veían desde kilómetros , un desarrollo monótono y andar , mucho andar sin sentido fueron algunos de los problemas que tenia el titulo.<br />
<br />
He aquí , año 2012 , cuando Ubisoft encarga de nuevo a los chicos de Montreal hacer la que vendría a ser la entrega , la mas larga y mas grande de su franquicia . Tengo que admitir que desde que se anuncio Far cry 3 lo miraba con cierto recelo , ¿ Ubi Montreal ? , ¿ los mismos de Far cry 2 ? , me preguntaba interiormente .<br />
Empecemos diseccionando el titulo como viene siendo habitual .<br />
<br />
APARTADO GRAFICO<br />
<br />
El diseño artístico y la ejecución sorprende sobretodo en la recreación de la selva en un tipo de juego sandbox , es una maravilla la variedad de entornos que nos regala a la vista , desde cuevas hasta acantilados pasando por la maleza , la hierba y las plantas , todo luce a gran nivel . Los efectos de iluminación hiper realistas conciben a adornar una ambientacion paradisiaca a proporciones altísimas que dejan unas estampas apabullantes . El grado de detalles en texturas no tiene ningún tipo de fisuras . La vegetación es inconmensurable por el alto grado de detalles que luce . No esta falto de puntos negativos en este aspecto y es que la vegetacion aunque esta perfectamente representada , es muy poco interactiva . Ya puedes lanzar una granada que apenas interacciona con la explosión . Se me viene a la cabeza la reacción que tiene estos tipos de elementos en Crysis y ya es del 2007 . En Far cry 3 es poco natural a los acontecimientos que podemos hacer dentro del juego , sin duda es un truco gráfico al que debieron recurrir para que entrara en consolas . Otro punto negativo vendría a ser el difuminado que sufre cuando nos subimos a lo alto de una loma y nos ponemos a visualizar el horizonte mas cercado , llegado hasta un punto del escenario a la lejanía todo se emborrona para ahorrar recursos y memoria , sin embargo esto es solo un pequeño detalle que no afecta para nada la experiencia jugable.<br />
Playas que dan ganas de darnos un baño , lagunas donde descansan los temidos leopardos , desfiladeros , picos de montañas que casi se puede tocar el cielo , un descenso en ala delta impresionante o incluso un traje especial para volar como un pájaro en cualquier momento y hacia cualquier direccion . Son situaciones memorables que pocos títulos son capaces de representar en un único juego.<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/8cmXMVG8BPU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Los personajes principales lucen un detallado nivel de texturas y animaciones muy bueno , Vaas uno de los malos es de lo mejor que ha parido la industria en cuanto a animaciones y diseño artístico , no así en los secundarios y enemigos pues el nivel baja muchos enteros y además sufre el mal en los que la mayoría son clones unos de otros , hay momentos que veremos en pantalla a 4 o 5 NPC exactamente iguales en el modelo aunque cambie un poco la vestimenta . Lo mismo ocurre con los enemigos , los piratas en su mayoría solo obsevamos 3 o 4 modelos distintos . Aunque las animaciones si que están bien realizadas y coordinadas . La IA de estos enemigos si bien no esta al nivel de los mejores si que reaccionan de manera acertada a las diferentes situaciones , aunque ciertos enemigos tengan unas pocas rutinas de movimientos , por ejemplos los mas agresivos que mas que agresivos son necios pues la única rutina que hacen es correr hacia nosotros sin ton ni son . <br />
<br />
Las casas , cabañas y demás habitáculos también están muy bien , con grandes detalles y una gran variedad distinta de ellas sobretodo al tratarse de un juego tan grande . Ocurre lo mismo que con la vegetacion , es decir , no se ve alterada ni con granadas o misiles , aunque cabe destacar que aquí algunos elementos si son mas volátiles pero nada destacable , no veremos cabañas saltar por los aires al mas puro estilo Crysis.<br />
<br />
La fauna y los vehículos mantienen el nivel con unos diseños de animales muy buenos , unas texturas peludas muy bien representadas y unas animaciones a la altura . <br />
Los vehículos destacan por su variedad y su control , notamos como un buggy esta mas preparado que un camión para rodar sobre la tierra o gravilla y su control es mas liviano al de vehículos mas pesados y mas grandes . <br />
El diseño de las armas entran dentro de la linea , con una balística correcta y unos efectos de explosiones muy logrados.<br />
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En definitiva , un mundo demasiado grande requiere de ahorros de recursos como los enumerados en los puntos negativos , y es que esta generación lastrada por unas consolas del año 2005 hacen que el resultado no luzca mas alto de lo que ya es , aunque en la versión PC se desata todo el potencial del titulo <br />
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Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90</span></span><br />
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APARTADO SONORO<br />
<br />
Nada negativo que destacar realmente , los efectos sonoros de las armas suenan bien , los vehículos también . <br />
Destaca el sonido ambiente , la naturaleza de la selva ayuda a que prestemos atención a los animales que nos puedan acechar , el pasar por la hierba se palpa en el sonido , el eco de los disparos en una cueva , en este aspecto nada que objetar y de gran nivel.<br />
<br />
La BSO pasa desapercibida casi en todo momento , acompaña bien pero no sera de las mas recordadas . En ningun momento resultara determinante , aunque en los momentos de mas tensión o cuando nos hayan detectado los enemigos marcara otro ritmo mas movido .<br />
<br />
El juego viene doblado al español y aquí cabe destacar el doblaje demencial de Vaas Montenegro . Increíble lo bien caracterizado de este loco desquiciado . La entonación , sincronización labial y movimientos gestuales encajan a la perfección con la naturaleza de este protagonista , he aquí algunas de sus perlas :<br />
<br />
- Te he contado alguna vez... ¿cúal es la definición de locura? La locura
es hacer exactamente la misma mierda una y otra vez, y esperar que algo
cambie , es de locos. La primera vez que alguien me lo dijo creí que se
estaba quedando conmigo así que ¡boom! le dispare. En realidad, vale,
tenía razón, empecé a notarlo en cualquier parte, mirara a donde mirara
todos estos capullos en todas partes hacían exactamente la misma mierda
una y otra y otra y otra y otra vez y pensaban "esta vez sera diferente"
"no no no no no no venga, esta vez, será diferente"<br />
<br />
- El mundo es una puta balanza y yo soy el maldito eje.<br />
<br />
- Lo siento. !No me gusta como...!!! me estas mirando!!! ¿Vale? ¿Tienes algún
problema en la cabeza? ¿Crees que me estoy quedando contigo? ¿Que te
miento? ¡Que te jodan! ¡Vale! ¡Que te jodan! Vale, tío. Voy a relajarme.
Voy a relajarme. La cuestión es vale... La cuestión es que ya te mate
una vez. Y yo no soy ningún puto pirado. Esta bien... Todo eso ya es
agua pasada... ¿Sabes cual es el significado de locura?"<br />
<br />
Por otro lado los demás actores de doblaje hacen un papel bastante acertado , el prota , Jason Brody actúa muy bien frente a todos los imprevistos a los que se ve sometido , los demás actores actúan perfectamente sin apenas altibajos o cambios de ritmos en su actuación .<br />
<br />
Lo negativo se lo llevan los personajes terciarios , es decir los NPC que nos dan algunas misiones secundarias y es que ahí se nota que no esta igual de trabajados que los diálogos principales . Vacíos de credibilidad y actuación , con lloros mas falsos que una moneda de 1000 pesetas . <br />
Otro punto negativo para los compañeros Rakiat que siempre sueltan la misma frase una y otra vez cada vez que llegamos a un campamento recién conquistado . <br />
Los enemigos tienen su deja vu también con algunas frases repetidas . Sin embargo estos contienen unos dialogos desternillantes en algunos casos , fruto de su ecosistema gamberro y amoral , frases como:<br />
- !Esa puta me ha pegado algo!.<br />
<br />
Como la propia naturaleza la fauna tiene sus propios sonidos característicos y los animales el suyo propio , todo ello de manera correcta .<br />
<br />
Nota : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">85</span></span><br />
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
Entramos de lleno en el apartado mas importante del programa y hay que destacar las enormes posibilidades que atesoran en un entorno selvático al mas puro estilo de mundo abierto . <br />
Al tratarse de un sandbox , las tareas a realizar serán numerosas , el desarrollo va enfocado al propio jugador , en como quiere plantear el desarrollo de las misiones , si en plan sigiloso o en plan mas arcade con mas acción . En mi caso por ejemplo , mi acompañante en casi todo momento fue el silenciador y el francotirador . <br />
La misión principal trata de rescatar a los amigos y familiares de Jason Brody de uno en uno , en ese recorrido nos iremos encontrando con un grupo de aliados llamados los Rakiat , con un "líder" Dennis que en un principio nos va ayudando a dar los primeros pasos en el juego . <br />
Durante el recorrido principal podemos cazar animales y hacer con sus pieles diversos objetos/utensilios para por ejemplo , ir mejorando nuestro inventario , ya sea para crear una cartera mas grande para llevar mas dinero o para poder portar hasta 4 armas , entre otras muchas mas opciones . Esta función a mi parecer resulta tediosa por el simple hecho que al principio deja poco margen de maniobra y obligatoriamente deberemos realizar las tareas de la caza para al menos tener mas posibilidades jugables mas adelante . <br />
El enorme mapeado en un principio se encuentra oculto a la visión del jugador en el mapa y no sera hasta que encontremos una torre de comunicaciones cuando se desbloquee la zona para poder explorar a nuestro antojo y ver en el menú del mapa los lugares destacables a los que visitar . Estas torres de comunicacion vendrían a ser las atalayas de Assassin creed , de ahí el parecido con esta franquicia . Una vez desbloqueada la torre de comunicaciones , esta nos dará acceso a nuevas armas gratis en la tienda , a nuevas misiones secundarias y a distintas pruebas como el camino del guerrero y demás .<br />
Por tanto mas vale que vayáis desbloqueando estas torres . <br />
El juego nos va obsequiando con puntos de experiencia en cada momento , cumpliendo misiones , matando enemigos de diversas maneras , etc. Esta experiencia nos otorgan puntos de habilidad , estos puntos de habilidad los canjearemos por una serie de mejoras para Jason Brody divididos en 3 ramas ( Garza , Tiburón y Araña ) cada una de estas ramas va dedicada a un tipo de acción , por ejemplo con Tiburón las habilidades vienen a ser mas de aprendizaje de movimientos para emplear en las escenas de acción , como los ataques cuerpo a cuerpo .<br />
<br />
Por otro lado tenemos el que posiblemente sea uno de los agujeros negros del titulo , no es otro que la creación y uso de las jeringuillas . Estas jeringuillas las crearemos mezclando flantas de diferentes colores , las verdes , por ejemplo , sirve para crear jeringuillas de curación . El sistema esta muy bien pero el uso de estas esta supeditado a salir al menú de opciones moverte por mas menús y dar al uso de esa jeringuilla que queramos usar en ese momento , es una perdida de tiempo y cortarrollos que se podía haber resuelto del mismo modo que la selección de armas , es decir dejando pulsado cualquier botón y seleccionado la jeringuilla que ya hayamos creado anteriormente . Tenemos únicamente 2 accesos directos para las jeringuillas , uno sera para la curación y otra para la que creamos conveniente , únicamente . <br />
<br />
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<br />
Por otro lado y una de las cosas que mas se critico de Far cry 2 , era los paseos sin sentidos que nos hacia dar el juego para ir de un punto a otro . Ahora eso se ha resuelto de manera magistral , en el mapeado existe varios puntos marcados con una bandera roja , en esta zona hay un campamento enemigo que una vez eliminado hasta el ultimo de ellos pasara a formar parte de nuestra propiedad , de forma que en cualquier momento podamos volver a nuestro campamento , además tenemos una tienda para comprar lo que deseemos . Algo parecido a Fallout 3 .<br />
Sin embargo no sera fácil conquistar el lugar pues si somos detectados no tardaran en dar la alarma , por lo que mas convendría desactivar la alarma para que no puedan avisar a los compañeros pues de otro modo y en dificultades altas habrá que salir por patas . <br />
<br />
Las misiones secundaria que nos ofrecen los aldeanos dan la sensacion de relleno , pues no aportan realmente nada y no supone mas de 5mn en completarlas , por otro lado los tablones de anuncios que aparecen una vez conquistado un campamento nos ofrecen varios tipos de misiones , una será de cazar a un/unos tipos de animales con un arma especifica y la otra misión consiste en ir a un lugar donde habita un líder junto a unos subordinados , a los subordinados los podemos eliminar como queramos pero al líder obligatoriamente hay que eliminarlo con el cuchillo . Las costumbres Rakiat y esas cosas ... <br />
Estas misiones junto a las principales serán las mas divertidas de todo el juego pues aquí podemos hacer gala de las posibilidades a la hora de elaborar de la manera que deseemos y las habilidades que queramos usar para llevarla a cabo . <br />
<br />
No obstante pasadas unas horas vamos viendo como todas las misiones son exactamente iguales a las que hemos hecho por lo que el aire de repetitividad se nos viene a la cabeza . Quizás sea el punto mas desaprovechado del titulo y que podría haber mejorado si fueran mas variadas . <br />
<br />
A decir verdad tenemos también varias pruebas para exprimir mas el titulo , como una que trata de llevar un paquete de un punto del escenario a otro en un tiempo limite todo ellos subidos en un vehículo , otra de tiro al plato o al pájaro ( mejor dicho ) y algunas mas como carreras de motos de agua al mas puro estilo Wave racer ( N64 ) , entre otras , esto nos obsequia con dinero . <br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/wQYvuq7bfHk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
En resumen , estas pruebas tienen un problema , en mi caso , no suponía un aliciente para seguir realizando pruebas de este tipo pues aunque son divertidas la recompensa no merece la pena . <br />
<br />
He aquí otro agujero negro del titulo , el dinero llegado a un punto llega a carecer de importancia porque para que queremos gastar el dinero si una vez desbloqueado ciertas torres de comunicaciones las armas serán gratuitas , para que gastar si nos regalan unas armas especiales que son las mejores del juego . Para que saquear los cuerpos de los enemigos , previa animación de saqueo monótona una y otra vez , si el dinero llegado a un punto no muy largo sirve de poco . Al final el uso del dinero sera empleado para munición y comprar los mapas .<br />
<br />
Otro punto negativo radica en la poca variedad de las misiones como ya habíamos comentado y eso hace que la utilización de las armas pesadas como el lanzacohete sea mas un mero accesorio que un uso necesario . Yo en todo el juego apenas he usado el lanzacohetes pues no hay momento que precise su uso . NO hay siquiera tanques o enemigos que requiera su utilizacion . Si , al final hay helicópteros en algunos campamentos pero de forma muy residual .<br />
<br />
La historia no esta mal , no es de primer orden ni tiene unos giros argumentales digno de mención pero ayuda a mantener el interés . De ello se encarga Vaas Montenegro , un malo de los que hace que el juego suba enteros , el problema es que al tratarse de un sandbox , su excelencia queda relegada a horas y horas de desaparición . <br />
<br />
Nota : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;">85</span></span><br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/mgoEMHPTEbA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
CONCLUSION<br />
<br />
Todos estos puntos negativos empañan un poco un trabajo que en lo jugable
es inmejorable , es un gustazo plantear una estrategia con minas alrededor
de una base en todas sus salidas , emplear el despiste entre los
enemigos , ir eliminándolos de uno en uno con las estupendas habilidades
de las que hace gala Jason Brody llegado a un punto ( el combo de
eliminaciones es brutal ) o liberar a un animal enjaulado y elimine a un par de soldados enemigos. <br />
<br />
Un gustazo perderse en la selva y
buscar las reliquias mas escondidas , o navegar en barco por las
paradisiacas playas de Rook island , al igual que visitar las diferentes
campiñas que nos ofrece el titulo .<br />
<br />
El control del protagonista es sencillamente perfecto , reacciona bien en todo momento a los controles y conforme desbloqueamos habilidades la experiencia va ganando enteros en jugabilidad . <br />
<br />
Nota modo campaña: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;">85</span></span><br />
<br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-5057876512057140022013-03-31T17:56:00.002+02:002013-04-01T22:19:01.983+02:00BIOSHOCK INFINITE<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYxDRZzhNS9KvyMQJznx3t4Ztj506mwsJ5If-rPckuN7WP4ZKWBDD0xqrWh4qCK4_9lWa6Fam4xOTSnj_zfki9bmkz0LUOnfx8Ol2thSOoO_c5vRqlGMyM4useq4Tf9c9gvkxtrA9TOSQ/s1600/bioshock_infinite_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYxDRZzhNS9KvyMQJznx3t4Ztj506mwsJ5If-rPckuN7WP4ZKWBDD0xqrWh4qCK4_9lWa6Fam4xOTSnj_zfki9bmkz0LUOnfx8Ol2thSOoO_c5vRqlGMyM4useq4Tf9c9gvkxtrA9TOSQ/s320/bioshock_infinite_2.jpg" width="320" /></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Bioshock Infinite es el broche de oro a una generación , una obra de culto que debe ser asimilada con gran interés y que se debe disfrutar atendiendo a cada detalle del argumento para no quedarse colgado en ningún punto . Con una conclusión que puede dar para varias reflexiones pero que no dejara indiferente a nadie y que va cobrando sentido , y es en ese punto donde lo hace mas grande aún . <br />
<br />
Bioshock Infinite nos hace viajar a las alturas ,Columbia , una ciudad flotante donde alberga una cultura que impera el racismo , el culto a la religión y el poder , con personalidades muy marcadas y donde todo parece discurrir con gran felicidad gracias al manto de divinidad que aporta el gran valedor de la ciudad que no es otro que el profeta Comstock . <br />
<br />
<br />
APARTADO GRAFICO<br />
<br />
Cuando abrimos las puertas a Columbia todo se resume en belleza , impresionismo y un gusto por el detalle exquisito , la ciudad se abre ante nosotros con unos edificios flotantes que causan un impacto demoledor . Con unas estructuras descomunales que flotan a su libre albedrío mientras nosotros atónitos vemos como esa realización artística nos cautiva a cada paso que damos , deslumbrándonos con unos brillos y una paleta de colores utilizada con un gusto por el detalle superior . <br />
Es tal el impacto que la primera hora de juego simplemente me limitaba a ver la grandeza de Columbia , de ver como las partículas arrastradas por la brisa pasaban a nuestro alrededor , de como los pajarillos jugueteaban entre las arboledas , de observar el detalle de las texturas en los adoquines del camino , de ver como luce esa imponente estatua con la figura del Padre Comstock en el centro de la plaza Eden , viendo en la lejanía y entre las nubes las edificaciones que únicamente están suspendidas por enormes hélices o ver como las palomas y cuervos alzan el vuelo a nuestro paso . <br />
Sublime .<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidK32aIETyV39nAH_N_FYiqD-daIbr73EAsl5aLq01kGfdCg7aHprKxz8vboycf_MU9hqNWAvYwpxWeQoLQvoRewXddax7-sFPaC_LEkdQIybJN8LwBmjedgQb-tWvO0Alia_jTDAH93I/s1600/BioShockInfinite+2013-03-30+16-16-09-068.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidK32aIETyV39nAH_N_FYiqD-daIbr73EAsl5aLq01kGfdCg7aHprKxz8vboycf_MU9hqNWAvYwpxWeQoLQvoRewXddax7-sFPaC_LEkdQIybJN8LwBmjedgQb-tWvO0Alia_jTDAH93I/s320/BioShockInfinite+2013-03-30+16-16-09-068.png" width="320" /></a><br />
El motor utilizado es el Unreal Engine 3 , que junto a Mass effect 3 y Gears of war 3 es el mejor trabajo que se haya realizado sobre este engine . <br />
<br />
No obstante , tiene un detalle que de haberse corregido , podría haber salido un apartado del todo redondo . Esto es la continua repetición del modelo utilizado en algunos de los personajes NPCs del titulo , es decir , resulta que veremos el mismo personaje cada dos o tres pasos , llega a ser tal que incluso veremos como en un mismo escenario como un señor esta sentado mientras un limpiabotas realiza su trabajo , bien , pues estos dos personajes son la misma persona pero con ropa distinta . En realidad poco importa en el desarrollo del titulo pero quizás una variedad de mas modelos habría servido para mejorar una ambientacion de por si insuperable . <br />
<br />
Entrando en batallas , el resultado mantiene una linea de calidad insultante . Explosiones muy conseguidas , una variedad de armas bien diferenciadas , las animaciones de los enemigos muy realistas además con una amplia variedad de enemigos , la I.A de estos luce realmente bien . <br />
<br />
Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">95</span></span><br />
<br />
APARTADO SONORO<br />
<br />
El titulo nos llega con un doblaje al español de los que marcan el camino a seguir , con una labor de producción y profesionalidad digna de un titulo de estas características , no en vano el elenco de actores de doblaje es de sobra conocidos por cualquier seguidor de los videojuegos , mostrándonos una entonación perfecta . Las voces que caracterizan a los protagonistas principales , Booker , Elizabeth y Comstock sean las que destaquen por encima de todas . Booker y Elizabeth a lo largo de la aventura evolucionan emocionalmente y en ese sentido realizan un trabajo estupendo . Comstock cual mesías realiza una labor mas imponente e inquebrantable a la hora de pronunciar sus palabras . Los secundarios y enemigos mantienen la misma excelencia , escuchando en medio de los tiroteos frases tan marcadas como su propia personalidad . <br />
Destacar que la narración no seria la misma si el trabajo en este sentido no hubiese sido de matricula de honor .<br />
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/bioshock-infinite<br />
<br />
La BSO , entrar en cierta estancia de gran importancia y escuchar el Requiem de Mozart deja la piel de gallina . <br />
Muchos temas que fueron referencia en la época están metidos de una manera tan satisfactoria que le sienta como un guante a la ambientacion . El grado de minimalismo en el apartado musical sienta un nuevo referente en cuanto a calidad sonora integrada en las situaciones que nos regala el titulo , porque si el apartado artístico ayuda de sobremanera y tiene una personalidad desgarradora la BSO ayuda a darle sentimiento a todo lo que nos rodea .<br />
<br />
