En el año 2006 llego a Nintendo DS uno de los mejores juegos de plataformas del sistema , fue a partir de aquí cuando nació una nueva serie de juegos con las coletilla NEW delante del titulo del fontanero bigotudo . En esta entrega nos encontramos con una nueva vuelta a los orígenes de los plataformas en 2d de Super Mario , en esta ocasión vamos incluso mas atrás en el tiempo que cuando se lanzo Super mario world pues este New bebe en su concepto y su jugabilidad del primer Mario bros pero aderezado con una serie de añadidos vistos de una manera u otra en sus posteriores entregas , como pudiera ser el mapeado de los mundos antes de adentrarnos en cada una de sus fases pues recuerdan al estilo de Super mario bros 3 .
APARTADO GRAFICO
Tratándose de un titulo para la portatil DS cabe destacar el diseño de los decorados que sin ser lo mejor que se haya visto en un plataformas 2d de Mario tienen una linea muy continuista , con colores alegres y planos que dan como resultado un trabajo muy limpio . Destaca de forma negativa lo poco trabajado que están los fondos de los escenarios , no así el diseño de los enemigos que tienen una apariencia muy conseguida con unas animaciones muy cuidadas , o las del propio Mario , que luce mejor que nunca , además se le han añadido una serie de animaciones nuevas rescatadas de las entregas anteriores como el triple salto de Mario 64 o el agarre a las pareces con salto .
A pesar de ser un titulo con desarrollo en 2d , tiene elementos 3d que lo hacen muy llamativos pues el contraste no desentona para nada sino todo lo contrario .
Nota : 80
APARTADO SONORO
El sonido esta rescatado de anteriores entregas de la saga con los añadido de las vocecitas de Mario , luigi y algunos enemigos que sueltan algún que otro chascarrido . Nada nuevo bajo el sol en todo lo demás , el sonido típico de las monedas , los saltos de Mario , etc.
En cuanto a las melodía destaca lo pegadizas que pueden llegar a ser , algunas de ellas ya estaban en juegos anteriores pero esta vez tienen algún añadido nuevo que suena diferente. De gran calidad en su conjunto .
Nota : 75
JUGABILIDAD
El punto fuerte de todos los Super marios. El control de fontanero al principio puede ser durillo , esto viene dado porque recoge directamente el manejo del primer Mario bros de NES pero con algo menos de inercia . Quizás los que estemos acostumbrado al control de Super mario world echemos de menos esa naturalidad y facilidad de control sobre lo que hace Mario a la hora de moverse por el escenario pero solo sera cuestión de tiempo que aprendamos como funciona Mario en este titulo .
Como todo Mario la historia comienza con el rapto de la princesa Peach , sera entonces cuando Mario deberá recorrer todos los mundos para ir en su búsqueda . Cada uno de los 8 mundos consta de diferentes niveles o fases mas alguna que otra bifurcacion para acceder a alguna fase que no esta disponible en el trazado normal por el que discurre el mapeado del titulo . Cada una de las fases en su mayoría son cortitas en comparacion a otros juegos de Mario si a ello hay que sumar que el juego resulta corto por la cantidad de niveles de cada mundo , en unas horas podemos dar por finiquitado el titulo . He aquí un serio problema que le veo al titulo . Otra cosa sera completar al 100% toda la aventura con las 3 monedas grandes y las fases ocultas , que las tiene . La cantidad de enemigos que aparecen en pantalla son escasos para ser un juego de Mario dando la sensacion de que el escenario esta un tanto vacío , esto hace que la dificultad baje algunos enteros pues solo en las fases mas avanzadas un jugador experimentado podrá perder varias vidas y no sera precisamente por toparse con tortugas sino por caer al vacío o algo parecido . Con 36 vidas he terminado la aventura .
Las novedades en cuanto a personalizacion de Mario la encontramos en nuevos movimientos como el triple salto o el culazo , el triple salto es un añadido de apenas uso pero el culazo viene a sustituir en medida al remolino de Mario world . Otro movimiento esta en deslizarse por las paredes para posteriori pegar un salto , con esto llegaremos a zonas que con el simple salto no alcanzariamos , además en mas de una ocasión nos salvara de caer al vacío . Como decía en cuanto al control es una delicia sin nada descuidado . Por otro lado , encontramos varios trajes , uno que nos convierte en tortuga (caparazón incluido) que nos hace invencible al contacto enemigo con solo agacharnos y escondernos en el caparazón . Este traje apenas he usado pues no aporta casi nada al desarrollo . Otro traje hará que Mario crezca hasta ocupar toda la pantalla y podamos arrollar con todo lo que haya en nuestro paso . Otra seta nos empequeñecerá , con lo que podremos meternos por tuberías mas pequeñas que dan acceso casi siempre a algún que otro secreto.
