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domingo, 31 de marzo de 2013

BIOSHOCK INFINITE




Bioshock Infinite es el broche de oro a una generación , una obra de culto que debe ser asimilada con gran interés y que se debe disfrutar atendiendo a cada detalle del argumento para no quedarse colgado en ningún punto . Con una conclusión que puede dar para varias reflexiones pero que no dejara indiferente a nadie y que va cobrando sentido , y es en ese punto donde lo hace mas grande aún .

Bioshock Infinite nos hace viajar a las alturas ,Columbia , una ciudad flotante donde alberga una cultura que impera el racismo , el culto a la religión y el poder , con personalidades muy marcadas y donde todo parece discurrir con gran felicidad gracias al manto de divinidad que aporta el gran valedor de la ciudad que no es otro que el profeta Comstock .


APARTADO GRAFICO

Cuando abrimos las puertas a Columbia todo se resume en belleza , impresionismo y un gusto por el detalle exquisito , la ciudad se abre ante nosotros con unos edificios flotantes que causan un impacto demoledor . Con unas estructuras descomunales que flotan a su libre albedrío mientras nosotros atónitos vemos como esa realización artística nos cautiva a cada paso que damos , deslumbrándonos con unos brillos y una paleta de colores utilizada con un gusto por el detalle superior .
Es tal el impacto que la primera hora de juego simplemente me limitaba a ver la grandeza de Columbia , de ver como las partículas arrastradas por la brisa pasaban a nuestro alrededor , de como los pajarillos jugueteaban entre las arboledas , de observar el detalle de las texturas en los adoquines del camino , de ver como luce esa imponente estatua con la figura del Padre Comstock en el centro de la plaza Eden , viendo en la lejanía y entre las nubes las edificaciones que únicamente están suspendidas por enormes hélices o ver como las palomas y cuervos alzan el vuelo a nuestro paso .
Sublime .

El motor utilizado es el Unreal Engine 3 , que junto a Mass effect 3 y Gears of war 3 es el mejor trabajo que se haya realizado sobre este engine .

No obstante , tiene un detalle que de haberse corregido , podría haber salido un apartado del todo redondo . Esto es la continua repetición del modelo utilizado en algunos de los personajes NPCs del titulo , es decir , resulta que veremos el mismo personaje cada dos o tres pasos , llega a ser tal que incluso veremos como en un mismo escenario como un señor esta sentado mientras un limpiabotas realiza su trabajo , bien , pues estos dos personajes son la misma persona pero con ropa distinta . En realidad poco importa en el desarrollo del titulo pero quizás una variedad de mas modelos habría servido para mejorar una ambientacion de por si insuperable .

Entrando en batallas , el resultado mantiene una linea de calidad insultante . Explosiones muy conseguidas , una variedad de armas bien diferenciadas , las animaciones de los enemigos muy realistas además con una amplia variedad de enemigos , la I.A de estos luce realmente bien .

Nota : 95

APARTADO SONORO

El titulo nos llega con un doblaje al español de los que marcan el camino a seguir , con una labor de producción y profesionalidad digna de un titulo de estas características , no en vano el elenco de actores de doblaje es de sobra conocidos por cualquier seguidor de los videojuegos , mostrándonos una entonación perfecta . Las voces que caracterizan a los protagonistas principales , Booker , Elizabeth y Comstock sean las que destaquen por encima de todas . Booker y Elizabeth a lo largo de la aventura evolucionan emocionalmente y en ese sentido realizan un trabajo estupendo . Comstock cual mesías realiza una labor mas imponente e inquebrantable a la hora de pronunciar sus palabras . Los secundarios y enemigos mantienen la misma excelencia , escuchando en medio de los tiroteos frases tan marcadas como su propia personalidad .
Destacar que la narración no seria la misma si el trabajo en este sentido no hubiese sido de matricula de honor .
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/bioshock-infinite

La BSO , entrar en cierta estancia de gran importancia y escuchar el Requiem de Mozart deja la piel de gallina .
Muchos temas que fueron referencia en la época están metidos de una manera tan satisfactoria que le sienta como un guante a la ambientacion . El grado de minimalismo en el apartado musical sienta un nuevo referente en cuanto a calidad sonora integrada en las situaciones que nos regala el titulo , porque si el apartado artístico ayuda de sobremanera y tiene una personalidad desgarradora la BSO ayuda a darle sentimiento a todo lo que nos rodea .

Los efectos sonoros ambientales , se podría decir mas de lo mismo , al igual que los efectos de las armas y los vigorizantes . El nivel esta muy muy alto .