Los efectos sonoros ambientales , se podría decir mas de lo mismo , al igual que los efectos de las armas y los vigorizantes . El nivel esta muy muy alto . <br />
<br />
Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">95</span></span><br />
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
Un factor muy importante de Infinite es que si jugasteis a los anteriores Bioshock todo te resultara familiar , para no entrar en detalles , tenemos por un lado los vigorizadores que hacen las veces de los plasmidos pero en esta ocasión con cada vigorizador tenemos una función secundaria que trata de dejar una trampa en el suelo para que los enemigos caigan y reciban un daño extra . Cada vigorizador podemos mejorarlos comprando sus mejoras en las tiendas que están muy bien repartidas por todo el escenario , con cada mejora los resultados son diferentes en el campo de batalla a la vez que divertidas . <br />
Por otro lado tenemos una amplia variedad de armas que también podremos mejorarlas al igual que los vigorizadores , ampliando el cargador , el daño causado , etc . Como punto mas destacable en este Infinite solo podremos portar 2 armas a la vez , en mi caso lo veo algo criticable pues esto desemboca en que en ocasiones nos quedemos sin munición en las armas usadas en ese momento mientras en otras que no poseemos tenemos la munición hasta los topes . El sistema de los Bio 1 y 2 me pareció mas adecuado aunque esto es mas personal . Sin embargo este hecho como positivo hace que juguemos de una manera mas estrategica y afrontemos las batallas de una forma diferente en cada caso . <br />
<br />
La principal novedad del titulo radica en el escudo que han incluido para el personaje protagonista , cual Jefe Maestro . Este escudo sirve de manera que los primeros impactos harán que bajen la barra de guardia y una vez eliminado el escudo nos empezaran a quitar de la barra de vida , el escudo se va regenerando automaticamente . Exactamente como estamos acostumbrados actualmente pero en este caso resulta mas creíble por el hilo argumental . La verdad es que le sienta bastante bien al juego . Por contra y a diferencia de los anteriores Bioshock ya no podemos acumular los botiquines para poder usarlos en el momento que queramos , esta vez nos curamos con comestibles y botiquines repartidos por el área , lo mismo ocurre con la barra de vigorizadores . <br />
<br />
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/RS_kGrtUItA/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RS_kGrtUItA?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/RS_kGrtUItA?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br />
Dejando a un lado la explicacion anterior con las semajanzas y diferencias con los Bio anteriores vamos a centrarnos en el plano jugable de Infinite . <br />
<br />
Lo primero que llama la atención es que sobretodo estamos ante un shooter con un carácter endiabladamente inclinado hacia la acción y para mejor , es que los campos de batalla son mas grandes dando lugar a espacios mas abiertos para buscar el flanco débil y usar los vigorizadores de forma mas estrategica , entra en juego la novedad de unos raíles que podemos usarlos para cambiar de posición y entablar combate desde otro punto de vista o para huir si nos vemos acosado en ese punto del escenario , cabe destacar la realización de esta acción .<br />
<br />
En el plano jugable solo se le puede alabar el trabajo llevado a cabo . Quien haya disfrutado de Borderlands 2 y sepa lo divertido que resulta , sabrá perfectamente a lo que me refiero y es que el dinamismo y libertad de afrontar las situaciones van mas allá de pegar tiros sin ton ni son , a todo eso hay que sumarle un diseño de niveles totalmente disfrutable al 100% . <br />
<br />
En escena entra Elizabeth , marca de la casa , que nos ayudara de vez en cuando regalándonos botiquines para curarnos , munición o sales para rellenar la barra de vigorizadores , su presencia va mucho mas allá que testimonial ( en lo emocional/narrativa escribiré mas tarde ) pues resulta de una tremenda ayuda . Ella siempre estará con nosotros acompañandonos pero NUNCA molesta su presencia , es mas , en muchas ocasiones simplemente con sus sustos y miedos nos hace ver que tenemos que velar por ella como si de nuestra vida fuese aunque no interviene en la batalla .<br />
<br />
El manejo y el control de Dewitt como podéis adivinar es sencillamente divino , se siente muy cómodo desde el primer momento , realizar combos de vigores resulta muy fácil y accesible . El parecido con Borderlands 2 es tremendo en ese sentido . El control con teclado y ratón es "Infinitemente" superior al del pad de control ( siento muy bueno con el pad de x360 ) , con Q cambiamos de vigorizador y con E cambiamos de arma , a partir de aquí podemos configurar los controles de la manera mas cómoda pero esta simplicacion ayuda a sentirte cómodo desde el primer momento . <br />
<br />
Otro acierto es que con los impactos de nuestras balas además de ver como la barra de vida del enemigo desciende , vemos de forma numérica ( rpg ) el daño que le estamos causando con esa arma o vigor . Esto ayuda aun mas si cabe para una estrategia mas elaborada . Por ejemplo quemando a los enemigos humanos iremos restándole vida gradualmente o plantándoles trampas de electricidad a los enemigos robotizados le haremos ralentizar su avance . La variedad de vigores da muchisimo juego .<br />
<br />
Por si todo esto fuera poco , contamos con una aventura que dura bastante mas que la media . Como siempre recomiendo jugarlo en difícil , solo así se aprecia la grandeza de una dificultad y una I.A mejorada . Los enemigos rehuyen y saben dar el paso lateral para quitarse del punto de tiro de nuestro arma , reaccionan a los impactos y vigores de forma diferente dando un plus para elaborar nuestra siguiente jugada .<br />
<br />
Los enfrentamientos con los Handyman suponen un reto y una intensidad parecida a la de los combates con los Big Daddy pero en este caso menos numerosos . A favor esta la variedad de enemigos diferentes a los que nos tendremos que ver las caras , además de la superior variedad de situaciones que nos plantean frente a ellos . <br />
<br />
Por todo no hace mas que redondear un apartado sobresaliente a todas luces . <br />
<br />
Nota: <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">95</span></span><br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/cjZMuA2m2JU?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
CONCLUSIONES<br />
<br />
! Bravo Irrational Games ! . Una obra maestra que se sube al olimpo para ocupar un trono solo para los elegidos . Tan completo , tan rotundo que uno no puede sentirse decepcionado .<br />
! Bravo Levine ! por la imaginacion que desprende en cada uno de los retazos que nos cuenta en esta historia , donde narrativa y guión se funde en uno dando lugar a un final indescriptible , gracias por sacarte de la manga unos personajes con una personalidad tan definida . <br />
<br />
Elizabeth es inocencia , esperanza , dolor y sentimiento en un solo ser . Un ser que evoluciona a lo largo del titulo y que va madurando delante de nuestra pantalla . Un ser que solo ver sus reacciones se le va cogiendo cariño y ternura . Que nos regala unos estados de ánimos que nos gustaría darle una palmadita en la espalda para que se sintiera mejor , que además es coherente con los hechos que la arrastran .<br />
<br />
Booker Dewitt tiene su propia historia que va muy ligada a todo lo que rodea . Un personaje con un trasfondo memorable , que empieza a apreciar las cosas con el tiempo y que se hace eterno en la mente del jugador . <br />
<br />
Esta pareja de protagonistas va a marcar un antes y un después en lo que a narración y profundidad se refiere con una historia repleta de giros y momentos que seguramente se quedara grabada en la mente del jugador que la disfrute . Con una Columbia corrompida por el poder y adoctrinada a la servidumbre de un ente como Comstock.<br />
<br />
La eternidad esa palabra que va cobrando mas y mas sentido a la historia de Columbia . <br />
La eternidad es el lugar que tiene reservado el futuro para una de las obras de arte de esta generacion . <br />
Porque Bioshock Infinite es ETERNO e INMORTAL .<br />
<br />
Para terminar , Bioshock Infinite empieza con esta frase lapidaria , "La mente del sujeto luchara desesperadamente para crear recuerdos donde no los hay" "Barreras al viaje transdimensional" . <br />
<br />
HASTA SIEMPRE COLUMBIA .<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYxDRZzhNS9KvyMQJznx3t4Ztj506mwsJ5If-rPckuN7WP4ZKWBDD0xqrWh4qCK4_9lWa6Fam4xOTSnj_zfki9bmkz0LUOnfx8Ol2thSOoO_c5vRqlGMyM4useq4Tf9c9gvkxtrA9TOSQ/s1600/bioshock_infinite_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">95</span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-11864170090614209472013-03-16T14:38:00.002+01:002013-03-16T15:24:11.737+01:00TOMB RAIDER<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEVKf0lg6W8V2MPjl6bNRr53jJK-IjpwyuhB6HfpkIxegNCUzrP4DqS2tH5_YOZ6R_YUmBfj3d1vapMAgXmZq810B0dEMbSAaYdVq1ojg_ZU3odKzZkV7bBwCcULSvu1wm7FQrdLslC8I/s1600/tomb_raider_2012_002.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEVKf0lg6W8V2MPjl6bNRr53jJK-IjpwyuhB6HfpkIxegNCUzrP4DqS2tH5_YOZ6R_YUmBfj3d1vapMAgXmZq810B0dEMbSAaYdVq1ojg_ZU3odKzZkV7bBwCcULSvu1wm7FQrdLslC8I/s320/tomb_raider_2012_002.jpg" width="320" /></a></div>
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Hace ya mucho tiempo en los que Lara Croft reinaba en el mundo de los videojuegos , un tiempo en el que Lara era objeto de deseo ya fuera de las campañas publicitarias fuera del mundo de los videojuegos como en todo tipo de merchandising , era la reina . <br />
Los chicos de core design fue hasta el 2003 el que contó las ultima aventuras de Tomb Raider . Con la ultima entrega de este estudio ( El ángel de la oscuridad ) y aunque las ventas no le fueron del todo mal , Tomb Raider empezaba a decaer y dejaba de ser el icono que en la década de los 90 había conseguido . <br />
En el año 2006 y con la nueva generación en los hogares Eidos ( distribuidora y dueña de la franquicia ) decidió encargarle el trabajo del nuevo Tomb Raider a un nuevo estudio , en este caso Crystal Dynamics , desarrolladora de los brillantes Soul Reaver . De este estudio de desarrollo salio Tomb Raider Legend , Anniversary y Underworld . Juegos de notable calidad y que le daba un aire nuevo a la saga . <br />
Tras este breve repaso vamos a empezar con este ultimo Tomb Raider , un reinicio a la saga en la que se convierte en una especie de aventura de acción al mas puro estilo Uncharted pero dándole mas enfoque a los orígenes de la franquicia , es decir las plataformas.<br />
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APARTADO GRAFICO<br />
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Este apartado viene cargadito de virtudes , cabe destacar que la versión de PC recae sobre el estudio Nixxes , que ya hizo un gran trabajo portando a compatibles los sobresalientes Deus ex y el ultimo Hitman . Gracias a esto , los poseedores de esta plataforma poseemos un Tomb Raider superior a las consolas , empezando por la implementación del Directx 11 , tesselacion , un 3d que se puede configurar incluso en las opciones del propio juego y una variedad de apartados para configurar los parámetros a nuestro gusto y equipo . Pero lo que mas llama la atención es el nuevo efecto TressFX que hace que el pelo de los personajes se mueva de manera muy realista , por contra este efecto en tarjetas Nvidia consume muchísimos recursos así que a falta de parche por parte de la desarrolladora o Nvidia he decidido desactivarlo y dejarlo en normal . <br />
Por un lado estan las animaciones de Lara que reacciona de forma realista a la superficie o paredes del decorado , cuando vamos corriendo y nos acercamos a una pared podemos ver como Lara intenta interactuar con el entorno cubriéndose y amortiguando el choque , casi un calco de Nathan de Uncharted . Lara Croft encadena cada uno de los movimientos con unas animaciones muy dinámicas y elaboradas . <br />
Todo lo relacionado con el entorno de los escenarios en que transcurre la aventura esta muy bien recreado , en mas de una ocasión nos pararemos a contemplar el decorado . Llama poderosamente la atención los efectos del fuego , el viento y demás pues forma parte de todo lo relacionado con el desarrollo de la aventura . Existe una gran variedad de escenarios , desde un paraje inundado de sangre o agua , hasta unas montañas nevadas , pasando por parajes selváticos lluvioso u/o soleado todo con un colorido excepcional .<br />
Por otro lado el diseño artístico es tremendo , como decíamos los efectos meteorológicos juegan un papel importante en el titulo y encima implementados en los escenarios da un resultado muy bueno . Destaca la variedad de entornos .<br />
El titulo hace uso de los efectos de física muy logrados , así podemos ver como por ejemplo los enemigos al caer abatidos reaccionan en consonancia al escenario . También los objetos podemos ver como se mueven si los tocamos . <br />
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Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90</span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4228H1s-p7CPYiKuIseYWJxq1Ph0vckVEOStt5SDpXKrvgjDVJqhUCYVooTWK9AJDnIcUs_EX5yRu7HHQdxGURsQ6W46n9w8vQAGaYyRM6jXmsoshGhv5HQyg-bXcQtjJUtHa2484zNY/s1600/TombRaider+2013-03-16+15-15-21-677.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4228H1s-p7CPYiKuIseYWJxq1Ph0vckVEOStt5SDpXKrvgjDVJqhUCYVooTWK9AJDnIcUs_EX5yRu7HHQdxGURsQ6W46n9w8vQAGaYyRM6jXmsoshGhv5HQyg-bXcQtjJUtHa2484zNY/s320/TombRaider+2013-03-16+15-15-21-677.png" width="320" /></a><br />
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APARTADO SONORO<br />
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Del trabajo de la BSO se ha encargado Jason Graves y no solo ha creado una banda sonora a la altura , sino que a sabido darle vida a los momentos mas melodramáticos con unas composiciones de melodías muy bien adaptada . Un gran trabajo . Que seria de un Tomb Raider sin una banda sonora a su altura .<br />
Los efectos sonoros como no podía ser de otra forma y como estamos ya acostumbrados en esta generación es sobresaliente , las armas suenan genial , el arco al tensar las cuerdas pareciera que estuviera crujiendo los huesos , genial . Las pisadas en diferentes superficies usa un sonido distinto , recoge sonidos de anteriores aventuras lo cual es acertado bajo mi punto de vista .<br />
Este apartado en general esta a la altura de la gran producción que es .<br />
El doblaje esta muy bien , no tengo quejas . Durante el transcurso del juego podemos escuchar hasta hablar en japones a ciertos personajes . La pobre Lara sufre y eso se oye en su representación sonora . Los demás personajes también están a la altura por lo que raya a buen nivel . Destaca el Japones hablado de ciertos personajes y la credibilidad en sus palabras .<br />
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Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90</span></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMNTU3aN7JV03eQNrZECJDFBP0qgJy44ZcPH4XzW0BYAJW4Agmwi63ODXiuXOz4xF9KIJCvUuBRT9nP1QvVCSj7aaLF8m93fRolTHZuASapO8OyeSYisk1ulKUk2ODoV0uZgRDTcJlA1s/s1600/TombRaider+2013-03-16+15-18-42-055.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMNTU3aN7JV03eQNrZECJDFBP0qgJy44ZcPH4XzW0BYAJW4Agmwi63ODXiuXOz4xF9KIJCvUuBRT9nP1QvVCSj7aaLF8m93fRolTHZuASapO8OyeSYisk1ulKUk2ODoV0uZgRDTcJlA1s/s320/TombRaider+2013-03-16+15-18-42-055.png" width="320" /></a><br />
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
Tomb Raider a cambiado , se ha adaptado a los tiempos , a cogido el molde de Uncharted y le a dado un aire mas plataformero . Lara ahora se cubre con coberturas , dispara con una cámara sobre el hombro . Tiene exploración pero no va mas allá de recolectar objetos y documentos que solo funciona para ganar experiencia y recursos para utilizarlos en las habilidades y en mejoras de armas , también para conocer mas acerca de la isla y los secretos que esconde , pues la historia tiene tintes sobrenaturales que la asemejan a la serie de TV Perdidos . En cierto modo el desarrollo es lineal con escenarios estrechos mezclados con grandes espacios para conseguir únicamente los objetos . Tenemos QTE y momentos épicos en los que Lara casi nunca sale bien parada . Los combates son un calco a lo que estamos acostumbrados , es decir empleo de cobertura y enemigos que se cubren y asoman para disparar , los enemigos no lucen una I.A muy elaborada pero no desentonan para nada . El sigilo forma parte del combate pues mas conviene pasar desapercibido a
que den la alarma , para ello tenemos el arco y mas adelante los
típicos silenciadores para la pistola y el rifle de asalto . Muy bien resuelto .<br />
Ahora Lara ira ganando puntos de experiencia y recursos matando enemigos , cazando animales y encontrando objetos , estos se podrán canjear por mejoras para las armas o nuevos usos para facilitarnos la aventura .<br />
Pero hablemos del desarrollo , un desarrollo cinematográfico que si seguimos el hilo argumental y obviamos la exploración lo mas parecido seria Uncharted . Siempre tendremos en pantalla el destino al que tenemos que llegar y para ir tendremos que hacer uso de las plataformas y las habilidades de Lara , este punto es el que se diferencia de Uncharted . Pues nos da una mayor libertad a la hora de afrontar el reto de llegar a lo alto de la montaña por poner un ejemplo . <br />
Durante el recorrido encontraremos unos puntos en los que descansar ( campamentos ) , estos puntos sirven para emplear lo conseguido , en las susodichas mejoras y sobretodo en una de las novedades de este Tomb raider es decir , en volver a los anteriores escenarios ya visitados y seguir recolectando experiencia encontrando los objetos que no hayamos conseguidos . <br />
Los puzzles están muy bien distribuidos y acertados . Los encontraremos en las cuevas secretas y en los momentos cumbres de la aventura . Su manera de resolverlo es bastante fácil .<br />
También tenemos una vista especial que nos facilitara los lugares donde podemos interactuar con el entorno , esta especie de poder sensorial de Lara nos resalta en color brillante los elementos del decorado que pueden ser alterados .<br />
<br />
Nota : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">85</span></span><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/wt_H7-6fcSQ/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wt_H7-6fcSQ?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/wt_H7-6fcSQ?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br />
CONCLUSIONES<br />
<br />
No cabe duda que Tomb Raider es un juego muy divertido y Crystal Dynamics a sabido actualizarla a los nuevos tiempos , pero que podría haber dado mas de si en el plano de la exploración , pues si prescindimos de el , podemos pasarnos el titulo de forma lineal sin apenas atascarnos en ningún momentos . El plano plataformero esta muy bien planteado y el control de Lara es magnifico .<br />
Esta muy bien que nos obsequien con escenarios grandes pero en parte lastra que lo único que tengamos que hacer en estos escenarios sea recolectar reliquias , documentos y demás cosas que en definitiva puede hacernos perder el hilo argumental del desarrollo principal . Pues no es imprescindible mejorar todas las armas para que nos suponga un reto mas adelante . Habrá quien le guste mas o menos este planteamiento , a mi me ha gustado pero no deja de ser un añadido que a fin de cuenta resta importancia a lo esencial . <br />
Por otro lado el titulo resulta fácil , nada comparado con antaño donde los saltos milimetricos estaban a la orden del día , ahora todo es mas guiado y accesible en la misión principal .<br />
Todo mas cinematográfico y de cara al espectador .<br />
Por otro lado si nos dedicamos a conseguir todos los objetos la aventura se puede alargar , aunque una vez conseguido el 100% no hay nada mas que hacer y llegar al 100% no supone tampoco una complicacion muy exagerada . Sin ir mas lejos , me lo he terminado en unas 10h consiguiendo el 90% .<br />
<br />
Nota de la campaña : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;">85</span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-29364038614131204402013-03-11T13:03:00.000+01:002013-03-11T13:03:08.722+01:00MAX PAYNE 3<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLBXfebe1NB5LdmAHA7i4WYbQ8_jYtYTxHRSuLh_W7iXXf-BMF5AU2Uy8uokzYEdqm4znTD2Xy44aMcL2vv5I7e9EEWSM9UQCJdFXQ_Y8rp7mPL6hBp03snT-ax_Eyk9epfavMM0MHXMk/s1600/maxpayne3_maxartwork3_2560x1600.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLBXfebe1NB5LdmAHA7i4WYbQ8_jYtYTxHRSuLh_W7iXXf-BMF5AU2Uy8uokzYEdqm4znTD2Xy44aMcL2vv5I7e9EEWSM9UQCJdFXQ_Y8rp7mPL6hBp03snT-ax_Eyk9epfavMM0MHXMk/s320/maxpayne3_maxartwork3_2560x1600.jpg" width="320" /></a><br />
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Max Payne vuelve de la mejor manera posible es decir adaptandose a los tiempos , nunca mejor dicho . Vuelve el "héroe" . Hubo un tiempo en la que la serie de películas de Matrix puso de moda el denominado TIEMPO BALA o bullet time y la gabardina negra molona , un tiempo en que el PC rendía homenaje a esta peli encarnando en Max Payne al Neo de los videojuegos , con sus piruetas y sus balas en cámara lenta silbando por el aire . <br />
Una generación entera que aplaudía la obra original de Remedy en 2001 y su gran segunda parte en 2003 ambientada en el cine negro neoyorquino . <br />
Pues ahora le toca el turno a su tercera entrega , esta vez viajamos junto a un Max Payne viejuno , alcoholizado y adicto a las pastillas a Sao Paulo ( Brasil ) en un nuevo trabajo como guardaespaldas de una de las familias mas rica de todo Brasil . Cambio de escenario , de la ambientacion sobria y oscura de los antecesores pasamos al bronceado y vida alegre de las calles de Sao Paulo . Un cambio de ubicación que en un principio puede chirriar pues una de los puntos fuerte de esta franquicia era esa ambientacion a cine negro . Pero ¿ el resultado es malo ? para nada , como todo nunca llueve a gusto de todos pero lo cierto es que Rockstar a sabido implementarle una dosis de actualidad al titulo que le sienta como un guante , la cobertura .<br />
<br />
APARTADO GRAFICO<br />
<br />
Como suele ser habitual este análisis se basa en la versión que lo vio nacer , el PC . <br />
<br />
Como describir el grado de excelencia de un apartado que raya a un nivel sublime en casi todos los apartados . Podemos empezar por lo bueno y es que la optimizacion es realmente buena , con una variedad de parámetros para modificar que ya deberían aprender muchos equipos de desarrollo . Lo mejor es que en cualquier caso , el juego corre de una manera muy fluida . <br />
<br />