El uso de la pantalla táctil esta desaprovechado pues únicamente nos indicara el numero de monedas gigantes que tenemos recojida en el nivel y la distancia que nos queda para llegar a la meta . Solamente usaremos el uso táctil de la consola para seleccionar el champiñón que tengamos en el inventario .
El desarrollo ya lo conocemos desde tiempos inmemoriales por lo que no creo que haya que destacar algo mas que no conozcamos .
Nota : 70
CONCLUSIONES
New super mario bros se trata de un buen juego , en la linea de lo que
viene ofreciendo Nintendo a sus fieles pero que no por ello esta exento
de una falta de imaginacion a la hora de sorprender al jugador con cosas nuevas . Ir sobre seguro
esta bien pero tratándose de una franquicia nueva esperaba algo mas sorprendente .
Terragrigia ,el sueño de la humanidad , una ciudad flotante en mitad del
océano aislado de toda civilizacion con sus propias leyes y medios
para sobrevivir que se va a al traste .
Veltro un grupo bioterrorista que al parecer esta detrás del atentado .
El Queen Zenobia , un crucero donde se desarrolla parte de una trama
bastante interesante y , como no un nuevo virus , el T.Abyss.
Así se presenta la conversión de Resident Evil ideado el año pasado para la
plataforma portátil de Nintendo , la 3DS , ahora da el salto a las consolas de sobremesa y compatibles aprovechando la potencia gráfica de estas maquinas .
CAPCOM intentando recuperar el terreno perdido con Resident Evil 1,2,3 y
Code Verónica en relación a la rama survival horror... En parte... Lo
consigue? SI y No .
APARTADO GRAFICO
Estamos ante una conversión que lo único que aporta es un suavizado de fotogramas , que en PC llega a verse a 120 frames inamovible y una resolucion mucho mayor a lo que proporcionaba 3DS. Nada mas se puede sacar de este apartado . Si en su día alabábamos el trabajo realizado en la portátil , ahora no queda otra que darle un tirón de oreja a Capcom por la dejadez que han tenido con su producto . El motor MT Framework Mobile si bien hace gala de una iluminación muy conseguida tiene el problema que en PC ya hemos cosas muchísimo mejores , además la falta de detalles en las texturas es muy evidente llegando a ver peces pegados a una arena totalmente plana , por poner solo un ejemplo .
No obstante no hay que olvidar que estamos ante un titulo que ya lucia francamente bien en su versión original .
Un trabajo sobresaliente para la portátil de Nintendo hace que se convierta en un aprobado en la versión de PC.
Otro de los detalles relevantes del titulo es el apartado 3D , aquí hay buenas noticias . El 3D VISION se comporta bastante , quizás un poco de ghosting pero nada que ver con el 3D que muestra la pequeña pantalla de 3DS . El suavizado de fotogramas y la mayor resolucion ayuda mucho mas a meternos dentro de la atmósfera del Zenobia.
Nota : 60
APARTADO SONORO
Roberto Encinas ( Nathan Drake ) - Chris Redfields
Sandra Jara ( New vegas , Arkham city ) - Jessica
Mar Bordallo ( El abismo de oro , Dead space 2, killzone 3 ) - Jill Valentine
Pablo Adán ( Sullivan trilogia Uncharted ) - Parker
Con este elenco de actores de doblaje y algunos mas , lo que se puede
esperar es calidad a raudales y así es . La entonación y la acción
encuadran perfectamente , todo el doblaje raya a un nivel top en esta
generación , a la altura de los títulos mas importantes que se puedan
recuerdan . Poco mas se puede decir del doblaje .
La BSO también esta a la altura con temas que van mas allá de la simple
ambientación . Un apartado para echarle de comer aparte también , CAPCOM
lo ha bordado . Poco mas que decir .
Los samples de las armas están reciclados de los títulos anteriores , no es que sea malo pero suena a deja vu .
Nota : 90
JUGABILIDAD
El titulo esta desarrollado de forma que se pueda jugar por partes . Se trata de episodios de una duración aproximada de 15 o 20mn de duración cada uno de ellos , con guardados automáticos bien resueltos .
El titulo partía con la premisa de volver a sus raíces , es decir a los sustos y miedos , pero en mi opinión no lo consigue y salvo por la ambientacion , se podría decir que se centra mucho mas en la acción llegando a ser casi inexistente los sobresaltos que tan característicos fueron en los primeros títulos .