Nota : 95

JUGABILIDAD

Un factor muy importante de Infinite es que si jugasteis a los anteriores Bioshock todo te resultara familiar , para no entrar en detalles , tenemos por un lado los vigorizadores que hacen las veces de los plasmidos pero en esta ocasión con cada vigorizador tenemos una función secundaria que trata de dejar una trampa en el suelo para que los enemigos caigan y reciban un daño extra . Cada vigorizador podemos mejorarlos comprando sus mejoras en las tiendas que están muy bien repartidas por todo el escenario , con cada mejora los resultados son diferentes en el campo de batalla a la vez que divertidas .
Por otro lado tenemos una amplia variedad de armas que también podremos mejorarlas al igual que los vigorizadores , ampliando el cargador , el daño causado , etc . Como punto mas destacable en este Infinite solo podremos portar 2 armas a la vez , en mi caso lo veo algo criticable pues esto desemboca en que en ocasiones nos quedemos sin munición en las armas usadas en ese momento mientras en otras que no poseemos tenemos la munición hasta los topes . El sistema de los Bio 1 y 2 me pareció mas adecuado aunque esto es mas personal . Sin embargo este hecho como positivo hace que juguemos de una manera mas estrategica y afrontemos las batallas de una forma diferente en cada caso .

La principal novedad del titulo radica en el escudo que han incluido para el personaje protagonista , cual Jefe Maestro . Este escudo sirve de manera que los primeros impactos harán que bajen la barra de guardia y una vez eliminado el escudo nos empezaran a quitar de la barra de vida , el escudo se va regenerando automaticamente . Exactamente como estamos acostumbrados actualmente pero en este caso resulta mas creíble por el hilo argumental . La verdad es que le sienta bastante bien al juego . Por contra y a diferencia de los anteriores Bioshock ya no podemos acumular los botiquines para poder usarlos en el momento que queramos , esta vez nos curamos con comestibles y botiquines repartidos por el área , lo mismo ocurre con la barra de vigorizadores .



Dejando a un lado la explicacion anterior con las semajanzas y diferencias con los Bio anteriores vamos a centrarnos en el plano jugable de Infinite .

Lo primero que llama la atención es que sobretodo estamos ante un shooter con un carácter endiabladamente inclinado hacia la acción y para mejor , es que los campos de batalla son mas grandes dando lugar a espacios mas abiertos para buscar el flanco débil y usar los vigorizadores de forma mas estrategica , entra en juego la novedad de unos raíles que podemos usarlos para cambiar de posición y entablar combate desde otro punto de vista o para huir si nos vemos acosado en ese punto del escenario , cabe destacar la realización de esta acción .

En el plano jugable solo se le puede alabar el trabajo llevado a cabo . Quien haya disfrutado de Borderlands 2 y sepa lo divertido que resulta , sabrá perfectamente a lo que me refiero y es que el dinamismo y libertad de afrontar las situaciones van mas allá de pegar tiros sin ton ni son , a todo eso hay que sumarle un diseño de niveles totalmente disfrutable al 100% .

En escena entra Elizabeth , marca de la casa , que nos ayudara de vez en cuando regalándonos  botiquines para curarnos , munición o sales para rellenar la barra de vigorizadores , su presencia va mucho mas allá que testimonial ( en lo emocional/narrativa escribiré mas tarde ) pues resulta de una tremenda ayuda . Ella siempre estará con nosotros acompañandonos pero NUNCA molesta su presencia , es mas , en muchas ocasiones simplemente con sus sustos y miedos nos hace ver que tenemos que velar por ella como si de nuestra vida fuese aunque no interviene en la batalla .

El manejo y el control de Dewitt como podéis adivinar es sencillamente divino , se siente muy cómodo desde el primer momento , realizar combos de vigores resulta muy fácil y accesible . El parecido con Borderlands 2 es tremendo en ese sentido . El control con teclado y ratón es "Infinitemente" superior al del pad de control ( siento muy bueno con el pad de x360 ) , con Q cambiamos de vigorizador y con E cambiamos de arma , a partir de aquí podemos configurar los controles de la manera mas cómoda pero esta simplicacion ayuda a sentirte cómodo desde el primer momento .

Otro acierto es que con los impactos de nuestras balas además de ver como la barra de vida del enemigo desciende , vemos de forma numérica ( rpg ) el daño que le estamos causando con esa arma o vigor . Esto ayuda aun mas si cabe para una estrategia mas elaborada . Por ejemplo quemando a los enemigos humanos iremos restándole vida gradualmente o plantándoles trampas de electricidad a los enemigos robotizados le haremos ralentizar su avance . La variedad de vigores da muchisimo juego .

Por si todo esto fuera poco , contamos con una aventura que dura bastante mas que la media . Como siempre recomiendo jugarlo en difícil , solo así se aprecia la grandeza de una dificultad y una I.A mejorada . Los enemigos rehuyen y saben dar el paso lateral para quitarse del punto de tiro de nuestro arma , reaccionan a los impactos y vigores de forma diferente dando un plus para elaborar nuestra siguiente jugada .

Los enfrentamientos con los Handyman suponen un reto y una intensidad parecida a la de los combates con los Big Daddy pero en este caso menos numerosos . A favor esta la variedad de enemigos diferentes a los que nos tendremos que ver las caras , además de la superior variedad de situaciones que nos plantean frente a ellos .

Por todo no hace mas que redondear un apartado sobresaliente a todas luces .

