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lunes, 11 de marzo de 2013

MAX PAYNE 3




Max Payne vuelve de la mejor manera posible es decir  adaptandose a los tiempos , nunca mejor dicho . Vuelve el "héroe" . Hubo un tiempo en la que la serie de películas de Matrix puso de moda el denominado TIEMPO BALA o bullet time y la gabardina negra molona ,  un tiempo en que el PC rendía homenaje a esta peli encarnando en Max Payne al Neo de los videojuegos , con sus piruetas y sus balas en cámara lenta silbando por el aire .
Una generación entera que aplaudía la obra original de Remedy en 2001 y su gran segunda parte en 2003 ambientada en el cine negro neoyorquino .
Pues ahora le toca el turno a su tercera entrega , esta vez viajamos junto a un Max Payne viejuno , alcoholizado y adicto a las pastillas a Sao Paulo ( Brasil ) en un nuevo trabajo como guardaespaldas de una de las familias mas rica de todo Brasil  . Cambio de escenario , de la ambientacion sobria y oscura de los antecesores pasamos al bronceado y vida alegre de las calles de Sao Paulo . Un cambio de ubicación que en un principio puede chirriar pues una de los puntos fuerte de esta franquicia era esa ambientacion a cine negro . Pero ¿ el resultado es malo ? para nada , como todo nunca llueve a gusto de todos pero lo cierto es que Rockstar a sabido implementarle una dosis de actualidad al titulo que le sienta como un guante , la cobertura .

APARTADO GRAFICO

Como suele ser habitual este análisis se basa en la versión que lo vio nacer , el PC .

Como describir el grado de excelencia de un apartado que raya a un nivel sublime en casi todos los apartados . Podemos empezar por lo bueno y es que la optimizacion es realmente buena , con una variedad de parámetros para modificar que ya deberían aprender muchos equipos de desarrollo . Lo mejor es que en cualquier caso , el juego corre de una manera muy fluida .

El aspecto gráfico es asombroso , la interactividad con el entorno es increíble . ¿ Os acordáis de la escena de MATRIX en la que los pilares se van destrozando hasta tal punto que solo se ven las vigas de hierro y a su vez veíamos como toda la escena se cargaba de polvo y elementos del decorado volando por los aires ? pues eso en MAX PAYNE 3 esta a la orden del día . Por poner un ejemplo , estamos en un estudio grande con sus cristaleras , sus ordenadores , las sillas y mesas , los papeles y demás objetos que suele haber en estas estancias , tenemos varios agentes disparándonos a la vez y nosotros estamos agazapados en una cobertura de madera que se va haciendo añicos por los disparos de los enemigos . En ese momento activamos el tiempo bala y nos tiramos en plancha , entre la vorágine de papeles por los aires , nubes de polvo , cristales haciéndose añicos de forma realista , MAX impactando en la cabeza a los 3 o 4 enemigos que hay en la sala a cámara lenta . El grado de inmersión y espectacularidad que crea es enorme , además si salimos vencedores de ese tiroteo , el resultado es altamente gratificante . Y lo mejor es que todo el desarrollo es así .

Uno de los factores que hacen al titulo grande es el apartado de las físicas y no me refiero a los decorados , que también , sino a la física de los enemigos y sus animaciones . El realismo llega a tal extremo que dependiendo de donde impacte el tiro la animación se adecua perfectamente al lugar del impacto , si les disparamos en la pierna caerá al suelo posándose el peso del cuerpo sobre la otra pierna , si impactamos una metralla de la escopeta saldrá disparado hacia atrás por la fuerza de gravedad de los proyectiles , llega a tal extremo que el sistema de animaciones sea posiblemente lo mejor que hayamos visto en mucho tiempo . Por que además dependiendo de los obstáculos que tenga cerca los cuerpos caídos interacciona de forma dinámica con el decorado , incluso en una misma escena puede variar las animaciones .

Por otro lado el texturizado alcanza su punto álgido en el modelado de Max y los personajes principales , pudiendo ver in situ hasta el desperfecto en los rostros de los personajes , amen de la barba y las facciones de la cara de Max . Por otro lado la variedad de vestuarios y modelos distintos de los enemigos es tremendamente variado , esto ayuda a mejorar en una experiencia mas inmersiva .
A nivel artístico es una delicia , con un contraste entre luces delicioso , una favela que supera con creces la representacion tan buena que hizo en su día Modern Warfare en su entrega de COD . Con su variedad de entorno que van desde la negrura de Nueva Jersey nocturna , a los hábitat clandestinos de la Sao Paulo mas pobre y atiborrada de yonquis y matones .
En definitiva , no llega al 10 por pequeños detalles , pero os aseguro que es un espectáculo verlo todo en movimiento .

Nota : 95



APARTADO SONORO

En este punto lo primero que hay que destacar son varios apartados . El doblaje y la localizacion .

