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domingo, 21 de abril de 2013

FAR CRY 3



El sandbox hecho shooter o el shooter hecho sandbox , tanto monta monta tanto . Acompañamos a Jason Brody en la lucha por salvar a sus amigos de la demencia de uno de los mejores malos que a dado el mundo de los videojuegos .

Ubisoft lo ha conseguido . Después del jarro de agua fría que supuso la segunda parte y aprendiendo de sagas como Assasin creed en algunos temas , nos ha regalado un titulo que si bien no esta exento de algunos errores sin sentido , si que puede presumir de una jugabilidad a la altura de un gran shooter.
Antes de entrar directamente en materia , es necesario que echemos la vista atrás .

Año 2004 y crytek ( Crysis ) da luz verde a lo que en principio iba a ser una demo técnica para ver cual gordas eran las tarjetas gráficas de la época se convirtió a posteriori en uno de los títulos mas sorprendente en el mundo de los videojuegos , gracias a su libertad y los espacios abiertos en los que nos presentaba gran parte de la jugabilidad para afrontar las escenas de acción . Con un apartado gráfico de infarto y un nuevo horizonte en lo que a posibilidades jugables se refiere.

Año 2008 , Ubisoft se hace con los derechos de la franquicia y deja en mano de su estudio en Montreal ( Prince of persia o Assasin creed ) el desarrollo de su segunda entrega , el resultado si bien no resultaba ser un mal juego si que queda demasiado lejos de lo que se podía esperar tratándose de esta franquicia . Nos hacia ir hasta África en un sandbox en el que los errores de diseño lastraba su enorme ambientación , enemigos con una IA desastrosa que te veían desde kilómetros , un desarrollo monótono y andar , mucho andar sin sentido fueron algunos de los problemas que tenia el titulo.

He aquí , año 2012 , cuando Ubisoft encarga de nuevo a los chicos de Montreal hacer la que vendría a ser la entrega  , la mas larga y mas grande de su franquicia . Tengo que admitir que desde que se anuncio Far cry 3 lo miraba con cierto recelo , ¿ Ubi Montreal ? , ¿ los mismos de Far cry 2 ? , me preguntaba interiormente .
Empecemos diseccionando el titulo como viene siendo habitual .

APARTADO GRAFICO

El diseño artístico y la ejecución sorprende sobretodo en la recreación de la selva en un tipo de juego sandbox , es una maravilla la variedad de entornos que nos regala a la vista , desde cuevas hasta acantilados pasando por la maleza , la hierba y las plantas , todo luce a gran nivel . Los efectos de iluminación hiper realistas conciben a adornar una ambientacion paradisiaca a proporciones altísimas que dejan unas estampas apabullantes . El grado de detalles en texturas no tiene ningún tipo de fisuras . La vegetación es inconmensurable por el alto grado de detalles que luce . No esta falto de puntos negativos en este aspecto y es que la vegetacion aunque esta perfectamente representada , es muy poco interactiva . Ya puedes lanzar una granada que apenas interacciona con la explosión . Se me viene a la cabeza la reacción que tiene estos tipos de elementos en Crysis y ya es del 2007 . En Far cry 3 es poco natural a los acontecimientos que podemos hacer dentro del juego , sin duda es un truco gráfico al que debieron recurrir para que entrara en consolas . Otro punto negativo vendría a ser el difuminado que sufre cuando nos subimos a lo alto de una loma y nos ponemos a visualizar el horizonte mas cercado , llegado hasta un punto del escenario a la lejanía todo se emborrona para ahorrar recursos y memoria , sin embargo esto es solo un pequeño detalle que no afecta para nada la experiencia jugable.
Playas que dan ganas de darnos un baño , lagunas donde descansan los temidos leopardos , desfiladeros , picos de montañas que casi se puede tocar el cielo , un descenso en ala delta impresionante o incluso un traje especial para volar como un pájaro en cualquier momento y hacia cualquier direccion . Son situaciones memorables que pocos títulos son capaces de representar en un único juego.