El aspecto gráfico es asombroso , la interactividad con el entorno es increíble . ¿ Os acordáis de la escena de MATRIX en la que los pilares se van destrozando hasta tal punto que solo se ven las vigas de hierro y a su vez veíamos como toda la escena se cargaba de polvo y elementos del decorado volando por los aires ? pues eso en MAX PAYNE 3 esta a la orden del día . Por poner un ejemplo , estamos en un estudio grande con sus cristaleras , sus ordenadores , las sillas y mesas , los papeles y demás objetos que suele haber en estas estancias , tenemos varios agentes disparándonos a la vez y nosotros estamos agazapados en una cobertura de madera que se va haciendo añicos por los disparos de los enemigos . En ese momento activamos el tiempo bala y nos tiramos en plancha , entre la vorágine de papeles por los aires , nubes de polvo , cristales haciéndose añicos de forma realista , MAX impactando en la cabeza a los 3 o 4 enemigos que hay en la sala a cámara lenta . El grado de inmersión y espectacularidad que crea es enorme , además si salimos vencedores de ese tiroteo , el resultado es altamente gratificante . Y lo mejor es que todo el desarrollo es así .<br />
<br />
Uno de los factores que hacen al titulo grande es el apartado de las físicas y no me refiero a los decorados , que también , sino a la física de los enemigos y sus animaciones . El realismo llega a tal extremo que dependiendo de donde impacte el tiro la animación se adecua perfectamente al lugar del impacto , si les disparamos en la pierna caerá al suelo posándose el peso del cuerpo sobre la otra pierna , si impactamos una metralla de la escopeta saldrá disparado hacia atrás por la fuerza de gravedad de los proyectiles , llega a tal extremo que el sistema de animaciones sea posiblemente lo mejor que hayamos visto en mucho tiempo . Por que además dependiendo de los obstáculos que tenga cerca los cuerpos caídos interacciona de forma dinámica con el decorado , incluso en una misma escena puede variar las animaciones . <br /><br />Por otro lado el texturizado alcanza su punto álgido en el modelado de Max y los personajes principales , pudiendo ver in situ hasta el desperfecto en los rostros de los personajes , amen de la barba y las facciones de la cara de Max . Por otro lado la variedad de vestuarios y modelos distintos de los enemigos es tremendamente variado , esto ayuda a mejorar en una experiencia mas inmersiva . <br />
A nivel artístico es una delicia , con un contraste entre luces delicioso , una favela que supera con creces la representacion tan buena que hizo en su día Modern Warfare en su entrega de COD . Con su variedad de entorno que van desde la negrura de Nueva Jersey nocturna , a los hábitat clandestinos de la Sao Paulo mas pobre y atiborrada de yonquis y matones .<br />En definitiva , no llega al 10 por pequeños detalles , pero os aseguro que es un espectáculo verlo todo en movimiento .<br /><br />Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">95</span></span><br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ctnxqYVNelM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
<br />APARTADO SONORO<br /><br />En este punto lo primero que hay que destacar son varios apartados . El doblaje y la localizacion . <br /><br />El doblaje es soberbio , de los mejores que hayamos escuchado . Contiene de todo tipo de focalizaciones y matices . En rockstar no escatiman en recursos a la hora de realizar el trabajo , con un plantel de dobladores profesionales a la altura de las circunstancias . Es un lujo presenciar como hablan el brasileño los matones de este titulo mientras ponen una pipa en la cabeza al pobre Max , con palabras como . -" Que porra é essa que vocé tá fazendo aqui ? " . -" Ah entao , vocé é um americano de merda ". -" Pega o dinheiró dele , pega o dinheiro dele! . <br /><br />Por otro lado la localizacion en este caso viene en idioma original y he aquí el problema . El doblaje en ingles como decíamos anteriormente es impecable , la voz de Max Payne recae en la misma persona que en los anteriores títulos ( James McCaffrey ) en V.O , todo un acierto . ¿ Cual es el problema ? pues que los subtítulos pasan rápido y además el tamaño de la fuente utilizado es pequeño , lo que ocasiona que uno de los puntos fuertes de la saga como era su narrativa y el divagar de Max en su recorrido pierde fuerza . Max Payne 1 y 2 venia integramente doblado al español ( de manera mas o menos aceptable ) , nos enterábamos de sus va y venes , de sus reflexiones de su vida . En Max 3 nos saltaremos parte de los diálogos porque se desarrolla mientras estamos manejando el control del protagonista . Unas veces tendremos que parar y leer rápidamente para así entender lo que en ese momento nos esta contando , reflexionando o contándonos un chiste . Un parche habría sido , el dejar mas tiempo los subtítulos impresos en pantalla mas tiempo o rellenar la pantalla de mas dialogo para así poder leer sin tantas prisas . No solo los monólogos que se marca Max , sino todos los diálogos pasan rápido por la pantalla . <br /><br />Por otro lado es acertado el doblaje autóctono de Brasil pues así nos sentimos igual de confuso que el propio Max y así lo hace entender en varias escenas .<br /><br />Donde no hay dudas es en el sonido en general , esta al nivel mas alto en cuanto a ambientacion , armas y todo lo relacionado con sonido bélico . El tiempo bala suena fenomenal . La BSO tan variada como el escenario lo necesite , cabe mencionar el tema que suena en la discoteca , pegadizo como el solo . Una maestría a la hora de sonar en el momento adecuado . <br />Con una panoramizacion en 5.1 genial . A la altura de las obras de E.A o Battlefield 3 y eso son palabras mayores . Mas cuando se activa el bullet time y todo suena a cámara lenta , con unos matices tremendamente estudiados en las físicas de las balas o la dirección que recorre la bala por nuestros altavoces . Un lujo .<br /><br />Nota : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">90</span></span><br />
<br />
JUGABILIDAD<br /><br />Para decirlo rápido y pronto . Estamos ante uno de los mejores shooter en tercera persona . Con un empleo de las físicas esplendido . En el que la novedad del uso de la cobertura le da un nuevo aire de estrategia pero sin perder la esencia . Con una apuesta por el realismo en la que Rockstar ha acertado de pleno . <br />Solo podremos llevar 3 armas , pero para hacerlo mas realista Max podrá portar en tiempo real 2 pistolas en su cartuchera o un armas de gran capacidad ( metralleta , escopeta , bazoka ) , si portamos las dos armas pequeñas a la vez tendremos que tirar al suelo la de gran capacidad , pues no podremos portarla al mismo tiempo ya que tendremos las dos manos ocupadas . Podemos coger una metralleta pesada guardando las dos armas cortas en su chaleco . Esto hace aun mas estrategico el titulo , pues la munición escasea .<br /><br />Todo con un arsenal de armas muy competente y completo , desde uzis hasta armas de largo alcance . Aunque se echa en falta algún tipo de granada .<br />
El desarrollo es parecido a los anteriores pero esta vez la novedad viene en forma de cobertura , bien empleado significa la vida o la muerte . Pulsando un botón Max se parapetara en casi cualquier superficie , desde esta posición podremos disparar a ciegas o apretar el botón apuntado para realizar disparos certeros . También en cualquier momento podemos realizar un salto acrobático en tiempo bala y jugarse la vida en cuestión de segundos . <br />Como decíamos la cobertura da un aire estrategico muy currado , pero no todas las coberturas son fiable pues con la refriega de los tiroteos , si estamos sobre madera esta se hará añicos con el paso del tiempo dejandonos en evidencia , por lo que no vale el truco se resguardarse durante mucho tiempo . Otro punto positivo radica en el empleo de las pastillas para recuperar la vida , nada de resguardarse y recuperar el aliento como si de la armadura del jefe maestro se tratase . Otra novedad bien recibida radica en "la ultima oportunidad" , es decir si en nuestro inventario poseemos todavía algún bote de pastilla y algún enemigo nos acesta el ultimo golpe critico que acabe con nuestra barra de vida , en ese momento todo se ralentizara mostrándonos el blanco hacia el enemigo que nos a acestado el ultimo tiro , si le acertamos en ese breve lapsus de tiempo volveremos a la vida . Pero lo haremos tirado en el suelo y sin cobertura . Por lo que conviene no abusar de este sistema o dejarlo como ultimo recurso . En mi caso siempre me guardaba un bote de pastillas por si las moscas . <br />Uno de los temas que mas me escamo al principio de ponerme con este titulo radica en la barra de tiempo bala , es decir , esta se va rellenando a media que vamos eliminando enemigos sin utilizar el bullet time , también se rellena si estamos escondidos en una cobertura y los enemigos nos asedian a tiros . En títulos anteriores esta barra se rellenaba automaticamente por lo que su uso era mas accesible y fácil de utilizar , algo parecido a la franquicia FEAR . Ahora resulta mas desafiante si cabe , pues si bien el salto acrobático siempre emplea el tiempo bala , ahora activarlo no esta a la orden del día cuando queramos . Todo mucho mas estudiado .<br />Importante como siempre jugarlo en el nivel de dificultad superior al normal , como mínimo , en este titulo radica en la cantidad de relleno de la barra de bullet time y jugarlo en fácil o normal su uso constante seria absurdo .<br /><br />En el lado negativo , por desgracia , tenemos lo anteriormente comentado de los diálogos y su paso por la pantalla tan breve . <br />Pero lo realmente preocupante de todo este apartado viene lastrado por la incesante cantidad de escenas cinemática que corta demasiado el desarrollo de la acción . A cada paso nos encontramos con escenas que nos irán narrando la historia , llega a ser pesado que cada dos por tres nos corten la acción para , por ejemplo , mostrarnos como pasamos a hurtadillas por una puerta sin que nadie nos vea , es innecesario . Este hecho resulta frustrante en algunas ocasiones y aunque el argumento sea sumamente interesante y muy bien hilado , no hacia falta tantas cinemática en las que no tenemos control alguno sobre lo que pasa . Eso si la puesta en escena es impresionante. Además muchas escenas no las podemos quitar pues esta cargando el escenario siguiente . A todo hay que decir que el titulo tiene una duración aceptable 8h pero que si elimináramos parte de las escenas cinemática , el tiempo de juego se reduciría bastante .<br /><br />Nota : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">85</span></span><br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/5VTY0iAYdFo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
<br />
<br />CONCLUSIONES<br /><br />Rockstar ha conseguido que no echemos de menos a Remedy , acertando de pleno en las novedades implementadas y cambiando la ambientacion de los anteriores . Se siente como un Max Payne elevado a la máxima jugabilidad , pero que el exceso de cinemática corta el ritmo frenético de su desarrollo cargado de acción . Max a vuelto de su caída libre , de su pena y ahora vuelve como un expoli acabado y adicto a sustancias prohibidas , en el que gracias a un amigo cambia su vida de bar a las calurosas calles de Brasil . <br />A merecido la pena tanta espera , sin lugar a dudas estamos ante uno de los platos fuertes del 2012 que si no fuera por los puntos detallados anteriormente estaríamos ante uno de los títulos nominados a la máxima puntuación . <br /><br />Nota del modo campaña : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">90</span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-64664819616556119392013-03-06T20:50:00.003+01:002013-03-06T20:50:40.502+01:00COD : Black Ops 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg-eF6N9wAdldh8kaL6hlWFw8zYYTMZk3njaIRTfT6-1QaxwwycP66ZtxPfGryGsPcs1C25foFxmWxPUKiTUkA3l74cIH-q6QRwMIrUv5PkAfs1NaQbnbG73BgXeKp63-cRcfEuzdogL4/s1600/Call_of_Duty_Black_Ops_2_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg-eF6N9wAdldh8kaL6hlWFw8zYYTMZk3njaIRTfT6-1QaxwwycP66ZtxPfGryGsPcs1C25foFxmWxPUKiTUkA3l74cIH-q6QRwMIrUv5PkAfs1NaQbnbG73BgXeKp63-cRcfEuzdogL4/s320/Call_of_Duty_Black_Ops_2_1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Activision lo ha vuelto a hacer . Ha vuelto a crear un titulo que tiene su punto álgido en un argumento muy bien elaborado , con unos giros argumentales en los que todo va hilándose a través de flashback , que llega a unirse y enlazarse de manera magistral con el presente actual en el que transcurre el juego , año 2025. Con uno de los malos mas memorables de la franquicia , un Raúl Menendez que pone el mundo literalmente patas arriba de una manera tan brutal que solo queda aplaudir y hacer todas las reverencias que haga falta. No en vano el argumento esta escrito por David S.Goyer , guionista de las tres ultimas películas de Batman de Christopher Nolan . Por tanto si dudabais acerca del hilo argumental ya os digo que no va a defraudar a nadie y los reticentes a esta franquicia por lo menos deberían probar .<br />Tiene un ritmo endiablado y una puesta en escena como solo Infinity o Treyarch saben darle . Con un toque de espectacularidad acojonante .<br />
<br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/9AB86vsTv9Q?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
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<br />APARTADO GRAFICO<br /><br />El análisis esta integramente realizado en base a la versión de PC.<br /><br />Por desgracia el titulo sigue anclado en un motor gráfico que esta totalmente desfasado y eso se nota sobretodo en unas texturas en baja resolución , un entorno que se nota a leguas la falta de poligonización o las animaciones robóticas de los personajes y sus legiones de clones . <br />Todo se acentúa mas si se trata de una versión para compatible en la que ya estamos acostumbrados a ver espectáculos gráficos a la orden del día . <br />No se han molestado ni tan siquiera en añadir un pack de texturas en HD que disimulara la falta de potencia bruta . <br />Por contra sabemos que Treyarch en este caso sabe manejarse a la perfección con este motor gráfico y sabe camuflar las deficiencias mas o menos de la mejor manera , no es otra que la de saber enseñar lo que tenemos que ver . Las explosiones están a la orden del día y siempre estaremos en primera plana para ver lo que se cuece . Pero a la hora de ponernos a los mandos y movernos podemos apreciar perfectamente los problemas citados .<br />Y es que el abismo tecnológico que hay entre este motor y los mas actuales deja en evidencia un titulo tan bien realizado a nivel artístico . Por que si en algo destaca es en lo artísticos , tenemos escenarios urbanos que lucen realmente bien , con un aire futurista muy conseguido , tenemos unos enemigos robotizados perfectamente animados . Por otro lado las misiones que transcurren en el pasado también lucen con detalles que merecen la pena contemplar . Al igual que el armamento se distinguen entre el pasado y el futuro próximo , siendo estos últimos los mas espectaculares con armas mucho mas sofisticadas . <br />Lo mejor es que una gran gama de ordenadores podrán disfrutar del titulo.<br /><br />Nota : <span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">60</span></span><br />
<br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Oh7Vsd8HwBc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
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<br />APARTADO SONORO<br /><br />Calidad , calidad y mas calidad . Como solo EA o Activision saben hacer . Tenemos a Jack Wall , el tipo que estuvo a la batuta de los dos primeros Mass Effect , osea que imaginaros como suena . Cada melodía es apropiada a la situación . ¿Alguien se acuerda del tema principal de La Roca? Pues vais a flipar . Una BSO con una fuerza inmensa . Posiblemente de las mejores banda sonaras de la franquicia y eso es un logro enorme . <br />Los efectos sonoros dolby en 5.1 son un alarde de buen hacer , tenemos los silenciadores ( como me gusta este sonido ) que suenan en nuestra cara , lo tenemos delante . El ambiente bélico casi resulta real . Activision sabe como crear un entorno ensordecedor y darle una furia al sonido en el mejor momento . Estamos en medio de una guerra y sentimos como el mundo se nos va a la mierda .<br />En el doblaje destaca por encima de todo el actor que caracteriza a Raúl Menendez , muy bien realizado con una gran labor de interpretación . Los demás no le van a la zaga realizando un trabajo loable y asumiendo junto a los efectos sonoros el inmiscuirnos dentro del espectáculo que es este titulo:<br />http://doblaje.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops_II<br />Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">95</span></span><br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/WWR1Qd0asFo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br /><br />JUGABILIDAD<br /><br />Entramos en terreno pantanoso. <br />Habrá gente que le guste mas títulos con una mayor interacción y libertad a la hora de disfrutar de una experiencia jugable y por ello tacha de mediocre una franquicia como COD . Que no este todo guiado , por escenarios cargados de scripts y un respawn infinitos de enemigos estúpidos . En todo eso no les faltan razón , es mas estoy de acuerdo . <br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/CC5VauN-unA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />Pero hay ver mas allá y saber disfrutar de un titulo que lo que propone lo consigue mejor que nadie . que igual nos pone a bordo de un caza por una ciudad sitiada de enemigos , que nos pone a planear cual ardilla por las laderas de las montañas . En definitiva una sucesión de eventos que hace saltar la adrenalina . No se puede discutir eso . <br />La jugabilidad se sustenta en un desarrollo entre lo simulador y lo arcade . El control de las situaciones esta tan pulido como solo COD sabe hacer . Una película interactiva en la que somos participes .<br />Otra vuelta a lo mismo , cierto , habrá quien lo disfrute y a quien ya le canse siempre tanta repetición . En mi caso prefiero la experiencia a nivel a nivel argumental y diversión que lo meramente repetitivo porque si en algo destaca COD es en lo bien planteado del argumento y en la diversión jugable. <br />En lo novedoso esta vez nos encontramos que antes de empezar una misión podremos customizar el armamento colocando diferentes tipos de visores para las armas o diferentes perks que hacen el desarrollo aun mas divertido si cabe .<br />En el lado negativo tenemos lo de siempre , es decir la duración del titulo oscila entre las 5 y las 6h , francamente baja aunque superior a otras entregas . <br />Como dato importante indicar que si se va a jugar con teclado y ratón es recomendable jugarlo directamente en el nivel de dificultad difícil . Como ya sabemos los ports de consolas están programados para jugar con pad de control , por lo que el binomio teclado/raton hace el titulo mas fácil.<br /><br />Nota : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">80</span></span><br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/4Yjf8wQSKQs?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />CONCLUSIONES<br /><br />Otro año mas y mas de lo mismo . No se puede negar este hecho , además el trabajo para la versión de compatible es lamentable , sin ningún tipo de agregado gráfico que disimule el paso del tiempo. <br /><br />Pero situandonos en el titulo y dejando de lado sus defectos técnicos habría que destacar una historia impresionantemente bien realizada , que correlaciona directamente a lo sucedido en el anterior episodio . Una trama que se teje entre los años 80 hasta 2025 , que pasa de padre a hijo , con giros inesperados y con un Raúl Menendez dando clases de ser malo .<br />A ello súmale una ambientacion sublime , una mezcla sonora espléndida con un sonido envolvente muy bien panoramizado y una puesta en escena de grandes películas bélicas .<br /><br />Nota de la campaña : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">80</span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-36911551137395741482013-02-26T21:04:00.001+01:002013-02-26T21:05:26.151+01:00CRYSIS 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi91gf4iqt5diX7hi1UtNRGAY7MNVuFjhOEOa650P94pOOwmcbvBQuiDh6xU7AAUx1d0T1tS2SnlCdq5tOc5KwV1ldn4ZHaKvSQdVlzfatykjeniVFojKDpQzV3_QoXt6QCyxSHuWQbXAM/s1600/crysis-3-33257-wp.jpg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi91gf4iqt5diX7hi1UtNRGAY7MNVuFjhOEOa650P94pOOwmcbvBQuiDh6xU7AAUx1d0T1tS2SnlCdq5tOc5KwV1ldn4ZHaKvSQdVlzfatykjeniVFojKDpQzV3_QoXt6QCyxSHuWQbXAM/s320/crysis-3-33257-wp.jpg.png" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG5tQILxIdVJYSZvdjdaWVy54JhyphenhyphenZhh_J0HkBCzK-eh9mFaH0CD8K3GSpTCbYiPxOQmNUbm_rHDAMxb2eCYsBwi8VmbyWHY1N8bWkT17cogOxD20z98VtFKjUCIe-lv_zn_92R-ogvkFM/s1600/Crysis-3-nock.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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Crytek consigue una vez mas hacer un benchmark en el que medir el poder de los ordenadores mas potentes , con el apartado gráfico mas imponente de los últimos años pero sigue sin querer ofrecernos una experiencia como lo fue su primera parte . <br />
<br />
En esta tercera entrega intenta corregir "errores" del pasado pero en su afán de satisfacer a los que añoraban la libertad de Crysis 1 a perdido parte de su versatilidad y su espíritu en pos de una libertad engañosa y sistematica . Es decir , libertad pero en espacios mas o menos grandes con poco que hacer y guiados hacia el objetivo .<br />
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Ponía errores entre comillas por la sencilla razón de que una gran cantidad de fan cuando apareció la segunda entrega esperaban una especie de Crysis 2 en la que la libertad estaría a la orden del día , como en crysis 1 , y se vieron decepcionados al ver que todo el desarrollo de la aventura estaba encorsetada a seguir un guión por diferentes escenarios con grandes espacios pero con recorrido fijo . <br />
No obstante este recorrido fijo distaba mucho de lo que ofrecen los típicos shooter en primera persona como la serie COD o MOH , pues en Crysis 2 disponíamos de varias alternativas para enfrenta la situación con su diferentes ofertas para seguir ese guión de ir al punto A al B pasando por diferentes rutas del escenario . Aparte aportaba una libertad jugable y divertida gracias a los poderes del nanotraje . Sinceramente no entendía las criticas hacia un gran titulo que ya de por sí ofrecía mucha mas libertad que cualquier shooter genérico . Además todo ello galardonado con uno de los aspectos graficos mas bonitos y con una puesta en escena recreada de forma maravillosa para todos los sistemas . <br />
<br />
Todo lo dicho anteriormente viene a decir que Crysis 3 viene a ser un Crysis 2.5 pero con partes que recuerdan al primero sin tener ni de lejos las posibilidades de este .<br />
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APARTADO GRAFICO<br />