El doblaje es soberbio , de los mejores que hayamos escuchado . Contiene de todo tipo de focalizaciones y matices . En rockstar no escatiman en recursos a la hora de realizar el trabajo , con un plantel de dobladores profesionales a la altura de las circunstancias . Es un lujo presenciar como hablan el brasileño los matones de este titulo mientras ponen una pipa en la cabeza al pobre Max , con palabras como . -" Que porra é essa que vocé tá fazendo aqui ? " . -" Ah entao , vocé é um americano de merda ". -" Pega o dinheiró dele , pega o dinheiro dele! .

Por otro lado la localizacion en este caso viene en idioma original y he aquí el problema . El doblaje en ingles como decíamos anteriormente es impecable , la voz de Max Payne recae en la misma persona que en los anteriores títulos ( James McCaffrey ) en V.O , todo un acierto . ¿ Cual es el problema ? pues que los subtítulos pasan rápido y además el tamaño de la fuente utilizado es pequeño , lo que ocasiona que uno de los puntos fuertes de la saga como era su narrativa y el divagar de Max en su recorrido pierde fuerza . Max Payne 1 y 2 venia integramente doblado al español ( de manera mas o menos aceptable ) , nos enterábamos de sus va y venes , de sus reflexiones de su vida . En Max 3 nos saltaremos parte de los diálogos porque se desarrolla mientras estamos manejando el control del protagonista . Unas veces tendremos que parar y leer rápidamente para así entender lo que en ese momento nos esta contando , reflexionando o contándonos un chiste . Un parche habría sido , el dejar mas tiempo los subtítulos impresos en pantalla mas tiempo o rellenar la pantalla de mas dialogo para así poder leer sin tantas prisas . No solo los monólogos que se marca Max , sino todos los diálogos pasan rápido por la pantalla .

Por otro lado es acertado el doblaje autóctono de Brasil pues así nos sentimos igual de confuso que el propio Max y así lo hace entender en varias escenas .

Donde no hay dudas es en el sonido en general , esta al nivel mas alto en cuanto a ambientacion , armas y todo lo relacionado con sonido bélico . El tiempo bala suena fenomenal . La BSO tan variada como el escenario lo necesite , cabe mencionar el tema que suena en la discoteca , pegadizo como el solo . Una maestría a la hora de sonar en el momento adecuado .
Con una panoramizacion en 5.1 genial . A la altura de las obras de E.A o Battlefield 3 y eso son palabras mayores . Mas cuando se activa el bullet time y todo suena a cámara lenta , con unos matices tremendamente estudiados en las físicas de las balas o la dirección que recorre la bala por nuestros altavoces . Un lujo .

Nota : 90

JUGABILIDAD

Para decirlo rápido y pronto . Estamos ante uno de los mejores shooter en tercera persona . Con un empleo de las físicas esplendido . En el que la novedad del uso de la cobertura le da un nuevo aire de estrategia pero sin perder la esencia . Con una apuesta por el realismo en la que Rockstar ha acertado de pleno .
Solo podremos llevar 3 armas , pero para hacerlo mas realista Max podrá portar en tiempo real 2 pistolas en su cartuchera o un armas de gran capacidad ( metralleta , escopeta , bazoka ) , si portamos las dos armas pequeñas a la vez tendremos que tirar al suelo la de gran capacidad , pues no podremos portarla al mismo tiempo ya que tendremos las dos manos ocupadas . Podemos coger una metralleta pesada guardando las dos armas cortas en su chaleco . Esto hace aun mas estrategico el titulo , pues la munición escasea .

