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domingo, 30 de diciembre de 2012

Guia de notas en los analisis.

Con el fin de no crear confusión ,voy a detallar acerca de las notas que reciben los juegos analizado :

0-55 - Esta nota es la mas baja y estará en rojo . el 50-55 sera aprobado raspado. Desfasado y dejado de la mano del estudio desarrollador.

60-65 - Estará en naranja y significa un trabajo correcto pero con fallos de importancia.

70-75 - Estará en amarillo . Una nota muy buena que denota el buen trabajo del estudio pero que tiene algún fallo de menor calado , notable.

80-85 - Un trabajo muy encomiable , sin apenas errores y los que tiene no son de importancia mayor . Estará en azul claro . Notable alto.


90-95 - Un lujo ponerse ante un titulo de este calado , sobresaliente . Se dan todos los condicionantes para ser casi una obra maestra. Si es 95 ,quizás por mi opinión personal le falte un puntito extra para quedar grabado en la memoria y ser obra de culto . Estará en verde .


El 100 quizás nunca lo veamos en el blog pues pocos , muy pocos títulos tienen ese privilegio.


Como nota aclaratoria se realizaran 2 tipos de evaluación :

Nota retro : Si el titulo fue lanzado al mercado antes del 2005 o en 2005 . Cambio generacional en mi opinión.
Nota actual : No hace falta explicación . Esta nota no se debería tomar tan en serio cuando se analiza un titulo retro pues es a todas luces una nota muy personal . Seria a partir del 2006 .

Como nota aclaratoria ,quiero decir que si un titulo obtiene por ejemplo un 60 en algún apartado ,no quiere decir que sea malo ni mucho menos . Tampoco me gustaría que tomaran como referencia las diferentes publicaciones online o revistas de papel en la cual esta plagada de juegos de 90 para arriba , cuando no lo merecen .

miércoles, 26 de diciembre de 2012

F.E.A.R : Perseus Mandate





 
Lanzada en 2007 , dos años después del original ,de nuevo Timesgate bajo la supervision de Monolith . La historia transcurre paralélamente a la trama original , en ella tenemos q adentrarnos en el complejo de Armachan y rescatar al equipo delta force q allí se encuentra atrapado aunque conforme avanza la historia poco mas tarde nos informan q hay q localizar el ADN de una niña con un traje rojo ( jejejeje ) pues se están llevando a cabo unos experimentos no muy legales . En el juego viviremos los acontecimientos q se dieron lugar en el primer titulo pero situados en otro lugar y desde otra perpectiva.

APARTADO GRÁFICO:

Por increíble q parezca a empeorado , los primeros compases se nota una falta de calidad en las texturas alarmante , si en fear 1 con sus años encima ( 2005 ) luce bien , esta expansión ( 2007 ) parece que la han dejado un poco de lado . Sobre todo en las primeras horas aunque mas adelante la cosa mejora y se pone al mismo nivel que su obra original . Lo q si sigue en la misma linea es el efecto TIEMPO BALA q sigue siendo muy espectacular .
Hay q recordar q ya en 2007 se vieron cosas como Mass Effect , Modern Warfare , Uncharted , Assasin creed o Bioshock por lo q se acentúa mas este problema .

Nota retro: 60
Nota actual: 45


APARTADO SONORO :

Igual q FEAR y EXTRACTION POINT . Poco mas q añadir ,si acaso un par de nuevos dobladores para caracterizar a los nuevos personajes , pero en la misma tónica ,de hecho pienso q ni se han molestado en volver al estudio de grabación para grabar las voces de los enemigos , pues suena exactamente igual que en los anteriores .