No quita sin embargo que tengamos el temor de que a la vuelta de una esquina nos encontremos un enemigo que no esperábamos . Además en casi todo el recorrido del titulo iremos acompañado de un compañero que aunque su presencia a la hora de eliminar a los enemigos sea testimonial pues sus balas parecen de papel , si que nos dará la sensación de compañía y por tanto menos tensión y mas relajado .
Como en los primeros títulos de la serie necesitaremos de X llave para poder abrir una puerta o acceso pero el problema es que todo esta tan linealizado que poco tiempo necesitaremos para encontrar esa llave que nos dará acceso a esa sala o conducto para continuar la aventura pues practicamente el hilo conductor del juego hará que nos topemos con ella casi sin darnos cuenta . Es una de las lacras que en mi opinión tiene el titulo . El juego por lo tanto tiene poca exploración .
Un punto destacable y que se pedía desde la cuarta entrega es el hecho de que podremos movernos mientras estamos apuntando con el arma , así podremos cruzar las esquinas con el arma preparada para abatir a tiros al enemigo de turno . !! Por fin !! .
Los puzzles brillan por su ausencia , en 3DS únicamente se trataba de desatornillar pulsando con el dedo o el stylus los 4 tornillos de un cuadro eléctrico para abrirlo y posteriormente colocar unos puntos de luces en un orden especifico , nada complicado ni tampoco nos llevaba mas de 2 o 3 mn , bien pues en PC se ha eliminado de raíz este detalle sin importancia y solamente tendremos que resolver el puzzle de los puntos de luces .
Centrándonos en las novedades , mencionar el utensilio del Bioscaner que nos facilitara la tarea de encontrar munición por el decorado , este Bioscaner se utiliza también para analizar a los enemigos , cuanto mas lo analicemos mayor sera el porcentaje para que nos de una hierba medicinal cuando lo tumbemos , además mas vulnerables serán pues digamos que los estamos estudiando a fondo . Una novedad que a mi me ha gustado bastante .
Por otro lado nos iremos encontrando paquetes de mejoras para que se las acoplemos a las armas . Cada arma tendrá un numero de ranura y en cada una de ella podemos colocarle el accesorio que hará por ejemplo mas daño las balas o tener mas munición en el cargador del arma .
Todo lo demás ya lo hemos visto en todos los Resident evil actuales . Poco mas a destacar , quizás los enfrentamientos contra el enemigo finales , pues requerirá que le acertemos en algún punto de su cuerpo y/o jugar con el escenario para hacer explotar una bombona de gas cerca suya .
El control de los personajes al contrario que con el circle pad de 3DS ahora si funciona de forma adecuada . La diferencia mas grande radica en que con el control pad de PC ya no existe los puntos muertos que si existía en el titulo original por lo que apuntar a ciertas partes del cuerpo de los enemigos se hace mas flexible y fácil .
Nota : 75
CONCLUSION
Estamos ante un titulo con una factura técnica y una puesta en escena que en portátil es de
triple A pero que en su camino a PC tiene como únicos alicientes la mayor resolucion y suavidad de movimientos .
Su
desarrollo a pesar de ser divertido no llega a ser
todo lo absorvente que podría haber sido . En parte por culpa de un
desarrollo lineal que nos hará volver a los decorados que ya hemos
visitado en mas de una ocasión y una falta casi total de exploración
para recorrer el mapeado pues
te lo dan todo casi masticado. Podría haber dado mas de si . Aun así no
cabe duda que se trata de un titulo recomendado y que los amantes a la
acción con toques de survival horror lo disfrutaran .
Abrazando la obra literaria de Dmitry Glukhosvky Metro 2033 nos sumerge en las profundidades de los túneles de Moscu , donde tras una supuesta guerra nuclear la superficie del planeta a quedado cubierta de radiación , y por tanto inhabitable . La humanidad o lo que queda de ella ante la magnitud de tal catástrofe no tiene otro remedio que refugiarse en las oscuras y misteriosas redes del metro para por lo menos poder ver el día de mañana . Por si todo esto no fuera poco , tras varios años malviviendo bajo tierra , una nueva amenaza se cierne en las profundidades del subsuelo.
Nuestro papel recae en Artyom un joven que ante los nuevos acontecimientos tiene la misión suicida de llegar hasta Polis , el establecimiento mas grande y bastión mas importante de la humanidad para prevenir y buscar ayuda contra estos nuevos y evolucionados seres .
La versión analiza esta basada en la de PC.
