Con el fin de no crear confusión ,voy a detallar acerca de las notas que reciben los juegos analizado :
0-55 - Esta nota es la mas baja y estará en rojo . el 50-55 sera aprobado raspado. Desfasado y dejado de la mano del estudio desarrollador.
60-65 - Estará en naranja y significa un trabajo correcto pero con fallos de importancia.
70-75 - Estará en amarillo . Una nota muy buena que denota el buen trabajo del estudio pero que tiene algún fallo de menor calado , notable.
80-85 - Un trabajo muy encomiable , sin apenas errores y los que tiene no son de importancia mayor . Estará en azul claro . Notable alto.
90-95 - Un lujo ponerse ante un titulo de este calado , sobresaliente . Se dan todos los condicionantes para ser casi una obra maestra. Si es 95 ,quizás por mi opinión personal le falte un puntito extra para quedar grabado en la memoria y ser obra de culto . Estará en verde .
El 100 quizás nunca lo veamos en el blog pues pocos , muy pocos títulos tienen ese privilegio.
Como nota aclaratoria se realizaran 2 tipos de evaluación :
Nota retro : Si el titulo fue lanzado al mercado antes del 2005 o en 2005 . Cambio generacional en mi opinión.
Nota actual : No hace falta explicación . Esta nota no se debería tomar tan en serio cuando se analiza un titulo retro pues es a todas luces una nota muy personal . Seria a partir del 2006 .
Como nota aclaratoria ,quiero decir que si un titulo obtiene por ejemplo un 60 en algún apartado ,no quiere decir que sea malo ni mucho menos . Tampoco me gustaría que tomaran como referencia las diferentes publicaciones online o revistas de papel en la cual esta plagada de juegos de 90 para arriba , cuando no lo merecen .
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domingo, 30 de diciembre de 2012
miércoles, 26 de diciembre de 2012
F.E.A.R : Perseus Mandate
Lanzada en 2007 , dos años después del original ,de nuevo Timesgate
bajo la supervision de Monolith . La historia transcurre paralélamente a la trama original , en ella tenemos q adentrarnos en el complejo de
Armachan y rescatar al equipo delta force q allí se encuentra atrapado aunque
conforme avanza la historia poco mas tarde nos informan q hay q localizar el
ADN de una niña con un traje rojo ( jejejeje ) pues se están llevando a
cabo unos experimentos no muy legales . En el juego viviremos los acontecimientos q se dieron
lugar en el primer titulo pero situados en otro lugar y desde otra perpectiva.
APARTADO GRÁFICO:
Por increíble q parezca a empeorado , los primeros compases se nota una
falta de calidad en las texturas alarmante , si en fear 1 con sus años
encima ( 2005 ) luce bien , esta expansión ( 2007 ) parece que la han dejado un poco de lado . Sobre todo en
las primeras horas aunque mas adelante la cosa mejora y se pone al mismo nivel que su obra original . Lo q si sigue en la
misma linea es el efecto TIEMPO BALA q sigue siendo muy espectacular .
Hay q recordar q ya en 2007 se vieron cosas como Mass Effect , Modern
Warfare , Uncharted , Assasin creed o Bioshock por lo q se acentúa mas
este problema .
Nota retro: 60
Nota actual: 45
APARTADO SONORO :
Igual q FEAR y
EXTRACTION POINT . Poco mas q añadir ,si acaso un par de nuevos
dobladores para caracterizar a los nuevos personajes , pero en la misma
tónica ,de hecho pienso q ni se han molestado en volver al estudio de
grabación para grabar las voces de los enemigos , pues suena exactamente igual que
en los anteriores .
Nota retro: 70
Nota actual: 60
JUGABILIDAD :
Continuista , 3
nuevas armas. Un lanzagranadas , un rifle con zoom mejorado y otro
energético . Un nuevo tipo de enemigo mucho mas duro , realmente los
enfrentamientos contra ellos supone un nuevo reto , pues saben esconderse y
realizan movimientos acrobáticos , resulta difícil encañonarlos con el
punto de mira y cuando aparecen 3 o 4 ponte a rezar .