Nota retro: 70
Nota actual: 60

JUGABILIDAD :

Continuista , 3 nuevas armas. Un lanzagranadas , un rifle con zoom mejorado y otro energético . Un nuevo tipo de enemigo mucho mas duro , realmente los enfrentamientos contra ellos supone un nuevo reto , pues saben esconderse y realizan movimientos acrobáticos , resulta difícil encañonarlos con el punto de mira y cuando aparecen 3 o 4 ponte a rezar .
Un desarrollo mas centrado en la acción aunque también aparecen las escenas típicas de ¨ORIGEN DESCONOCIDO¨ en las q te pegas el salto de la silla . Esta vez los sustos corren a cargo de Paxton Fettel y las anomalías en forma fantasmagóricas . La niña por lo visto aunque sale un par de veces y en una de ellas me puso los huevos en la garganta , parece q esta mas entretenida en asustar a Point Man ( prota de FEAR 1 y EXTRACTION POINT ) .

Nota retro: 70
Nota actual: 60


CONCLUSIÓN :

Atraso en lo gráfico y continuista en su desarrollo, le falta la genialidad q tenia FEAR y su primera expansión . No obstante el sistema es el mismo por lo tanto divertidisimo . Con menos terror y mas acción , mas tiempo bala .

Lo mejor:

- Sigue siendo muy divertido.
- Los enfrentamientos contra los nuevos enemigo suponen un reto.
- La duración pues para ser una expansión esta bastante bien , alrededor de las 7h en nivel normal.
- Una historia paralela a lo acontecido a FEAR y Extraction point.
- Las armas nuevas en especial el rifle con mira telescópica roja .

Lo peor:

- El apartado técnico, pues FEAR pese a ser 2 años mas antiguo se ve mejor , aunque según avances la cosa mejora.
- Le falta la genialidad de sus antecesores .
- Una historia menos atractiva .
- Pocos sustos .
- A veces da la sensación de estar jugando a un mod del original.

Nota retro: 70
Nota actual: 60

domingo, 23 de diciembre de 2012

F.E.A.R : Extraction Point





 Siguiendo con mi tour del terror dedicado a la saga F.E.A.R , esta vez traigo un pequeño análisis de la primera expansión titulada extraction point .
Esta expansión no corre a cargo del estudio Monolith como el titulo original , esta vez la desarrolladora es TimeGate Studios pero tras la supervisión del desarrollador original.La historia empieza justo después del final de la primera parte y aunque apenas trata el argumento ayuda a saber mas acerca de los protagonistas.
F.E.A.R : Extraction Point

APARTADO TÉCNICO :

Poco q decir , exactamente igual q Fear . Ni mas ni menos ,pero esta vez con mas casquería , mas gore , ahora las extremidades vuelan si les das con cualquier arma en según q punto del cuerpo, sobretodo la escopeta pues es capaz de cortarle el tronco a los enemigos . Mismos efectos de partículas , fuego , humo y destrozos del mobiliario . Amen de un motor Havok del cual a mi personálmente me encanta y es el encargado de realizar las físicas del juego .

Nota retro: 90
Nota actual: 55



APARTADO SONORO :

Pues parecido al apartado gráfico , los mismo samples reutilizados del juego anterior y música continuista , aunque he notado una mejora en los temas siniestros seleccionados sobretodo llegando a la zona final donde acompaña una melodía cantada muy buena y q te esta diciendo q falta poco para salir del horror ( q iluso ) .
Peca de lo mismo q fear en el tema doblaje, falta de credibilidad en algunos momentos aunque ahora se ha mejorado con respecto al anterior , los enemigos se comunican mas entre ellos y eso se agradece pero es siempre el mismo doblador para todos los enemigos . Muy mal esto .