APARTADO GRAFICO
Si algo destaca en este trabajo de 4A Games es sin duda los efectos de iluminación . Las texturas tiene un nivel realmente bueno , las estancias y los túneles por los que transcurre la aventura tienen un tratamiento de físicas muy bueno , cualquier elemento del decorado se mueve al tocarlo o pasar cerca de el . La ambientación es sublime , la decadencia y miseria de los pocos seres humanos esta representada a la perfección gracias a un apartado gráfico que acompaña .
Cabe destacar el modelado de los personajes y los enemigos . Cada uno de ellos esta animado de forma destacable . Sin embargo los enemigos pecan de poca variedad y tan solo tenemos 2 o 3 variantes de bestias .
Las partículas flotantes en el aire , como el humo , el fuego o sustancias nocivas raya a un nivel muy espectacular .
Los decorados exteriores baja el listón gráfico significativamente , sobre todo a nivel de poligonización y tratamiento de texturas . No es lo mismo texturizar ni aplicar los efectos gráficos en escenarios oscuros y cerrados que en exteriores donde la distancia de dibujado es mas grande , es aquí donde los defectos técnicos salen a la luz .
Los rostros de los personajes se repiten mucho llegando incluso a confundir personajes , llega a ser humoristico ver el rostro de un personaje secundario muerto y en la siguiente estación verlo tocar la guitarra bajo la fogata .
El diseño de armas y balística resulta cuanto menos espectacular , al igual que los destrozos que hacen las granadas .
El problema mas destacable del titulo radica en su optimización , y es que el paso de directx10 a directx11 es una salvajada de recursos para la poca diferencia visual que se aprecia . Incluso en la configuración directx9 el juego luce bien .
Nota : 90
http://www.youtube.com/watch?v=4J123r-4cHo
APARTADO SONORO
El titulo llego traducido y doblado al castellano . El doblaje es de una calidad incuestionable pues los actores de doblaje están mas que asentados en el panorama actual de los videojuegos con voces tan reconocidas como la del sempiterno Roberto Encinas ( Nathan Drake , Chris Redfield o Rico de Killzone 2 y 3 ) o Hector Garay , que hizo un grandioso trabajo en el sobresaliente Spec Ops: The line o Bioshock Infinite , esta vez dobla al personaje principal , Artyom , que aunque resulta mudo durante todo el transcurso del juego , sera en los comienzos de misión que a modo de voz en off narra la odisea de su viaje .
Por contra los secundario tienen un doblaje en el que se nota que solo han intervenido 2 actores para dar voz a todas las personalidades .
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/metro-2033
Las bestias peludas radiactivas generan gemidos guturales que harán estremecer el corazón del jugador .
La BSO destaca por su acompañamiento recordando a los acordes del titulo STALKER .
Los efectos sonoros son tremendos , sobretodo cohesionado con el aspecto artístico del titulo , pues ayuda aun mas a crear una ambientación insuperable . Además juega con el sigilo de forma que según en que superficie pisemos el sonido sera mas audible y susceptible de ser alertado a los enemigos .
El sonido del armamento mantienen un nivel espectacular , dichas armas no son perfecta pues el paso del tiempo ha hecho mella en ellas y el sonido del impacto ayuda a ser mas realista , además al transcurrir en zonas de metro el eco de los conductos hacen un resultado admirable . La panoramización es cojonuda , el 5.1 le sienta de maravilla lo que redondea un apartado sonoro buenísimo .
Nota : 85
JUGABILIDAD
En resumidas cuentas podría decir que se trata de un shooter en primera persona de acción pero con un fuerte componente de sigilo . Se olvida los momentos de exploración casi por completo llegando a ser bastante lineal en su desarrollo , no se trata de un aspecto negativo pues la narrativa ayuda a que no nos desviemos del camino . Tampoco tiene puzzles ni saltos complicados .
El titulo casi en todo momento intenta transmitirnos tensión y sensación de agobio , la verdad es que la consigue , en parte . La munición siempre escasea , lógico , hecho que ayuda a ello .
El desarrollo tiene de referencia a los juegos de los 90 donde había que currarse los escenarios para conseguir balas y botiquines o eliminar a los enemigos para registrarlos . La dificultad es alta incluso en nivel medio hecho que se agradece pues como decíamos Metro 2033 no es un mata mata al uso . El componente sigilo es importantísimo pues si somos vistos tenemos pocas posibilidades de salir con vida , y es que no solo podemos ser visto por los ojos enemigos sino que estrategicamente habrá colocado trampas en el suelo que , por ejemplo , una vez pisadas saltara un tronco que nos aplastara , también hay superficies especiales como vidrio o madera que si pasamos de pie o corriendo el enemigo se percatara y estará alerta .