Un desarrollo
mas centrado en la acción aunque
también aparecen las escenas típicas de ¨ORIGEN DESCONOCIDO¨ en las q te
pegas el salto de la silla . Esta vez los sustos corren a cargo de
Paxton Fettel y las anomalías en forma fantasmagóricas . La niña por lo
visto aunque sale un par de veces y en una de ellas me puso los huevos
en la garganta , parece q esta mas entretenida en asustar a
Point Man ( prota de FEAR 1 y EXTRACTION POINT ) .
Nota retro: 70
Nota actual: 60
CONCLUSIÓN :
Atraso en lo gráfico y continuista en su desarrollo, le falta la
genialidad q tenia FEAR y su primera expansión . No obstante el sistema
es el mismo por lo tanto divertidisimo . Con menos terror y mas acción ,
mas tiempo bala .
Lo mejor:
- Sigue siendo muy divertido.
- Los enfrentamientos contra los nuevos enemigo suponen un reto.
- La duración pues para ser una expansión esta bastante bien , alrededor de las 7h en nivel normal.
- Una historia paralela a lo acontecido a FEAR y Extraction point.
- Las armas nuevas en especial el rifle con mira telescópica roja .
Lo peor:
- El apartado técnico, pues FEAR pese a ser 2 años mas antiguo se ve mejor , aunque según avances la cosa mejora.
- Le falta la genialidad de sus antecesores .
- Una historia menos atractiva .
- Pocos sustos .
- A veces da la sensación de estar jugando a un mod del original.
Nota retro: 70
Nota actual: 60
domingo, 23 de diciembre de 2012
F.E.A.R : Extraction Point
Siguiendo
con mi tour del terror dedicado a la saga F.E.A.R , esta vez traigo un
pequeño análisis de la primera expansión titulada extraction point .
Esta expansión no corre a cargo del estudio Monolith como el titulo original , esta vez la desarrolladora es TimeGate Studios pero tras la supervisión del desarrollador original.La historia empieza justo después del final de la primera parte y aunque apenas trata el argumento ayuda a saber mas acerca de los protagonistas.
F.E.A.R : Extraction Point
APARTADO TÉCNICO :
Poco q decir , exactamente igual q Fear . Ni mas ni menos ,pero esta
vez con mas casquería , mas gore , ahora las extremidades vuelan si les
das con cualquier arma en según q punto del cuerpo, sobretodo la
escopeta pues es capaz de cortarle el tronco a los enemigos . Mismos
efectos de partículas , fuego , humo y destrozos del mobiliario . Amen
de un motor Havok del cual a mi personálmente me encanta y es el
encargado de realizar las físicas del juego .
Nota retro: 90
Nota actual: 55
APARTADO SONORO :
Pues parecido al apartado gráfico , los mismo samples reutilizados del
juego anterior y música continuista , aunque he notado una mejora en los
temas siniestros seleccionados sobretodo llegando a la zona final donde
acompaña una melodía cantada muy buena y q te esta diciendo q falta
poco para salir del horror ( q iluso ) .
Peca de lo mismo q fear
en el tema doblaje, falta de credibilidad en algunos momentos aunque
ahora se ha mejorado con respecto al anterior , los enemigos se
comunican mas entre ellos y eso se agradece pero es siempre el mismo
doblador para todos los enemigos . Muy mal esto .
Nota retro: 85
Nota actual: 80
JUGABILIDAD :
Aquí viene lo bueno del titulo respecto al anterior . Ahora los campos
de batallas son mas variados y los espacios en los q se desarrolla son
mas grandes , calles , complejos , aparcamientos , mas variedad , de lo
cual pecaba FEAR . Aunque sigue predominando los espacios cerrados , en
parte por el guión , pero se agradece mas amplitud pues ahora disponemos
de una especie de torreta q plantamos en el suelo o el techo para q nos
ayude a eliminar a los enemigos . Esto ayuda a plantear una estrategia
mas elaborada pues en los escenarios mas grandes es difícil centrarse en
todos los frentes q vienen a la vez .