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Crytek tocando la next gen con la yema de los dedos . Lo mejor de todo el juego , todas las bondades son pocas para glorificar el mejor apartado grafico en años . Codeándose con Metro 2033 en iluminacion pero con grandes espacios , que tiene mas merito . Modelados de los personajes hiper realista con unas animaciones faciales y gesticulares que se salen de la pantalla , mostrando al detalle hasta las imperfecciones de los rostros , Psycho parece real . Los efectos atmosféricos se ven como nunca , los fluidos , los efectos de partículas , todo raya a un nivel que pocos títulos pueden discutirle . Las texturas al contrario de lo que sufrimos con Crysis 2 vienen en HD sin necesidad de esperar a un parche ni nada parecido . Ya puedes hacer el máximo zoom a cualquier parte del escenario que todo se ve con las texturas ultra detalladas . <br />
La jungla de cemento cobra vida cuando vemos como el viento mece la hierba con una naturalidad pasmosa o las ráfagas de balas son capaces que alterar la viveza de las hierbas mas altas . Incluso vemos como Psycho se abre entre la maleza . <br />
Otro aspecto interesante es la física y algunas cosas que , sin entender , la gente pedía , es decir . Ahora podemos derribar pequeños arboles a tiros o a granadas , aunque aquí es mas estético que útil . Si en Crysis 1 podíamos eliminar a enemigos con un árbol que se le echaba encima con una estrategia difícil de conseguir , eso si , aquí esta mas por dar el pego e impresionar al personal que otra cosa .<br />
La física si que esta bien implementada y la destrucción de parte del escenario bien recreada . Todo gracias a un potente motor gráfico como es el Cry Engine 3.0 .<br />
<br />
La versión de PC ruge como un león , con ese rugido que acojona de verdad . Del que dice aquí estoy yo y todos vais a mirarme por debajo de los hombros . El rendimiento con una GTX 580 pasada de rosca y con un I5 a 4.2 fluye entre los 30 y los 70 frames con todo al máximo menos los efectos de sombreados , en intermedio , siendo totalmente jugable . Si además lo jugamos con un control pad y activamos el efecto blur la cosa mejora , pareciéndose al control de la versión de consola pero con un aspecto gráfico mucho mayor .<br />
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Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">95</span></span><br />
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/k_wMHWkd7fg/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k_wMHWkd7fg?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/k_wMHWkd7fg?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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<br />
APARTADO SONORO<br />
<br />
Empezando por un cuidado doblaje al castellano muy bien realizado , dotado de credibilidad y acierto a la hora de sincronizar los labios perfectamente tanto en las escenas ingame como en las pregrabadas . Con una actuación muy trabajada por parte de los actores . Destacando sobre todo Prophet y Psycho . El sonido de los poderes del traje suena fenomenal , casi parece que te resquebraje la piel cada vez que usas el escudo . El impacto sobre el nanotraje suena realista , como los impactos en metal vidrioso . Las explosiones , las diferentes armas . Todo suena a un nivel muy bueno .<br />
Si algo destaca también es por la selección de temas . De gran calidad y metidos en el mejor momento del desarrollo de la batalla . Si vamos en sigilo la música sonara serena y si en algún momento somos avistados por el enemigo entonces la música cambiara a otro tema mas acorde a la acción . Además el juego tendrá momentos dramáticos y la música acompaña de manera magistral . <br />
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Nota : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90</span></span><br />
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JUGABILIDAD<br />
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Entramos en harina de otro costal . Tenemos espacios mas abiertos y mas grandes pero resulta que lo único que tenemos que hacer se limita a limpiar la zona y pasar al siguiente escenario . Además si le añadimos un arco que podemos utilizar sin desactivar la invisibilidad , que podemos marcar a los pocos enemigos que nos enfrentamos con el visor en el campo de batalla ,nos quedamos a medias , muy light. Es llegar a una zona , marcar a los enemigos una y otra vez para tenerlos dentro del mapa y conocer su ubicación en todo momento , utilizar el camuflaje óptico y eliminarlos uno a uno . Al principio puede parecer muy divertido pero pasadas un par de horas se vuelve monótono ya que si no marcamos a los enemigos y nos pillan desprevenidos somos hombre muerto , en difícil . En normal el juego es una broma pesada . Por tanto nos obligara a marcar cada vez que lleguemos a un nuevo escenario . <br />
<br />
Otra misión nos encontraremos con un mapeado grande con unas hierbas altas que nos impide ver mas allá , este escenario es grande pero resulta que lo único que tenemos que hacer es llegar a un punto a la desesperada antes que los Ceph nos elimine . <br />
Da la sensacion de que sí , los espacios son grandes pero que están desaprovechados por culpa de la única tarea a realizar . Puede que algunos digan que es igual que Crysis 2 . Si , pero en Crysis 2 los escenarios estaban mas pensados y planteados para el disfrute del jugador , a pesar de ser mas encorsetado .<br />
<br />
Tenemos un vehículo que lo utilizaremos en varias ocasiones . Lo mas parecido a estas misiones en vehículos podría ser la parte motorizada de Half-life 2 pero en Crysis 3 no aporta realmente nada , su conducción esta mal planteada por culpa de un recorrido insulso , corto y una visión muy mala por culpa de la gravilla , el barro y el agua que cubre toda la pantalla . Por lo menos es muy corta esta parte.<br />
<br />
Tenemos como novedad el uso del pirateo de torretas o minas para volverlas en nuestro favor . Las torretas una vez pirateadas nos eliminara gran parte de los enemigos , por lo que resulta un poco tongo . Las minas una vez pirateadas nos permitirá pasar sobre ellas sin activarlas y a su vez explotar si nota presencia enemiga . El problema es que resulta de poca practica a la hora de la verdad .<br />
<br />
Cierto es que tenemos los poderes del nanotraje que le da mas vida al desarrollo del titulo y emplearlo en diferentes circunstancias resulta gratificante pero queda lastrado por culpa de la poca interacción con el entorno .<br />
<br />
Los escenarios como decíamos goza de un poder gráfico sin parangón pero como negativo tenemos que decir que lucen muy oscuros en su mayor parte , lo que nos hace difícil ver algunos detalles y/o enemigos , esto lastra en parte la jugabilidad pues no disponemos siquiera de una linterna para poder ubicarnos . Tenemos el visor infrarrojo pero requiere el uso de la energía del traje y creo que no debería ser así .<br />
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Nota : <span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">65<br /></span></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG5tQILxIdVJYSZvdjdaWVy54JhyphenhyphenZhh_J0HkBCzK-eh9mFaH0CD8K3GSpTCbYiPxOQmNUbm_rHDAMxb2eCYsBwi8VmbyWHY1N8bWkT17cogOxD20z98VtFKjUCIe-lv_zn_92R-ogvkFM/s1600/Crysis-3-nock.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG5tQILxIdVJYSZvdjdaWVy54JhyphenhyphenZhh_J0HkBCzK-eh9mFaH0CD8K3GSpTCbYiPxOQmNUbm_rHDAMxb2eCYsBwi8VmbyWHY1N8bWkT17cogOxD20z98VtFKjUCIe-lv_zn_92R-ogvkFM/s320/Crysis-3-nock.jpg" width="320" /></a><br />
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CONCLUSION<br />
<br />
No se puede negar que esta entrega sobretodo a conseguido subir el nivel tecnológico pero en el camino se ha quedado la libertad de posibilidades que podría haber aportado . Tiene escenarios grandes pero mal aprovechados . El desarrollo resulta monótono . El hilo argumental es una de las cosas que ayudan a seguir adelante y la sorpresa de ver escenarios tan bien recreados conforme avanzamos . <br />
La duración por desgracia es otro lastre que se suma al titulo , dejandonos con 6 o 7 horas en dificultad difícil . <br />
Queda la sensacion de que Crytek a perdido la oportunidad de crear un titulo de mas envergadura . No se vive únicamente de poder gráfico .<br />
<br />
Nota campaña : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: yellow;">70</span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-42266091246925154372013-02-18T19:42:00.004+01:002013-02-18T19:45:58.875+01:00HALO 4<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIyE9QJZkzdcoK1La2P34DuAquyx8DmkOhbZwFLL679fvA67uTfyyvM7LsgTOPjXrzQlz80hpKz6MBgBEmaLdujUfsJWsHStylb7eJtkBcFV-HM-Nsiz_PVO15qfQm3epbO6XJpwhmMqo/s1600/halo-4-jefe-maestro-frikarte.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIyE9QJZkzdcoK1La2P34DuAquyx8DmkOhbZwFLL679fvA67uTfyyvM7LsgTOPjXrzQlz80hpKz6MBgBEmaLdujUfsJWsHStylb7eJtkBcFV-HM-Nsiz_PVO15qfQm3epbO6XJpwhmMqo/s320/halo-4-jefe-maestro-frikarte.jpg" width="320" /></a><br />
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Llego la hora de analizar la que es para un servidor una de las franquicias mas importante como jugón en toda su vida . Escribir sobre una entrega de Halo se hace difícil . Hablar de Halo va mucho mas allá del simple entretenimiento , es hablar de la BSO de Martin O´donnell y Michael Salvatori , de las batallas multitudinarias a bordo de vehículos aéreos y terrestres , de una I.A que esta a otro nivel , de una epicidad que pocos o ningún titulo alcanza , del Jefe maestro , de los spartan , de Cortana , de la fe religiosa o el culto a unos seres superiores del Covenant , de un entramado histórico/narrativo que va mas lejos que el simple bien o mal , de Bungie . De una saga que sentó las bases que un día inicio GOLDENEYE en la gran Nintendo 64 . Una obra que está en lo mas alto del olimpo y mirando de tu a tu a sagas tan consagradas como Half-Life.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIyE9QJZkzdcoK1La2P34DuAquyx8DmkOhbZwFLL679fvA67uTfyyvM7LsgTOPjXrzQlz80hpKz6MBgBEmaLdujUfsJWsHStylb7eJtkBcFV-HM-Nsiz_PVO15qfQm3epbO6XJpwhmMqo/s1600/halo-4-jefe-maestro-frikarte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Halo 4 de 343 industries respira a Bungie por todos sus poros , se siente Halo y lo demuestra en cuanto uno coge el mando , esa familiaridad con el control se palpa como siempre , intuitivo y sabiendo en todo momento lo que quieres hacer con el Spartan 117 . <br />
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APARTADO GRAFICO<br />
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Así a bote pronto se me viene a la cabeza Uncharted 3 y Killzone 3 como únicos títulos que puede acercarse , pero solamente acercarse y hacerle sombra . Parece mentira que este juego corra sobre una consola del 2005 . Es increíble la calidad que han conseguido en las texturas y en los modelados de los personajes , pero mas grande y mas impresionante son las enormes construcciones forerunner que se aprecian en todo su esplendor con una estructuras grandilocuentes que se pierden en las nubes y están suspendidas en el aire .<br />
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Los personajes gozan de un detalle que están 2 o 3 pasos por delante los modelos de Halo Reach y ya es decir , un rediseño de los enemigos que hace sonrojar a los de sus predecesores , es un espectáculo ver las rutinas de movimientos en cada una de las situaciones , hasta las animaciones faciales se pueden apreciar mientras estamos entablando batalla con el covenant , lo dicho a otro nivel ...<br />
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La iluminación es otra apuesta ganadora con reflejos incluso en el arma del Jefe Maestro o deslumbramientos en el casco mientras fijamos algún blanco , por no hablar de los brillos que tiene el escenario y sus contrastes , un espectáculo digno de otra generación y sin rival en esta .<br />
<br />
El diseño de los escenario también es soberbio , recreado de una manera realista e ideado para el disfrute del jugador , los efectos de las partículas , el humo , el fuego o el agua recreado al máximo detalle , verlo en movimiento resulta mucho mas espectacular y por momentos podría confundir si realmente esta andando sobre una consola de sobremesa o en un PC potente . Todo al máximo detalle .<br />
<br />
Otro punto fuerte es la física , todo tiene su propia inercia y casi todo es susceptible de poder moverse , los cristales se hacen añicos , los enemigos caen abatidos y siguen rodando hasta el final de la cuesta , los efectos devastadores de las armas mas potentes pueden hacer volar por los aires cual muñeco de trapo a varios enemigos y objetos del entorno . <br />
<br />
Además , todo el portento gráfico que mueve lo hace a una fluidez pasmosa , sin bajadas de framerate en ningun momento . No tengo ni idea como los desarrolladores han metido todo este espectáculo en una X360 . <br />
<br />
Posiblemente no veamos otro titulo con mejor apartado gráfico de aquí a hasta la siguiente generación y por eso se lleva la máxima nota , merecidamente.<br />
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Nota :<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #d9ead3;"> 100</span></span></span> <span style="background-color: red;"><span><span style="background-color: #d9ead3;"></span></span></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIKQThG0zt8Oo-7BqitFVfG4X64r5Q4emI5vFeGMAzBvKqxRTAslcnWjFaXAuAALT13ou-aLMEhMR9Pb2j5oYWLASFLFH05luDv4iyfqyqu6G_-jqxuJhdrzJzEkMKe59s3PG72JV5F3Y/s1600/imakges.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIKQThG0zt8Oo-7BqitFVfG4X64r5Q4emI5vFeGMAzBvKqxRTAslcnWjFaXAuAALT13ou-aLMEhMR9Pb2j5oYWLASFLFH05luDv4iyfqyqu6G_-jqxuJhdrzJzEkMKe59s3PG72JV5F3Y/s1600/imakges.jpg" /></a><br />
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APARTADO SONORO <br />
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<br />
Incomprensible que un titulo como este , con un presupuesto tan grande , con una campaña de publicidad y marketing tan bestial , tenga un doblaje con una gama de actores tan bien escogidos y al que la sincronización labial falle en ocasiones . No se debe cometer este error y menos en un triple A como este . Al final , ocurre en contadas ocasiones pero los fans de Halo queremos la perfección . <br />
El Jefe maestro tiene una voz y una entonación magistral ( misma voz que en Halo 3 ) , al igual que Cortana , pero hay veces que no simboliza lo que esta ocurriendo en el universo . No hay mas . Es lamentable que la doctora Halsey este pronunciando uno de los mejores discursos de la franquicia , mientras el actor de doblaje haya terminado de leer su narración , con lo que vemos como mueve los labios , quedando realmente mal . <br />
Ojo que en lineas generales el doblaje da el tipo muy bien pero son errores imperdonables y hay que decirlo .<br />
<br />
Por otro lado y punto fundamental de los anteriores Halo lo encontramos en la BSO . Aquí hay que asimilar que Martin O´Donnell ya no esta en nomina y eso se nota mucho . Una pena porque aunque Neil Davidge ha inventado una serie de temas realmente nuevos y de calidad , esta vez trata mas de ambientar la escena . Esa épica ya no la vamos a encontrar aquí , ese avanzar mientras un coro nos acompañaba de la mano dándonos ánimos para conseguir llegar a X punto , se hecha de menos . Esa música que en cada uno de los escenarios te parabas a escuchar o que simplemente tarareabas mientras eliminabas Grunts y Elites . Una pena . <br />
Pero aun así hay que dar un merecido respeto a Neil Davidge porque a sabido crear una ambientacion sonora a la altura de la franquicia y saber que la música de la franquicia esta en buenas manos de cara al futuro , aunque preferiría a O´Donnel y sus temas llenos de epicidad .<br />
<br />
Volvemos a codearnos con el sobresaliente y lo mas top de la generación , estoy hablando del sonido FX de titulo , el de las armas , el de los impactos , las granadas , las armas de fuego , las del covenant , las forerunner y de la ambientacion . Todas estas armas tienen su propio sonido característico , pero no solo a la hora de disparar sino a que cada movimiento que hagamos suene diferente y genial . Es decir el efecto de recargar , apuntar , disparar e impactar el proyectil suena diferente en cada arma que usemos y en cada superficie que impacte . Además un sonido que lo escuchas y te vicias y quieres volver a disparar para oírlo de nuevo . <br />
El traje Mjolnir de John 117 se siente pesada , no solo por su diseño gráfico sino por sus pisadas y el sonido metálico que suena mas fuerte , imponente y mas acusado cuando corre . <br />
Los sonidos guturales de los elites en su lengua nativa o la de los "simpaticos" grunts cuando se comunican entre ellos , un idioma tan bien creado y utilizado para comunicarse entre el covenant que hay que aplaudir que esta vez los desarrolladores no hayan traducido ni doblado pues es un placer escuchar como se comunican entre ellos . <br />
Todo dotado de un nivel sonoro a la altura del presupuesto y el mejor sonido que ha podido tener Halo en todas sus entregas .<br />
<br />
Nota : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">90</span></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhljQsI_zWpAQ2Z8nNIHWNNsxKP2FB-weW1b0dXIseGKZGXMj_k3lXjlSUlgD5aWQcjeLLsIrhcLtv0kRFyFibLINXPjG74tU0ulRBdj6y47Hir1wY5PDoMilZR7nbkjHVfAFoQHe3JjCs/s1600/images.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhljQsI_zWpAQ2Z8nNIHWNNsxKP2FB-weW1b0dXIseGKZGXMj_k3lXjlSUlgD5aWQcjeLLsIrhcLtv0kRFyFibLINXPjG74tU0ulRBdj6y47Hir1wY5PDoMilZR7nbkjHVfAFoQHe3JjCs/s1600/images.jpg" /></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiRV3HDq_bdIp_AgLQpNqVi7QZRxPjFAL_1xlPmzfao4b1EEHuYdm-IVcSSEJByl5qtvWLkbeloS6ZUZxdy9UzOoMdlTEw3oBA3e6qDEUIpIqgBIu5usy0X1ggS0xLtxDzw4ysGe3li-g/s1600/imlages.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
Todo lo que hayamos visto anteriormente de halo esta aquí , todo . Es decir una experiencia jugable totalmente alejada de script o rutinas preprogramadas para que el espectador lo disfrute jugando y no viendo . <br />
Pocos títulos del mercado puede plasmar tan bien el control del Jefe maestro . Un disfrute sin paliativos , lo mismo estas subido en un warthog que te apetece subirte en un banshee o un ghost , siempre dentro del mismo escenario . Esa libertad de elección la tiene el jugador . Disfrutable a unos niveles exagerados . <br />
La I.A sigue luciendo espectacular , lo mismo ves un grupo de grunt haciéndose fuertes bajo el regazo de su líder elite , que momentos después y muerto el elite , cada grunts huye despavorido y aterrorizado . O quizás se lancen a por ti cual kamikace pegando voces en su lengua con 2 granadas en sus manos . <br />
A los elites es difícil impactarles 2 ráfagas seguidas en un mismo sitio pues siempre buscan el lugar mas ventajoso para entablarte brega , siempre dando el paso lateral para esquivar , embestidas si ven que estamos a su alcance o se esconden para así ganar tiempo y recargar su escudo , a su vez los grupos de grunts lo apoyan disparándonos a saco y lanzándonos granadas con la precisión de un cirujano .<br />
La palma se la llevan los nuevos enemigos , los promethean o caballeros , esta I.A es capaz de teletransportarse justo detrás de ti para asestarte un golpe terrible o incluso de teletransportarse donde no lo veamos para cambiar de estrategia . !! Un dulce !! . Estos además casi siempre van acompañados de Watcher otro enemigo volador robotizado que hace las veces de sanador y protector . Es decir si este enemigo ve que su promethean esta perdiendo escudo , se lo recargara y si eliminamos al promethean , Watcher es capaz de resucitarlo . Esto viene dado porque al eliminar al promethean , este dejara un rastro de forma polvorea que en un corto intervalo de tiempo puede ser regenerado cual Picollo de Dragon Ball Z . <br />
Lo mas importante es empezar a jugarlo como mínimo en dificultad
heroico , pues un jugador acostumbrado a estos juegos puede suponerle
una experiencia que para nada tiene que ver con la real o la que
acostumbra Halo .<br />
Cabe mencionar lo espectacular que resultan las nuevas armas forerunner que practicamente son las homónimas de las humanos y el covenant haciendo un numero bastante elevado de variedad que nunca antes habíamos visto . La puesta en escena de estas armas es espectacular y una maravilla para los ojos . Ver como se montan y desmontan por el simple hecho de hacer una recarga , no lo habíamos visto nunca . <br />
<br />
Todo vuelve a tener mucho carisma . Los combates a gran escala siguen presentes , incluso esta vez a modo de novedad podemos subirnos en un mecha y hacer un recorrido por varios escenarios , sin ser lo mejor del titulo , da un aire de novedad que le sienta bien . También como novedad ahora podemos sprintar con el spartan lo que le da otro toque estrategico a según que situaciones .<br />
Todo sigue funcionando a las mil maravillas , lo que unido al espectáculo visual y sonoro da como resultado uno de los mejores títulos de la generación .<br />
<br />
Nota : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">95</span></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiRV3HDq_bdIp_AgLQpNqVi7QZRxPjFAL_1xlPmzfao4b1EEHuYdm-IVcSSEJByl5qtvWLkbeloS6ZUZxdy9UzOoMdlTEw3oBA3e6qDEUIpIqgBIu5usy0X1ggS0xLtxDzw4ysGe3li-g/s1600/imlages.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiRV3HDq_bdIp_AgLQpNqVi7QZRxPjFAL_1xlPmzfao4b1EEHuYdm-IVcSSEJByl5qtvWLkbeloS6ZUZxdy9UzOoMdlTEw3oBA3e6qDEUIpIqgBIu5usy0X1ggS0xLtxDzw4ysGe3li-g/s1600/imlages.jpg" /></a><br />
<br />
CONCLUSIONES<br />
<br />
Temía que el cambio de estudio estropeara una franquicia tan grande , pero el resultado no ha podido ser mas satisfactorio . El listón estaba altísimo y cierto es que sigue el camino marcado por Bungie y que apenas innova en nada pero esto es lo que queremos y esperábamos los fans de la saga . Un producto de calidad ya asentada y a la altura de lo que se podía esperar . <br />
De la historia como siempre no voy a desvelar absolutamente nada pues 343 industries ha continuado la saga por el mejor camino que podía escoger y en él se ve envuelto hasta los seres mas estelares de la galaxia , casi nada . <br />
<br />
Nota final del modo campaña: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">95</span></span><br />
<br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-61134716793776696362013-02-15T00:25:00.005+01:002013-02-15T00:25:45.212+01:00ALIEN COLONIAL MARINES<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbh-EqOTsErct-f6ZzYNWKWoubuqjaQcCMStb2vv0utM91KhK2rCe7f5hJQ8mmc9XtORVWjpMuEh5G5xc7JQH2jr1KHmkzTQoJiu8ZykGLbxgLOHpQMbl-8YV3uefziLFLdlnOJIz9Mw0/s1600/aliens_colonial_marines-1920x1080.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbh-EqOTsErct-f6ZzYNWKWoubuqjaQcCMStb2vv0utM91KhK2rCe7f5hJQ8mmc9XtORVWjpMuEh5G5xc7JQH2jr1KHmkzTQoJiu8ZykGLbxgLOHpQMbl-8YV3uefziLFLdlnOJIz9Mw0/s320/aliens_colonial_marines-1920x1080.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Indudablemente estamos ante una de las mayores decepciones de los últimos años . Una licencia que no se merece un trabajo tan descafeinado como el que ha desarrollado Gearbox . Parece mentira que hace pocos meses disfrutáramos del que posiblemente sea una de las joyas de la generación , Borderlands 2 . Ya no porque graficamente Alien colonial marine tenga uno de los peores apartados gráficos de un shooter , es que el desarrollo es simple , pasillero y falto de reto . <br /><br />APARTADO GRÁFICO<br />