Los personajes principales lucen un detallado nivel de texturas y animaciones muy bueno , Vaas uno de los malos es de lo mejor que ha parido la industria en cuanto a animaciones y diseño artístico , no así en los secundarios y enemigos pues el nivel baja muchos enteros y además sufre el mal en los que la mayoría son clones unos de otros , hay momentos que veremos en pantalla a 4 o 5 NPC exactamente iguales en el modelo aunque cambie un poco la vestimenta . Lo mismo ocurre con los enemigos , los piratas en su mayoría solo obsevamos 3 o 4 modelos distintos . Aunque las animaciones si que están bien realizadas y coordinadas . La IA de estos enemigos si bien no esta al nivel de los mejores si que reaccionan de manera acertada a las diferentes situaciones , aunque ciertos enemigos tengan unas pocas rutinas de movimientos , por ejemplos los mas agresivos que mas que agresivos son necios pues la única rutina que hacen es correr hacia nosotros sin ton ni son .

Las casas , cabañas y demás habitáculos también están muy bien , con grandes detalles y una gran variedad distinta de ellas sobretodo al tratarse de un juego tan grande . Ocurre lo mismo que con la vegetacion , es decir , no se ve alterada ni con granadas o misiles , aunque cabe destacar que aquí algunos elementos si son mas volátiles pero nada destacable , no veremos cabañas saltar por los aires al mas puro estilo Crysis.

La fauna y los vehículos mantienen el nivel con unos diseños de animales muy buenos , unas texturas peludas muy bien representadas y unas animaciones a la altura .
Los vehículos destacan por su variedad y su control , notamos como un buggy esta mas preparado que un camión para rodar sobre la tierra o gravilla y su control es mas liviano al de vehículos mas pesados y mas grandes .
El diseño de las armas entran dentro de la linea , con una balística correcta y unos efectos de explosiones muy logrados.

En definitiva , un mundo demasiado grande requiere de ahorros de recursos como los enumerados en los puntos negativos , y es que esta generación lastrada por unas consolas del año 2005 hacen que el resultado no luzca mas alto de lo que ya es , aunque en la versión PC se desata todo el potencial del titulo




Nota : 90

APARTADO SONORO

Nada negativo que destacar realmente , los efectos sonoros de las armas suenan bien , los vehículos también .
Destaca el sonido ambiente , la naturaleza de la selva ayuda a que prestemos atención a los animales que nos puedan acechar , el pasar por la hierba se palpa en el sonido , el eco de los disparos en una cueva , en este aspecto nada que objetar y de gran nivel.

La BSO pasa desapercibida casi en todo momento , acompaña bien pero no sera de las mas recordadas . En ningun momento resultara determinante , aunque en los momentos de mas tensión o cuando nos hayan detectado los enemigos marcara otro ritmo mas movido .

El juego viene doblado al español y aquí cabe destacar el doblaje demencial de Vaas Montenegro . Increíble lo bien caracterizado de este loco desquiciado . La entonación , sincronización labial y movimientos gestuales encajan a la perfección con la naturaleza de este protagonista , he aquí algunas de sus perlas :

- Te he contado alguna vez... ¿cúal es la definición de locura? La locura es hacer exactamente la misma mierda una y otra vez, y esperar que algo cambie , es de locos. La primera vez que alguien me lo dijo creí que se estaba quedando conmigo así que ¡boom! le dispare. En realidad, vale, tenía razón, empecé a notarlo en cualquier parte, mirara a donde mirara todos estos capullos en todas partes hacían exactamente la misma mierda una y otra y otra y otra y otra vez y pensaban "esta vez sera diferente" "no no no no no no venga, esta vez, será diferente"

- El mundo es una puta balanza y yo soy el maldito eje.

- Lo siento. !No me gusta como...!!! me estas mirando!!! ¿Vale? ¿Tienes algún problema en la cabeza? ¿Crees que me estoy quedando contigo? ¿Que te miento? ¡Que te jodan! ¡Vale! ¡Que te jodan! Vale, tío. Voy a relajarme. Voy a relajarme. La cuestión es vale... La cuestión es que ya te mate una vez. Y yo no soy ningún puto pirado. Esta bien... Todo eso ya es agua pasada... ¿Sabes cual es el significado de locura?"

Por otro lado los demás actores de doblaje hacen un papel bastante acertado , el prota , Jason Brody actúa muy bien frente a todos los imprevistos a los que se ve sometido , los demás actores actúan perfectamente sin apenas altibajos o cambios de ritmos en su actuación .