Disponemos de dos nueva
armas , una minigún y un rifle q dispara un láser . Los
enemigos son mas duros , se nota q los desarrolladores escucharon a los
fans y en esta expansión la dificultad ha aumentado , no se vuelve
imposible ni mucho menos pero ahora los botiquines vuelan mas a menudo .
El desarrollo es igual q el anterior aunque en el desarrollo del
juego predomina la acción sobre los sustos de la niña .
!!! Peeeero !!! atención porque a mediado del tercer tramo y hasta el final ,
es un jodido cague . Digamos algo así como en la peli del SEXTO
SENTIDO cuando ya se conoce el misterio del chico y la peli empieza a
mostrar las visiones . No diré mas para vivirlo quien quiera , pero yo
he estado a punto de dejarlo por puro miedo . Niña
por todos lados . Escenarios q se deforman como en silent hill .
Fantasmas q te aparecen de repente y lo mejor de todo en el manicomio ,
no digo mas.
Nota retro: 95
Nota actual: 80
Conclusiones :
Puntos positivos:
- Algunos de los problemas
de fear 1 los mejora , aunque esta expansión es muy continuista.
- Las
armas nuevas ,en especial las torretas le dan mas vida a los combates .
- El apartado de terror cobra mucha importancia en el tramo intermedio , y
hasta el final es un acongojo continuo .
- Todo lo bueno del titulo original .
Puntos negativos :
- La duración , pues a mi en
nivel normal me ha durado 4h 51mn .
Aun así al precio al q esta hoy en día es una compra OBLIGADA.
Nota retro: 80
Nota actual:65
F.E.A.R
Nuevo análisis esta vez se trata de un titulo q tenia pendiente desde
hacia años y del cual le tengo un gran respeto pues en el año/etapa en
el q salio ( 2004/05) marco un antes y un después en el genero de los shooter
junto a otros tres colosos de la talla de HALF-LIFE 2 , FAR CRY Y DOOM 3
( aunque este menos ) . Al ajo.
Cuando uno se pone delante de
un titulo de esta envergadura , cuando con el paso de los años a visto otros
títulos mas avanzado en su tecnología , resulta difícil puntualizar
sobre todo el apartado técnico pero resulta q en mi opinión F.E.A.R a
envejecido muy bien , al igual q los anteriores mencionados .Siempre
salvando las distancias con los títulos punteros de hoy en día, claro.
F.E.A.R ( First Encounter Assault Recon )
APARTADO TECNICO :
Como decía es difícil analizar un titulo del 2005 pero el juego luce bastante bien , sobretodo en el apartado de las físicas en los enemigos , efectos de
partículas y el humo . Colocas una mina en el suelo y cuando pasan varios
soldados/clones cerca de ella y estalla , se ven los enemigos como
cuerpos inertes , se desparrama la sangre manchando todo el escenario y
a su vez los elemento q estaban cerca salen volando, es una gozada.
Otro punto importante y q marca la diferencia respecto a otros shooter
lo tiene el tiempo bala , es decir pulsar el botón especifico y , momento
en el q todo se ralentiza ( menos tu punto de mira ) para q puedas eliminar a los
enemigos , con su respectivo cambio de ritmo q da la música y el sonido
de los disparos , brutal ver la ejecución en este juego . Pues la puesta
en escena es sublime con los disparos de los enemigos viéndolos venir y
tus disparos impactando en el cuerpo de ellos , amen de como saltan los
casquillos de tus balas de tu arma . Como Max Paine 1 y 2 pero mejor
todavía , mucho mejor.
Otro punto positivo es lo mimada q esta la
I.A enemiga , es decir saben cubrirse , saben llamar a los compañeros
cuando están en inferioridad y si ven la luz de tu linterna te detectan
al instante . A veces pecan de ponerse delante de tu punto de mira pero
por lo general están muy bien trabajada.