Las armas no siempre disparara donde se apunte con la mira pues la dispersión de las balas viene dada por la calidad del arma en cuestión , además necesitaremos varios impactos para acabar con un solo enemigo , olvidaros de COD , este hecho puede echar para atrás a mas de uno pero a mi me ha gustado mucho . Ayuda mucho a jugar con la oscuridad y trazar una estrategia simplemente para eliminar a un simple enemigo .
La variedad de armas es corta pues contamos con 4 o 5 tipos , mas sus accesorios ( cañón de dispersión , mira o silenciador ) , aceptable , pero el problema radica en que para que quiero un francotirador si casi todo transcurre sobre el subsuelo , para que quiero la mira si al enemigo lo tengo cerca . Es un detalle sin importancia pero se debería aprovechar estas armas .
La vida se regenera de forma automática pero muy lentamente , por eso podemos usar unas jeringuillas que hace los efectos de botiquines y nos curara rápidamente .
Cuando salimos al exterior , debido a la radiación tenemos que hacer uso de una mascarilla , esta ira gastando el filtro de aire sano gradualmente pero tenemos las reservas de filtro que iremos consiguiendo por el camino .
Uno de los aciertos de este titulo lo tenemos en las balas , explico .
En Metro 2033 existen 2 variantes de balas , nos encontramos con cartucho de antes del apocalipsis que sirven como moneda de cambio en los establecimientos de los campamentos , estas se usan para comprar mejores armas , granadas , etc . También las podemos usar en caso de necesidad pero son muy escasas y no recomiendo su uso para las armas .
Por otro lado tenemos las balas convencionales que son las de toda la vida , pero desgastadas . ¿ Cual es la pega ? pues que las convencionales hacen menos daño y su rango de dispersión según el arma que usemos sera muy grande llegando a frustrar a mas de uno al ver que aunque tenga a tiro a los enemigos no los mata .
La I.A de los enemigos sin ser extraordinaria , saben cubrirse y cambiar de cobertura . Frustra que tengan una puntería extraordinaria y nos maten sin saber siquiera de donde vienen los disparos y nosotros necesitemos de mas esfuerzo para batirlos .
En lo negativo nos encontramos que el sigilo no termina de funcionar del todo bien , por el diseño de los escenarios tan estrechos y porque cualquier mísero ruido alertara a todo el ejercito fascista o comunista en 40m a la redonda .
Los enfrentamientos con las bestias son simples momentos en los que una horda se nos viene encima una y otra vez y lo único que hay que hacer es eliminarlas , esto estaría bien una o dos veces pero resulta cansino , los enfrentamientos con estos bichos podría haber dado mucho mas de si . Salvo la fase de la biblioteca donde la tensión sube bastante gracias a los sustos que nos da la especie que allí habita .
Por otro lado gran parte del titulo nos lo pasaremos sin hacer nada realmente , simplemente seguiremos a nuestro/os compañero mientras nos va hablando , no es que sea negativo pero en ocasiones se hace pesado pues si a veces resulta muy interesante lo que nos cuenta , otras veces no .
Nota: 75
CONCLUSION
A medio camino entre el sigilo y la acción con componentes de survival y terror sin llegar a sobresalir del todo en ningún aspecto . El apartado técnico realizado sin miramientos hacia el usuario medio de PC pues su optimizacion es mala para la diferencia que representa en pantalla , pero un prodigio a niveles gráficos que aumenta la inmersión en la ambientacion opresiva . Con una duración corta ( 8h ) aunque dentro de los estándares de hoy en día . El principal problema es que además de corto se hace corto , sin dar tiempo siquiera a utilizar algunas armas ni granadas distintas . Con lo básico me he terminado el titulo , no he requerido de mas de 3 armas diferentes , eso es un problema debido a las pocas situaciones que plantea .
Todo lo vivido en este titulo de mejor o peor forma ya lo hemos visto en mas de una ocasión en otros juegos y mejor , por lo que no sorprende en demasía .
La historia de Metro 2033 puede llegar a decepcionar pues no se trata sobre lo que causo el apocalipsis sino de la historia de Artyom y aun así el guión flojea llegando a un punto que no sabes que estas haciendo ni porque estas ahí , tenemos varias facciones que han creado una dictadura política , la fascista y los comunistas pero no nos mete de lleno en sus relaciones , solo de pasadas . Ojala Metro the last light haga mas incapie en esto ultimo . El final resulta decepcionante en cualquiera de sus dos finales y muy predecible .