Nota: 95



CONCLUSIONES

! Bravo Irrational Games ! . Una obra maestra que se sube al olimpo para ocupar un trono solo para los elegidos . Tan completo , tan rotundo que uno no puede sentirse decepcionado .
! Bravo Levine ! por la imaginacion que desprende en cada uno de los retazos que nos cuenta en esta historia , donde narrativa y guión se funde en uno dando lugar a un final indescriptible , gracias por sacarte de la manga unos personajes con una personalidad tan definida .

Elizabeth es inocencia , esperanza , dolor y sentimiento en un solo ser . Un ser que evoluciona a lo largo del titulo y que va madurando delante de nuestra pantalla . Un ser que solo ver sus reacciones se le va cogiendo cariño y ternura . Que nos regala unos estados de ánimos que nos gustaría darle una palmadita en la espalda para que se sintiera mejor , que además es coherente con los hechos que la arrastran .

Booker Dewitt tiene su propia historia que va muy ligada a todo lo que rodea . Un personaje con un trasfondo memorable , que empieza a apreciar las cosas con el tiempo y que se hace eterno en la mente del jugador .

Esta pareja de protagonistas va a marcar un antes y un después en lo que a narración y profundidad se refiere con una historia repleta de giros y momentos que seguramente se quedara grabada en la mente del jugador que la disfrute . Con una Columbia corrompida por el poder y adoctrinada a la servidumbre de un ente como Comstock.

La eternidad esa palabra que va cobrando mas y mas sentido a la historia de Columbia .
La eternidad es el lugar que tiene reservado el futuro para una de las obras de arte de esta generacion .
Porque Bioshock Infinite es ETERNO e INMORTAL .

Para terminar , Bioshock Infinite empieza con esta frase lapidaria , "La mente del sujeto luchara desesperadamente para crear recuerdos donde no los hay" "Barreras al viaje transdimensional" .

HASTA SIEMPRE COLUMBIA .

Nota : 95

sábado, 16 de marzo de 2013

TOMB RAIDER


Hace ya mucho tiempo en los que Lara Croft reinaba en el mundo de los videojuegos , un tiempo en el que Lara era objeto de deseo ya fuera de las campañas publicitarias fuera del mundo de los videojuegos como en todo tipo de merchandising , era la reina .
Los chicos de core design fue hasta el 2003 el que contó las ultima aventuras de Tomb Raider . Con la ultima entrega de este estudio ( El ángel de la oscuridad ) y aunque las ventas no le fueron del todo mal ,  Tomb Raider empezaba a decaer y dejaba de ser el icono que en la década de los 90 había conseguido .
En el año 2006 y con la nueva generación en los hogares Eidos ( distribuidora y dueña de la franquicia ) decidió encargarle el trabajo del nuevo Tomb Raider a un nuevo estudio , en este caso Crystal Dynamics , desarrolladora de los brillantes Soul Reaver . De este estudio de desarrollo salio Tomb Raider Legend , Anniversary y Underworld . Juegos de notable calidad y que le daba un aire nuevo a la saga .
Tras este breve repaso vamos a empezar con este ultimo Tomb Raider , un reinicio a la saga en la que se convierte en una especie de aventura de acción al mas puro estilo Uncharted pero dándole mas enfoque a los orígenes de la franquicia , es decir las plataformas.

APARTADO GRAFICO

Este apartado viene cargadito de virtudes , cabe destacar que la versión de PC recae sobre el estudio Nixxes , que ya hizo un gran trabajo portando a compatibles los sobresalientes Deus ex y el ultimo Hitman . Gracias a esto , los poseedores de esta plataforma poseemos un Tomb Raider superior a las consolas , empezando por la implementación del Directx 11 , tesselacion , un 3d que se puede configurar incluso en las opciones del propio juego y una variedad de apartados para configurar los parámetros a nuestro gusto y equipo . Pero lo que mas llama la atención es el nuevo efecto TressFX que hace que el pelo de los personajes se mueva de manera muy realista , por contra este efecto en tarjetas Nvidia consume muchísimos recursos así que a falta de parche por parte de la desarrolladora o Nvidia he decidido desactivarlo y dejarlo en normal .
Por un lado estan las animaciones de Lara que reacciona de forma realista a la superficie o paredes del decorado , cuando vamos corriendo y nos acercamos a una pared podemos ver como Lara intenta interactuar con el entorno cubriéndose y amortiguando el choque , casi un calco de Nathan de Uncharted . Lara Croft encadena cada uno de los movimientos con unas animaciones muy dinámicas y elaboradas .
Todo lo relacionado con el entorno de los escenarios en que transcurre la aventura esta muy bien recreado , en mas de una ocasión nos pararemos a contemplar el decorado . Llama poderosamente la atención los efectos del fuego , el viento y demás pues forma parte de todo lo relacionado con el desarrollo de la aventura . Existe una gran variedad de escenarios , desde un paraje inundado de sangre o agua , hasta unas montañas nevadas , pasando por parajes selváticos lluvioso u/o soleado todo con un colorido excepcional .
Por otro lado el diseño artístico es tremendo , como decíamos los efectos meteorológicos juegan un papel importante en el titulo y encima implementados en los escenarios da un resultado muy bueno . Destaca la variedad de entornos .
El titulo hace uso de los efectos de física muy logrados , así podemos ver como por ejemplo los enemigos al caer abatidos reaccionan en consonancia al escenario . También los objetos podemos ver como se mueven si los tocamos .