Como punto negativo ,
la escasa variedad de enemigos q nos encontramos en el titulo , pues
únicamente nos las veremos con 2 o 3 soldados distintos , 1 robot armado
con misiles y 1 robot volador q dispara rayos, mas avanzado en el juego
. Peca de poca variedad .
Y otro punto negativo es cuando pulsas el
botón de apuntar , pues lo único q hace es un zoom pero no repercute en
la posición del arma encuadrando el punto de mira , este punto viene dado por la época en la que salio a la venta .
Nota retro: 90
Nota actual: 55
APARTADO SONORO :
Muy bueno , pero lo mejor del sonido se lo lleva el Fx de las armas ,
suenan realmente bien , cuando se activa el tiempo bala es una gozada
escuchar la distorsión del sonido silvando lentamente e impactando en el cuerpo de los soldados enemigos. La música pasa a ser de ambientación , adornada de cambios de ritmos cuando esta en un
tiroteo , con una música mas rítmica a lo q sucede , no tiene un tema
especifico q se recuerde , pero tampoco lo requiere salvo el tema de introducción que es realmente bueno . Golpe de efecto
cuando aparece cierto/ciertos personajes y ritmo/acompañamiento cuando
hay faena .
El punto negativo de este apartado se lo lleva el
doblaje , pero no en general . Es decir esta doblado íntegramente al
español pero peca de falta de ganas , por ejemplo: no puedes morirte y
hablar como si estuvieras pelando patatas o q solo se escuche un mismo
doblador para todos los enemigos , no, eso esta mal . Se salvan el
comandante q te da ordenes , Alma y Paxton Fettel .
Lo bueno es q gran parte del titulo solo los escuchas a ellos .
Nota retro: 85
Nota actual: 80
JUGABILIDAD :
Aquí lo tengo claro , se llama TIEMPO BALA o como queráis denominarlo y ALMA .
Tiempo bala porque el juego si no lo tuviera seria un titulo mas , así de
claro . Un buen titulo pero otro de tantos . Pero es q el timing y el
ritmo q le da al juego es de órdago , te ayuda a trazar una estrategia
para eliminar a 2 o 3 enemigos usando la ralentizacion y jugartela a
cara o cruz con otros 2 sin el efecto porque ya se te ha acabado . Si eres
bueno ganas sino te tocara cargar partida pues aquí no vale el
esconderte y recargar vida, entre otras cosas pq te curas con los
botiquines , 10 como máximo . Es un recurso esplendido q le da otra dimensión a los
tiroteos ayudado por los efectos especiales q conllevan su ejecución .
No esta exento
de un punto negativo , y es q para mi esta opción del juego se
convierte en un recurso q se usa muchísimo , incluso para matar a un
enemigo q ni tan siquiera lo necesita y ni te ha visto . De un simple
tiro de escopeta puedes desparramar la pared de su sangre, pero esta tan al
alcance de la mano (entre otras cosas pq se regenera solo y nunca se
gasta) y es tan espectacular y satisfactorio q se hace rutinario. Quizás
este punto para otros no sea tan negativo , pero hace q el juego
baje la dificultad . Por ello recomiendo jugarlo en
difícil .
Ahora sobre Alma : !! hay dios !! .
Aparece por todos lados , aparece cuando menos te lo esperas ( o si ) .
Aparece andando a 4 patas por alcantarillas viniendo a por ti . Aparece
su sombra desde detrás tuya para darte la vuelta y no ver nada ,volver a
ver la sombra de nuevo de refilón detrás tuya para acto seguido seguir
sin ver nada . La ves impasible observándote desde la lejanía . No la
ves pero si ves los pasos encharcados de sangre diciéndote sin palabras q
la sigas . Juega contigo y con tu paciencia , juega con tu corazón ,
juega con tus sueños . Ocurren fenómenos paranormales a cada paso y
cuando notas algún cambio de aire en el ambiente , es cuando te esperas
lo peor , esperas q algo pase , algo malo . Se caen estanterías solas ,
se va la luz previo intermitencia , se escucha una vocecita diciéndote
¨por aquiiii¨ . Temes el ¨ORIGEN DESCONOCIDO¨ .