<br />
El unreal engine 3 carga con unos escenarios con una falta de detalles en sus texturas alarmante , con polígonos planos en ocasiones y una borrosidad que recuerda a títulos de la generación pasada , las animaciones de los enemigos están tan poco trabajadas que carecen de realismo , además dan la sensacion de estar flotando por el escenario pues no concuerda sus pasos con el recorrido real , aparte de lo robóticas que parecen , lo mismo ocurre con los compañeros que nos acompañan la mayor parte del juego . Los aliens mas de lo mismo y podría decir que mas que Xenomorfos parecen humanos con traje . <br />Se salva algunas estancias que parecen sacadas de la peli y algunos efectos de iluminación , eso si nada de dinámica . <br />Resulta insulso que este titulo haya pasado un mínimo control de calidad . Incluso en el 2006 seria malo graficamente.<br /><br />Nota : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: red;">35</span></span><br /><br />APARTADO SONORO<br /><br />Aquí por lo menos se puede rascar algo . La BSO es la misma que en los films pero eso no tiene ningún merito por parte del compositor pues copy paste y a volar . No obstante , lo importante es que consigue transmitir metiéndonos en la ambientación del titulo . El doblaje esta desincronizado en la mayoría de las veces , aunque la entonación y la selección de actores no esta mal . Hay momentos muy desaprovechado . <br />Lo mejor de este apartado se lo lleva los aliens . Escuchar los histriónicos chillidos de los alien resultan espeluznantes . El sonido de las armas no dista mucho del estándar en estos juegos , el sonido del rifle de pulso es el que mejor suena aunque es un sample repetido . <br /><br />Nota : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">60</span></span><br />JUGABILIDAD<br /><br />Empecemos por lo mejor . El control no es malo y responde bien a nuestras ordenes , tiene una subida de niveles que iremos desbloqueando puntos para acoplar accesorios a nuestras armas . <br /><br />Lo peor es que el desarrollo es terriblemente pasillero y lineal . Siempre , en todo momento vamos guiados de la mano , ya sea por nuestros compañeros o por el pasillo estrecho . No se puede explorar practicamente nada . La I.A es risible , me he encontrado alien quietos sin moverse mientras nosotros pasábamos por su lado . Además tienen dos mecánicas de ataque o bien pegan un salto y se ponen delante de nuestra mira o bien se nos vienen acercando en plan kamikace . Los humanos se limitan a cubrirse y asomarse , algunas veces cambia de cobertura pero siempre con la misma rutina . <br />El componente de terror queda mas bien de humor al ver como de 2 o 3 ráfagas de tiros van cayendo los "temidos" xenomorfos y sus apariciones en la mayoría de veces esta supeditada scripts . <br />Uno de los puntos que podría ser mas atrayentes del titulo podía ser la historia , pues aquí no y mira que podría haber dado mas de si . Nos limitaremos a ir de un punto A a otro B sin saber porque . Al final mejora un poco pero nunca ganando especial interés . Cabe mencionar el hecho que hace un cameo a la película Prometeo . <br /><br />Nota : <span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;">45</span></span><br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/KCQ3ZSfse4g?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbh-EqOTsErct-f6ZzYNWKWoubuqjaQcCMStb2vv0utM91KhK2rCe7f5hJQ8mmc9XtORVWjpMuEh5G5xc7JQH2jr1KHmkzTQoJiu8ZykGLbxgLOHpQMbl-8YV3uefziLFLdlnOJIz9Mw0/s1600/aliens_colonial_marines-1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
CONCLUSIONES<br /><br />En definitiva , triste y pobre . Una licencia muy mal aprovechada que solo incentiva a jugarla por el simple echo de tratarse de una secuela oficial de la segunda película de Alien pues si se tratara de otra historia no habría durado ni 30mn en mi disco duro . <br /><br />Nota final de la campaña: <span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-size: x-large;">4</span>0</span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-52489048024690093212013-02-07T22:33:00.000+01:002013-02-07T22:36:55.291+01:00SPEC OPS : The line<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLjfnOTyVByB0ZpvU5jAdDC0hSkfJHx5tS8rJXLuGkKJY0fcwb3uPt8HWIBN5Oa81yjUA0TwsipzYpPnjTcPgmu6guIRkLspuVp-1cmiA97KHF5EJu-jWVhIB2nsNJ-XYRG_-lccSUpIk/s1600/spec-ops-the-line.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLjfnOTyVByB0ZpvU5jAdDC0hSkfJHx5tS8rJXLuGkKJY0fcwb3uPt8HWIBN5Oa81yjUA0TwsipzYpPnjTcPgmu6guIRkLspuVp-1cmiA97KHF5EJu-jWVhIB2nsNJ-XYRG_-lccSUpIk/s320/spec-ops-the-line.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Una grata sorpresa la que me he llevado con Spec ops : the line , un juego que merece mucho la pena , no solo porque en si es divertido y muy jugable sino por un argumento maduro con decisiones bastante crudas que hacen ver como es la guerra por dentro . El horror de la guerra .<br />
<br />
Dubai cuna del petróleo y una de las ciudades mas ricas del mundo se va al traste por culpa de una serie de catástrofes naturales en forma de continuas tormentas de arena y que dejan la ciudad en un desierto apocalíptico , nosotros en la piel del capitán Martin Walker líder de un grupo de los delta force acompañado de dos de sus mejores soldados es enviado a la zona para rescatar a un héroe de guerra , el coronel desaparecido Konrad . Lo que en principio podría parecer un argumento tópico poco a poco se va complicando y engrandeciéndose hasta un punto que hace aplaudir al jugador con un final que dá para pensar.<br /><br />
<br />
APARTADO GRÁFICO<br />
<br />
El titulo hace uso del tan manido hasta la saciedad UNREAL ENGINE 3 , aunque no es el titulo que mejor lo utiliza , hace ponernos en escena una Dubai grandilocuente con una escala de los edificios tan realista que nos veremos como insectos a su lado . Destaca una arena muy bien implementada , básicamente sera lo que mas veremos . Una ciudad cargada de detalles como por ejemplo ver una pista de tenis en la terraza de un edificio o las enormes cristaleras en las que se ve reflejada la luz del sol . La ambientacion es santo y seña de calidad en unos escenarios que son los verdaderos protagonistas de este apartado . En definitiva una ciudad que transmite y eso es lo importante . Podría escribir multitud de detalles acerca de una ciudad tan bien recreada pero seria alargar mucho este apartado . <br />
En el apartado negativo nos encontramos con la pequeña carga de texturas , cosas del UNREAL ENGINE 3 , pero que esta vez no es tan acusado como en otros títulos . Lo que si a supuesto una decepción son las explosiones , pues carece del detalle de otros títulos .<br />
Otro detalle negativo viene dado por la falta de variedad de enemigos . También en algunas ocasiones el motor de colisiones falla . Otras veces si lanzamos una granada cerca de un enemigo veremos como el cuerpo de este literalmente explota de forma un tanto irreal . <br />
<br />
Las animaciones y modelado de los personajes protagonistas lucen muy bien y se nota el trabajo del estudio desarrollador . Walker tiene una amplia variedad de movimientos tanto de ataque como de defensa , incluso cuando esta en una cobertura podemos ver como las animaciones de la cara denota si esta pasándolo mal , si esta hablando con los compañeros o esta lamentando estar en ese lugar . Los compañeros lucen igual de bien . Las animaciones de los enemigos sin embargo están plasmadas de forma irregular , sin la lucidez de los personajes principales . No están mal pero se podría mejorar bastante además la fabrica de clones hace de las suyas.<br />
<br />
El rendimiento en PC es perfecto , en ningún momento ha bajado de los 60 frames con todos los detalles al máximo . Cabe destacar el buen uso de las 3D ( nvidia 3d vision ) pues si ya de por si Dubai estupendo , con las 3D activadas es un lujo visitar los parajes arenosos de la ciudad con unos efectos de profundidad que quitan el hipo , unas partículas de aire y objetos que se pueden palpar .<br />
<br />
Nota : <span style="background-color: cyan;"></span><span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;">80<br /></span></span><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/C1TeNsam_h4/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C1TeNsam_h4?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/C1TeNsam_h4?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br />
<br />APARTADO SONORO<br />
<br />
Sin lugar a dudas es un apartado magnifico , regalándonos temas musicales muy dinámico . Es un gustazo estar en plena batalla mientras una música al estilo mas rockero nos acompaña . El sonido de las armas suena de forma aceptable , notaremos como diferenciamos las pisadas de nuestro personajes por las diferentes superficies , por ejemplo . Destaca el doblaje al español con un trabajo detrás muy bueno , continuamente estaremos escuchando las conversaciones entre los tres soldados en tiempo real , estas conversaciones no se trata de temas meramente estéticos , pues estaremos escuchando las opiniones de ellos mismo acerca de como ven la situación ya sean por sus propios conflictos internos o meramente humoristicos . Todo ello consigue darle una vida a los dos compañeros mas allá del simple acompañamiento y excusa de estar allí . Aquí la lista de dobladores http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/spec-ops-the-line<br />
<br />
Nota : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;">85<br /></span></span><br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
El juego bebe de la franquicia Gears of war , es decir el planteamiento trata de buscar coberturas para enfrentar mejor la situación y los tiroteos . Vista en tercera persona situada en el hombro del jugador . Mismo control que Marcus Fenix . ¿Es esto malo? para nada pues si ya de por si el planteamiento es divertido y un calco ( todo sea dicho ), resulta que tiene una serie de añadidos que lo hacen destacar . Hay ocasiones que podremos utilizar el elemento de la arena a nuestro antojo , por ejemplo en algunas situaciones nos veremos acorralados por varios tipos con ametralladoras fijas , en ese momentos vemos como podemos disparar a la cristalera de al lado para que la arena los cubra por sorpresa y eliminarlos rápidamente , situaciones de este tipo las vemos a menudo aunque la mayoría son escenas scripteadas , quedan muy bien. Otra novedad viene dada por la interacción con nuestros compañeros , en cualquier momento podemos marcar a un enemigo para que nuestros compañeros centren el ataque en él , esto logra dar mas dinamismo al desarrollo del juego . <br />
<br />
Por el lado negativo existen varios puntos que no me han terminado de convencer . La distribución de los escenarios aunque es muy buena tiene el inconveniente de ser escenarios con poca libertad de exploración y una linealidad muy evidente . <br />
Por otro lado la I.A no esta muy trabajada y veremos enemigos con muy pocas rutinas de movimientos . Algunos si que hacen gala de movimientos inteligentes como el hecho de dar media vuelta y buscar cobijo cuando le hemos lanzado una granada por sorpresa , pero por lo general les ha faltado trabajo en este aspecto . Una pena porque podría haber despuntado mucho mas en la jugabilidad . <br />
Otro punto negativo lo encontramos en la duración del titulo en su modo campaña , pues 6h en dificultad normal se me antoja muy corta , además jugado con mando y de forma pausada . <br /><br />
Nota : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: yellow;">75<br /></span></span><br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/EvDCsh0z62E?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
<br />CONCLUSIONES<br />
<br />
Yager el estudio desarrollador ha conseguido plasmar los horrores de la guerra en un descenso a los infiernos con una ambiciosa narrativa de una historia cargada de momentos tan dramáticos que se ve reflejada en el propio protagonista . Con reminiscencias de la obra literaria El corazón de las tinieblas , Apocalipsis Now , la chaqueta metálica e incluso El club de la lucha . Con unas decisiones que afectaran de una manera muy notoria la moral , la integridad física y la psicológica del trio protagonista a lo largo de la travesía . Un titulo donde no se intenta glorificar al héroe sino mas bien sus actos.<br />
Un desarrollo calcado a Gears of war , es decir muy divertido , pero que quizás le ha faltado pulir ciertos detalles para aspirar mas alto en el apartado jugable.<br />
<br />
Lo mejor<br />
<br />
- Una Dubai ambientada tan estupendamente que se come la pantalla.<br />
- La personalidad de los protagonistas.<br />
- El doblaje , a gran altura con grandes profesionales.<br />
- El apartado sonoro en general .<br />
- La historia y su narrativa.<br />
<br />
Lo peor<br />
<br />
- Una pena su duración.<br />
- Las lagunas de la I.A.<br />
- Una linealidad que deja poco a la exploración.<br />
- Las explosiones no están tan bien reflejadas.<br />
<br />
NOTA de la campaña : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">85<br /></span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-3490455328932410972013-02-04T20:49:00.002+01:002013-02-04T20:57:06.716+01:00DEAR ESTHER<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiflH2X4-hLxW0KSE1tnqEsYU4T1_ywyzTxLtLAj1GrI94IwVY_QOpAk11RzoLHh5K6Q2mH_9G3wkheunIpQ9wOIcZl6u0sLETNi27MNZFCbzNC1jSWIAp0qwkLg0mxFQZOoBy-SBLUK2g/s1600/GwGKL.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiflH2X4-hLxW0KSE1tnqEsYU4T1_ywyzTxLtLAj1GrI94IwVY_QOpAk11RzoLHh5K6Q2mH_9G3wkheunIpQ9wOIcZl6u0sLETNi27MNZFCbzNC1jSWIAp0qwkLg0mxFQZOoBy-SBLUK2g/s320/GwGKL.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Enfocándolo desde un punto de vista realista , hay que dejar claro que
bajo mi opinión no estamos ante un videojuego al uso , sino mas bien ante una especie de novela interactiva virtual , un experimento de
narración que nunca antes se había visto en ningún videojuego . <br />
Con la
valentía de unos programadores que se atreven a dejar de lado todo tipo de
cánones actuales para centrarse únicamente en un hilo narrativo que da
para muchas horas de dialogo , de sentarse en una mesa y charlar largo y
tendido . Aun así habría diferencias de opiniones , el titulo da para
varias explicaciones acerca de un argumento que se teje de forma espiritual . <br />
<br />
Alrededor de dos
horas , lo único que podremos hacer es caminar , caminar por una isla
deshabitada y lúgubre , durante el recorrido vamos escuchando
fragmentos de un narrador ( con voz en español gracias al trabajazo de
José Francisco Castellano ) que nos ira desvelando de forma confusa
diversos fragmentos de lo que supuestamente ha ocurrido o esta pasando en la ¿isla? ,
pero realmente puede llegar a confundir mas al jugador , idea que
realmente consigue de forma espléndida .<br />
<br />
Una obra que hay que paladearla sin prejuicios de ningún tipo , sabiendo a lo que uno se enfrenta . <br />
<br />
Un videojuego en el que lo único que hay que hacer es caminar
hacia delante sin ningún tipo de interacción con el entorno , en el que
únicamente tenemos una senda con alguna bifurcacion para recorrer , sin
poder explorar el entorno ni tomar ninguna decisión . <br />
Todo eso pasa a un
segundo plano cuando nos encontramos con una dirección artística de
quitarse el sombrero , cierto es que todo el aspecto gráfico lo mueve un
motor gráfico de hace 10 años aproximadamente , un motor SOURCE que
hace que nos encontremos con una vegetación que a simple vista nos
creamos que estamos dentro de la propia isla , unas cabañas realizadas
con todo tipo de detalles , con texturas a simple vista muy realistas . Unos escenario
nocturno bañado por la orilla del mar bajo una luna que brilla con luz
propia .<br />
<br />
La iluminación del titulo es sobrecogedora , pero
sobretodo el escenario de la cueva donde pareciera que estamos ante
un benchmark creado para enseñar un motor gráfico puntero , con
estalactitas y unas cascadas tan bien realizadas que dan ganas de darse
un chapuzón . Claro , todo tiene su truco y un motor gráfico tan antiguo
requiere de artimañas , como que toda la vegetación sean simples
sprites que cuando nos acercamos giran sobre su propio eje o la
repetición de objetos y unas texturas a simple vista muy bien detalladas
pero que cuando nos acercamos les vemos sus años , pero eso no quita
por supuesto la labor y el trabajo de un equipo compuesto por pocas
personas . <br />
En definitiva estamos ante un trabajo muy bueno , gracias
a un maleable motor SOURCE ( HALF-LIFE 2 ) y el talento de los
desarrolladores para enseñar lo que tenemos que ver .<br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ZnuO66x2aNo?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
El apartado
sonoro es otra de las piezas maestras , durante nuestro viaje
escucharemos como murmullos fantasmales suenan desde alguna parte de la
isla pero que forma de alguna manera parte de la trama que se va
tejiendo conforme vamos avanzando , la ambientación sonora de la isla
cumple rotundamente su cometido , sumergiendonos en los prados , valles ,
cuevas , etc de una manera muy intima . Escuchar el sonido del mar nos
hará cerrar los ojos y sentir que estamos en una playa desierta con la
brisa marina tocando la cara , el eco de la cueva nos hará pasar momentos de agobio y
claustrofobia , el sonido de las cascadas de agua casi se pueden
sentir con las manos , muchas sensaciones que nos ayuda a seguir con
nuestro pasear por la isla y sus senderos . Que se puede decir de la BSO cuando suena en
el momento adecuado y con unas melodías tan bonitas y relajantes que
ayudan a sumergirte dentro del desarrollo , evocando sentimientos pocas veces vividos . <br />
<br />
Como experiencia ,
es algo nuevo y a supuesto un soplo de aire fresco , con una historia
que tras habérmelo terminado 2 veces puedo decir que ha sido
satisfactoria . Una experiencia tan corta como quizás necesaria , pues alargándola podría suponer una pesadez para el jugador .<br />
<br />
En definitiva podríamos decir que Dear Esther
amplia el concepto de narración en los videojuegos dando mucho que
hablar por su variedad de explicaciones en su argumento , un concepto nuevo
de experiencia interactiva .<br />
<br />
Quizás podría haber dado mas de sí en el plano jugable , pero hay que respetar la decisión de la desarrolladora de enfocar una experiencia de este tipo de esta manera y por eso es tan difícil de puntuar con una nota un titulo tan diferente como este .<br />
<br />
NOTA : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">80</span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-91868776367943454872013-02-03T21:13:00.002+01:002013-02-15T19:22:10.404+01:00To The Moon<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit3gz9IT501WI26yy6DpzZKIw4D89H32Xwk0iInd44A3Xqd-NOpWTPUKURlYeZn7QUyuWj2hvW4-OZc2Sp6bU71ZvqVEDLFbhAejZ0gCdt5o3iDWbzbwiGOxSXvckWh3qAgBJfAF_VqN0/s1600/to-the-moon1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit3gz9IT501WI26yy6DpzZKIw4D89H32Xwk0iInd44A3Xqd-NOpWTPUKURlYeZn7QUyuWj2hvW4-OZc2Sp6bU71ZvqVEDLFbhAejZ0gCdt5o3iDWbzbwiGOxSXvckWh3qAgBJfAF_VqN0/s320/to-the-moon1.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig9nAGgLcXvOBE-magafnDYqxQDFuw9eEgEHksCcIophazclja7jkRPdDwzQPA-yjLB6CixdXQLZZcQUlGaLj9DTNwaA_xSNft2-CF4eFWMb0NT76mp_-FOWEA9YT3xaLmorGhxLYwQak/s1600/freebird_games_to_the_moon_1162681_g2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
Como se puede encarar un analisis de un titulo que ha calado muy hondo en mi ser , como transmitir esa emocion que me embarga tras acabarmelo tras mas de 5h y seguir pensando en el . En los momentos tan especiales que me ha supuesto como espectador . Sinceramente muy dificil . Realmente estamos ante uno de los titulo mas lacrimógenos y lleno de calidez de los últimos años . De los que te dejan con una sonrisa en la boca y a su vez un gran vacío . Con una carga emocional tan grande que hace que el corazón bombee mas rápido de lo normal . <br />
No es un juego de rol japones de la era 16 bits( JRPG ), pues lo único que comparte es la vista cenital , la simpatía de sus sprites y poco mas . Nada de puntos de experiencias , nada de combates y nada de equiparse con accesorios de ningún tipo . <br />
<br />
Un titulo que tiene algo muy especial , algo que sabes desde el primer momento que tiene alma , que hasta que no lo termines no te despegas del asiento . Una historia con momentazos de ternura , dramatismo y humor . Con ratos que sobrecogen el corazón y otros que perdurara la esperanza . Una banda sonora llena de matices , con un piano y una voz aterciopelada que te pone los bellos de punta . <br />
<br />
APARTADO GRÁFICO<br />
<br />
Alguien necesita de esto? Yo no , por lo menos para este titulo . <br />
Bebe de la época de oro del RPG japones , donde obras maestras como Final Fantasy VI o Terranigma entre otros muchos eran el "no va mas" de los juegos de rol . Es decir , vista cenital y gráficos realizados a base de sprites y pixeles . Cierto es que podrían estar mas detallados , pero cumplen sobradamente con lo que quiere mostrar en pantalla sin ningún tipo de problemas . Cabe destacar las escenas especiales que narra las partes mas importantes de la historia .<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCy2NwNIdeHP5jvsGGFXUaQODspkPQMMEH3RDASo1-VRgPeCB5CDNAVoZxVckEVOAG-1KcAAr96rb0T1PIj7anXa6gUsfHHjB3KzHy1m0Tyygl-YH4iTALqaTQcD50XG31Qz5LyM8Vz-w/s1600/To-the-Moon-on-PC-008.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCy2NwNIdeHP5jvsGGFXUaQODspkPQMMEH3RDASo1-VRgPeCB5CDNAVoZxVckEVOAG-1KcAAr96rb0T1PIj7anXa6gUsfHHjB3KzHy1m0Tyygl-YH4iTALqaTQcD50XG31Qz5LyM8Vz-w/s320/To-the-Moon-on-PC-008.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
APARTADO SONORO<br />
<br />
Si no te emocionas con esta BSO , literálmente es que estas muerto o careces de sentimiento y corazón .<br />
Una maravilla a todas luces , un sonido que entra por los oídos como el suspiro de la voz de un ángel bendecido por la mano de Dios (http://www.youtube.com/watch?v=YTrllZngaGs&list=PL7BCB2474316739F7 ) .<br />
Un concierto de música clásica embutido en una historia de amor , confraternizacion y esperanza .<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig9nAGgLcXvOBE-magafnDYqxQDFuw9eEgEHksCcIophazclja7jkRPdDwzQPA-yjLB6CixdXQLZZcQUlGaLj9DTNwaA_xSNft2-CF4eFWMb0NT76mp_-FOWEA9YT3xaLmorGhxLYwQak/s1600/freebird_games_to_the_moon_1162681_g2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig9nAGgLcXvOBE-magafnDYqxQDFuw9eEgEHksCcIophazclja7jkRPdDwzQPA-yjLB6CixdXQLZZcQUlGaLj9DTNwaA_xSNft2-CF4eFWMb0NT76mp_-FOWEA9YT3xaLmorGhxLYwQak/s320/freebird_games_to_the_moon_1162681_g2.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
Sinceramente uno no sabe si verdaderamente esta jugando a un videojuego o esta viendo pasar la vida de una persona por delante de la pantalla . <br />