Nota : 90


APARTADO SONORO

Del trabajo de la BSO se ha encargado Jason Graves y no solo ha creado una banda sonora a la altura , sino que a sabido darle vida a los momentos mas melodramáticos con unas composiciones de melodías muy bien adaptada . Un gran trabajo . Que seria de un Tomb Raider sin una banda sonora a su altura .
Los efectos sonoros como no podía ser de otra forma y como estamos ya acostumbrados en esta generación es sobresaliente , las armas suenan genial , el arco al tensar las cuerdas pareciera que estuviera crujiendo los huesos , genial . Las pisadas en diferentes superficies usa un sonido distinto , recoge sonidos de anteriores aventuras lo cual es acertado bajo mi punto de vista .
Este apartado en general esta a la altura de la gran producción que es .
El doblaje esta muy bien , no tengo quejas . Durante el transcurso del juego podemos escuchar hasta hablar en japones a ciertos personajes . La pobre Lara sufre y eso se oye en su representación sonora . Los demás personajes también están a la altura por lo que raya a buen nivel . Destaca el Japones hablado de ciertos personajes y la credibilidad en sus palabras .

Nota : 90


JUGABILIDAD

Tomb Raider a cambiado , se ha adaptado a los tiempos , a cogido el molde de Uncharted y le a dado un aire mas plataformero . Lara ahora se cubre con coberturas , dispara con una cámara sobre el hombro . Tiene exploración pero no va mas allá de recolectar objetos y documentos que solo funciona para ganar experiencia y recursos para utilizarlos en las habilidades y en mejoras de armas , también para conocer mas acerca de la isla y los secretos que esconde , pues la historia tiene tintes sobrenaturales que la asemejan a la serie de TV Perdidos . En cierto modo el desarrollo es lineal con escenarios estrechos mezclados con grandes espacios para conseguir únicamente los objetos . Tenemos QTE y momentos épicos en los que Lara casi nunca sale bien parada . Los combates son un calco a lo que estamos acostumbrados , es decir empleo de cobertura y enemigos que se cubren y asoman para disparar , los enemigos no lucen una I.A muy elaborada pero no desentonan para nada . El sigilo forma parte del combate pues mas conviene pasar desapercibido a que den la alarma , para ello tenemos el arco y mas adelante los típicos silenciadores para la pistola y el rifle de asalto . Muy bien resuelto .
Ahora Lara ira ganando puntos de experiencia y recursos matando enemigos , cazando animales y encontrando objetos , estos se podrán canjear por mejoras para las armas o nuevos usos para facilitarnos la aventura .
Pero hablemos del desarrollo , un desarrollo cinematográfico que si seguimos el hilo argumental y obviamos la exploración lo mas parecido seria Uncharted . Siempre tendremos en pantalla el destino al que tenemos que llegar y para ir tendremos que hacer uso de las plataformas y las habilidades de Lara , este punto es el que se diferencia de Uncharted . Pues nos da una mayor libertad a la hora de afrontar el reto de llegar a lo alto de la montaña por poner un ejemplo .
Durante el recorrido encontraremos unos puntos en los que descansar ( campamentos ) , estos puntos sirven para emplear lo conseguido , en las susodichas mejoras y sobretodo en una de las novedades de este Tomb raider es decir , en volver a los anteriores escenarios ya visitados y seguir recolectando experiencia encontrando los objetos que no hayamos conseguidos .
Los puzzles están muy bien distribuidos y acertados . Los encontraremos en las cuevas secretas y en los momentos cumbres de la aventura . Su manera de resolverlo es bastante fácil .
También tenemos una vista especial que nos facilitara los lugares donde podemos interactuar con el entorno , esta especie de poder sensorial de Lara nos resalta en color brillante los elementos del decorado que pueden ser alterados .

Nota : 85

CONCLUSIONES

No cabe duda que Tomb Raider es un juego muy divertido y Crystal Dynamics a sabido actualizarla a los nuevos tiempos , pero que podría haber dado mas de si en el plano de la exploración , pues si prescindimos de el , podemos pasarnos el titulo de forma lineal sin apenas atascarnos en ningún momentos . El plano plataformero esta muy bien planteado y el control de Lara es magnifico .
Esta muy bien que nos obsequien con escenarios grandes pero en parte lastra que lo único que tengamos que hacer en estos escenarios sea recolectar reliquias , documentos y demás cosas que en definitiva puede hacernos perder el hilo argumental del desarrollo principal . Pues no es imprescindible mejorar todas las armas para que nos suponga un reto mas adelante . Habrá quien le guste mas o menos este planteamiento , a mi me ha gustado pero no deja de ser un añadido que a fin de cuenta resta importancia a lo esencial .
Por otro lado el titulo resulta fácil , nada comparado con antaño donde los saltos milimetricos estaban a la orden del día , ahora todo es mas guiado y accesible en la misión principal .
Todo mas cinematográfico y de cara al espectador .
Por otro lado si nos dedicamos a conseguir todos los objetos la aventura se puede alargar , aunque una vez conseguido el 100% no hay nada mas que hacer y llegar al 100% no supone tampoco una complicacion  muy exagerada . Sin ir mas lejos , me lo he terminado en unas 10h consiguiendo el 90% .