A mi me ha costado avanzar
a veces . Uno sabe q va a salir y lo espera ,pero cuando sale te da el
currucukú . Y no solo ella sino los fenómenos q ocurren sin sentido a lo
largo del juego.
Volvemos a encontrarme con un punto negativo ,
en general el juego es un shooter q alterna acción con terror ( no
survival ) pero esta muy encorsetado en una cosa y otra . Alterna
tiroteos con miedo , así sucesivamente . Uno
termina un enfrentamiento con varios enemigos y ya sabes q toca el respectivo susto . Por lo q resulta muy predefinido saber q
viene después aunque eso no le quita q te sorprenda en muchos momentos .
Nota retro: 90
Nota actual: 80
Conclusión:
A la hora de
puntuar/valorar el titulo me supone una disyuntiva pues el titulo en su
día causo furor por los requisitos q necesitaba para correrlo en
condiciones, y por lo novedoso del planteamiento con el tiempo bala y la
implementación del terror en un titulo de visión subjetiva . Por lo
tanto a la hora de valorar el titulo al paso del tiempo pierde en lo
respecto a la calidad técnica evidentemente .
Aun así el
juego es muy divertido y como juego de acción es muy bueno sobre todo
con el recurso del tiempo bala y el termino del MIEDO , aunque se abuse .
Pero hoy , terminado el juego en 2012 tras 8h 50mn las nota son:
Nota retro: 90
Nota actual:75
sábado, 22 de diciembre de 2012
Ni No kuni
Como amante de los RPGs no he podido resistirme a los encantos de este entrañable titulo. Desde que arranca la demo da la posibilidad de jugar con los doblajes en japones y en ingles , yo me he terminado la demo con el japones . Después de elegir idioma el juego te permite jugar en dos escenarios diferentes , uno en el bosque ( la espesura ) y otro en un volcán a punto de entrar en erupción ( la montaña de fuego ).
Una estética totalmente de dibujos animados muy bien realizada
sobretodo en los personajes q allí confluyen , con unas animaciones muy
bien trabajadas sobretodo en el protagonista ( Oliver ) , el bicho que le
acompaña y toda la fauna habitable . En los escenarios sin embargo
aunque no esta para nada mal , no esta al mismo nivel de detalle
que los personajes y sus animaciones . De todas formas en una demo con
dos tipos de escenarios únicamente, pocas conclusiones se pueden sacar .
El desarrollo me ha parecido muy parecido a los Final Fantasy 13 , es
decir una única senda para andar con varias bifurcaciones , unas
confluyen al mismo punto y otra a un cofre con un tesoro . Delimitado
por el escenario a los lados , por tanto poca libertad .
El sistema
de batalla parece ser muy bueno , al igual que en los final 13 a los
enemigos los ves en el terreno , si los pillas de espaldas entra en
batalla pegando primero o viceversa , también los puedes evitar ( si el
escenario te permite esquivarlo ) , cuando entras en combate puedes
elegir luchar con el protagonista o con un bicho . Imagino que podrás
coleccionar como si de pokemon se tratase , pues puedes darle de comer
objetos para que aumente su vitalidad , poder mágico ,etc . Aquí tiene
cabida uno de los aspectos mas divertido del titulo , seguro.
Bien
en la batalla puedes mover libremente a tu luchador mientras eliges el
siguiente ataque por lo que podrás esquivar los ataques enemigos . Cuando
realizas un ataque de cualquier tipo tendrás que esperar un tiempo hasta q
se recargue y puedas usar otra vez el mismo ataque. Se puede cambiar
personaje en el momento que quieras , pero los golpes que recibamos , los
recibirá todo el grupo aunque no hayan entrado en liza .
A mi me ha gustado mucho este sistema.
Poco mas que añadir de la demo , pues va por tiempo .
Esperando a la versión final que este en la calle pues creo que sera uno de
los títulos a tener en cuenta , estéticamente me ha gustado .