Todo con un arsenal de armas muy competente y completo , desde uzis hasta armas de largo alcance . Aunque se echa en falta algún tipo de granada .
El desarrollo es parecido a los anteriores pero esta vez la novedad viene en forma de cobertura , bien empleado significa la vida o la muerte . Pulsando un botón Max se parapetara en casi cualquier superficie , desde esta posición podremos disparar a ciegas o apretar el botón apuntado para realizar disparos certeros . También en cualquier momento podemos realizar un salto acrobático en tiempo bala y jugarse la vida en cuestión de segundos .
Como decíamos la cobertura da un aire estrategico muy currado , pero no todas las coberturas son fiable pues con la refriega de los tiroteos , si estamos sobre madera esta se hará añicos con el paso del tiempo dejandonos en evidencia , por lo que no vale el truco se resguardarse durante mucho tiempo . Otro punto positivo radica en el empleo de las pastillas para recuperar la vida , nada de resguardarse y recuperar el aliento como si de la armadura del jefe maestro se tratase . Otra novedad bien recibida radica en "la ultima oportunidad" , es decir si en nuestro inventario poseemos todavía algún bote de pastilla y algún enemigo nos acesta el ultimo golpe critico que acabe con nuestra barra de vida , en ese momento todo se ralentizara mostrándonos el blanco hacia el enemigo que nos a acestado el ultimo tiro , si le acertamos en ese breve lapsus de tiempo volveremos a la vida . Pero lo haremos tirado en el suelo y sin cobertura . Por lo que conviene no abusar de este sistema o dejarlo como ultimo recurso . En mi caso siempre me guardaba un bote de pastillas por si las moscas .
Uno de los temas que mas me escamo al principio de ponerme con este titulo radica en la barra de tiempo bala , es decir , esta se va rellenando a media que vamos eliminando enemigos sin utilizar el bullet time , también se rellena si estamos escondidos en una cobertura y los enemigos nos asedian a tiros . En títulos anteriores esta barra se rellenaba automaticamente por lo que su uso era mas accesible y fácil de utilizar , algo parecido a la franquicia FEAR . Ahora resulta mas desafiante si cabe , pues si bien el salto acrobático siempre emplea el tiempo bala , ahora activarlo no esta a la orden del día cuando queramos . Todo mucho mas estudiado .
Importante como siempre jugarlo en el nivel de dificultad superior al normal , como mínimo , en este titulo radica en la cantidad de relleno de la barra de bullet time y jugarlo en fácil o normal su uso constante seria absurdo .

En el lado negativo , por desgracia , tenemos lo anteriormente comentado de los diálogos y su paso por la pantalla tan breve .
Pero lo realmente preocupante de todo este apartado viene lastrado por la incesante cantidad de escenas cinemática que corta demasiado el desarrollo de la acción . A cada paso nos encontramos con escenas que nos irán narrando la historia , llega a ser pesado que cada dos por tres nos corten la acción para , por ejemplo , mostrarnos como pasamos a hurtadillas por una puerta sin que nadie nos vea , es innecesario . Este hecho resulta frustrante en algunas ocasiones y aunque el argumento sea sumamente interesante y muy bien hilado , no hacia falta tantas cinemática en las que no tenemos control alguno sobre lo que pasa . Eso si la puesta en escena es impresionante. Además muchas escenas no las podemos quitar pues esta cargando el escenario siguiente . A todo hay que decir que el titulo tiene una duración aceptable 8h pero que si elimináramos parte de las escenas cinemática , el tiempo de juego se reduciría bastante .

Nota : 85




CONCLUSIONES

Rockstar ha conseguido que no echemos de menos a Remedy , acertando de pleno en las novedades implementadas y cambiando la ambientacion de los anteriores . Se siente como un Max Payne elevado a la máxima jugabilidad , pero que el exceso de cinemática corta el ritmo frenético de su desarrollo cargado de acción . Max a vuelto de su caída libre , de su pena y ahora vuelve como un expoli acabado y adicto a sustancias prohibidas , en el que gracias a un amigo cambia su vida de bar  a las calurosas calles de Brasil .
A merecido la pena tanta espera , sin lugar a dudas estamos ante uno de los platos fuertes del 2012 que si no fuera por los puntos detallados anteriormente estaríamos ante uno de los títulos nominados a la máxima puntuación .

Nota del modo campaña : 90

miércoles, 6 de marzo de 2013

COD : Black Ops 2




Activision lo ha vuelto a hacer . Ha vuelto a crear un titulo que tiene su punto álgido en un argumento muy bien elaborado , con unos giros argumentales en los que todo va hilándose a través de flashback , que llega a unirse y enlazarse de manera magistral con el presente actual en el que transcurre el juego , año 2025. Con uno de los malos mas memorables de la franquicia , un Raúl Menendez que pone el mundo literalmente patas arriba de una manera tan brutal que solo queda aplaudir y hacer todas las reverencias que haga falta. No en vano el argumento esta escrito por David S.Goyer , guionista de las tres ultimas películas de Batman de Christopher Nolan . Por tanto si dudabais acerca del hilo argumental ya os digo que no va a defraudar a nadie y los reticentes a esta franquicia por lo menos deberían probar .
Tiene un ritmo endiablado y una puesta en escena como solo Infinity o Treyarch saben darle . Con un toque de espectacularidad acojonante .




APARTADO GRAFICO

El análisis esta integramente realizado en base a la versión de PC.