Nota de la campaña : 85

lunes, 11 de marzo de 2013

MAX PAYNE 3




Max Payne vuelve de la mejor manera posible es decir  adaptandose a los tiempos , nunca mejor dicho . Vuelve el "héroe" . Hubo un tiempo en la que la serie de películas de Matrix puso de moda el denominado TIEMPO BALA o bullet time y la gabardina negra molona ,  un tiempo en que el PC rendía homenaje a esta peli encarnando en Max Payne al Neo de los videojuegos , con sus piruetas y sus balas en cámara lenta silbando por el aire .
Una generación entera que aplaudía la obra original de Remedy en 2001 y su gran segunda parte en 2003 ambientada en el cine negro neoyorquino .
Pues ahora le toca el turno a su tercera entrega , esta vez viajamos junto a un Max Payne viejuno , alcoholizado y adicto a las pastillas a Sao Paulo ( Brasil ) en un nuevo trabajo como guardaespaldas de una de las familias mas rica de todo Brasil  . Cambio de escenario , de la ambientacion sobria y oscura de los antecesores pasamos al bronceado y vida alegre de las calles de Sao Paulo . Un cambio de ubicación que en un principio puede chirriar pues una de los puntos fuerte de esta franquicia era esa ambientacion a cine negro . Pero ¿ el resultado es malo ? para nada , como todo nunca llueve a gusto de todos pero lo cierto es que Rockstar a sabido implementarle una dosis de actualidad al titulo que le sienta como un guante , la cobertura .

APARTADO GRAFICO

Como suele ser habitual este análisis se basa en la versión que lo vio nacer , el PC .

Como describir el grado de excelencia de un apartado que raya a un nivel sublime en casi todos los apartados . Podemos empezar por lo bueno y es que la optimizacion es realmente buena , con una variedad de parámetros para modificar que ya deberían aprender muchos equipos de desarrollo . Lo mejor es que en cualquier caso , el juego corre de una manera muy fluida .

El aspecto gráfico es asombroso , la interactividad con el entorno es increíble . ¿ Os acordáis de la escena de MATRIX en la que los pilares se van destrozando hasta tal punto que solo se ven las vigas de hierro y a su vez veíamos como toda la escena se cargaba de polvo y elementos del decorado volando por los aires ? pues eso en MAX PAYNE 3 esta a la orden del día . Por poner un ejemplo , estamos en un estudio grande con sus cristaleras , sus ordenadores , las sillas y mesas , los papeles y demás objetos que suele haber en estas estancias , tenemos varios agentes disparándonos a la vez y nosotros estamos agazapados en una cobertura de madera que se va haciendo añicos por los disparos de los enemigos . En ese momento activamos el tiempo bala y nos tiramos en plancha , entre la vorágine de papeles por los aires , nubes de polvo , cristales haciéndose añicos de forma realista , MAX impactando en la cabeza a los 3 o 4 enemigos que hay en la sala a cámara lenta . El grado de inmersión y espectacularidad que crea es enorme , además si salimos vencedores de ese tiroteo , el resultado es altamente gratificante . Y lo mejor es que todo el desarrollo es así .

Uno de los factores que hacen al titulo grande es el apartado de las físicas y no me refiero a los decorados , que también , sino a la física de los enemigos y sus animaciones . El realismo llega a tal extremo que dependiendo de donde impacte el tiro la animación se adecua perfectamente al lugar del impacto , si les disparamos en la pierna caerá al suelo posándose el peso del cuerpo sobre la otra pierna , si impactamos una metralla de la escopeta saldrá disparado hacia atrás por la fuerza de gravedad de los proyectiles , llega a tal extremo que el sistema de animaciones sea posiblemente lo mejor que hayamos visto en mucho tiempo . Por que además dependiendo de los obstáculos que tenga cerca los cuerpos caídos interacciona de forma dinámica con el decorado , incluso en una misma escena puede variar las animaciones .

Por otro lado el texturizado alcanza su punto álgido en el modelado de Max y los personajes principales , pudiendo ver in situ hasta el desperfecto en los rostros de los personajes , amen de la barba y las facciones de la cara de Max . Por otro lado la variedad de vestuarios y modelos distintos de los enemigos es tremendamente variado , esto ayuda a mejorar en una experiencia mas inmersiva .
A nivel artístico es una delicia , con un contraste entre luces delicioso , una favela que supera con creces la representacion tan buena que hizo en su día Modern Warfare en su entrega de COD . Con su variedad de entorno que van desde la negrura de Nueva Jersey nocturna , a los hábitat clandestinos de la Sao Paulo mas pobre y atiborrada de yonquis y matones .
En definitiva , no llega al 10 por pequeños detalles , pero os aseguro que es un espectáculo verlo todo en movimiento .