F.E.A.R 2
Finalizada la segunda entrega de la saga de terror numerada protagonizada por la niña maldita , toca un pequeño análisis.
A cargo de Monolith , la misma q desarrollo la primera entrega pero no
sus expansiones (timesgate) . Reutilizando los mismos esquemas y
personificando las escenas de terror en Alma , pero esta vez siendo una
adolescente .
APARTADO GRÁFICO:
Partiendo de la base q
estamos ante un titulo de principios del 2009 , es decir 4 años después
del original , el salto gráfico es mas q evidente y se aprecia en la
cantidad de polígonos q forman cada elementos, tanto de personajes como
de escenarios . La construcción de los escenario esta bastante bien
además son muy destructibles incluso los pilares los podemos dejar
solamente en las vigas de hierro en pleno tiroteo, lo mejor de este
aspecto quizás sea la física implementada pues casi todo es susceptible
de mover , ya sea cajas o estanterías . Los enemigos aunque lucen
bastante bien carecen de variedad pues únicamente hay 2 o 3 soldados
distintos pero sus animaciones son muy buenas . El efecto en tiempo bala
a perdido mucha espectacularidad , ya no muestra en pantalla tantos
efectos de partículas como el primero aunque sigue estando muy
conseguido .
Yo calificaría el apartado gráfico de correcto , sin muchas florituras pero de calidad .
En ese año salieron Crysis y Killzone 2.
Nota : 80
APARTADO SONORO:
Correcto sin mas , acompaña bien y no
molesta . Tiene algunos temas buenos pero no destaca en general . Los
sonidos de las armas acostumbrado a escuchar los títulos de EA pues se
quedan en correcto , no es q estén mal ni mucho menos pero no destacan ,
si me ha gustado el efecto sonido envolvente cuando activas el tiempo
bala y las balas pasan silbando cerca del protagonista , en 5.1 se nota
mucho y resulta muy espectacular . El sonido ambiente es espléndido .
El doblaje tiene una de cal y otra de arena , lo mejor los enemigos
pues tienen mas lineas de dialogo y se escuchan mas q en la primera
entrega y además bastante logrado , los personajes q nos acompañan
también están bastante bien salvo la sargento q le falta credibilidad .
Lo peor ALMA , ese doblaje no le pega . Le falta contundencia . Aunque
no quiere decir q este del todo mal pues nos cagaremos cuando en un
momento dado nos este pegando voces y no la veamos en pantalla.
Nota : 70
JUGABILIDAD:
El plato fuerte de esta franquicia . A mi me ha gustado mucho aunque es
mas de lo mismo con update gráfico evidente . Los enfrentamientos son
muy divertidos , el tiempo bala funciona estupendamente bien , los
enemigos hacen un alarde de I.A muy competente con rutinas muy
elaboradas pues se cubren o flanquean si es necesario , dan prioridad a
proteger el área con inteligencia . A veces resultan scripteados pero es
algo muy normal hoy en día . Tiran granadas si ven q no salimos de la
cobertura o se cubren y nos sorprende saliendo por detrás mientras
nosotros esperamos q enseñe su cabecita . Como decía realmente bien este
aspecto .
Añade varios momentos en los q nos montaremos en un
mecha con metralleta y misiles , esta parte a mi es la q menos me ha
gustado pero lo mejor es q son 2 momentos solamente y pasa muy rápido .
La salud al igual q el anterior no se regenera sola y nos curaremos a
base de botiquines , en esta ocasión solo podremos llevar 3 en vez de 10
como en FEAR 1 , se agradece la verdad , también portaremos chalecos
antibalas , sudaremos sangre para pasar ciertas estancias sin el.
Lo menos bueno (q no malo) los sustos esta vez son mas predecibles y no
sorprenden tanto . Alma ha perdido capacidad para sorprender , ya no la
observaremos impasible con la mirada fija o la veremos jugando con
nosotros al veo veo , tampoco la veremos dentro del ascensor con
nosotros .
No quiere decir q quite la sensacion de angustia de
siempre, pues esta vez aparece de adolescente ,desnuda y en tono
amenazante , nos esta buscando y eso acojona .