Por desgracia el titulo sigue anclado en un motor gráfico que esta totalmente desfasado y eso se nota sobretodo en unas texturas en baja resolución , un entorno que se nota a leguas la falta de poligonización o las animaciones robóticas de los personajes y sus legiones de clones .
Todo se acentúa mas si se trata de una versión para compatible en la que ya estamos acostumbrados a ver espectáculos gráficos a la orden del día .
No se han molestado ni tan siquiera en añadir un pack de texturas en HD que disimulara la falta de potencia bruta .
Por contra sabemos que Treyarch en este caso sabe manejarse a la perfección con este motor gráfico y sabe camuflar las deficiencias mas o menos de la mejor manera , no es otra que la de saber enseñar lo que tenemos que ver . Las explosiones están a la orden del día y siempre estaremos en primera plana para ver lo que se cuece . Pero a la hora de ponernos a los mandos y movernos podemos apreciar perfectamente los problemas citados .
Y es que el abismo tecnológico que hay entre este motor y los mas actuales deja en evidencia un titulo tan bien realizado a nivel artístico . Por que si en algo destaca es en lo artísticos , tenemos escenarios urbanos que lucen realmente bien , con un aire futurista muy conseguido , tenemos unos enemigos robotizados perfectamente animados . Por otro lado las misiones que transcurren en el pasado también lucen con detalles que merecen la pena contemplar . Al igual que el armamento se distinguen entre el pasado y el futuro próximo , siendo estos últimos los mas espectaculares con armas mucho mas sofisticadas .
Lo mejor es que una gran gama de ordenadores podrán disfrutar del titulo.

Nota : 60




APARTADO SONORO

Calidad , calidad y mas calidad . Como solo EA o Activision saben hacer . Tenemos a Jack Wall , el tipo que estuvo a la batuta de los dos primeros Mass Effect , osea que imaginaros como suena . Cada melodía es apropiada a la situación . ¿Alguien se acuerda del tema principal de La Roca? Pues vais a flipar . Una BSO con una fuerza inmensa . Posiblemente de las mejores banda sonaras de la franquicia y eso es un logro enorme .
Los efectos sonoros dolby en 5.1 son un alarde de buen hacer , tenemos los silenciadores ( como me gusta este sonido ) que suenan en nuestra cara , lo tenemos delante . El ambiente bélico casi resulta real . Activision sabe como crear un entorno ensordecedor y darle una furia al sonido en el mejor momento . Estamos en medio de una guerra y sentimos como el mundo se nos va a la mierda .
En el doblaje destaca por encima de todo el actor que caracteriza a Raúl Menendez , muy bien realizado con una gran labor de interpretación . Los demás no le van a la zaga realizando un trabajo loable y asumiendo junto a los efectos sonoros el inmiscuirnos dentro del espectáculo que es este titulo:
http://doblaje.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops_II
Nota : 95


JUGABILIDAD

Entramos en terreno pantanoso.
Habrá gente que le guste mas títulos con una mayor interacción y libertad a la hora de disfrutar de una experiencia jugable y por ello tacha de mediocre una franquicia como COD . Que no este todo guiado , por escenarios cargados de scripts y un respawn infinitos de enemigos estúpidos . En todo eso no les faltan razón , es mas estoy de acuerdo .

Pero hay ver mas allá y saber disfrutar de un titulo que lo que propone lo consigue mejor que nadie . que igual nos pone a bordo de un caza por una ciudad sitiada de enemigos , que nos pone a planear cual ardilla por las laderas de las montañas . En definitiva una sucesión de eventos que hace saltar la adrenalina . No se puede discutir eso .
La jugabilidad se sustenta en un desarrollo entre lo simulador y lo arcade . El control de las situaciones esta tan pulido como solo COD sabe hacer . Una película interactiva en la que somos participes .
Otra vuelta a lo mismo , cierto , habrá quien lo disfrute y a quien ya le canse siempre tanta repetición . En mi caso prefiero la experiencia a nivel a nivel argumental y diversión que lo meramente repetitivo porque si en algo destaca COD es en lo bien planteado del argumento y en la diversión jugable.
En lo novedoso esta vez nos encontramos que antes de empezar una misión podremos customizar el armamento colocando diferentes tipos de visores para las armas o diferentes perks que hacen el desarrollo aun mas divertido si cabe .
En el lado negativo tenemos lo de siempre , es decir la duración del titulo oscila entre las 5 y las 6h , francamente baja aunque superior a otras entregas .
Como dato importante indicar que si se va a jugar con teclado y ratón es recomendable jugarlo directamente en el nivel de dificultad difícil . Como ya sabemos los ports de consolas están programados para jugar con pad de control , por lo que el binomio teclado/raton hace el titulo mas fácil.

Nota : 80


CONCLUSIONES

Otro año mas y mas de lo mismo . No se puede negar este hecho , además el trabajo para la versión de compatible es lamentable , sin ningún tipo de agregado gráfico que disimule el paso del tiempo.

Pero situandonos en el titulo y dejando de lado sus defectos técnicos habría que destacar una historia impresionantemente bien realizada , que correlaciona directamente a lo sucedido en el anterior episodio . Una trama que se teje entre los años 80 hasta 2025 , que pasa de padre a hijo , con giros inesperados y con un Raúl Menendez dando clases de ser malo .
A ello súmale una ambientacion sublime , una mezcla sonora espléndida con un sonido envolvente muy bien panoramizado y una puesta en escena de grandes películas bélicas .