Nota : 95



APARTADO SONORO

En este punto lo primero que hay que destacar son varios apartados . El doblaje y la localizacion .

El doblaje es soberbio , de los mejores que hayamos escuchado . Contiene de todo tipo de focalizaciones y matices . En rockstar no escatiman en recursos a la hora de realizar el trabajo , con un plantel de dobladores profesionales a la altura de las circunstancias . Es un lujo presenciar como hablan el brasileño los matones de este titulo mientras ponen una pipa en la cabeza al pobre Max , con palabras como . -" Que porra é essa que vocé tá fazendo aqui ? " . -" Ah entao , vocé é um americano de merda ". -" Pega o dinheiró dele , pega o dinheiro dele! .

Por otro lado la localizacion en este caso viene en idioma original y he aquí el problema . El doblaje en ingles como decíamos anteriormente es impecable , la voz de Max Payne recae en la misma persona que en los anteriores títulos ( James McCaffrey ) en V.O , todo un acierto . ¿ Cual es el problema ? pues que los subtítulos pasan rápido y además el tamaño de la fuente utilizado es pequeño , lo que ocasiona que uno de los puntos fuertes de la saga como era su narrativa y el divagar de Max en su recorrido pierde fuerza . Max Payne 1 y 2 venia integramente doblado al español ( de manera mas o menos aceptable ) , nos enterábamos de sus va y venes , de sus reflexiones de su vida . En Max 3 nos saltaremos parte de los diálogos porque se desarrolla mientras estamos manejando el control del protagonista . Unas veces tendremos que parar y leer rápidamente para así entender lo que en ese momento nos esta contando , reflexionando o contándonos un chiste . Un parche habría sido , el dejar mas tiempo los subtítulos impresos en pantalla mas tiempo o rellenar la pantalla de mas dialogo para así poder leer sin tantas prisas . No solo los monólogos que se marca Max , sino todos los diálogos pasan rápido por la pantalla .

Por otro lado es acertado el doblaje autóctono de Brasil pues así nos sentimos igual de confuso que el propio Max y así lo hace entender en varias escenas .

Donde no hay dudas es en el sonido en general , esta al nivel mas alto en cuanto a ambientacion , armas y todo lo relacionado con sonido bélico . El tiempo bala suena fenomenal . La BSO tan variada como el escenario lo necesite , cabe mencionar el tema que suena en la discoteca , pegadizo como el solo . Una maestría a la hora de sonar en el momento adecuado .
Con una panoramizacion en 5.1 genial . A la altura de las obras de E.A o Battlefield 3 y eso son palabras mayores . Mas cuando se activa el bullet time y todo suena a cámara lenta , con unos matices tremendamente estudiados en las físicas de las balas o la dirección que recorre la bala por nuestros altavoces . Un lujo .

Nota : 90

JUGABILIDAD

Para decirlo rápido y pronto . Estamos ante uno de los mejores shooter en tercera persona . Con un empleo de las físicas esplendido . En el que la novedad del uso de la cobertura le da un nuevo aire de estrategia pero sin perder la esencia . Con una apuesta por el realismo en la que Rockstar ha acertado de pleno .
Solo podremos llevar 3 armas , pero para hacerlo mas realista Max podrá portar en tiempo real 2 pistolas en su cartuchera o un armas de gran capacidad ( metralleta , escopeta , bazoka ) , si portamos las dos armas pequeñas a la vez tendremos que tirar al suelo la de gran capacidad , pues no podremos portarla al mismo tiempo ya que tendremos las dos manos ocupadas . Podemos coger una metralleta pesada guardando las dos armas cortas en su chaleco . Esto hace aun mas estrategico el titulo , pues la munición escasea .