Tampoco quiere decir q
salga poco, pues esta vez el juego trata mas sobre ella , pero Monolith
a perdido la capacidad se sorpresa . Sin ir mas lejos la linterna nunca
se gasta y eso influye mucho en el miedo.
Un apunte importante
viene siendo habitual en los juegos multiplataformas es la dificultad ,
en normal es un paseo así q olvidarse de este modo dificultad y jugadlo
en difícil , supone un reto mas divertido.
Nota : 80
CONCLUSIONES:
Buen titulo al q le falta la capacidad de sorpresa pues es una puesta
al día de la primera entrega , arreglando fallos . Continuista sin
aportar novedades. Correcto en el apartado técnico/sonido pero sin
alardes . Menos oscuro por tanto menos intriga.
Con una duración
excelente , yo en dificultad difícil he tardado 13h 13mn , una
longevidad realmente buena para este estilo de juego .
No es sobresaliente pero si un titulo a tener en cuenta . Diversión en formato tiempo bala .
De la historia no digo nada para no desvelar sorpresas aunque al igual q
el original y expansiones tampoco es su punto fuerte , aunque no esta
nada mal.
La nota del modo campaña :
80
F.E.A.R 3
Mucho
prometía la tercera entrega de la franquicia F.E.A.R pues contaba con
la colaboración del escritor Steve Niles (30 días de noche y algún q
otro comic de terror ) y John Carpenter (sobran palabras) ayudando en
las escenas cinemática , pero como suele pasar muchas veces si eres
campeón de Formula 1 no quiere decir q seas el mejor en Moto GP .
Cambio de estudio , de la desarrolladora original Monolith pasa ahora a
Day 1 studio , si ,ese estudio q realizo la mejorable conversión FEAR 1
y FEAR :files para consolas y el mediocre Fracture ( alguien conoce
este juego?).
Alma regresa y esta vez gracias al final de la
segunda entrega trae un regalito bajo el brazo . Los protagonistas ahora
son Point man ( héroe de la primera parte y extraction point ) y el
malo maloso de Paxton Fettel , se puede jugar en cooperativo con uno u
otro personaje , pero el desarrollo de la historia en single player
recae sobre Point man .
APARTADO GRÁFICO:
Empezamos fuerte.
El apartado gráfico de FEAR 3 es a todas luces anticuado , las texturas
están en baja resolución y cuando nos acercamos demasiado se ven
realmente mal , poca definición . Tiene el mismo problema q el ultimo
titulo de John Carmack ( RAGE ) aunque FEAR 3 por lo menos tiene mas
elementos interactuables . Tiene un ligero toque de acuarela q en mi
opinión no pega con este titulo , colores demasiado acusados olvidandose
casi por completo de la oscuridad q reinaba en sus precuelas . Llama la
atención las cotas de calidad q han alcanzado los shooter en la
actualidad y ver lo dejado q esta este titulo . Olvidarse de los efectos
de partículas o lo bien realizado q estaba el fuego anteriormente ,
esta edición no merecía un fuego con tan poca animación , igual se
podría decir para el humo y las partículas . Lo peor de todo es q
supuestamente utiliza las librerías DIRECTX 11.
Por el lado
positivo esta el omnipresente motor Havok q hace la función de las
físicas de maravilla , es decir matas a un enemigo y según en la
posición q este reaccionara acorde a la fuerza de gravedad del impacto , aunque esto ya estaba antes también .
El tiempo bala o bullet time es
el menos espectacular de la franquicia , si ya en la segunda parte
perdió espectacularidad pero estaba bien ,en esta parte decae aun mas ,
el efecto se ve y resulta igual de efectista por lo menos .
Menos mal q la ambientación aunque peor sigue siendo la de FEAR .
Nota: 60
APARTADO SONORO:
No hay nada q destacar en el apartado de temas musicales pues no me he
parado a escuchar ningún tema , por tanto acompañan bien y no se hace
repetitivo , El tema de los créditos no pega para nada pero es cuestión
de gusto .