Nota de la campaña : 80

martes, 26 de febrero de 2013

CRYSIS 3




Crytek consigue una vez mas hacer un benchmark en el que medir el poder de los ordenadores mas potentes , con el apartado gráfico mas imponente de los últimos años pero sigue sin querer ofrecernos una experiencia como lo fue su primera parte .

En esta tercera entrega intenta corregir "errores" del pasado pero en su afán de satisfacer a los que añoraban la libertad de Crysis 1 a perdido parte de su versatilidad y su espíritu en pos de una libertad engañosa y sistematica . Es decir , libertad pero en espacios mas o menos grandes con poco que hacer y guiados hacia el objetivo .

Ponía errores entre comillas por la sencilla razón de que una gran cantidad de fan cuando apareció la segunda entrega esperaban una especie de Crysis 2 en la que la libertad estaría a la orden del día , como en crysis 1 , y se vieron decepcionados al ver que todo el desarrollo de la aventura estaba encorsetada a seguir un guión por diferentes escenarios con grandes espacios pero con recorrido fijo .
No obstante este recorrido fijo distaba mucho de lo que ofrecen los típicos shooter en primera persona como la serie COD o MOH , pues en Crysis 2 disponíamos de varias alternativas para enfrenta la situación con su diferentes ofertas para seguir ese guión de ir al punto A al B pasando por diferentes rutas del escenario . Aparte aportaba una libertad jugable y divertida gracias a los poderes del nanotraje . Sinceramente no entendía las criticas hacia un gran titulo que ya de por sí ofrecía mucha mas libertad que cualquier shooter genérico . Además todo ello galardonado con uno de los aspectos graficos mas bonitos y con una puesta en escena recreada de forma maravillosa para todos los sistemas .

Todo lo dicho anteriormente viene a decir que Crysis 3 viene a ser un Crysis 2.5 pero con partes que recuerdan al primero sin tener ni de lejos las posibilidades de este .

APARTADO GRAFICO

Crytek tocando la next gen con la yema de los dedos . Lo mejor de todo el juego , todas las bondades son pocas para glorificar el mejor apartado grafico en años . Codeándose con Metro 2033 en iluminacion pero con grandes espacios , que tiene mas merito . Modelados de los personajes hiper realista con unas animaciones faciales y gesticulares que se salen de la pantalla , mostrando al detalle hasta las imperfecciones de los rostros , Psycho parece real . Los efectos atmosféricos se ven como nunca , los fluidos , los efectos de partículas , todo raya a un nivel que pocos títulos pueden discutirle . Las texturas al contrario de lo que sufrimos con Crysis 2 vienen en HD sin necesidad de esperar a un parche ni nada parecido . Ya puedes hacer el máximo zoom a cualquier parte del escenario que todo se ve con las texturas ultra detalladas .
La jungla de cemento cobra vida cuando vemos como el viento mece la hierba con una naturalidad pasmosa o las ráfagas de balas son capaces que alterar la viveza de las hierbas mas altas . Incluso vemos como Psycho se abre entre la maleza .
Otro aspecto interesante es la física y algunas cosas que , sin entender , la gente pedía , es decir . Ahora podemos derribar pequeños arboles a tiros o a granadas , aunque aquí es mas estético que útil . Si en Crysis 1 podíamos eliminar a enemigos con un árbol que se le echaba encima con una estrategia difícil de conseguir , eso si , aquí esta mas por dar el pego e impresionar al personal que otra cosa .
La física si que esta bien implementada y la destrucción de parte del escenario bien recreada . Todo gracias a un potente motor gráfico como es el Cry Engine 3.0 .

La versión de PC ruge como un león , con ese rugido que acojona de verdad . Del que dice aquí estoy yo y todos vais a mirarme por debajo de los hombros . El rendimiento con una GTX 580 pasada de rosca y con un I5 a 4.2 fluye entre los 30 y los 70 frames con todo al máximo menos los efectos de sombreados , en intermedio , siendo totalmente jugable . Si además lo jugamos con un control pad y activamos el efecto blur la cosa mejora , pareciéndose al control de la versión de consola pero con un aspecto gráfico mucho mayor .

Nota : 95



APARTADO SONORO

Empezando por un cuidado doblaje al castellano muy bien realizado , dotado de credibilidad y acierto a la hora de sincronizar los labios perfectamente tanto en las escenas ingame como en las pregrabadas . Con una actuación muy trabajada por parte de los actores . Destacando sobre todo Prophet y Psycho . El sonido de los poderes del traje suena fenomenal , casi parece que te resquebraje la piel cada vez que usas el escudo . El impacto sobre el nanotraje suena realista , como los impactos en metal vidrioso . Las explosiones , las diferentes armas . Todo suena a un nivel muy bueno .
Si algo destaca también es por la selección de temas . De gran calidad y metidos en el mejor momento del desarrollo de la batalla . Si vamos en sigilo la música sonara serena y si en algún momento somos avistados por el enemigo entonces la música cambiara a otro tema mas acorde a la acción . Además el juego tendrá momentos dramáticos y la música acompaña de manera magistral .