Lo negativo se lo llevan los personajes terciarios , es decir los NPC que nos dan algunas misiones secundarias y es que ahí se nota que no esta igual de trabajados que los diálogos principales . Vacíos de credibilidad y actuación , con lloros mas falsos que una moneda de 1000 pesetas .
Otro punto negativo para los compañeros Rakiat que siempre sueltan la misma frase una y otra vez cada vez que llegamos a un campamento recién conquistado .
Los enemigos tienen su deja vu también con algunas frases repetidas . Sin embargo estos contienen unos dialogos desternillantes en algunos casos , fruto de su ecosistema gamberro y amoral , frases como:
- !Esa puta me ha pegado algo!.

Como la propia naturaleza la fauna tiene sus propios sonidos característicos y los animales el suyo propio , todo ello de manera correcta .

Nota : 85

JUGABILIDAD

Entramos de lleno en el apartado mas importante del programa y hay que destacar las enormes posibilidades que atesoran en un entorno selvático al mas puro estilo de mundo abierto .
Al tratarse de un sandbox , las tareas a realizar serán numerosas , el desarrollo va enfocado al propio jugador , en como quiere plantear el desarrollo de las misiones , si en plan sigiloso o en plan mas arcade con mas acción . En mi caso por ejemplo , mi acompañante en casi todo momento fue el silenciador y el francotirador .
La misión principal trata de rescatar a los amigos y familiares de Jason Brody de uno en uno , en ese recorrido nos iremos encontrando con un grupo de aliados llamados los Rakiat , con un "líder"  Dennis que en un principio nos va ayudando a dar los primeros pasos en el juego .
Durante el recorrido principal podemos cazar animales y hacer con sus pieles diversos objetos/utensilios para por ejemplo , ir mejorando nuestro inventario , ya sea para crear una cartera mas grande para llevar mas dinero o para poder portar hasta 4 armas , entre otras muchas mas opciones . Esta función a mi parecer resulta tediosa por el simple hecho que al principio deja poco margen de maniobra y obligatoriamente deberemos realizar las tareas de la caza para al menos tener mas posibilidades jugables mas adelante .
El enorme mapeado en un principio se encuentra oculto a la visión del jugador en el mapa y no sera hasta que encontremos una torre de comunicaciones cuando se desbloquee la zona para poder explorar a nuestro antojo y ver en el menú del mapa los lugares destacables a los que visitar . Estas torres de comunicacion vendrían a ser las atalayas de Assassin creed , de ahí el parecido con esta franquicia . Una vez desbloqueada la torre de comunicaciones , esta nos dará acceso a nuevas armas gratis en la tienda , a nuevas misiones secundarias y a distintas pruebas como el camino del guerrero y demás .
Por tanto mas vale que vayáis desbloqueando estas torres .
El juego nos va obsequiando con puntos de experiencia en cada momento , cumpliendo misiones , matando enemigos de diversas maneras , etc. Esta experiencia nos otorgan puntos de habilidad , estos puntos de habilidad los canjearemos por una serie de mejoras para Jason Brody divididos en 3 ramas ( Garza , Tiburón y Araña ) cada una de estas ramas va dedicada a un tipo de acción , por ejemplo con Tiburón las habilidades vienen a ser mas de aprendizaje de movimientos para emplear en las escenas de acción , como los ataques cuerpo a cuerpo .

Por otro lado tenemos el que posiblemente sea uno de los agujeros negros del titulo , no es otro que la creación y uso de las jeringuillas . Estas jeringuillas las crearemos mezclando flantas de diferentes colores , las verdes , por ejemplo , sirve para crear jeringuillas de curación . El sistema esta muy bien pero el uso de estas esta supeditado a salir al menú de opciones moverte por mas menús y dar al uso de esa jeringuilla que queramos usar en ese momento , es una perdida de tiempo y cortarrollos que se podía haber resuelto del mismo modo que la selección de armas , es decir dejando pulsado cualquier botón y seleccionado la jeringuilla que ya hayamos creado anteriormente . Tenemos únicamente 2 accesos directos para las jeringuillas , uno sera para la curación y otra para la que creamos conveniente , únicamente .