La única misión que tenemos que realizar se basa en coger 5 objetos del escenario que hacen como recuerdos intimos del protagonista para así poder regresar al pasado . Algún puzzle de menor importancia . Poco mas .<br />
Lo verdaderamente importante de este apartado esta en su historia y lo bien narrada que está . <br />
Jugada sin complejos de ningún tipo , con paciencia y ahondando en la historia que nos cuenta podríamos estar ante una de las mas completas de cuantas hayamos jugado . <br />
<br />
En un futuro cercano existe una maquina que es capaz de hacer que se cumplan los sueños , viajando a lo mas hondo de la memoria del ser humano , entonces allí poder cambiar los recuerdos mediante acciones que en su vida pasada haya vivido . De eso se encargan los doctores Neil y Rosalene , de cambiar el recuerdo que quiera el cliente . En este caso se trata de un anciano ( inconsciente ) que por circunstancias del argumento , antes de morir quiere viajar a la luna .<br />
. Una pareja de doctores que llevan su trabajo de una forma un poco rutinaria y con una falta de tacto para con los clientes . <br />
<br />
Un titulo que basa su encanto en la narración de una historia tan bien contada poco mas se puede decir . Lo ideal es que lo disfrutéis .<br />
<br />
Un titulo que te deja una sensación de querer vivir dentro de el . De un vacio , como si quisieras que no se acabase todavía , De conocer mas del pasado , de su tierna infancia . De los que dejan huella .<br />
<br />
Larga vida para JOHNNY .<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5teNYKqDubPhdNDQfV0CNZIoLPGxp9ufxfnQdMfjH0KjJPZ2KK5fnwsrx8RAcOIqfg4PNg52vcbq1DDFg4JncBVzg2QbZUpcH7aG_8UTkTRD9SRFtQPGxK8Tp1-3kL5_5SMizl1A6UD0/s1600/To+the+Moon+-+Johnny+y+River+-+OST+BSO.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5teNYKqDubPhdNDQfV0CNZIoLPGxp9ufxfnQdMfjH0KjJPZ2KK5fnwsrx8RAcOIqfg4PNg52vcbq1DDFg4JncBVzg2QbZUpcH7aG_8UTkTRD9SRFtQPGxK8Tp1-3kL5_5SMizl1A6UD0/s320/To+the+Moon+-+Johnny+y+River+-+OST+BSO.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
NOTA FINAL : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90</span></span><br />
<br />
<br />
<br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-42751522879406090722013-01-29T19:44:00.001+01:002013-01-29T20:25:40.238+01:00BORDERLANDS 2<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkwW54B8l06bNAums6WYzz_Fmu7Zru2WKCTvI9SVkYlBnffYg5FZXsrpT1Jp-uI0o2GtANfwMZhdc7HUjfM2QsPDcOLXz7vdJmr2I-qH5n0uWSkchKkUyFii09oW7PeFipa5fPF2I3MbY/s1600/borderlands-2-fondo-de-pantalla-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkwW54B8l06bNAums6WYzz_Fmu7Zru2WKCTvI9SVkYlBnffYg5FZXsrpT1Jp-uI0o2GtANfwMZhdc7HUjfM2QsPDcOLXz7vdJmr2I-qH5n0uWSkchKkUyFii09oW7PeFipa5fPF2I3MbY/s320/borderlands-2-fondo-de-pantalla-8.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Borderlands 2 es un completo manual de como sin innovar en nada , consigue darle un tremendo revolcón a su antecesor y a casi todo el catalogo de juegos de esta actual generación. <br />
O dicho de otra forma , Borderlands 1 fue literálmente el banco de pruebas para Gearbox , divertido banco de pruebas, eso si. <br />
<br />
Dicho así puede resultar un poco exagerado pero nada de eso , solo basta un par de horas para ver que este juego esta hecho de otra pasta .<br />
Cerca de 70h para acabar el titulo y lo mas importante , sin aburrirme en ningún momento . Esto da para pensar en como esta el mercado actual y sobretodo en el genero de los shooter . <br />
<br />
Pero empecemos con esta soberbia aventura.<br />
<br />
Gearbox , es el estudio que a dado a luz uno de los mejores títulos de la actual generación ( si , si como suena ) , otrora creadora de diversos juegos mas o menos notables como la expansión Half-life: Opposing Force o el criticado ( y divertido ) Duke Nukem Forever , a dado en la diana con esta obra combinando todo lo bueno que tenia su primera parte pero mejorando de forma brutal en los puntos mas débiles , es decir el argumento y lo repetitivo de algunas misiones secundarias. La historia que ahora fluye de forma muy natural y coherente ahora si es muy interesante y consigue atrapar al jugador incluso jugándolo solo .<br />
<br />
APARTADO GRÁFICO<br />
<br />
El juego al igual que su antecesor corre sobre el UNREAL ENGINE 3 , el motor mas utilizado de la generación por su fácil manejo . Pero seamos sinceros ... Como si es el Cryengine 3 , da igual porque se ve y transmite mucho mas que la mayoría de títulos del mercado . <br />
Un regalo para los ojos , unos escenarios enormes con varios desniveles de altura . Un ciclo día y noche muy realista . Una calidad extraordinaria en el fuego , el hielo , la vegetación , unos efectos de luces muy conseguidos y todo con una iluminación digna de un juego de este calado . Brisas heladas , el desierto , un yermo enorme . Una variedad de escenarios , que le da un repaso considerable a la primera parte . El agua mención especial también por su naturalidad . En definitiva , en lo que respecta a los escenario es todo un lujo y a la altura de lo mejor .<br />
<br />
Con respecto a los modelos de enemigos y su variedad hay mucho que decir . Empezando pronto hay que decir que toda la clase humanos y la fauna de Borderlands 1 esta dentro de este titulo y ya es decir mucho , pero es que esto solamente es la punta del iceberg porque hay que sumar muchos enemigos humanos nuevos , destacando bandidos que portan un enorme escudo de metal , los bandidos que una vez le disparas en el casco entran en un estado de cólera que ataca a sus compañeros , el bandido que porta sobre sus hombros un enano . Como verán hay mucha variedad y todo con un humor grotesco y lleno de carisma porque todo en el juego tiene un carisma desorbitado .<br />
<br />
A la fauna que ya se encontraba se unen una mayor variedad de modelos distintos , encontrándonos con las hormigarañas de la primera entrega en varias de sus vertientes , desde fuego a las corrosivas por ejemplo y además de diferentes tamaños . Enemigos completamente nuevos según vayamos avanzado en el desarrollo y nos vayamos adentrando en sus nuevos escenarios . <br />
<br />
Ni que decir tiene el texturizado de todo el titulo , como sabrán esta en CELL SHADING y el nivel alcanzado es muy alto . El talento para desarrollar este estilo gráfico pocos estudios lo tienen pero uno de ellos es GEARBOX . El detalle de las texturas es sobresaliente . <br />
<br />
El problema como ya se ha visto en varios títulos que utilizan el UNREAL ENGINE 3 es el efecto de carga de texturas tardío , veremos estancias y objetos sin texturizar y poco a poco va cogiendo forma el dibujado . Un pequeño lunar que no empaña para nada el gran trabajo . <br />
<br />
Las armas tienen un punto y aparte , si ya en la primera entrega destacaba por su diseño y variedad , ahora directamente podríamos calificarlo de excesivo, desmesurado, desorbitado, extremado, descomunal, gigantesco . Armas que no podrías imaginar ni en sueños esta aquí , los efectos en los enemigos ahora son mas visibles , si el arma utiliza munición de fuego quemara a los enemigos y así con todas las variantes con los diferentes tipos de munición . Otro punto a favor del titulo es el texturizado del arma pues nos podemos dar cuenta si el arma en cuestión pertenece a los bandidos o a Hyperion por ejemplo, por su forma , su colorido , dibujo diferente en el propio arma y alocadas figuras . Mención especial a la inmensa variedad de diseños de mirillas que hay, todo un lujo para los amantes de las
armas .<br />
<br />
PhysX punto y aparte, y reverencia si es necesario . Menudo efecto gráfico que se han sacado de la manga . Sobresale por todas partes , las granadas son capaces de crear un flujo de corriente con piedras y elementos móviles a su alrededor , los tejidos se pueden agujerear notándose cada uno de los impactos individualmente , algunos componentes del escenario reacciona al efecto del viento causado por nuestras armas . Los enemigos se desangran lentamente y su sangre recorre hacia la dirección de la pendiente mas acusada , lo mismo con todos los líquidos . Los disparos al suelo levantan gravilla , los zumbidos de los motores hacen botar las piedras . <br />
Algunos momentos de locura con cientos de elementos volando por el aire mientras peleamos contra los enemigos finales a bombazos con lanzamisiles y granadas son impagables .<br />
Un verdadero lujo que pone en manos del jugador que se debería ver mas a menudo .<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/Uam38d2_2XM/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Uam38d2_2XM?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/Uam38d2_2XM?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />
Me habría gustado sin embargo que los escenarios fueran mas interactuables y que tuvieran algún elemento de física en ellos , pues aunque le des con granadas o lanzamisiles no se mueve ni siquiera un milímetro , quizás en la próxima generación ( BORDERLANDS 3 ) .<br />
<br />
NOTA: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">90</span></span><br />
<br />
<br />
APARTADO SONORO<br />
<br />
JO JO JO JO JO . Ostia en la cara a la competencia . Obra de arte , EL METAL GEAR SOLID de 32 bits o SOUL REAVER de PSX . <br />
Lo que en su día fueron estos doblajes lo es Borderlands 2 o incluso mas . <br />
<br />
Lo borda cada uno de sus actores de doblaje y no son pocos . Sus papeles lo hacen suyos y claro así sale lo que sale , una obra de culto . <br />
Sin entrar a citar el nombre de los personajes del titulo porque hay que verlo y ESCUCHARLO , si que tengo que hacer una mención supermegaespecial para JACK "EL GUAPO" , por dios, oscar para este tío . No se puede ser mas ( con perdón ) hijo puta y cabrón además de ser uno de los personajes mas divertido de cuantos han pasado por un videojuego . Su carisma esta a tal altura que el jugador esta esperando impaciente que salga a soltar algunas de sus parrafadas acerca de Pandora , su liderazgo , sus planes o que coño , que nos cuente su vida . Solo por este loco merece la pena jugar al titulo :<br />
<br />
<span style="color: maroon;">Soy Jack el Guapo, le agradezco, leal
sujeto de prueba, que nos ayude a traer un futuro próspero a Pandora.
Los experimentos por los que pasará nos ayudarán a descubrir nuevos usos
para el Eridio, nuevos medicamentos y ¿En serio?¿Por qué me haces tener
que leer esta mierda? Esto es jodidamente gracioso. Ellos saben que van
a morir lenta y dolorosamente, ¿Para qué mentirles?</span><br />
<br />
No solo Jack "el guapo" sino todo el elenco de actores que trabajan en este titulo están a la altura , ya lo vereis , pero prefiero que lo descubráis por vosotros mismos .<br />
<br />
Desde luego 2K tira la casa por la ventana con actores como Juan Amador Pulido para doblar a "Jack el guapo" , Luis Bajo , Ricardo Tejedo , Emilio Guerrero , Ricardo Escobar y muchos mas . Aquí la lista: <br />
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/borderlands-2<br />
<br />
En cuanto a los enemigos , en la misma linea , es decir eliminas a un enemigo y mientras sufre de dolor dice "ahora que había de terminado de pagar la hipoteca" o el "yipi ka yei" mientras están acribillándote a balazos . Así con una variedad de frases sublimes .<br />
<br />
Otra pieza que eleva a este titulo es la banda sonora que suena de maravilla , hay momentos que la tensión que se siente en los combates contra una multitud , sonando un tema acorde que no solo acompaña sino que encima da ánimos para que siga pegando tiros y vayamos avanzando . Update de adrenalina. Como dato curioso la banda sonora se comercializa por separado . <br />
El compositor principal no podría haber sido otro que el gran Jesper Kyd , autor de un gran numero de bandas sonoras entre las que se encuentran Skyrim , Assasins creed o Darksiders 2 .<br />
La calidad de la BSO también aporta una variedad de temas que se adecuan al tipo de escenario que estamos visitando , como el salvaje oeste de lynchwood o la ciudad de Sanctuary .<br />
<br />
Los sonidos de las armas , recarga y demás parafernalias rozan la perfección , no ya por la variedad de sonidos de armas , es que incluso hay armas que hablan y sueltan chascarrillos . Literalmente para partirse de risa . Suena diferente si disparamos a diversos materiales , también dependiendo con que arma hallamos disparado . <br />
<br />
NOTA : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">95</span></span><br />
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
Habrá quien diga que resulte repetitivo o que su primera entrega no le terminara de gustar , es respetable , pero lo que no cabe duda es que GEARBOX a dado en el clavo , mejorando lo susceptible de mejorar y dando un golpe en la mesa creando una jugabilidad y una diversión a prueba de bomba , nunca mejor dicho . Es tal la variedad de armas con sus diferentes parámetros que en 67h de juego no me he encontrado ninguna igual que otra . Puede que quizás el Skin de un arma sea parecido al de otra pero nunca igual . <br />
<br />
Adentrandonos mas en uno de los puntos flacos de Borderlands 1 como era el argumento , podemos decir así por encima que ahora esta todo mucho mejor explicado . Existe otra cámara , "Jack el guapo" gracias a su corporación HYPERION esta a punto de abrirla , ahí entramos nosotros como cazatesoros pues tenemos que evitar que el archienemigo loco lo consiga . Poco mas que decir para no spoilear nada . Si recomendaría jugar a la primera parte , pues a pesar de ser un juego muy bueno tiene mas trama que se enlaza .<br />
<br />
Como decíamos ahora todo es mucho mas grande , los escenarios que podremos recorrer en vehículos ( 2 a elegir ) son mucho mas grandes y mas numerosos , pero quizás lo mas destacable es la diferencia de planos que podemos jugar , pues ahora tendremos mas libertad para explorar .<br />
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/k_kJnH8HDFk/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/k_kJnH8HDFk?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/k_kJnH8HDFk?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br />
El control, de verdad, es uno de los mas ágiles y pronto estaremos haciendo headshot como si nada . A eso hay que sumarle la precisión que tenga X arma y nos convertiremos en un monstruo revienta cabezas . <br />
<br />
Otro punto muy mejorados son las misiones secundarias , pues ahora resultaran casi mas divertidas que la principal . Liarla parda entre dos clanes enfrentados mientras el causante de disparatadas fechoría somos nosotros, es de risa . Ayudar a un robots que quiere sentirse humano ayudandole entregándole las extremidades de los bandidos y sus ropas para después verlo disfrazado , !! no tiene precio!! . Así por el estilo son las misiones secundarias , un descojone total . <br />
<br />
Los enfrentamientos contra los distintos tipos de enemigos supone una estrategia diferente pues mientras los bandidos son débiles a las armas con munición de fuego los mecánicos son débiles a la corrosión . También cabe mencionar el trabajo de la I.A pues a diferencia de Borderlands 1 que era aceptable , ahora los enemigos hay veces que son capaces de esquivar dando una voltereta o paso lateral mientras les apuntamos , incluso los bichos son capaces de esquivar . Algunos se cubren con las coberturas del escenarios y si enfocamos con la mira del arma no sale de su cobertura nunca ( comprobado ) . Nos encontraremos enemigos que si se nos acercan nos robaran una importante suma de dinero. Algunos enemigos emplearan las mismas arma que las nuestras por lo tanto si nos atacan con un arma de fuego o eléctrica mas nos conviene correr para que el efecto se termine antes de fundirnos la barra de escudo y vida. Existen también enemigos mucho mas grande que nosotros . Enemigos metálicos , con caparazón , con escudo , con escudo + enano atado al escudo ( JEJEJE ) cada uno con su dinámica y rutina de ataque/defensa . Además cada uno de los bandidos tiene su versión cabronazo que son realmente duros de matar y requerirá que tengamos un nivel relativamente alto de experiencia . Una variedad muy grande que hace que no nos aburramos ni paremos de reír . <br />
<br />
Los jefes merecen que se le tome en cuenta , ya no solo por el carisma que derrocha sino porque la puesta en escena en su presentación es apoteósica y la dura batalla que tenemos que enfrentar es realmente espectacular y divertida .<br />
<br />
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/88NFh9ywMAk?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<br />
Por otro lado tenemos las distintas granadas con sus efectos secundarios o los diferentes escudos , cada uno de ellos con unas características especiales que los hacen diferentes unos de otros .<br />
<br />
El sistema de juego para no entrar en demasía es un calco de borderlands 1 , es decir por cada misión y enemigo que eliminemos nos dará experiencia que servirá para mejorar nuestra habilidad especial y mejorar los parámetros de nuestro personajes como si de un RPG se tratase . <br />
<br />
Tal es el grado de disfrute que las horas se pasaran sin darnos cuenta .<br />
<br />
NOTA : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">95</span></span><br />
<br />
<br />
CONCLUSIÓN<br />
<br />
Un juegazo en toda regla , donde hay mucho que hacer y explorar . Un mundo que bebe de MAD MAX . Carisma y personalidad . Si te gusto el primero este sera un continuo orgasmo .<br />
<br />
Mejora lo visto en su primera entrega en absolutamente todo y además es un vicio en el modo un jugador .<br />
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ovcooaTJi-s?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Lo mejor:<br />
<br />
- Jack el guapo , Jack el guapo , Jack el guapo y Jack el guapo .<br />
- El doblaje , que es de los que se recordara durante muchos años .<br />
- La ambientación , variedad de escenarios y el cuidado CELL SHADING .<br />
- Las armas , municiones , la variedad de escudos , granadas y sus mejoras .<br />
- El control es una delicia .<br />
- la variedad de enemigos y sus rutinas de movimientos .<br />
- El humor .<br />
- La duración , ya de por si larga , pues una vez terminado casi seguro que mas tarde volverás a jugar una partida nueva con tu personaje manteniendo el nivel de experiencia conseguido .<br />
- Difícil y retante .<br />
- Physx , tecnología al servicio del espectador .<br />
<br />
Lo peor:<br />
<br />
- La carga de texturas .<br />
- Pocos elementos interactuables en el entorno .<br />
- Que tenga final . <br />
- Que no te guste los shooter .<br />
<br />
NOTA FINAL : <span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">95</span></span><br />
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<br /></div>
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<br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-49969173677362289172013-01-15T15:56:00.000+01:002013-01-26T16:50:37.076+01:00RESIDENT EVIL: REVELATIONS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRxFXDFAmg9_3zUnqC1Qd4TXpvQJwEo9di2ywPc35tQe-WERDxhg9_ZCqDFzmmyY7quN0z3FEpzo9GfwWxXAey4XchdyAYvJKSm1KPjXV3hP9XC8-OAAVBTFrjzRh-8X0A0htsEJgx79k/s1600/12600_10151241026208004_1063648348_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRxFXDFAmg9_3zUnqC1Qd4TXpvQJwEo9di2ywPc35tQe-WERDxhg9_ZCqDFzmmyY7quN0z3FEpzo9GfwWxXAey4XchdyAYvJKSm1KPjXV3hP9XC8-OAAVBTFrjzRh-8X0A0htsEJgx79k/s320/12600_10151241026208004_1063648348_n.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
Terragrigia ,el sueño de la humanidad , una ciudad flotante en mitad del océano , aislado de toda civilizacion con sus propias leyes y medios para sobrevivir , que se va a la mierda. <br />
Veltro un grupo bioterrorista que al parecer esta detrás del atentado . <br />
El Queen Zenobia , un crucero donde se desarrolla parte de una trama bastante interesante y , como no un nuevo virus , el T.Abyss. <br />
Así se presenta el nuevo spin off de Resident Evil ideado para la plataforma portátil de Nintendo , la 3DS , un juego con unas labores de producción bastante elevadas. <br />
CAPCOM intentando recuperar el terreno perdido con Resident Evil 1,2,3 y Code Verónica en relación a la rama survival horror... En parte... Lo consigue? SI y No .<br />
<br />
APARTADO GRÁFICO<br />
<br />
El uso del motor <b>MT Framework Mobile</b> es todo un lujo al alcance de una portátil , el titulo es un portento gráfico sin igual . La resolución de la que hace gala el juego es muy alta y la nitidez pasmosa , los modelados de los personajes es sublime ... el culo de Jessica es precioso ... <br />
Pocos peros se le puede sacar a este apartado pero vamos por partes.<br />
Las estancias del Queen zenobia parecen sacadas de un barco real , el texturizado de cada uno de los elementos del juego rozan la perfección , el nivel de detalles en general tiene casi la calidad de los títulos de sobremesa , como en todo hay decorados unos mejor que otros , pero por lo general todo raya a gran altura . El oleaje es muy realista , el bamboleo de las olas se nota . <br />
Los enemigos a pesar de no tener una gran variedad de modelos , sorprenden con unas animaciones muy bien elaboradas y un modelado a la altura. <br />
Los personajes controlables lucen todavía mejor , llegando a cotas de calidad que no había visto en consola portatil y en un primer plano se puede ver cada detalle de la cara de por ejemplo Jill Valentine . Los efectos de luces en tiempo real dan una iluminación sobrecogedora . Efectos de ventisca , el agua salpicando a la pantalla , detalles que dan a entender lo bien que lo ha trabajado CAPCOM . <br />
Las escenas cinemática parecen tratadas como en el mejor cine de Hollywood , poco mas que decir . <br />
En el tema del 3d no me voy a meter pues realmente el 3d de Nintendo 3ds no me termina de convencer pero es mas cosa de la consola que del propio juego en si. Sin embargo solo diré que la falta de antialiasing y/o el ghosting que luce el juego en 3d hace que para mi sea muy molesto ver los detalles gráficos por culpa de los dientes de sierra , mas todavía se acentúa en una consola portátil con una pantalla tan pequeñita. Por eso la mitad del recorrido opte por jugarlo en 2d. Además el hecho de tener que estar quieto para poder disfrutar del efecto 3d en condiciones me resulta bastante molesto . <br />
No le voy a bajar la nota por un 3d que el problema viene dado por la propia consola y no por el fantástico trabajo de CAPCOM.<br />
<br />
Nota: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">9<span style="font-size: x-large;">5</span></span></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI_X_RDf0QWweCiJZ0aTXF2x_RomfBL55W2rqrKe6fYYz9yvc7G6o9eTnaT7xkGr5xmSotSUp0_FFn7DqJdWOZ2exP4pOJFIHhN3zwXSngoD7xNHy5eSx1NuSAZ9jvRPnSrONAJWIGuUM/s1600/1030.Resident-Evil-Revelations-Jill-Kick.jpg-610x0.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI_X_RDf0QWweCiJZ0aTXF2x_RomfBL55W2rqrKe6fYYz9yvc7G6o9eTnaT7xkGr5xmSotSUp0_FFn7DqJdWOZ2exP4pOJFIHhN3zwXSngoD7xNHy5eSx1NuSAZ9jvRPnSrONAJWIGuUM/s320/1030.Resident-Evil-Revelations-Jill-Kick.jpg-610x0.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
APARTADO SONORO<br />
<br />