Nota : 90

JUGABILIDAD

Entramos en harina de otro costal . Tenemos espacios mas abiertos y mas grandes pero resulta que lo único que tenemos que hacer se limita a limpiar la zona y pasar al siguiente escenario . Además si le añadimos un arco que podemos utilizar sin desactivar la invisibilidad , que podemos marcar a los pocos enemigos que nos enfrentamos con el visor en el campo de batalla ,nos quedamos a medias , muy light. Es llegar a una zona , marcar a los enemigos una y otra vez para tenerlos dentro del mapa y conocer su ubicación en todo momento , utilizar el camuflaje óptico y eliminarlos uno a uno . Al principio puede parecer muy divertido pero pasadas un par de horas se vuelve monótono ya que si no marcamos a los enemigos y nos pillan desprevenidos somos hombre muerto , en difícil . En normal el juego es una broma pesada . Por tanto nos obligara a marcar cada vez que lleguemos a un nuevo escenario .

Otra misión nos encontraremos con un mapeado grande con unas hierbas altas que nos impide ver mas allá , este escenario es grande pero resulta que lo único que tenemos que hacer es llegar a un punto a la desesperada antes que los Ceph nos elimine .
Da la sensacion de que sí , los espacios son grandes pero que están desaprovechados por culpa de la única tarea a realizar . Puede que algunos digan que es igual que Crysis 2 . Si , pero en Crysis 2 los escenarios estaban mas pensados y planteados para el disfrute del jugador , a pesar de ser mas encorsetado .

Tenemos un vehículo que lo utilizaremos en varias ocasiones . Lo mas parecido a estas misiones en vehículos podría ser la parte motorizada de Half-life 2 pero en Crysis 3 no aporta realmente nada , su conducción esta mal planteada por culpa de un recorrido insulso , corto y una visión muy mala por culpa de la gravilla , el barro y el agua que cubre toda la pantalla . Por lo menos es muy corta esta parte.

Tenemos como novedad el uso del pirateo de torretas o minas para volverlas en nuestro favor . Las torretas una vez pirateadas nos eliminara gran parte de los enemigos , por lo que resulta un poco tongo . Las minas una vez pirateadas nos permitirá pasar sobre ellas sin activarlas y a su vez explotar si nota presencia enemiga . El problema es que resulta de poca practica a la hora de la verdad .

Cierto es que tenemos los poderes del nanotraje que le da mas vida al desarrollo del titulo y emplearlo en diferentes circunstancias resulta gratificante pero queda lastrado por culpa de la poca interacción con el entorno .

Los escenarios como decíamos goza de un poder gráfico sin parangón pero como negativo tenemos que decir que lucen muy oscuros en su mayor parte , lo que nos hace difícil ver algunos detalles y/o enemigos , esto lastra en parte la jugabilidad pues no disponemos siquiera de una linterna para poder ubicarnos . Tenemos el visor infrarrojo pero requiere el uso de la energía del traje y creo que no debería ser así .

Nota : 65



CONCLUSION

No se puede negar que esta entrega sobretodo a conseguido subir el nivel tecnológico pero en el camino se ha quedado la libertad de posibilidades que podría haber aportado . Tiene escenarios grandes pero mal aprovechados . El desarrollo resulta monótono . El hilo argumental es una de las cosas que ayudan a seguir adelante y la sorpresa de ver escenarios tan bien recreados conforme avanzamos .
La duración por desgracia es otro lastre que se suma al titulo , dejandonos con 6 o 7 horas en dificultad difícil .
Queda la sensacion de que Crytek a perdido la oportunidad de crear un titulo de mas envergadura . No se vive únicamente de poder gráfico .

Nota campaña : 70

lunes, 18 de febrero de 2013

HALO 4



Llego la hora de analizar la que es para un servidor una de las franquicias mas importante como jugón en toda su vida . Escribir sobre una entrega de Halo se hace difícil . Hablar de Halo va mucho mas allá del simple entretenimiento , es hablar de la BSO de Martin O´donnell y Michael Salvatori , de las batallas multitudinarias a bordo de vehículos aéreos y terrestres , de una I.A que esta a otro nivel , de una epicidad que pocos o ningún titulo alcanza , del Jefe maestro , de los spartan , de Cortana , de la fe religiosa o el culto a unos seres superiores del Covenant , de un entramado histórico/narrativo que va mas lejos que el simple bien o mal , de Bungie . De una saga que sentó las bases que un día inicio GOLDENEYE en la gran Nintendo 64 . Una obra que está en lo mas alto del olimpo y mirando de tu a tu a sagas tan consagradas como Half-Life.