Por otro lado y una de las cosas que mas se critico de Far cry 2 , era los paseos sin sentidos que nos hacia dar el juego para ir de un punto a otro . Ahora eso se ha resuelto de manera magistral , en el mapeado existe varios puntos marcados con una bandera roja , en esta zona hay un campamento enemigo que una vez eliminado hasta el ultimo de ellos pasara a formar parte de nuestra propiedad , de forma que en cualquier momento podamos volver a nuestro campamento , además tenemos una tienda para comprar lo que deseemos . Algo parecido a Fallout 3 .
Sin embargo no sera fácil conquistar el lugar pues si somos detectados no tardaran en dar la alarma , por lo que mas convendría desactivar la alarma para que no puedan avisar a los compañeros pues de otro modo y en dificultades altas habrá que salir por patas .

Las misiones secundaria que nos ofrecen los aldeanos dan la sensacion de relleno , pues no aportan realmente nada y no supone mas de 5mn en completarlas , por otro lado los tablones de anuncios que aparecen una vez conquistado un campamento nos ofrecen varios tipos de misiones , una será de cazar a un/unos tipos de animales con un arma especifica y la otra misión consiste en ir a un lugar donde habita un líder junto a unos subordinados , a los subordinados los podemos eliminar como queramos pero al líder obligatoriamente hay que eliminarlo con el cuchillo . Las costumbres Rakiat y esas cosas ...
Estas misiones junto a las principales serán las mas divertidas de todo el juego pues aquí podemos hacer gala de las posibilidades a la hora de elaborar de la manera que deseemos y las habilidades que queramos usar para llevarla a cabo .

No obstante pasadas unas horas vamos viendo como todas las misiones son exactamente iguales a las que hemos hecho por lo que el aire de repetitividad se nos viene a la cabeza . Quizás sea el punto mas desaprovechado del titulo y que podría haber mejorado si fueran mas variadas .

A decir verdad tenemos también varias pruebas para exprimir mas el titulo , como una que trata de llevar un paquete de un punto del escenario a otro en un tiempo limite todo ellos subidos en un vehículo , otra de tiro al plato o al pájaro ( mejor dicho ) y algunas mas como carreras de motos de agua al mas puro estilo Wave racer ( N64 ) , entre otras , esto nos obsequia con dinero .



En resumen , estas pruebas tienen un problema , en mi caso , no suponía un aliciente para seguir realizando pruebas de este tipo pues aunque son divertidas la recompensa no merece la pena .

He aquí otro agujero negro del titulo , el dinero llegado a un punto llega a carecer de importancia porque para que queremos gastar el dinero si una vez desbloqueado ciertas torres de comunicaciones las armas serán gratuitas , para que gastar si nos regalan unas armas especiales que son las mejores del juego . Para que saquear los cuerpos de los enemigos , previa animación de saqueo monótona una y otra vez , si el dinero llegado a un punto no muy largo sirve de poco . Al final el uso del dinero sera empleado para munición y comprar los mapas .

Otro punto negativo radica en la poca variedad de las misiones como ya habíamos comentado y eso hace que la utilización de las armas pesadas como el lanzacohete sea mas un mero accesorio que un uso necesario . Yo en todo el juego apenas he usado el lanzacohetes pues no hay momento que precise su uso . NO hay siquiera tanques o enemigos que requiera su utilizacion . Si , al final hay helicópteros en algunos campamentos pero de forma muy residual .

La historia no esta mal , no es de primer orden ni tiene unos giros argumentales digno de mención pero ayuda a mantener el interés . De ello se encarga Vaas Montenegro , un malo de los que hace que el juego suba enteros , el problema es que al tratarse de un sandbox , su excelencia queda relegada a horas y horas de desaparición .

Nota : 85



CONCLUSION

Todos estos puntos negativos empañan un poco un trabajo que en lo jugable es inmejorable , es un gustazo plantear una estrategia con minas alrededor de una base en todas sus salidas , emplear el despiste entre los enemigos , ir eliminándolos de uno en uno con las estupendas habilidades de las que hace gala Jason Brody llegado a un punto ( el combo de eliminaciones es brutal ) o liberar a un animal enjaulado y elimine a un par de soldados enemigos.

Un gustazo perderse en la selva y buscar las reliquias mas escondidas , o navegar en barco por las paradisiacas playas de Rook island , al igual que visitar las diferentes campiñas que nos ofrece el titulo .

El control del protagonista es sencillamente perfecto , reacciona bien en todo momento a los controles y conforme desbloqueamos habilidades la experiencia va ganando enteros en jugabilidad .

Nota modo campaña: 85