No es para nada un mal juego , es mas cualquier amante de lo postapocaliptico debería probarlo y empaparse de su ambientacion para sacar sus propias conclusiones .
El sandbox hecho shooter o el shooter hecho sandbox , tanto monta monta tanto . Acompañamos a Jason Brody en la lucha por salvar a sus amigos de la demencia de uno de los mejores malos que a dado el mundo de los videojuegos .
Ubisoft lo ha conseguido . Después del jarro de agua fría que supuso la segunda parte y aprendiendo de sagas como Assasin creed en algunos temas , nos ha regalado un titulo que si bien no esta exento de algunos errores sin sentido , si que puede presumir de una jugabilidad a la altura de un gran shooter.
Antes de entrar directamente en materia , es necesario que echemos la vista atrás .
Año 2004 y crytek ( Crysis ) da luz verde a lo que en principio iba a ser una demo técnica para ver cual gordas eran las tarjetas gráficas de la época se convirtió a posteriori en uno de los títulos mas sorprendente en el mundo de los videojuegos , gracias a su libertad y los espacios abiertos en los que nos presentaba gran parte de la jugabilidad para afrontar las escenas de acción . Con un apartado gráfico de infarto y un nuevo horizonte en lo que a posibilidades jugables se refiere.
Año 2008 , Ubisoft se hace con los derechos de la franquicia y deja en mano de su estudio en Montreal ( Prince of persia o Assasin creed ) el desarrollo de su segunda entrega , el resultado si bien no resultaba ser un mal juego si que queda demasiado lejos de lo que se podía esperar tratándose de esta franquicia . Nos hacia ir hasta África en un sandbox en el que los errores de diseño lastraba su enorme ambientación , enemigos con una IA desastrosa que te veían desde kilómetros , un desarrollo monótono y andar , mucho andar sin sentido fueron algunos de los problemas que tenia el titulo.
He aquí , año 2012 , cuando Ubisoft encarga de nuevo a los chicos de Montreal hacer la que vendría a ser la entrega , la mas larga y mas grande de su franquicia . Tengo que admitir que desde que se anuncio Far cry 3 lo miraba con cierto recelo , ¿ Ubi Montreal ? , ¿ los mismos de Far cry 2 ? , me preguntaba interiormente .
Empecemos diseccionando el titulo como viene siendo habitual .
APARTADO GRAFICO
El diseño artístico y la ejecución sorprende sobretodo en la recreación de la selva en un tipo de juego sandbox , es una maravilla la variedad de entornos que nos regala a la vista , desde cuevas hasta acantilados pasando por la maleza , la hierba y las plantas , todo luce a gran nivel . Los efectos de iluminación hiper realistas conciben a adornar una ambientacion paradisiaca a proporciones altísimas que dejan unas estampas apabullantes . El grado de detalles en texturas no tiene ningún tipo de fisuras . La vegetación es inconmensurable por el alto grado de detalles que luce . No esta falto de puntos negativos en este aspecto y es que la vegetacion aunque esta perfectamente representada , es muy poco interactiva . Ya puedes lanzar una granada que apenas interacciona con la explosión . Se me viene a la cabeza la reacción que tiene estos tipos de elementos en Crysis y ya es del 2007 . En Far cry 3 es poco natural a los acontecimientos que podemos hacer dentro del juego , sin duda es un truco gráfico al que debieron recurrir para que entrara en consolas . Otro punto negativo vendría a ser el difuminado que sufre cuando nos subimos a lo alto de una loma y nos ponemos a visualizar el horizonte mas cercado , llegado hasta un punto del escenario a la lejanía todo se emborrona para ahorrar recursos y memoria , sin embargo esto es solo un pequeño detalle que no afecta para nada la experiencia jugable.
Playas que dan ganas de darnos un baño , lagunas donde descansan los temidos leopardos , desfiladeros , picos de montañas que casi se puede tocar el cielo , un descenso en ala delta impresionante o incluso un traje especial para volar como un pájaro en cualquier momento y hacia cualquier direccion . Son situaciones memorables que pocos títulos son capaces de representar en un único juego.