Todo con un arsenal de armas muy competente y completo , desde uzis hasta armas de largo alcance . Aunque se echa en falta algún tipo de granada .
El desarrollo es parecido a los anteriores pero esta vez la novedad viene en forma de cobertura , bien empleado significa la vida o la muerte . Pulsando un botón Max se parapetara en casi cualquier superficie , desde esta posición podremos disparar a ciegas o apretar el botón apuntado para realizar disparos certeros . También en cualquier momento podemos realizar un salto acrobático en tiempo bala y jugarse la vida en cuestión de segundos .
Como decíamos la cobertura da un aire estrategico muy currado , pero no todas las coberturas son fiable pues con la refriega de los tiroteos , si estamos sobre madera esta se hará añicos con el paso del tiempo dejandonos en evidencia , por lo que no vale el truco se resguardarse durante mucho tiempo . Otro punto positivo radica en el empleo de las pastillas para recuperar la vida , nada de resguardarse y recuperar el aliento como si de la armadura del jefe maestro se tratase . Otra novedad bien recibida radica en "la ultima oportunidad" , es decir si en nuestro inventario poseemos todavía algún bote de pastilla y algún enemigo nos acesta el ultimo golpe critico que acabe con nuestra barra de vida , en ese momento todo se ralentizara mostrándonos el blanco hacia el enemigo que nos a acestado el ultimo tiro , si le acertamos en ese breve lapsus de tiempo volveremos a la vida . Pero lo haremos tirado en el suelo y sin cobertura . Por lo que conviene no abusar de este sistema o dejarlo como ultimo recurso . En mi caso siempre me guardaba un bote de pastillas por si las moscas .
Uno de los temas que mas me escamo al principio de ponerme con este titulo radica en la barra de tiempo bala , es decir , esta se va rellenando a media que vamos eliminando enemigos sin utilizar el bullet time , también se rellena si estamos escondidos en una cobertura y los enemigos nos asedian a tiros . En títulos anteriores esta barra se rellenaba automaticamente por lo que su uso era mas accesible y fácil de utilizar , algo parecido a la franquicia FEAR . Ahora resulta mas desafiante si cabe , pues si bien el salto acrobático siempre emplea el tiempo bala , ahora activarlo no esta a la orden del día cuando queramos . Todo mucho mas estudiado .
Importante como siempre jugarlo en el nivel de dificultad superior al normal , como mínimo , en este titulo radica en la cantidad de relleno de la barra de bullet time y jugarlo en fácil o normal su uso constante seria absurdo .

En el lado negativo , por desgracia , tenemos lo anteriormente comentado de los diálogos y su paso por la pantalla tan breve .
Pero lo realmente preocupante de todo este apartado viene lastrado por la incesante cantidad de escenas cinemática que corta demasiado el desarrollo de la acción . A cada paso nos encontramos con escenas que nos irán narrando la historia , llega a ser pesado que cada dos por tres nos corten la acción para , por ejemplo , mostrarnos como pasamos a hurtadillas por una puerta sin que nadie nos vea , es innecesario . Este hecho resulta frustrante en algunas ocasiones y aunque el argumento sea sumamente interesante y muy bien hilado , no hacia falta tantas cinemática en las que no tenemos control alguno sobre lo que pasa . Eso si la puesta en escena es impresionante. Además muchas escenas no las podemos quitar pues esta cargando el escenario siguiente . A todo hay que decir que el titulo tiene una duración aceptable 8h pero que si elimináramos parte de las escenas cinemática , el tiempo de juego se reduciría bastante .

Nota : 85




CONCLUSIONES

Rockstar ha conseguido que no echemos de menos a Remedy , acertando de pleno en las novedades implementadas y cambiando la ambientacion de los anteriores . Se siente como un Max Payne elevado a la máxima jugabilidad , pero que el exceso de cinemática corta el ritmo frenético de su desarrollo cargado de acción . Max a vuelto de su caída libre , de su pena y ahora vuelve como un expoli acabado y adicto a sustancias prohibidas , en el que gracias a un amigo cambia su vida de bar  a las calurosas calles de Brasil .
A merecido la pena tanta espera , sin lugar a dudas estamos ante uno de los platos fuertes del 2012 que si no fuera por los puntos detallados anteriormente estaríamos ante uno de los títulos nominados a la máxima puntuación .

Nota del modo campaña : 90

miércoles, 6 de marzo de 2013

COD : Black Ops 2




Activision lo ha vuelto a hacer . Ha vuelto a crear un titulo que tiene su punto álgido en un argumento muy bien elaborado , con unos giros argumentales en los que todo va hilándose a través de flashback , que llega a unirse y enlazarse de manera magistral con el presente actual en el que transcurre el juego , año 2025. Con uno de los malos mas memorables de la franquicia , un Raúl Menendez que pone el mundo literalmente patas arriba de una manera tan brutal que solo queda aplaudir y hacer todas las reverencias que haga falta. No en vano el argumento esta escrito por David S.Goyer , guionista de las tres ultimas películas de Batman de Christopher Nolan . Por tanto si dudabais acerca del hilo argumental ya os digo que no va a defraudar a nadie y los reticentes a esta franquicia por lo menos deberían probar .
Tiene un ritmo endiablado y una puesta en escena como solo Infinity o Treyarch saben darle . Con un toque de espectacularidad acojonante .




APARTADO GRAFICO

El análisis esta integramente realizado en base a la versión de PC.