Nota retro: 85
Nota actual: 80



JUGABILIDAD :

Aquí viene lo bueno del titulo respecto al anterior . Ahora los campos de batallas son mas variados y los espacios en los q se desarrolla son mas grandes , calles , complejos , aparcamientos , mas variedad , de lo cual pecaba FEAR . Aunque sigue predominando los espacios cerrados , en parte por el guión , pero se agradece mas amplitud pues ahora disponemos de una especie de torreta q plantamos en el suelo o el techo para q nos ayude a eliminar a los enemigos . Esto ayuda a plantear una estrategia mas elaborada pues en los escenarios mas grandes es difícil centrarse en todos los frentes q vienen a la vez .
Disponemos de dos nueva armas , una minigún y un rifle q dispara un láser . Los enemigos son mas duros , se nota q los desarrolladores escucharon a los fans y en esta expansión la dificultad ha aumentado , no se vuelve imposible ni mucho menos pero ahora los botiquines vuelan mas a menudo .
El desarrollo es igual q el anterior aunque en el desarrollo del juego predomina la acción sobre los sustos de la niña .
!!! Peeeero !!! atención porque a mediado del tercer tramo y hasta el final , es un jodido cague . Digamos algo así como en la peli del SEXTO SENTIDO cuando ya se conoce el misterio del chico y la peli empieza a mostrar las visiones . No diré mas para vivirlo quien quiera , pero yo he estado a punto de dejarlo por puro miedo . Niña por todos lados . Escenarios q se deforman como en silent hill . Fantasmas q te aparecen de repente y lo mejor de todo en el manicomio , no digo mas.

Nota retro: 95
Nota actual: 80



Conclusiones :

Puntos positivos:

- Algunos de los problemas de fear 1 los mejora , aunque esta expansión es muy continuista.
- Las armas nuevas ,en especial las torretas le dan mas vida a los combates .
- El apartado de terror cobra mucha importancia en el tramo intermedio , y hasta el final es un acongojo continuo .
- Todo lo bueno del titulo original .

Puntos negativos :

- La duración , pues a mi en nivel normal me ha durado 4h 51mn .

Aun así al precio al q esta hoy en día es una compra OBLIGADA.


Nota retro: 80
Nota actual:65

F.E.A.R



 Nuevo análisis esta vez se trata de un titulo q tenia pendiente desde hacia años y del cual le tengo un gran respeto pues en el año/etapa en el q salio ( 2004/05) marco un antes y un después en el genero de los shooter junto a otros tres colosos de la talla de HALF-LIFE 2 , FAR CRY Y DOOM 3 ( aunque este menos ) . Al ajo.

Cuando uno se pone delante de un titulo de esta envergadura , cuando con el paso de los años a visto otros títulos mas avanzado en su tecnología , resulta difícil puntualizar sobre todo el apartado técnico pero resulta q en mi opinión F.E.A.R a envejecido muy bien , al igual q los anteriores mencionados .Siempre salvando las distancias con los títulos punteros de hoy en día, claro.

F.E.A.R ( First Encounter Assault Recon )

APARTADO TECNICO :

Como decía es difícil analizar un titulo del 2005 pero el juego luce bastante bien , sobretodo en el apartado de las físicas en los enemigos , efectos de partículas y el humo . Colocas una mina en el suelo y cuando pasan varios soldados/clones cerca de ella y estalla , se ven los enemigos como cuerpos inertes , se desparrama la sangre manchando todo el escenario y a su vez los elemento q estaban cerca salen volando, es una gozada.
Otro punto importante y q marca la diferencia respecto a otros shooter lo tiene el tiempo bala , es decir pulsar el botón especifico y , momento en el q todo se ralentiza ( menos tu punto de mira ) para q puedas eliminar a los enemigos , con su respectivo cambio de ritmo q da la música y el sonido de los disparos , brutal ver la ejecución en este juego . Pues la puesta en escena es sublime con los disparos de los enemigos viéndolos venir y tus disparos impactando en el cuerpo de ellos , amen de como saltan los casquillos de tus balas de tu arma . Como Max Paine 1 y 2 pero mejor todavía , mucho mejor.
Otro punto positivo es lo mimada q esta la I.A enemiga , es decir saben cubrirse , saben llamar a los compañeros cuando están en inferioridad y si ven la luz de tu linterna te detectan al instante . A veces pecan de ponerse delante de tu punto de mira pero por lo general están muy bien trabajada.