Los personajes principales lucen un detallado nivel de texturas y animaciones muy bueno , Vaas uno de los malos es de lo mejor que ha parido la industria en cuanto a animaciones y diseño artístico , no así en los secundarios y enemigos pues el nivel baja muchos enteros y además sufre el mal en los que la mayoría son clones unos de otros , hay momentos que veremos en pantalla a 4 o 5 NPC exactamente iguales en el modelo aunque cambie un poco la vestimenta . Lo mismo ocurre con los enemigos , los piratas en su mayoría solo obsevamos 3 o 4 modelos distintos . Aunque las animaciones si que están bien realizadas y coordinadas . La IA de estos enemigos si bien no esta al nivel de los mejores si que reaccionan de manera acertada a las diferentes situaciones , aunque ciertos enemigos tengan unas pocas rutinas de movimientos , por ejemplos los mas agresivos que mas que agresivos son necios pues la única rutina que hacen es correr hacia nosotros sin ton ni son .
Las casas , cabañas y demás habitáculos también están muy bien , con grandes detalles y una gran variedad distinta de ellas sobretodo al tratarse de un juego tan grande . Ocurre lo mismo que con la vegetacion , es decir , no se ve alterada ni con granadas o misiles , aunque cabe destacar que aquí algunos elementos si son mas volátiles pero nada destacable , no veremos cabañas saltar por los aires al mas puro estilo Crysis.
La fauna y los vehículos mantienen el nivel con unos diseños de animales muy buenos , unas texturas peludas muy bien representadas y unas animaciones a la altura .
Los vehículos destacan por su variedad y su control , notamos como un buggy esta mas preparado que un camión para rodar sobre la tierra o gravilla y su control es mas liviano al de vehículos mas pesados y mas grandes .
El diseño de las armas entran dentro de la linea , con una balística correcta y unos efectos de explosiones muy logrados.
En definitiva , un mundo demasiado grande requiere de ahorros de recursos como los enumerados en los puntos negativos , y es que esta generación lastrada por unas consolas del año 2005 hacen que el resultado no luzca mas alto de lo que ya es , aunque en la versión PC se desata todo el potencial del titulo
Nota : 90
APARTADO SONORO
Nada negativo que destacar realmente , los efectos sonoros de las armas suenan bien , los vehículos también .
Destaca el sonido ambiente , la naturaleza de la selva ayuda a que prestemos atención a los animales que nos puedan acechar , el pasar por la hierba se palpa en el sonido , el eco de los disparos en una cueva , en este aspecto nada que objetar y de gran nivel.
La BSO pasa desapercibida casi en todo momento , acompaña bien pero no sera de las mas recordadas . En ningun momento resultara determinante , aunque en los momentos de mas tensión o cuando nos hayan detectado los enemigos marcara otro ritmo mas movido .
El juego viene doblado al español y aquí cabe destacar el doblaje demencial de Vaas Montenegro . Increíble lo bien caracterizado de este loco desquiciado . La entonación , sincronización labial y movimientos gestuales encajan a la perfección con la naturaleza de este protagonista , he aquí algunas de sus perlas :
- Te he contado alguna vez... ¿cúal es la definición de locura? La locura
es hacer exactamente la misma mierda una y otra vez, y esperar que algo
cambie , es de locos. La primera vez que alguien me lo dijo creí que se
estaba quedando conmigo así que ¡boom! le dispare. En realidad, vale,
tenía razón, empecé a notarlo en cualquier parte, mirara a donde mirara
todos estos capullos en todas partes hacían exactamente la misma mierda
una y otra y otra y otra y otra vez y pensaban "esta vez sera diferente"
"no no no no no no venga, esta vez, será diferente"
- El mundo es una puta balanza y yo soy el maldito eje.
- Lo siento. !No me gusta como...!!! me estas mirando!!! ¿Vale? ¿Tienes algún
problema en la cabeza? ¿Crees que me estoy quedando contigo? ¿Que te
miento? ¡Que te jodan! ¡Vale! ¡Que te jodan! Vale, tío. Voy a relajarme.
Voy a relajarme. La cuestión es vale... La cuestión es que ya te mate
una vez. Y yo no soy ningún puto pirado. Esta bien... Todo eso ya es
agua pasada... ¿Sabes cual es el significado de locura?"
Por otro lado los demás actores de doblaje hacen un papel bastante acertado , el prota , Jason Brody actúa muy bien frente a todos los imprevistos a los que se ve sometido , los demás actores actúan perfectamente sin apenas altibajos o cambios de ritmos en su actuación .
Lo negativo se lo llevan los personajes terciarios , es decir los NPC que nos dan algunas misiones secundarias y es que ahí se nota que no esta igual de trabajados que los diálogos principales . Vacíos de credibilidad y actuación , con lloros mas falsos que una moneda de 1000 pesetas .
Otro punto negativo para los compañeros Rakiat que siempre sueltan la misma frase una y otra vez cada vez que llegamos a un campamento recién conquistado .