Halo 4 de 343 industries respira a Bungie por todos sus poros , se siente Halo y lo demuestra en cuanto uno coge el mando , esa familiaridad con el control se palpa como siempre , intuitivo y sabiendo en todo momento lo que quieres hacer con el Spartan 117 .

APARTADO GRAFICO

Así a bote pronto se me viene a la cabeza Uncharted 3 y Killzone 3 como únicos títulos que puede acercarse , pero solamente acercarse y hacerle sombra . Parece mentira que este juego corra sobre una consola del 2005 . Es increíble la calidad que han conseguido en las texturas y en los modelados de los personajes , pero mas grande y mas impresionante son las enormes construcciones forerunner que se aprecian en todo su esplendor con una estructuras grandilocuentes que se pierden en las nubes y están suspendidas en el aire .

Los personajes gozan de un detalle que están 2 o 3 pasos por delante los modelos de Halo Reach y ya es decir , un rediseño de los enemigos que hace sonrojar a los de sus predecesores , es un espectáculo ver las rutinas de movimientos en cada una de las situaciones , hasta las animaciones faciales se pueden apreciar mientras estamos entablando batalla con el covenant , lo dicho a otro nivel ...

La iluminación es otra apuesta ganadora con reflejos incluso en el arma del Jefe Maestro o deslumbramientos en el casco mientras fijamos algún blanco , por no hablar de los brillos que tiene el escenario y sus contrastes , un espectáculo digno de otra generación y sin rival en esta .

El diseño de los escenario también es soberbio , recreado de una manera realista e ideado para el disfrute del jugador , los efectos de las partículas , el humo , el fuego o el agua recreado al máximo detalle , verlo en movimiento resulta mucho mas espectacular y por momentos podría confundir si realmente esta andando sobre una consola de sobremesa o en un PC potente . Todo al máximo detalle .

Otro punto fuerte es la física , todo tiene su propia inercia y casi todo es susceptible de poder moverse , los cristales se hacen añicos , los enemigos caen abatidos y siguen rodando hasta el final de la cuesta , los efectos devastadores de las armas mas potentes pueden hacer volar por los aires cual muñeco de trapo a varios enemigos y objetos del entorno .

Además , todo el portento gráfico que mueve lo hace a una fluidez pasmosa , sin bajadas de framerate en ningun momento . No tengo ni idea como los desarrolladores han metido todo este espectáculo en una X360 .

Posiblemente no veamos otro titulo con mejor apartado gráfico de aquí a hasta la siguiente generación y por eso se lleva la máxima nota , merecidamente.

Nota : 100


APARTADO SONORO


Incomprensible que un titulo como este , con un presupuesto tan grande , con una campaña de publicidad y marketing tan bestial , tenga un doblaje con una gama de actores tan bien escogidos y al que la sincronización labial falle en ocasiones . No se debe cometer este error y menos en un triple A como este . Al final , ocurre en contadas ocasiones pero los fans de Halo queremos la perfección .
El Jefe maestro tiene una voz y una entonación magistral ( misma voz que en Halo 3 ) , al igual que Cortana , pero hay veces que no simboliza lo que esta ocurriendo en el universo . No hay mas . Es lamentable que la doctora Halsey este pronunciando uno de los mejores discursos de la franquicia , mientras el actor de doblaje haya terminado de leer su narración , con lo que vemos como mueve los labios , quedando realmente mal .
Ojo que en lineas generales el doblaje da el tipo muy bien pero son errores imperdonables y hay que decirlo .

Por otro lado y punto fundamental de los anteriores Halo lo encontramos en la BSO . Aquí hay que asimilar que Martin O´Donnell ya no esta en nomina y eso se nota mucho . Una pena porque aunque Neil Davidge ha inventado una serie de temas realmente nuevos y de calidad , esta vez trata mas de ambientar la escena . Esa épica ya no la vamos a encontrar aquí , ese avanzar mientras un coro nos acompañaba de la mano dándonos ánimos para conseguir llegar a X punto , se hecha de menos . Esa música que en cada uno de los escenarios te parabas a escuchar o que simplemente tarareabas mientras eliminabas Grunts y Elites . Una pena .
Pero aun así hay que dar un merecido respeto a Neil Davidge porque a sabido crear una ambientacion sonora a la altura de la franquicia y saber que la música de la franquicia esta en buenas manos de cara al futuro , aunque preferiría a O´Donnel y sus temas llenos de epicidad .