Como punto negativo , la escasa variedad de enemigos q nos encontramos en el titulo , pues únicamente nos las veremos con 2 o 3 soldados distintos , 1 robot armado con misiles y 1 robot volador q dispara rayos, mas avanzado en el juego . Peca de poca variedad .
Y otro punto negativo es cuando pulsas el botón de apuntar , pues lo único q hace es un zoom pero no repercute en la posición del arma encuadrando el punto de mira , este punto viene dado por la época en la que salio a la venta .

Nota retro: 90
Nota actual: 55

 
 APARTADO SONORO :

Muy bueno , pero lo mejor del sonido se lo lleva el Fx de las armas , suenan realmente bien , cuando se activa el tiempo bala es una gozada escuchar la distorsión del sonido silvando lentamente e impactando en el cuerpo de los soldados enemigos. La música pasa a ser de ambientación , adornada de cambios de ritmos cuando esta en un tiroteo , con una música mas rítmica a lo q sucede , no tiene un tema especifico q se recuerde , pero tampoco lo requiere salvo el tema de introducción que es realmente bueno  . Golpe de efecto cuando aparece cierto/ciertos personajes y ritmo/acompañamiento cuando hay faena .
El punto negativo de este apartado se lo lleva el doblaje , pero no en general . Es decir esta doblado íntegramente al español pero peca de falta de ganas , por ejemplo: no puedes morirte y hablar como si estuvieras pelando patatas o q solo se escuche un mismo doblador para todos los enemigos , no, eso esta mal . Se salvan el comandante q te da ordenes ,  Alma y Paxton Fettel . Lo bueno es q gran parte del titulo solo los escuchas a ellos .

Nota retro: 85
Nota actual: 80

 
 JUGABILIDAD :

Aquí lo tengo claro , se llama TIEMPO BALA o como queráis denominarlo y ALMA .

Tiempo bala porque el juego si no lo tuviera seria un titulo mas , así de claro . Un buen titulo pero otro de tantos . Pero es q el timing y el ritmo q le da al juego es de órdago , te ayuda a trazar una estrategia para eliminar a 2 o 3 enemigos usando la ralentizacion y jugartela a cara o cruz con otros 2 sin el efecto porque ya se te ha acabado . Si eres bueno ganas sino te tocara cargar partida pues aquí no vale el esconderte y recargar vida, entre otras cosas pq te curas con los botiquines , 10 como máximo . Es un recurso esplendido q le da otra dimensión a los tiroteos ayudado por los efectos especiales q conllevan su ejecución .

No esta exento de un punto negativo , y es q para mi esta opción del juego se convierte en un recurso q se usa muchísimo , incluso para matar a un enemigo q ni tan siquiera lo necesita y ni te ha visto . De un simple tiro de escopeta puedes desparramar la pared de su sangre, pero esta tan al alcance de la mano (entre otras cosas pq se regenera solo y nunca se gasta) y es tan espectacular y satisfactorio q se hace rutinario. Quizás este punto para otros no sea tan negativo , pero hace q el juego baje la dificultad . Por ello recomiendo jugarlo en difícil .

Ahora sobre Alma : !! hay dios !! . Aparece por todos lados , aparece cuando menos te lo esperas ( o si ) . Aparece andando a 4 patas por alcantarillas viniendo a por ti . Aparece su sombra desde detrás tuya para darte la vuelta y no ver nada ,volver a ver la sombra de nuevo de refilón detrás tuya para acto seguido seguir sin ver nada . La ves impasible observándote desde la lejanía . No la ves pero si ves los pasos encharcados de sangre diciéndote sin palabras q la sigas . Juega contigo y con tu paciencia , juega con tu corazón , juega con tus sueños . Ocurren fenómenos paranormales a cada paso y cuando notas algún cambio de aire en el ambiente , es cuando te esperas lo peor , esperas q algo pase , algo malo . Se caen estanterías solas , se va la luz previo intermitencia , se escucha una vocecita diciéndote ¨por aquiiii¨ . Temes el  ¨ORIGEN DESCONOCIDO¨ .
A mi me ha costado avanzar a veces . Uno sabe q va a salir y lo espera ,pero cuando sale te da el currucukú . Y no solo ella sino los fenómenos q ocurren sin sentido a lo largo del juego.