Roberto Encinas ( Nathan Drake ) - Chris Redfields<br />
Sandra Jara ( New vegas , Arkham city ) - Jessica<br />
Mar Bordallo ( El abismo de oro , Dead space 2, killzone 3 ) - Jill Valentine<br />
Pablo Adán ( Sullivan trilogia Uncharted ) - Parker<br />
<br />
Con este elenco de actores de doblaje y algunos mas , lo que se puede esperar es calidad a raudales y así es . La entonación y la acción encuadran perfectamente , todo el doblaje raya a un nivel top en esta generación , a la altura de los títulos mas importantes que se puedan recuerdan . Poco mas se puede decir del doblaje .<br />
<br />
La BSO también esta a la altura con temas que van mas allá de la simple ambientacion . Un apartado para echarle de comer aparte también , CAPCOM lo ha bordado . Poco mas que decir .<br />
<br />
Los samples de las armas estan reciclados de los títulos anteriores , no es que sea malo pero suena a deja vu .<br />
<br />
Nota: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">90</span></span><br />
<br />
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
El titulo esta desarrollado de forma que se pueda jugar por partes .Se trata de episodios de una duración aproximada de 40mn cada uno de ellos, ideal para tratarse de una portátil ,con guardados automáticos bien resueltos . <br />
El titulo partía con la premisa de volver a sus raíces , es decir a los sustos y miedos , pero en mi opinión no lo consigue y salvo por la ambientacion , se podría decir que se centra en la acción llegando a ser casi inexistente los sobresaltos que tan característicos fueron en los primeros títulos . <br />
No quita sin embargo que tengamos el temor de que a la vuelta de una esquina nos encontremos un enemigo que no esperábamos . Además en casi todo el recorrido del titulo iremos acompañado del compañero que aunque su presencia a la hora de eliminar a los enemigos sea testimonial pues sus balas parecen de papel , si que nos dará la sensacion de compañía y por tanto menos miedo.<br />
<br />
Como en los títulos primerizos necesitaremos de X llave para poder abrir una puerta o acceso pero el problema es que todo esta tan linealizado que poco tiempo necesitaremos para encontrar esa llave que nos dará acceso a esa sala o conducto para continuar la aventura pues practicamente el hilo conductor del juego hará que nos topemos con ella casi sin darnos cuenta . Es una de las lacras que en mi opinión tiene el titulo . El titulo por lo tanto tiene poca exploración .<br />
<br />
Un punto destacable y que se pedía desde la cuarta entrega es el hecho de que podremos movernos mientras estamos apuntando con el arma , así podremos cruzar las esquinas con el arma preparada para abatir a tiros al enemigo de turno . !! Por fin !! .<br />
<br />
Los puzzles brillan por su ausencia y unicamente se trata de desatornillar pulsando con el dedo o el stylus los 4 tornillos de un cuadro eléctrico y posteriormente colocar unos puntos de luces en un orden especifico , nada complicado ni tampoco nos llevara mas de 5 mn . Este tipo de puzzle sirve de excusa para que el juego tenga su ración de pantalla táctil . Nada destacable su función y esta mas de pega que otra cosa . Tampoco molesta mucho .<br />
<br />
Centrándonos en las novedades , mencionar el utensilio del Bioscaner que nos facilitara la tarea de encontrar munición por el decorado , este Bioscaner se utilizara también para analizar a los enemigos y cuanto mas lo analicemos mayor sera el porcentaje para que nos de una hierba medicinal cuando lo tumbemos , además mas vulnerables serán pues digamos que los estamos estudiando a fondo . Una novedad que a mi me ha gustado bastante . <br />
<br />
Por otro lado nos iremos encontrando paquetes de mejoras para que se las acoplemos a las armas . Cada arma tendrá un numero de ranura y en cada una de ella podemos colocarle el accesorio que hará por ejemplo mas daño las balas o tener mas munición en el cargador del arma . <br />
<br />
Todo lo demás ya lo hemos visto en todos los Resident evil actuales .Poco mas a destacar , quizás los enfrentamientos contra el enemigo finales , pues requerirá que le acertemos en algún punto de su cuerpo y/o jugar con el escenario para hacer explotar una bombona de gas cerca suya . <br />
<br />
El juego lo he terminado usando el <b>Botón Deslizante Pro </b>y el uso del adaptador esta bien implementado en el titulo, manejamos la mirilla y la cámara con el stick analógico derecho y al personaje con el izquierdo , no obstante la experiencia con este cacharro no me ha resultado todo lo satisfactoria que podría esperar pues tiene el inconveniente de que tiene bastante punto muerto y para que se mueva la mira del arma mientras apuntamos necesitaremos darle mas recorrido del necesario , esto a la hora de apuntar es algo problematico . Pasado un tiempo uno se termina acostumbrando aunque no del todo pues apuntar a ciertas partes del cuerpo enemigo llega a veces a ser desquiciante .<br />
Otro punto a destacar del control es lo bien planteada que esta las dos pantallas , en la inferior nos muestra el mapa y el inventario en tiempo real y en la superior sera en la que prestaremos la mayor atención . Todo un acierto .<br />
<br />
Nota: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: yellow;">75</span></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12D-aU4cx-dEHSOlcmCeZADJqNtZmvljdxScc3pW7aK6KpjOfJY3-hQO-Lc87nUevaMLEupN-v-llblKl6qSOTtYn3K9LZ9opf4yElrwC6qUrMmnR32kTnnoq18C7ucxyXY9HX4k05u8/s1600/resident-evil-revelations-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh12D-aU4cx-dEHSOlcmCeZADJqNtZmvljdxScc3pW7aK6KpjOfJY3-hQO-Lc87nUevaMLEupN-v-llblKl6qSOTtYn3K9LZ9opf4yElrwC6qUrMmnR32kTnnoq18C7ucxyXY9HX4k05u8/s320/resident-evil-revelations-2.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
CONCLUSIÓN<br />
<br />
Estamos ante un titulo con una factura técnica y una puesta en escena de triple A pero que su desarrollo a pesar de ser divertido no llega a ser todo lo absorvente que podría haber sido . En parte por culpa de un desarrollo lineal que nos hará volver a los decorados que ya hemos visitado en mas de 1 ocasión y una falta casi total de exploración pues te lo dan todo casi masticado. Podría haber dado mas de si . <br />
La historia es posiblemente y junto a la factura técnica lo mejor del juego , pero prefiero no entrar para que cada uno la descubra por su cuenta.<br />
<br />
Lo mejor:<br />
<br />
- Los gráficos en general.<br />
- Los enfrentamientos , made in Resident evil .<br />
- El doblaje es espectacular.<br />
- La trama que se teje en el juego, realmente buena.<br />
- Su duración <br />
- La utilización del segundo stick para apuntar...<br />
<br />
<br />
Lo peor:<br />
<br />
- ... Aunque el recorrido y punto muerto nos deje vendido ante los enemigos.<br />
- Nos lo vendieron como una vuelta a los orígenes y en parte no lo han cumplido.<br />
- Lineal .<br />
<br />
Nota: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: cyan;">80</span></span>Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-50156776834821899532013-01-13T20:21:00.001+01:002013-01-15T16:56:34.517+01:00BORDERLANDS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgofNRNfixtkXuM6_1nsrYSSIfMVhoSgRC1MQT7-3DG3qRKOaSssFkYZJ3CvOGw1JBS1Z21RpzYSN0XhyPEF2IRHgzuXTLAbhQme5IbVjDrbZTkbJqWdupJVjJ3GNG1LOYJSSo7MEeROjw/s1600/borderlands-wallpaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgofNRNfixtkXuM6_1nsrYSSIfMVhoSgRC1MQT7-3DG3qRKOaSssFkYZJ3CvOGw1JBS1Z21RpzYSN0XhyPEF2IRHgzuXTLAbhQme5IbVjDrbZTkbJqWdupJVjJ3GNG1LOYJSSo7MEeROjw/s320/borderlands-wallpaper.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br /></div>
La ¨camara¨ el hallazgo mas importante del planeta Pandora al que solo los mas valientes cazafortunas son capaces de descubrir que hay en su interior , con este marco se presenta los 4 personajes de este titulo : <br />
La sirena, especializada en sigilo ,en armas de poco calibre y poderes sobrenaturales .<br />
El soldado, especializado en todo tipo de armas y el mas completo y equilibrado . <br />
El Berserker, un mastodonte en el cuerpo a cuerpo y armas de gran calibre .<br />
El cazador , es el francotirador sobran palabras.<br />
<br />
Un juego plagado de horas de vicios . Un planeta donde los bandidos y los seres que lo habitan son de todo menos amigables , un MAD MAX en otro planeta . Con un estilo sandbox pero municiosamente programado para que nos centremos en la misión seleccionada . Un planeta donde impera la ley del mas fuerte . Sin colorantes ni conservantes . Divertido y directo . Con carisma de sobra y un estilo impecable .<br />
<br />
APARTADO GRÁFICO<br />
<br />
El estilo visual le sienta muy bien , la elección del Cel-shading fue todo un acierto ,además mezclado con esas animaciones tan características y humoristicas de los personajes y NPCs ( personajes no controlables) le da un aire desenfadado que sienta de maravilla . <br />
<br />
No es un portento gráfico , ni lo necesita pues cada palmo del mundo de Pandora esta recreado de manera muy acertada sin necesidad de poner miles de polígonos en escena . Si en algo destaca es en el estilo artístico fundido con el cel-shading como decíamos , esos colores tan llamativos dibujados a mano ( o pareciera ) a mi me ya me ganaron en su día y ahora lo ha vuelto a hacer .<br />
<br />
Quizás se eche en falta algo de mas variedad en los escenarios , pero la personalidad que destilan es de aplaudir . <br />
El modelado de las armas destaca sobretodo por su variedad y aunque el modelo base es el mismo casi siempre , nos encontraremos con un montón de armas variando en algún detalle , como el color o dibujo , el cargador extra o la mira . Todo es normal pues el juego tiene una cantidad de armas infinitas.<br />
<br />
Como punto negativo cabe destacar el retardo en la carga de texturas que le sucede al juego cuando entramos en alguna estancia o abrimos algun cofre , veremos como las figuras lo forman poligonos planos y poco a poco van texturizandose , este error viene dado por el motor grafico empleado ( UNREAL ENGINE 3 ) pues no es el primer juego que sufre este problema , Mass Effect ya lo sufrio . No obstante este aspecto no afea para nada el trabajo global pues no influye para nada en la diversion del titulo .<br />
<br />
La versión de PC cuenta además con una gran variedad de opciones gráficas para configurar al gusto del jugador , algo que se agradece pues el titulo se mueve realmente bien en equipos mas modestos.<br />
<br />
Nota: <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">80</span></span><br />
<span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoKZJdhuQ13BLoum4Sn9RsOQu1tzzjB25Wwn17mMG8oRyk1eijUE_aP2wbqG3jjDnWkCsUAP3pbTkQgjSZxJrrSGnHB8Gl37Dp_AzzzBs0ChvCFQRErgcy-BIO7ePOqTMK579TG0yhP6Y/s1600/borderlands200910311806.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoKZJdhuQ13BLoum4Sn9RsOQu1tzzjB25Wwn17mMG8oRyk1eijUE_aP2wbqG3jjDnWkCsUAP3pbTkQgjSZxJrrSGnHB8Gl37Dp_AzzzBs0ChvCFQRErgcy-BIO7ePOqTMK579TG0yhP6Y/s320/borderlands200910311806.jpg&t=26f97972170729b3dc238f320d6d54c7.jpg" width="320" /></a></span></span><span style="color: cyan;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-small;"><span style="color: black;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM7KVJJlTtq5fAFqnzd_4e8336CHe2BRJvidsQWzL3-mvjY8SxhASNd2ehAyTDUqERHMtU71qS4lPHkQTipBukzPEJEn7EWEtWZ5XIwPgPRUGWnjToeA8aO80lmetos5CIM7TFMzH7QrM/s1600/borderlands-025.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
APARTADO SONORO<br />
<br />
El juego esta doblado a un perfecto castellano y la verdad es que es muy bueno . Se podría decir lo mismo que en el apartado gráfico , derrocha personalidad a raudales . Escuchar por ejemplo a Roland mofarse de los enemigos mientras les hace un crítico tras otro es brutal . Los demás personajes no controlables tienen una calidad de doblaje muy acertada y adecuada a la situación del juego .<br />
La selección de temas es adecuada y ambientan muy bien , no esperéis un Martin O'Donnell ( HALO ) porque al juego no le hace falta . La que suena es la ideal . Jesper Kyd es el compositor de los temas y hace un trabajo estupendo .<br />
Los FX muy bueno también y mas merito aun con la cantidad de armas infinitas que abunda en el juego , es lógico que algunas suenen iguales porque seria una labor imposible caracterizar cada una de ellas .<br />
<br />
Nota : <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">80</span></span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM7KVJJlTtq5fAFqnzd_4e8336CHe2BRJvidsQWzL3-mvjY8SxhASNd2ehAyTDUqERHMtU71qS4lPHkQTipBukzPEJEn7EWEtWZ5XIwPgPRUGWnjToeA8aO80lmetos5CIM7TFMzH7QrM/s1600/borderlands-025.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM7KVJJlTtq5fAFqnzd_4e8336CHe2BRJvidsQWzL3-mvjY8SxhASNd2ehAyTDUqERHMtU71qS4lPHkQTipBukzPEJEn7EWEtWZ5XIwPgPRUGWnjToeA8aO80lmetos5CIM7TFMzH7QrM/s320/borderlands-025.jpg" width="320" /></a><br />
<br />
JUGABILIDAD<br />
<br />
Palabras mayores , si te gusta el estilo de juego lo amaras y te garantizara como mínimo 25h de juego en el modo single player , si además lo puedes jugar cooperativo te entraran ganas de volver a jugarlo de nuevo una vez que termines la primera partida. Pero vayamos por parte.<br />
<br />
El juego es sobretodo un titulo centrado única y exclusivamente en la acción y los tiroteos pero Gearbox a sabido implementar el componente RPG al hilo jugable , es decir , mientras jugamos y vamos eliminando enemigos y cumpliendo los recados los NPCs nos obsequiaran con armas especiales y sus respectivos puntos de experiencia . <br />
Estos puntos de experiencia nos habilitaran para que podamos ir utilizando las armas que nos vayamos encontrando por el camino o en las tiendas expendedoras pero que en un principio no podríamos hasta llegados a un nivel X . <br />
También con cada subida de nivel podremos mejorar a nuestro personaje en una hoja de mejoras en la que podremos elegir que habilidad mejorarlo . <br />
Otro punto a favor es la habilidad secundaria de cada personaje por ejemplo Mordecai ( el cazador ) podrá invocar a su águila para ayudarnos a eliminar a los contrarios . Roland ( el soldado ) lanzara una torreta con escudo que nos ayudara a eliminar a los enemigos y a su vez nos sanara y dará munición ,siempre y cuando tengamos estas habilidades desbloqueada .<br />
Las posibilidades de juego son variadas y muy divertidas , quizás al
principio pueda parecer algo simple , y lo es pero resulta tan divertido
y gratificante que no podremos parar de cumplir misiones y eliminar
enemigos . <br />
<br />
El mundo de Pandora es tan grande que necesitaremos de un vehículo para ir de un lugar a otro para cumplir las misiones , el manejo de este vehículo es para decirlo rápido y me entiendan igual que el Warthog de Halo osea inmejorable . Con el botón secundario disparamos la ametralladora o el lanzamisiles . Habrán muchas misiones dedicadas al vehículos . Las risas están aseguradas con los atropellos .<br />
<br />
Habíamos hablado de las armas pues en este titulo como decíamos son infinitas ( variando levemente su forma , dibujo o accesorio ) además cada una de ellas tendrá una serie de características que difiere una de otra como el porcentaje de cadencia de tiro o la mira telescópica entre otras cosas, es decir cada arma es diferente . Nos encontraremos con armas que además de tener X características queme a los enemigos y vaya bajándoles los puntos de vida gradualmente , otras armas podrán tener un ratio de disparos por segundo enorme . <br />
Mención especial a las armas que se consiguen cumplidas algunas misiones, estas armas son especiales son las mas caras y difíciles de conseguir , algunas de ellas como por ejemplo una escopeta que dispara misiles !!! ENORME !!! . <br />
Llegamos a tener tal cantidad de armas y accesorios a elegir que nos volveremos locos cada vez que veamos una y nos guste , pues la queremos pero no nos cabe en el inventario . <br />
<br />
También hay que mencionar las características de las granadas pues según el acople que le otorgue pueden tener unas habilidades como que se teletransporten , se pongan a botar hasta que alcanzan a los enemigos , se conviertan en minas o incluso que después de la explosión suelte mini granadas expansivas alcanzando a los enemigos mas cercanos.<br />
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://i.ytimg.com/vi/hOr8bkl_aJE/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hOr8bkl_aJE?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/hOr8bkl_aJE?version=3&f=user_uploads&c=google-webdrive-0&app=youtube_gdata" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<br />
Las misiones van desde encontrar las piezas de un arma determinada hasta destruir varios vehículos enemigos con nuestro coche . Hay alrededor de unas 120 misiones para completar en el primer recorrido lo que da una idea de lo grande que es el titulo y eso no es todo porque una vez superado podremos volver a jugarlo en un segundo recorrido manteniendo el nivel , las armas y todo lo que tengamos de la partida anterior . Los enemigos se adaptaran a nuestro nivel por lo que el reto seguirá estando ahí y las armas u objetos que nos vayamos encontrando estarán adecuadas al nivel actual de la partida y os aseguro que seguirán entrando ganas de jugar ese segundo recorrido .<br />
<br />
Los escenarios son en algunos casos bastante extensos y algunas batallas se darán en arenas bastante amplias dando lugar a estrategias ,cada cual y dependiendo del numero de jugadores en el cooperativo ,dará lugar a apasionantes combates a bordo de los vehículos. Uno conducirá y el otro controlara el lanzacohetes o ametralladora ( elección personal ) .<br />
<br />
En otras misiones tocara ir un campamento enemigo y lidiar contra todo lo que salga . Mas avanzado el titulo nos enfrentaremos a una especie de soldado del gobierno que serán los mas duros e inteligentes del juego pues estarán protegidos con fuertes armaduras y habrá que abatirlos con críticos . Otros soldados podrán lanzarnos una torreta ( como la de Roland el soldado ) .<br />
<br />
Hablando de los enemigos , nos encontraremos sobretodo bandidos ( salidos de las pelis de MADMAX ) que después de una serie de tiros irán en plan Kamikaces a por nosotros con una granada en la mano , nos encontraremos una variedad de enemigos humanos que aunque no sean muy variados si que son mas duros unos que otros . <br />
La fauna también merece mención especial , hay arañas de diferentes tipos , babosas gigantes , perros asesinos , enemigos voladores , entre otros bichos que impera en Pandora. <br />
Siendo un estilo sandbox tampoco se le puede pedir una I.A muy exigente , pero aun así veremos como los enemigos nos flanquean y se cubren . además saben moverse si le damos un primer impacto con el francotirador . Cierto que hay una clase de enemigos que su rutina sera el de abalanzarse sobre nosotros con todo lo que tenga . Pero claro estos bandidos están un poco flipado de la cabeza. <br />
<br />
Cada uno de los enemigos ya sean humanos o de la fauna tiene un punto débil o critico que sera cuando le restemos ingentes cantidades de puntos de vida , en las arañas por ejemplo son mas dificiles de dar porque hasta que no la dejemos atontada no nos enseñara su vulva para que le asestemos el critico correspondiente .En los humanos sera la cabeza .<br />
<br />
<br />
<br />
El cooperativo esta tan bien implementado y equilibrado que en el
momento en que un amigo se nos agregue a la partida , dependiendo del
nivel que tenga los enemigos subirán también su nivel , llegando a ser
un verdadero infierno encontrarse 4 amigos jugando a la vez y ver que al
enemigo que jugando solo lo eliminábamos no sin trabajo , ahora si no es con ayuda nos costara sangre eliminarlo . Es decir el equilibrio es perfecto . <br />
Como todo cooperativo tiene el inconveniente de los compañeros , pues jugando con personas no conocidas y que van a lo suyo nos veremos rodeados de muchos enemigos que nos bajaran los puntos de vida en un santiamén . Me he encontrado peleando contra un jefe solo ,mientras el compañero se dedicaba a abrir cofres y llevarse las mejores armas . <br />
Sin embargo jugando en equipo el nivel de la jugabilidad sube a limites enormes , llegando a ser increíblemente divertido . ( Gracias Wasabi ) .<br />
<br />
Como todo siempre hay alguna laguna en el titulo , en este caso es la historia pues es muy residual . La historia esta meramente testimonial , pues podría haber dado mas de si . Realmente poco importa pues el juego se basa y se sustenta en su modo de entender el genero . La historia aunque ahí esta pasa desapercibida y solo en algunas misiones principales nos irán contando lo ocurrido . <br />
<br />
Nota : <span style="font-size: x-large;"><span style="color: lime;">90</span></span><br />
<br />
CONCLUSIONES<br />
<br />
Un juego que da lo que quiere , un titulo a tener en cuenta los amantes de los Shooter pues es de eso en lo que se sustenta . Un MAD MAX en otro planeta . Sin exagerar un ápice Borderlands es uno de los descubrimientos de la generación.<br />
<br />
Lo mejor:<br />
<br />
- La personalidad y carisma de cada uno de los personajes controlables .<br />
- Las armas y sus variaciones .<br />
- El aspecto cel-shading.<br />
- Las habilidades secundaria de los protagonistas. <br />
- Si te gusta el genero tiene pocos peros , el juego trata de lo que es.<br />
- Su extensa duración pues una vez acabado podremos empezar de nuevo manteniendo el nivel y las armas adquiridas en la partida anterior.<br />
- Los Claptrap , personaje muy divertido.<br />
- Lo bien balanceada que esta la dificultad en cooperativo.<br />
- Las frases de los protagonistas mientras jugamos.<br />
<br />
Lo peor<br />
<br />
- La historia , pues no tiene apenas importancia.<br />
- Encontrarse un arma o accesorio y que no nos quepa en el inventario.<br />
- La repetición de algunas misiones muy parecidas o iguales.<br />
<br />
NOTA FINAL: <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">85</span></span><br />
<br />
<br />
<br />Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-2931605211574036372013-01-01T20:40:00.000+01:002013-01-07T00:42:40.507+01:00GOLDENEYE 007<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx8tyNjIVoqR7P8zkinj6witXcb8dx5o44RkU0aiZn1IA0tYWTCafoclTDmYhi1qBGZs5Vn3HwC3XjP0vGsi0cQ88eONuUfUlOS_z66iaIGQVaSBj3NwnUOpzcn9U54gUy85RaP-21r1g/s1600/GoldenEye-007-Wii-Trailer_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h5 class="uiStreamMessage userContentWrapper" data-ft="{"type":1,"tn":"K"}">