Volvemos a codearnos con el sobresaliente y lo mas top de la generación , estoy hablando del sonido FX de titulo , el de las armas , el de los impactos , las granadas , las armas de fuego , las del covenant , las forerunner y de la ambientacion . Todas estas armas tienen su propio sonido característico , pero no solo a la hora de disparar sino a que cada movimiento que hagamos suene diferente y genial . Es decir el efecto de recargar , apuntar , disparar e impactar el proyectil suena diferente en cada arma que usemos y en cada superficie que impacte . Además un sonido que lo escuchas y te vicias y quieres volver a disparar para oírlo de nuevo .
El traje Mjolnir de John 117 se siente pesada , no solo por su diseño gráfico sino por sus pisadas y el sonido metálico que suena mas fuerte , imponente y mas acusado cuando corre .
Los sonidos guturales de los elites en su lengua nativa o la de los "simpaticos" grunts cuando se comunican entre ellos , un idioma tan bien creado y utilizado para comunicarse entre el covenant que hay que aplaudir que esta vez los desarrolladores no hayan traducido ni doblado pues es un placer escuchar como se comunican entre ellos .
Todo dotado de un nivel sonoro a la altura del presupuesto y el mejor sonido que ha podido tener Halo en todas sus entregas .

Nota : 90



JUGABILIDAD

Todo lo que hayamos visto anteriormente de halo esta aquí , todo . Es decir una experiencia jugable totalmente alejada de script o rutinas preprogramadas para que el espectador lo disfrute jugando y no viendo .
Pocos títulos del mercado puede plasmar tan bien el control del Jefe maestro . Un disfrute sin paliativos , lo mismo estas subido en un warthog que te apetece subirte en un banshee o un ghost , siempre dentro del mismo escenario . Esa libertad de elección la tiene el jugador . Disfrutable a unos niveles exagerados .
La I.A sigue luciendo espectacular , lo mismo ves un grupo de grunt haciéndose fuertes bajo el regazo de su líder elite , que momentos después y muerto el elite , cada grunts huye despavorido y aterrorizado . O quizás se lancen a por ti cual kamikace pegando voces en su lengua con 2 granadas en sus manos .
A los elites es difícil impactarles 2 ráfagas seguidas en un mismo sitio pues siempre buscan el lugar mas ventajoso para entablarte brega , siempre dando el paso lateral para esquivar , embestidas si ven que estamos a su alcance o se esconden para así ganar tiempo y recargar su escudo , a su vez los grupos de grunts lo apoyan disparándonos a saco y lanzándonos granadas con la precisión de un cirujano .
La palma se la llevan los nuevos enemigos , los promethean o caballeros , esta I.A es capaz de teletransportarse justo detrás de ti para asestarte un golpe terrible o incluso de teletransportarse donde no lo veamos para cambiar de estrategia . !! Un dulce !! . Estos además casi siempre van acompañados de Watcher otro enemigo volador robotizado que hace las veces de sanador y protector . Es decir si este enemigo ve que su promethean esta perdiendo escudo , se lo recargara y si eliminamos al promethean , Watcher es capaz de resucitarlo . Esto viene dado porque al eliminar al promethean , este dejara un rastro de forma polvorea que en un corto intervalo de tiempo puede ser regenerado cual Picollo de Dragon Ball Z .
Lo mas importante es empezar a jugarlo como mínimo en dificultad heroico , pues un jugador acostumbrado a estos juegos puede suponerle una experiencia que para nada tiene que ver con la real o la que acostumbra Halo .
Cabe mencionar lo espectacular que resultan las nuevas armas forerunner que practicamente son las homónimas de las humanos y el covenant haciendo un numero bastante elevado de variedad que nunca antes habíamos visto . La puesta en escena de estas armas es espectacular y una maravilla para los ojos . Ver como se montan y desmontan por el simple hecho de hacer una recarga , no lo habíamos visto nunca .

Todo vuelve a tener mucho carisma . Los combates a gran escala siguen presentes , incluso esta vez a modo de novedad podemos subirnos en un mecha y hacer un recorrido por varios escenarios , sin ser lo mejor del titulo , da un aire de novedad que le sienta bien . También como novedad ahora podemos sprintar con el spartan lo que le da otro toque estrategico a según que situaciones .
Todo sigue funcionando a las mil maravillas , lo que unido al espectáculo visual y sonoro da como resultado uno de los mejores títulos de la generación .

Nota : 95


CONCLUSIONES

Temía que el cambio de estudio estropeara una franquicia tan grande , pero el resultado no ha podido ser mas satisfactorio . El listón estaba altísimo y cierto es que sigue el camino marcado por Bungie y que apenas innova en nada pero esto es lo que queremos y esperábamos los fans de la saga . Un producto de calidad ya asentada y a la altura de lo que se podía esperar .
De la historia como siempre no voy a desvelar absolutamente nada pues 343 industries ha continuado la saga por el mejor camino que podía escoger y en él se ve envuelto hasta los seres mas estelares de la galaxia , casi nada .

Nota final del modo campaña: 95