Volvemos a encontrarme con un punto negativo , en general el juego es un shooter q alterna acción con terror ( no survival ) pero esta muy encorsetado en una cosa y otra . Alterna tiroteos con miedo , así sucesivamente . Uno termina un enfrentamiento con varios enemigos y ya sabes q toca el respectivo susto . Por lo q resulta muy predefinido saber q viene después aunque eso no le quita q te sorprenda en muchos momentos .

Nota retro: 90
Nota actual: 80

 

 Conclusión:

A la hora de puntuar/valorar el titulo me supone una disyuntiva pues el titulo en su día causo furor por los requisitos q necesitaba para correrlo en condiciones, y por lo novedoso del planteamiento con el tiempo bala y la implementación del terror en un titulo de visión subjetiva . Por lo tanto a la hora de valorar el titulo al paso del tiempo pierde en lo respecto a la calidad técnica evidentemente .

Aun así el juego es muy divertido y como juego de acción es muy bueno sobre todo con el recurso del tiempo bala y el termino del MIEDO , aunque se abuse .
Pero hoy , terminado el juego en 2012 tras 8h 50mn las nota son:

Nota retro: 90
Nota actual:75

sábado, 22 de diciembre de 2012

Ni No kuni

Como amante de los RPGs no he podido resistirme a los encantos de este entrañable titulo. Desde que arranca la demo da la posibilidad de jugar con los doblajes en japones y en ingles , yo me he terminado la demo con el japones . Después de elegir idioma el juego te permite jugar en dos escenarios diferentes , uno en el bosque ( la espesura ) y otro en un volcán a punto de entrar en erupción ( la montaña de fuego ).
Una estética totalmente de dibujos animados muy bien realizada sobretodo en los personajes q allí confluyen , con unas animaciones muy bien trabajadas sobretodo en el protagonista ( Oliver ) , el bicho que le acompaña y toda la fauna habitable . En los escenarios sin embargo aunque no esta para nada mal , no esta al mismo nivel de detalle que los personajes y sus animaciones . De todas formas en una demo con dos tipos de escenarios únicamente, pocas conclusiones se pueden sacar .

El desarrollo me ha parecido muy parecido a los Final Fantasy 13 , es decir una única senda para andar con varias bifurcaciones , unas confluyen al mismo punto y otra a un cofre con un tesoro . Delimitado por el escenario a los lados , por tanto poca libertad .
El sistema de batalla parece ser muy bueno , al igual que en los final 13 a los enemigos los ves en el terreno , si los pillas de espaldas entra en batalla pegando primero o viceversa , también los puedes evitar ( si el escenario te permite esquivarlo ) , cuando entras en combate puedes elegir luchar con el protagonista o con un bicho . Imagino que podrás coleccionar como si de pokemon se tratase , pues puedes darle de comer objetos para que aumente su vitalidad , poder mágico ,etc . Aquí tiene cabida uno de los aspectos mas divertido del titulo , seguro.
Bien en la batalla puedes mover libremente a tu luchador mientras eliges el siguiente ataque por lo que podrás esquivar los ataques enemigos . Cuando realizas un ataque de cualquier tipo tendrás que esperar un tiempo hasta q se recargue y puedas usar otra vez el mismo ataque. Se puede cambiar personaje en el momento que quieras , pero los golpes que recibamos , los recibirá todo el grupo aunque no hayan entrado en liza .
A mi me ha gustado mucho este sistema.

Poco mas que añadir de la demo , pues va por tiempo .

Esperando a la versión final que este en la calle pues creo que sera uno de los títulos a tener en cuenta , estéticamente me ha gustado .