Por desgracia el titulo sigue anclado en un motor gráfico que esta totalmente desfasado y eso se nota sobretodo en unas texturas en baja resolución , un entorno que se nota a leguas la falta de poligonización o las animaciones robóticas de los personajes y sus legiones de clones .
Todo se acentúa mas si se trata de una versión para compatible en la que ya estamos acostumbrados a ver espectáculos gráficos a la orden del día .
No se han molestado ni tan siquiera en añadir un pack de texturas en HD que disimulara la falta de potencia bruta .
Por contra sabemos que Treyarch en este caso sabe manejarse a la perfección con este motor gráfico y sabe camuflar las deficiencias mas o menos de la mejor manera , no es otra que la de saber enseñar lo que tenemos que ver . Las explosiones están a la orden del día y siempre estaremos en primera plana para ver lo que se cuece . Pero a la hora de ponernos a los mandos y movernos podemos apreciar perfectamente los problemas citados .
Y es que el abismo tecnológico que hay entre este motor y los mas actuales deja en evidencia un titulo tan bien realizado a nivel artístico . Por que si en algo destaca es en lo artísticos , tenemos escenarios urbanos que lucen realmente bien , con un aire futurista muy conseguido , tenemos unos enemigos robotizados perfectamente animados . Por otro lado las misiones que transcurren en el pasado también lucen con detalles que merecen la pena contemplar . Al igual que el armamento se distinguen entre el pasado y el futuro próximo , siendo estos últimos los mas espectaculares con armas mucho mas sofisticadas .
Lo mejor es que una gran gama de ordenadores podrán disfrutar del titulo.

Nota : 60




APARTADO SONORO

Calidad , calidad y mas calidad . Como solo EA o Activision saben hacer . Tenemos a Jack Wall , el tipo que estuvo a la batuta de los dos primeros Mass Effect , osea que imaginaros como suena . Cada melodía es apropiada a la situación . ¿Alguien se acuerda del tema principal de La Roca? Pues vais a flipar . Una BSO con una fuerza inmensa . Posiblemente de las mejores banda sonaras de la franquicia y eso es un logro enorme .
Los efectos sonoros dolby en 5.1 son un alarde de buen hacer , tenemos los silenciadores ( como me gusta este sonido ) que suenan en nuestra cara , lo tenemos delante . El ambiente bélico casi resulta real . Activision sabe como crear un entorno ensordecedor y darle una furia al sonido en el mejor momento . Estamos en medio de una guerra y sentimos como el mundo se nos va a la mierda .
En el doblaje destaca por encima de todo el actor que caracteriza a Raúl Menendez , muy bien realizado con una gran labor de interpretación . Los demás no le van a la zaga realizando un trabajo loable y asumiendo junto a los efectos sonoros el inmiscuirnos dentro del espectáculo que es este titulo:
http://doblaje.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops_II
Nota : 95


JUGABILIDAD

Entramos en terreno pantanoso.
Habrá gente que le guste mas títulos con una mayor interacción y libertad a la hora de disfrutar de una experiencia jugable y por ello tacha de mediocre una franquicia como COD . Que no este todo guiado , por escenarios cargados de scripts y un respawn infinitos de enemigos estúpidos . En todo eso no les faltan razón , es mas estoy de acuerdo .

Pero hay ver mas allá y saber disfrutar de un titulo que lo que propone lo consigue mejor que nadie . que igual nos pone a bordo de un caza por una ciudad sitiada de enemigos , que nos pone a planear cual ardilla por las laderas de las montañas . En definitiva una sucesión de eventos que hace saltar la adrenalina . No se puede discutir eso .
La jugabilidad se sustenta en un desarrollo entre lo simulador y lo arcade . El control de las situaciones esta tan pulido como solo COD sabe hacer . Una película interactiva en la que somos participes .
Otra vuelta a lo mismo , cierto , habrá quien lo disfrute y a quien ya le canse siempre tanta repetición . En mi caso prefiero la experiencia a nivel a nivel argumental y diversión que lo meramente repetitivo porque si en algo destaca COD es en lo bien planteado del argumento y en la diversión jugable.
En lo novedoso esta vez nos encontramos que antes de empezar una misión podremos customizar el armamento colocando diferentes tipos de visores para las armas o diferentes perks que hacen el desarrollo aun mas divertido si cabe .
En el lado negativo tenemos lo de siempre , es decir la duración del titulo oscila entre las 5 y las 6h , francamente baja aunque superior a otras entregas .
Como dato importante indicar que si se va a jugar con teclado y ratón es recomendable jugarlo directamente en el nivel de dificultad difícil . Como ya sabemos los ports de consolas están programados para jugar con pad de control , por lo que el binomio teclado/raton hace el titulo mas fácil.

Nota : 80


CONCLUSIONES

Otro año mas y mas de lo mismo . No se puede negar este hecho , además el trabajo para la versión de compatible es lamentable , sin ningún tipo de agregado gráfico que disimule el paso del tiempo.

Pero situandonos en el titulo y dejando de lado sus defectos técnicos habría que destacar una historia impresionantemente bien realizada , que correlaciona directamente a lo sucedido en el anterior episodio . Una trama que se teje entre los años 80 hasta 2025 , que pasa de padre a hijo , con giros inesperados y con un Raúl Menendez dando clases de ser malo .
A ello súmale una ambientacion sublime , una mezcla sonora espléndida con un sonido envolvente muy bien panoramizado y una puesta en escena de grandes películas bélicas .

Nota de la campaña : 80