<br /><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLqKj7duxQ1vFRnDj64nMDXpGHAOKdlNG-4vtOxljl7Tba4wFcKIh1dZefkrb-xLtZzwZj5AlL9GxLWIHWMNwXq1B44Hlnl9HB4z53JoZ96-jIdlzi9IQfpS-bcJvCZLjrfkNI7Om9p3U/s1600/goldeneye_007_wii_uk.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLqKj7duxQ1vFRnDj64nMDXpGHAOKdlNG-4vtOxljl7Tba4wFcKIh1dZefkrb-xLtZzwZj5AlL9GxLWIHWMNwXq1B44Hlnl9HB4z53JoZ96-jIdlzi9IQfpS-bcJvCZLjrfkNI7Om9p3U/s320/goldeneye_007_wii_uk.jpg" width="226" /></a><br /><br />Obra de la extinta Eurocom y recogiendo partes de los juegos mas actuales junto a lo mejor que se podía ver en la década de los 90 .<br /><br />Así se presenta el trabajo de este estudio para una consola muy necesitada de buenos juegos en este genero, pues salvo los irregulares The conduit y los Red steel poco mas se puede catar . (Metroid Prime juega en otra liga) .<br /><br />Remake del titulo de Rare que en su día puso el mundo de los shooter patas arriba gracias a un sistema de juego y un multijugador que marcaron época en consola .<br /><br />APARTADO GRÁFICO : <br /><br />Lo primero que hay que resaltar es que el impacto a nivel visual que produjo el titulo original no es el mismo que el de este remake , pero ni de lejos . <br />Llama la atención el cambio de protagonista , pues en este caso se cambia el rostro del inexpresivo Pierce Brosnan por el del actual Bond , Daniel Craig , siendo el modelado de la cara bastante fiel a su personaje en la gran pantalla . </span></span></h5>
<h5 class="uiStreamMessage userContentWrapper" data-ft="{"type":1,"tn":"K"}">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Lc5NZYCwFrE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></h5>
<h5 class="uiStreamMessage userContentWrapper" data-ft="{"type":1,"tn":"K"}">
<span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent">El apartado gráfico si bien no es excelente cumple sobradamente con lo que transcurre en pantalla en todo momento .</span></span><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"> El juego corre a 30
frames con algunas bajadas cuando hay muchas explosiones y enemigos en pantalla .</span></span><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent">El lavado de cara en el apartado
gráfico es muy loable en wii aunque no llega a ser lo mejor de la
consola , las animaciones y el modelado de los personajes están realizadas con mucho acierto , pues dota de un gran realismo desde las animaciones de los impactos de balas en las extremidades del cuerpo hasta el movimiento de cubrirse . El modelado de las armas es muy correcto .<br />Los escenarios tienen un buen acabado en general pero adolece en ocasiones de mas detalles en las texturas . Escenarios grandes dotados de elementos que pueden explotar y causar estragos en las filas enemigas.<br />Mucha variedad de entornos pues visitaremos los mismos escenarios que en el titulo original aunque algunos de ellos mas cerrados y pasilleros . <br /><br />Nota: <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">70</span></span></span></span><br /><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"><span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihs_vkT-L8TIqRIfW8Qdx_f-NObIYk52AVoPB2xJWenUlLVlK3ItGYSdVmskul9BGdUL1Dloaw7N6dsBnvgQCAhl34gA18UzjLS6OJwOZoLtu54Kq8C4BqIs_xZPidCgMEThJ-pB4imNU/s1600/goldeneye-007-wii-41988.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihs_vkT-L8TIqRIfW8Qdx_f-NObIYk52AVoPB2xJWenUlLVlK3ItGYSdVmskul9BGdUL1Dloaw7N6dsBnvgQCAhl34gA18UzjLS6OJwOZoLtu54Kq8C4BqIs_xZPidCgMEThJ-pB4imNU/s320/goldeneye-007-wii-41988.jpg" width="248" /></a></span></span></span></span></h5>
<h5 class="uiStreamMessage userContentWrapper" data-ft="{"type":1,"tn":"K"}">
</h5>
<h5 class="uiStreamMessage userContentWrapper" data-ft="{"type":1,"tn":"K"}">
<span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent">APARTADO SONORO:<br /><br />El titulo esta doblado íntegramente al castellano , el trabajo de los actores de doblaje es muy bueno , si bien hay veces que falla la sincronización labial , nada preocupante pues ocurre en contadas ocasiones . <br />La banda sonora es excelente , con una recopilación de los temas mas característicos de la filmografía y añadiéndole su toque personal al juego . Los FX correctos , cada arma suena diferente y los sonidos ambientales cumplen a la perfección . <br /><br />Nota: <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">80</span></span></span></span><br /><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"><span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx8tyNjIVoqR7P8zkinj6witXcb8dx5o44RkU0aiZn1IA0tYWTCafoclTDmYhi1qBGZs5Vn3HwC3XjP0vGsi0cQ88eONuUfUlOS_z66iaIGQVaSBj3NwnUOpzcn9U54gUy85RaP-21r1g/s1600/GoldenEye-007-Wii-Trailer_2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx8tyNjIVoqR7P8zkinj6witXcb8dx5o44RkU0aiZn1IA0tYWTCafoclTDmYhi1qBGZs5Vn3HwC3XjP0vGsi0cQ88eONuUfUlOS_z66iaIGQVaSBj3NwnUOpzcn9U54gUy85RaP-21r1g/s320/GoldenEye-007-Wii-Trailer_2.jpg" width="320" /></a></span></span></span></span></h5>
<h5 class="uiStreamMessage userContentWrapper" data-ft="{"type":1,"tn":"K"}">
<span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent">JUGABILIDAD:<br /><br />El apartado mas importante del titulo y donde se hace fuerte . <br />Lo mejor de todo es salvando las distancias , el parecido
con el titulo de RARE en el planteamiento, pues te obliga a recorrerte el
escenario en busca de las misiones alternativas , además de poder jugar
algunas misiones en modo sigilo con el silenciador a mano y el
correspondiente tiro a la cabeza .<br /> <br /> El desarrollo es diferente a los shooter genéricos
léase COD , MOH , etc , aunque en algunas fases se remarca mucho ese
estilo , como la huida del bunker en la segunda fase o el final de la
pantalla de la nieve o la fase de la discoteca de Barcelona . Mención
especial al cambio que da en muchas fases con respecto al original, por
ejemplo en la nieve el original de N64 te daba libertad para moverte por
donde quisieras , mientras que en este tienes un camino prefijado ,
aunque eso si lo puedes hacer en sigilo o a saco . En muchas pantallas
los programadores olvidan totalmente del componente sigilo en pos del
tiroteo cual shooter genérico .<br /> <br /> Destaca el poco aprovechamiento de los
gadget de Bond pues solo y únicamente se limita a hacer fotos o piratear aparatos electrónicos con el
teléfono , punto , no hay mas . No existe el laser del reloj como en N64
por ejemplo . Tampoco me ha gustado el hecho de saltarse parte del
juego de N64 en el que se jugaba ingame por el simple hecho de la
espectacularidad , es decir por ejemplo desde la primera fase cuando matas
al soldado de la caseta que tiene el francotirador , en N64 tenias que
meterte a pie por el túnel para seguir avanzando , pues ahora en el remake te
subes en un camión con 006 y empieza un carrusel de tiros y
persecuciones , muy espectacular pero era mejor antes . Ejemplos como
este los hay en casi todas las fases . No quedan mal , pero en ocasiones es innecesarios.<br /> <br /> También es
muy importante jugarlo en el modo de dificultad 007 , Pues tiene todas
las misiones secundarias abiertas y si no las terminas no avanzas de
fase . Mención especial a la dificultad 007 clásico , pues aquí es mas
parecido al original , se elimina la regeneración de vida y entran en
juego los chalecos antibalas .<br /><br />Nota: <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">8<span style="font-size: x-large;">5</span></span></span><br /> </span></span><br /><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhABAGtbYs66RvZHgeA-0MycsldQEAuSIEHFJ2lHlRgpSFph_PEMeDJXLp3MUDMxfbCgFMxOpxDQb2xYoovJDB5WWoUxcWWwGwsqn6Uo-8DHavd1uDc5EwsLxMA50v3A_uspl54nCYPqcM/s1600/goldeneye-007-wii-screens-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhABAGtbYs66RvZHgeA-0MycsldQEAuSIEHFJ2lHlRgpSFph_PEMeDJXLp3MUDMxfbCgFMxOpxDQb2xYoovJDB5WWoUxcWWwGwsqn6Uo-8DHavd1uDc5EwsLxMA50v3A_uspl54nCYPqcM/s320/goldeneye-007-wii-screens-2.jpg" width="320" /></a><br />CONCLUSIONES:<br /><br /><br /> En definitiva , buen juego que
mezcla la acción mas espectacular de los títulos mas representativos del
genero y el sabor a clásico de antaño donde primaba mas la elección
mas apropiada para según que situación . No obstante me habría gustado que se hubiesen centrado mas en la parte mas clásica de la exploración que en los momentos mas pirotécnicos .<br /><br />Lo mejor:<br /><br />-</span></span><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"> El control me ha parecido muy bueno con el pad .<br />- El modo de dificultad 007 clásico ,una vuelta a los orígenes.<br />- La exploración para conseguir las misiones secundaria .<br />- El sigilo .<br />- </span></span><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent">Divertido y también
espectacular a veces.<br />- El doblaje y la BSO .<br /><br />Lo peor:<br /><br />- La regeneracion de vida automática , uno de los males de esta generación. No tiene sentido en este titulo.<br />- Las fases de la nieve y la jungla , con caminos prefijados y la del tanque.<br />- El control con la ayudas activadas , pues se vuelve demasiado fácil ,fijándote al enemigo al pulsar el botón de apuntado.<br />- El poco uso y variedad de los gadget de Bond .<br />- Las partes en las que se abusa de las escenas pirotécnicas. En algunas carece de sentido.<br /><br />Nota del modo campaña: <span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">8<span style="font-size: x-large;">0</span></span></span></span></span></h5>
Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-53104285118265888602013-01-01T18:34:00.002+01:002013-01-01T18:34:35.007+01:00F.E.A.R 2 : Reborn<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjythK_gkILbV-IZWTUyYX0kfERvkzccOs-5m6MOkl3vw__F1zUs_GWunlJ_YL8OrGtAjIOsCIXrxswfsCkFl-f71AA5bv56O9zGqY8KZyWHRKYlxMrV1vVXelo6NDG9u7I8g436427i0o/s1600/FEAR2_Reborn_OpenTrafficSegmentB-noscale-620x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSjuwyTC2WbKqZXMKwN1HnvmGlbkqsyZtLUU1TkqhDIBn18SKeYHVhsMGOLleG3lq0XPYs2EM7L1s01nTReS6HJgGFu6k89MSXVYAPo7Wu5JgIZ_B_ZzAiWrgyYZkAmqClRCPcl0COv40/s1600/fear2reborn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSjuwyTC2WbKqZXMKwN1HnvmGlbkqsyZtLUU1TkqhDIBn18SKeYHVhsMGOLleG3lq0XPYs2EM7L1s01nTReS6HJgGFu6k89MSXVYAPo7Wu5JgIZ_B_ZzAiWrgyYZkAmqClRCPcl0COv40/s320/fear2reborn.jpg" width="235" /></a></div>
<h5 class="uiStreamMessage userContentWrapper" data-ft="{"type":1,"tn":"K"}">
<span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent">Poco
que decir sobre esta brevísima expansión , poco y nada aporta a la
franquicia salvo los intensos tiroteos de los que hace alarde gracias al
tiempo bala . Esta vez controlamos a un replicante bajo las ordenes que nos indica Paxton Fettel .<br /><span class="text_exposed_show"> <br /> APARTADO GRÁFICO:<br /> <br /> No tiene ninguna novedad reseñable , lo mismo que se aplico al titulo original esta aquí , pero da la sensación de estar menos logrado , por culpa de unas estancias mas pasilleras y con menos detalles .<br /><br />Nota: <span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">65</span></span><br /> <br /> APARTADO SONORO:<br /> <br />
Raro resulta que esta pequeña expansión llegue con las voces en ingles y
subtítulos en castellano cuando las demás entregas estaban íntegramente
dobladas a nuestro idioma , lo cual indica el poco mimo que le han
dedicado a esta expansión . Lo peor es que cuesta leer los subtítulos
cuando se esta en medio de un tiroteo , aunque el doblaje en ingles no
esta mal . Tirón de orejas a Monolith . Por lo demás todo sigue en
la misma linea.<br /> <br />Nota: <span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;">55</span></span><br /> JUGABILIDAD:<br /> <br /> Falta de inspiración , no llama la atención los escenarios que
recorremos . Da la sensación que han querido hacer caja y a correr .
Desde el principio han ido a lo básico , es decir tiene la fase del
robot( mecha ) , tiene la fase ratonera típica , el escenario para usar
el francotirador , la fase para usar la ametralladora estática . Todo
muy estándar y básico , no han arriesgado nada , una pena.<br /> <br /> Los
sustos . No hay practicamente , sale Alma en 2 o 3 contadas ocasiones
pero no supone ningún sobresalto . Los momentos de tensión han
desaparecido casi por completo , se busca mas el enfrentamiento directo contra
los replicantes . Poco mas que añadir , un nuevo HUB para diferenciar al
personaje que controlamos y nada mas .<br /><br />Nota: <span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">60</span></span><br /> </span></span></span><br /><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"><span class="text_exposed_show"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjythK_gkILbV-IZWTUyYX0kfERvkzccOs-5m6MOkl3vw__F1zUs_GWunlJ_YL8OrGtAjIOsCIXrxswfsCkFl-f71AA5bv56O9zGqY8KZyWHRKYlxMrV1vVXelo6NDG9u7I8g436427i0o/s1600/FEAR2_Reborn_OpenTrafficSegmentB-noscale-620x.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjythK_gkILbV-IZWTUyYX0kfERvkzccOs-5m6MOkl3vw__F1zUs_GWunlJ_YL8OrGtAjIOsCIXrxswfsCkFl-f71AA5bv56O9zGqY8KZyWHRKYlxMrV1vVXelo6NDG9u7I8g436427i0o/s320/FEAR2_Reborn_OpenTrafficSegmentB-noscale-620x.jpg" width="320" /></a><br /> CONCLUSIONES:<br /> <br /> Ya
podría haberle dejado el desarrollo de esta expansión a otro estudio
como en su día hizo con Extraction point y Perseus mandate dándoselo a
TimesGate . (Extraction point es realmente buena).<br /> <br /> La lacra mas
importante que tiene este titulo es su duración pues me parece lamentable
que dure un suspiro , 1h 20mn . !!! Increíble !!! . Por eso en la nota se ve
reflejado esta duración.<br /> <br /> La nota para este DLC :<span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;"> 35</span></span></span></span></span></h5>
Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-4262879149898006112012-12-30T20:36:00.000+01:002012-12-30T21:04:43.083+01:00Guia de notas en los analisis.Con el fin de no crear confusión ,voy a detallar acerca de las notas que reciben los juegos analizado :<br />
<br />
<span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;">0-55</span></span> - Esta nota es la mas baja y estará en <span style="color: red;">rojo</span> . el 50-55 sera aprobado raspado. Desfasado y dejado de la mano del estudio desarrollador.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">60-65</span></span> - Estará en <span style="color: orange;">naranja</span> y significa un trabajo correcto pero con fallos de importancia.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: yellow;">70-75</span></span> - Estará en <span style="color: yellow;">amarillo</span> . Una nota muy buena que denota el buen trabajo del estudio pero que tiene algún fallo de menor calado , notable.<br />
<br />
<span style="color: cyan;"><span style="font-size: x-large;">80-85</span></span> - Un trabajo muy encomiable , sin apenas errores y los que tiene no son de importancia mayor . Estará en <span style="color: cyan;">azul claro</span> . Notable alto.<br />
<br />
<br />
<span style="color: lime;"><span style="font-size: x-large;">90-95</span></span> - Un lujo ponerse ante un titulo de este calado , sobresaliente . Se dan todos los condicionantes para ser casi una obra maestra. Si es <span style="color: lime;">95</span> ,quizás por mi opinión personal le falte un puntito extra para quedar grabado en la memoria y ser obra de culto . Estará en <span style="color: lime;">verde</span> .<br />
<br />
<br />
El 100 quizás nunca lo veamos en el blog pues pocos , muy pocos títulos tienen ese privilegio.<br />
<br />
<br />
Como nota aclaratoria se realizaran 2 tipos de evaluación :<br />
<br />
Nota retro : Si el titulo fue lanzado al mercado antes del 2005 o en 2005 . Cambio generacional en mi opinión.<br />
Nota actual : No hace falta explicación . Esta nota no se debería tomar tan en serio cuando se analiza un titulo retro pues es a todas luces una nota muy personal . Seria a partir del 2006 .<br />
<br />
Como nota aclaratoria ,quiero decir que si un titulo obtiene por ejemplo un 60 en algún apartado ,no quiere decir que sea malo ni mucho menos . Tampoco me gustaría que tomaran como referencia las diferentes publicaciones online o revistas de papel en la cual esta plagada de juegos de 90 para arriba , cuando no lo merecen . Mitrilohttp://www.blogger.com/profile/15192154137977889873noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-1255847357130943995.post-34682884995009093982012-12-26T17:00:00.000+01:002012-12-26T17:00:28.140+01:00F.E.A.R : Perseus Mandate<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQz4OOw1j1xCNd3KPmzghaGEcaFhnuJdsaq7ujxYJtrOWoi2tkMqsUM8SHEWf8NhVeiaCcXU3aaZjmpD8_l2QygnvBTBFr0Ra1FYhjBOvXUBdVBql5MdRHCR0tSYp8urVkva61GDz-PUE/s1600/2287-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPTZJ_5K4YFinAtHha4DdLAzF_MvPee-oQF3auDpJoHMKWLzOLxXG4jOW9ANFOCYDl30478YzEa9EcMqEYgXVgxANBlheNuPEYVK3WKe5h22Mktm0ct9QErsSwYh5VjhAvFg_RzAsE-VU/s1600/fear5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN8HMgaeHTDbXDg-DXYBr0t7J7UyTMbMvpY0ULidh_lvxr8oDdHVcJipbzKdJGTTbc68tE7DCNMwNmg7cJJ__RQmsmshQ4cMVHdG9cPZKDUysYC8aNoK1mkTjw3kUIXuwh4owZY19i8oY/s1600/fear_perseus_mandate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="242" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN8HMgaeHTDbXDg-DXYBr0t7J7UyTMbMvpY0ULidh_lvxr8oDdHVcJipbzKdJGTTbc68tE7DCNMwNmg7cJJ__RQmsmshQ4cMVHdG9cPZKDUysYC8aNoK1mkTjw3kUIXuwh4owZY19i8oY/s320/fear_perseus_mandate.jpg" width="320" /></a></div>
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</div>
<h5 class="uiStreamMessage userContentWrapper" data-ft="{"type":1,"tn":"K"}">
<span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent">
Lanzada en 2007 , dos años después del original ,de nuevo Timesgate
bajo la supervision de Monolith . La historia transcurre paralélamente a la trama original , en ella tenemos q adentrarnos en el complejo de
Armachan y rescatar al equipo delta force q allí se encuentra atrapado aunque
conforme avanza la historia poco mas tarde nos informan q hay q localizar el
ADN de una niña con un traje rojo ( jejejeje ) pues se están llevando a
cabo unos experimentos no muy legales . En el juego viviremos los acontecimientos q se dieron
lugar en el primer titulo pero situados en otro lugar y desde<span class="text_exposed_show"> otra perpectiva. </span></span></span><br /><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"><span class="text_exposed_show"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPTZJ_5K4YFinAtHha4DdLAzF_MvPee-oQF3auDpJoHMKWLzOLxXG4jOW9ANFOCYDl30478YzEa9EcMqEYgXVgxANBlheNuPEYVK3WKe5h22Mktm0ct9QErsSwYh5VjhAvFg_RzAsE-VU/s1600/fear5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPTZJ_5K4YFinAtHha4DdLAzF_MvPee-oQF3auDpJoHMKWLzOLxXG4jOW9ANFOCYDl30478YzEa9EcMqEYgXVgxANBlheNuPEYVK3WKe5h22Mktm0ct9QErsSwYh5VjhAvFg_RzAsE-VU/s320/fear5.jpg" width="320" /></a> <br /> APARTADO GRÁFICO:<br /> <br />
Por increíble q parezca a empeorado , los primeros compases se nota una
falta de calidad en las texturas alarmante , si en fear 1 con sus años
encima ( 2005 ) luce bien , esta expansión ( 2007 ) parece que la han dejado un poco de lado . Sobre todo en
las primeras horas aunque mas adelante la cosa mejora y se pone al mismo nivel que su obra original . Lo q si sigue en la
misma linea es el efecto TIEMPO BALA q sigue siendo muy espectacular . <br />
Hay q recordar q ya en 2007 se vieron cosas como Mass Effect , Modern
Warfare , Uncharted , Assasin creed o Bioshock por lo q se acentúa mas
este problema .<br /><br />Nota retro: <span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">60</span></span><br />Nota actual: <span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;">45</span></span></span></span></span><br /><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"><span class="text_exposed_show"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQz4OOw1j1xCNd3KPmzghaGEcaFhnuJdsaq7ujxYJtrOWoi2tkMqsUM8SHEWf8NhVeiaCcXU3aaZjmpD8_l2QygnvBTBFr0Ra1FYhjBOvXUBdVBql5MdRHCR0tSYp8urVkva61GDz-PUE/s1600/2287-2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQz4OOw1j1xCNd3KPmzghaGEcaFhnuJdsaq7ujxYJtrOWoi2tkMqsUM8SHEWf8NhVeiaCcXU3aaZjmpD8_l2QygnvBTBFr0Ra1FYhjBOvXUBdVBql5MdRHCR0tSYp8urVkva61GDz-PUE/s320/2287-2.jpg" width="320" /></a> <br /> APARTADO SONORO :<br /> <br /> Igual q FEAR y
EXTRACTION POINT . Poco mas q añadir ,si acaso un par de nuevos
dobladores para caracterizar a los nuevos personajes , pero en la misma
tónica ,de hecho pienso q ni se han molestado en volver al estudio de
grabación para grabar las voces de los enemigos , pues suena exactamente igual que
en los anteriores .<br /><br />Nota retro: <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">70</span></span><br />Nota actual: <span style="font-size: x-large;"><span style="color: orange;">60</span></span><br /> <br /> JUGABILIDAD :<br /> <br /> Continuista , 3
nuevas armas. Un lanzagranadas , un rifle con zoom mejorado y otro
energético . Un nuevo tipo de enemigo mucho mas duro , realmente los
enfrentamientos contra ellos supone un nuevo reto , pues saben esconderse y
realizan movimientos acrobáticos , resulta difícil encañonarlos con el
punto de mira y cuando aparecen 3 o 4 ponte a rezar . <br /> Un desarrollo
mas centrado en la acción aunque
también aparecen las escenas típicas de ¨ORIGEN DESCONOCIDO¨ en las q te
pegas el salto de la silla . Esta vez los sustos corren a cargo de
Paxton Fettel y las anomalías en forma fantasmagóricas . La niña por lo
visto aunque sale un par de veces y en una de ellas me puso los huevos
en la garganta , parece q esta mas entretenida en asustar a
Point Man ( prota de FEAR 1 y EXTRACTION POINT ) .<br /><br />Nota retro: <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">70</span></span><br />Nota actual: <span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">6<span style="font-size: x-large;">0</span></span></span></span></span></span><br /><span class="messageBody" data-ft="{"type":3}"><span class="userContent"><span class="text_exposed_show"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGEcYSIaloojPTz4sLsssw8Sb-lgXbw_vP9G0s4rWp4nb4yei8EK2Fs2b-IeOyGiQIMUQmo9FMufhhe-boGkWuaoD21r0ntUT03CoTDu02WMnc4Za3_AXS_X7aH_rnzu3kallnwn9ylkY/s1600/fearperseus057.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGEcYSIaloojPTz4sLsssw8Sb-lgXbw_vP9G0s4rWp4nb4yei8EK2Fs2b-IeOyGiQIMUQmo9FMufhhe-boGkWuaoD21r0ntUT03CoTDu02WMnc4Za3_AXS_X7aH_rnzu3kallnwn9ylkY/s320/fearperseus057.jpg" width="320" /></a> <br /> CONCLUSIÓN :<br /> <br />
Atraso en lo gráfico y continuista en su desarrollo, le falta la
genialidad q tenia FEAR y su primera expansión . No obstante el sistema
es el mismo por lo tanto divertidisimo . Con menos terror y mas acción ,
mas tiempo bala .<br /><br />Lo mejor:<br /><br />- Sigue siendo muy divertido.<br />- Los enfrentamientos contra los nuevos enemigo suponen un reto.<br />- La duración pues para ser una expansión esta bastante bien , alrededor de las 7h en nivel normal.<br />- Una historia paralela a lo acontecido a FEAR y Extraction point.<br />- Las armas nuevas en especial el rifle con mira telescópica roja .<br /><br />Lo peor:<br /><br />- El apartado técnico, pues FEAR pese a ser 2 años mas antiguo se ve mejor , aunque según avances la cosa mejora.<br />- Le falta la genialidad de sus antecesores .<br />- Una historia menos atractiva .<br />- Pocos sustos .<br />- A veces da la sensación de estar jugando a un mod del original.<br /><br />Nota retro: <span style="color: yellow;"><span style="font-size: x-large;">70</span></span><br />Nota actual: <span style="color: orange;"><span style="font-size: x-large;">60</span></span> </span></span></span></h5>
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