F.E.A.R 2




Finalizada la segunda entrega de la saga de terror numerada protagonizada por la niña maldita , toca un pequeño análisis.

A cargo de Monolith , la misma q desarrollo la primera entrega pero no sus expansiones (timesgate) . Reutilizando los mismos esquemas y personificando las escenas de terror en Alma , pero esta vez siendo una adolescente .

APARTADO GRÁFICO:

Partiendo de la base q estamos ante un titulo de principios del 2009 , es decir 4 años después del original , el salto gráfico es mas q evidente y se aprecia en la cantidad de polígonos q forman cada elementos, tanto de personajes como de escenarios . La construcción de los escenario esta bastante bien además son muy destructibles incluso los pilares los podemos dejar solamente en las vigas de hierro en pleno tiroteo, lo mejor de este aspecto quizás sea la física implementada pues casi todo es susceptible de mover , ya sea cajas o estanterías . Los enemigos aunque lucen bastante bien carecen de variedad pues únicamente hay 2 o 3 soldados distintos pero sus animaciones son muy buenas . El efecto en tiempo bala a perdido mucha espectacularidad , ya no muestra en pantalla tantos efectos de partículas como el primero aunque sigue estando muy conseguido .
Yo calificaría el apartado gráfico de correcto , sin muchas florituras pero de calidad .
En ese año salieron Crysis y Killzone 2.


Nota : 80


APARTADO SONORO:

Correcto sin mas , acompaña bien y no molesta . Tiene algunos temas buenos pero no destaca en general . Los sonidos de las armas acostumbrado a escuchar los títulos de EA pues se quedan en correcto , no es q estén mal ni mucho menos pero no destacan , si me ha gustado el efecto sonido envolvente cuando activas el tiempo bala y las balas pasan silbando cerca del protagonista , en 5.1 se nota mucho y resulta muy espectacular . El sonido ambiente es espléndido .
El doblaje tiene una de cal y otra de arena , lo mejor los enemigos pues tienen mas lineas de dialogo y se escuchan mas q en la primera entrega y además bastante logrado , los personajes q nos acompañan también están bastante bien salvo la sargento q le falta credibilidad .
Lo peor ALMA , ese doblaje no le pega . Le falta contundencia . Aunque no quiere decir q este del todo mal pues nos cagaremos cuando en un momento dado nos este pegando voces y no la veamos en pantalla.
Nota : 70

JUGABILIDAD:

El plato fuerte de esta franquicia . A mi me ha gustado mucho aunque es mas de lo mismo con update gráfico evidente . Los enfrentamientos son muy divertidos , el tiempo bala funciona estupendamente bien , los enemigos hacen un alarde de I.A muy competente con rutinas muy elaboradas pues se cubren o flanquean si es necesario , dan prioridad a proteger el área con inteligencia . A veces resultan scripteados pero es algo muy normal hoy en día . Tiran granadas si ven q no salimos de la cobertura o se cubren y nos sorprende saliendo por detrás mientras nosotros esperamos q enseñe su cabecita . Como decía realmente bien este aspecto .
Añade varios momentos en los q nos montaremos en un mecha con metralleta y misiles , esta parte a mi es la q menos me ha gustado pero lo mejor es q son 2 momentos solamente y pasa muy rápido .

La salud al igual q el anterior no se regenera sola y nos curaremos a base de botiquines , en esta ocasión solo podremos llevar 3 en vez de 10 como en FEAR 1 , se agradece la verdad , también portaremos chalecos antibalas , sudaremos sangre para pasar ciertas estancias sin el.