El sonido de las armas si q tiene altibajos ,a la
escopeta le falta la contundencia de las anteriores entregas , suena muy
light y eso q a corta distancia sigue siendo mortal . las demás armas
suenan bien . los sonidos ambientales siguen en la misma tónica osea muy
bien .
Ahora un tema muy importante para mi como es el
doblaje . El juego esta doblado y subtitulado al español pero parece
mentira q a estas alturas vengan las cinemática con el idioma original
con subtítulos en español , muy mal . El doblaje además esta mal
sincronizado veremos algunas veces a los personajes moviendo la boca sin
decir nada , no pasa siempre pero ahí esta y es un fallo . El elenco de
dobladores esta realmente bien y cada uno tiene la voz apropiada al
personaje q dobla , mención especial a Fettel .
Nota: 60
JUGABILIDAD:
La base mas importante de esta franquicia .
Por partes :
Linealidad absoluta , espacios dirigidos y caminos prefijados con
enemigos con I.A buena ,pero inferior a FEAR 1 y 2. Sigue teniendo los
enfrentamientos frenéticos y divertidos de siempre con la utilización
del tiempo bala .
El desarrollo a cambiado sustancialmente ,
ahora esta mas centrado en la acción , en la utilización de las
coberturas del escenario pues tienes un botón q se utiliza para pegarte a
la pared/caja o donde sea . Realmente esta utilizad carece de sentido ,
pues con agacharte ya haces la misma función y no se complica con los
botones , esta utilidad es mas para jugar con pad pues el ratón/teclado
te da mas libertad de movimientos .
No acabo de entender porque resulta
mas complicado apuntar con este juego q con los anteriores , esta
ideado para jugarse con un pad . Es difícil de explicar pero si antes
los disparos a la cabeza salían de manera normal , ahora resulta mas
complejo , el movimiento de la mira es mas raro . Eso si en cuando te
acostumbras (1h mas o menos) y juegas configurando la sensibilidad del
ratón se disfruta mucho .
Ahora el tema mas controvertido , es decir el TERROR . En mi opinión :
Esto no es FEAR , es un juego de acción con momentos de tensión , pero
no tiene terror , se juega con un cierto temor de ver lo q va a pasar
pero no pasa casi nada. Alma aparece muy poco y tiene q pillar muy
desprevenido para llevarte el susto , algunas partes del juego puede
darse algún sobresalto pero ni punto de comparación a la atmósfera
asfixiante de la primera y segunda entrega .
Lo mejor los tiroteos ,como en las anteriores entregas . pura adrenalina pero ya esta bastante visto .
Nota: 65
CONCLUSIONES:
Lo primero de todo . Como positivo.
- Se trata de un titulo muy divertido q se deja jugar y engancha .
- La historia le sigue a su segunda parte aunque se han permitido
ciertas licencias de personajes q no debería de aparecer pero bueno se
lo perdono.
- El juego se puede jugar de forma cooperativa en red local o por inet y puede resultar aun mas divertida .
- Un titulo q disfrutara mas los seguidores de la franquicia como yo.
- La duración pues he tardado 11h en el nivel de dificultad normal.
En lo negativo tenemos.
- Un apartado gráfico desfasado, inferior a FEAR 2 ( q no era un top gráfico ) .
- Un port de consola sin añadidos.
- Una apuesta por la acción dejando de lado la parte mas tenebrosa característica de la saga ,aunque tenga momentos de temor .
- No se q pintaban John Carpenter o Steve Niles porque nada destacable se puede sacar de su aportación .
- Un desarrollo lineal aunque no hasta el punto de parecerse al los COD .
- Adiós a los botiquines y vuelta a la regeneración de vida automática.
- Inutilidad de la opción de cubrirse con una cobertura.
Una lastima q no se haya encargado de esta secuela Monolith pues se
nota a todas luces los pasos atrás q ha dado la franquicia. Sin lugar a
dudas el peor FEAR .
Nota del modo campaña en single player:
60
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