Lo menos bueno (q no malo) los sustos esta vez son mas predecibles y no sorprenden tanto . Alma ha perdido capacidad para sorprender , ya no la observaremos impasible con la mirada fija o la veremos jugando con nosotros al veo veo , tampoco la veremos dentro del ascensor con nosotros .
No quiere decir q quite la sensacion de angustia de siempre, pues esta vez aparece de adolescente ,desnuda y en tono amenazante , nos esta buscando y eso acojona .
Tampoco quiere decir q salga poco, pues esta vez el juego trata mas sobre ella , pero Monolith a perdido la capacidad se sorpresa . Sin ir mas lejos la linterna nunca se gasta y eso influye mucho en el miedo.
Un apunte importante viene siendo habitual en los juegos multiplataformas es la dificultad , en normal es un paseo así q olvidarse de este modo dificultad y jugadlo en difícil , supone un reto mas divertido.


Nota : 80

CONCLUSIONES:

Buen titulo al q le falta la capacidad de sorpresa pues es una puesta al día de la primera entrega , arreglando fallos . Continuista sin aportar novedades. Correcto en el apartado técnico/sonido pero sin alardes . Menos oscuro por tanto menos intriga.
Con una duración excelente , yo en dificultad difícil he tardado 13h 13mn , una longevidad realmente buena para este estilo de juego .
No es sobresaliente pero si un titulo a tener en cuenta . Diversión en formato tiempo bala .
De la historia no digo nada para no desvelar sorpresas aunque al igual q el original y expansiones tampoco es su punto fuerte , aunque no esta nada mal.

La nota del modo campaña : 
80

F.E.A.R 3






Mucho prometía la tercera entrega de la franquicia F.E.A.R pues contaba con la colaboración del escritor Steve Niles (30 días de noche y algún q otro comic de terror ) y John Carpenter (sobran palabras) ayudando en las escenas cinemática , pero como suele pasar muchas veces si eres campeón de Formula 1 no quiere decir q seas el mejor en Moto GP .

Cambio de estudio , de la desarrolladora original Monolith pasa ahora a Day 1 studio , si ,ese estudio q realizo la mejorable conversión FEAR 1 y FEAR :files para consolas y el mediocre Fracture ( alguien conoce este juego?).

Alma regresa y esta vez gracias al final de la segunda entrega trae un regalito bajo el brazo . Los protagonistas ahora son Point man ( héroe de la primera parte y extraction point ) y el malo maloso de Paxton Fettel , se puede jugar en cooperativo con uno u otro personaje , pero el desarrollo de la historia en single player recae sobre Point man .

APARTADO GRÁFICO:

Empezamos fuerte.

El apartado gráfico de FEAR 3 es a todas luces anticuado , las texturas están en baja resolución y cuando nos acercamos demasiado se ven realmente mal , poca definición . Tiene el mismo problema q el ultimo titulo de John Carmack ( RAGE ) aunque FEAR 3 por lo menos tiene mas elementos interactuables . Tiene un ligero toque de acuarela q en mi opinión no pega con este titulo , colores demasiado acusados olvidandose casi por completo de la oscuridad q reinaba en sus precuelas . Llama la atención las cotas de calidad q han alcanzado los shooter en la actualidad y ver lo dejado q esta este titulo . Olvidarse de los efectos de partículas o lo bien realizado q estaba el fuego anteriormente , esta edición no merecía un fuego con tan poca animación , igual se podría decir para el humo y las partículas . Lo peor de todo es q supuestamente utiliza las librerías DIRECTX 11.

Por el lado positivo esta el omnipresente motor Havok q hace la función de las físicas de maravilla , es decir matas a un enemigo y según en la posición q este reaccionara acorde a la fuerza de gravedad del impacto , aunque esto ya estaba antes también .
El tiempo bala o bullet time es el menos espectacular de la franquicia , si ya en la segunda parte perdió espectacularidad pero estaba bien ,en esta parte decae aun mas , el efecto se ve y resulta igual de efectista por lo menos .
Menos mal q la ambientación aunque peor sigue siendo la de FEAR .

Nota: 60


APARTADO SONORO:

No hay nada q destacar en el apartado de temas musicales pues no me he parado a escuchar ningún tema , por tanto acompañan bien y no se hace repetitivo , El tema de los créditos no pega para nada pero es cuestión de gusto .
El sonido de las armas si q tiene altibajos ,a la escopeta le falta la contundencia de las anteriores entregas , suena muy light y eso q a corta distancia sigue siendo mortal . las demás armas suenan bien . los sonidos ambientales siguen en la misma tónica osea muy bien .

Ahora un tema muy importante para mi como es el doblaje . El juego esta doblado y subtitulado al español pero parece mentira q a estas alturas vengan las cinemática con el idioma original con subtítulos en español , muy mal . El doblaje además esta mal sincronizado veremos algunas veces a los personajes moviendo la boca sin decir nada , no pasa siempre pero ahí esta y es un fallo . El elenco de dobladores esta realmente bien y cada uno tiene la voz apropiada al personaje q dobla , mención especial a Fettel .

Nota: 60

JUGABILIDAD:

La base mas importante de esta franquicia .

Por partes :

Linealidad absoluta , espacios dirigidos y caminos prefijados con enemigos con I.A buena ,pero inferior a FEAR 1 y 2. Sigue teniendo los enfrentamientos frenéticos y divertidos de siempre con la utilización del tiempo bala .

El desarrollo a cambiado sustancialmente , ahora esta mas centrado en la acción , en la utilización de las coberturas del escenario pues tienes un botón q se utiliza para pegarte a la pared/caja o donde sea . Realmente esta utilizad carece de sentido , pues con agacharte ya haces la misma función y no se complica con los botones , esta utilidad es mas para jugar con pad pues el ratón/teclado te da mas libertad de movimientos .
No acabo de entender porque resulta mas complicado apuntar con este juego q con los anteriores , esta ideado para jugarse con un pad . Es difícil de explicar pero si antes los disparos a la cabeza salían de manera normal , ahora resulta mas complejo , el movimiento de la mira es mas raro . Eso si en cuando te acostumbras (1h mas o menos) y juegas configurando la sensibilidad del ratón se disfruta mucho .

Ahora el tema mas controvertido , es decir el TERROR . En mi opinión :

Esto no es FEAR , es un juego de acción con momentos de tensión , pero no tiene terror , se juega con un cierto temor de ver lo q va a pasar pero no pasa casi nada. Alma aparece muy poco y tiene q pillar muy desprevenido para llevarte el susto , algunas partes del juego puede darse algún sobresalto pero ni punto de comparación a la atmósfera asfixiante de la primera y segunda entrega .

Lo mejor los tiroteos ,como en las anteriores entregas . pura adrenalina pero ya esta bastante visto .

Nota: 65


CONCLUSIONES:

Lo primero de todo . Como positivo.

- Se trata de un titulo muy divertido q se deja jugar y engancha .
- La historia le sigue a su segunda parte aunque se han permitido ciertas licencias de personajes q no debería de aparecer pero bueno se lo perdono.
- El juego se puede jugar de forma cooperativa en red local o por inet y puede resultar aun mas divertida .
- Un titulo q disfrutara mas los seguidores de la franquicia como yo.
- La duración pues he tardado 11h en el nivel de dificultad normal.

En lo negativo tenemos.

- Un apartado gráfico desfasado, inferior a FEAR 2 ( q no era un top gráfico ) .
- Un port de consola sin añadidos.
- Una apuesta por la acción dejando de lado la parte mas tenebrosa característica de la saga ,aunque tenga momentos de temor .
- No se q pintaban John Carpenter o Steve Niles porque nada destacable se puede sacar de su aportación .
- Un desarrollo lineal aunque no hasta el punto de parecerse al los COD .
- Adiós a los botiquines y vuelta a la regeneración de vida automática.
- Inutilidad de la opción de cubrirse con una cobertura.

Una lastima q no se haya encargado de esta secuela Monolith pues se nota a todas luces los pasos atrás q ha dado la franquicia. Sin lugar a dudas el peor FEAR .

Nota del modo campaña en single player:

60