Los enemigos tienen su deja vu también con algunas frases repetidas . Sin embargo estos contienen unos dialogos desternillantes en algunos casos , fruto de su ecosistema gamberro y amoral , frases como:
- !Esa puta me ha pegado algo!.
Como la propia naturaleza la fauna tiene sus propios sonidos característicos y los animales el suyo propio , todo ello de manera correcta .
Nota : 85
JUGABILIDAD
Entramos de lleno en el apartado mas importante del programa y hay que destacar las enormes posibilidades que atesoran en un entorno selvático al mas puro estilo de mundo abierto .
Al tratarse de un sandbox , las tareas a realizar serán numerosas , el desarrollo va enfocado al propio jugador , en como quiere plantear el desarrollo de las misiones , si en plan sigiloso o en plan mas arcade con mas acción . En mi caso por ejemplo , mi acompañante en casi todo momento fue el silenciador y el francotirador .
La misión principal trata de rescatar a los amigos y familiares de Jason Brody de uno en uno , en ese recorrido nos iremos encontrando con un grupo de aliados llamados los Rakiat , con un "líder" Dennis que en un principio nos va ayudando a dar los primeros pasos en el juego .
Durante el recorrido principal podemos cazar animales y hacer con sus pieles diversos objetos/utensilios para por ejemplo , ir mejorando nuestro inventario , ya sea para crear una cartera mas grande para llevar mas dinero o para poder portar hasta 4 armas , entre otras muchas mas opciones . Esta función a mi parecer resulta tediosa por el simple hecho que al principio deja poco margen de maniobra y obligatoriamente deberemos realizar las tareas de la caza para al menos tener mas posibilidades jugables mas adelante .
El enorme mapeado en un principio se encuentra oculto a la visión del jugador en el mapa y no sera hasta que encontremos una torre de comunicaciones cuando se desbloquee la zona para poder explorar a nuestro antojo y ver en el menú del mapa los lugares destacables a los que visitar . Estas torres de comunicacion vendrían a ser las atalayas de Assassin creed , de ahí el parecido con esta franquicia . Una vez desbloqueada la torre de comunicaciones , esta nos dará acceso a nuevas armas gratis en la tienda , a nuevas misiones secundarias y a distintas pruebas como el camino del guerrero y demás .
Por tanto mas vale que vayáis desbloqueando estas torres .
El juego nos va obsequiando con puntos de experiencia en cada momento , cumpliendo misiones , matando enemigos de diversas maneras , etc. Esta experiencia nos otorgan puntos de habilidad , estos puntos de habilidad los canjearemos por una serie de mejoras para Jason Brody divididos en 3 ramas ( Garza , Tiburón y Araña ) cada una de estas ramas va dedicada a un tipo de acción , por ejemplo con Tiburón las habilidades vienen a ser mas de aprendizaje de movimientos para emplear en las escenas de acción , como los ataques cuerpo a cuerpo .
Por otro lado tenemos el que posiblemente sea uno de los agujeros negros del titulo , no es otro que la creación y uso de las jeringuillas . Estas jeringuillas las crearemos mezclando flantas de diferentes colores , las verdes , por ejemplo , sirve para crear jeringuillas de curación . El sistema esta muy bien pero el uso de estas esta supeditado a salir al menú de opciones moverte por mas menús y dar al uso de esa jeringuilla que queramos usar en ese momento , es una perdida de tiempo y cortarrollos que se podía haber resuelto del mismo modo que la selección de armas , es decir dejando pulsado cualquier botón y seleccionado la jeringuilla que ya hayamos creado anteriormente . Tenemos únicamente 2 accesos directos para las jeringuillas , uno sera para la curación y otra para la que creamos conveniente , únicamente .
Por otro lado y una de las cosas que mas se critico de Far cry 2 , era los paseos sin sentidos que nos hacia dar el juego para ir de un punto a otro . Ahora eso se ha resuelto de manera magistral , en el mapeado existe varios puntos marcados con una bandera roja , en esta zona hay un campamento enemigo que una vez eliminado hasta el ultimo de ellos pasara a formar parte de nuestra propiedad , de forma que en cualquier momento podamos volver a nuestro campamento , además tenemos una tienda para comprar lo que deseemos . Algo parecido a Fallout 3 .
Sin embargo no sera fácil conquistar el lugar pues si somos detectados no tardaran en dar la alarma , por lo que mas convendría desactivar la alarma para que no puedan avisar a los compañeros pues de otro modo y en dificultades altas habrá que salir por patas .
Las misiones secundaria que nos ofrecen los aldeanos dan la sensacion de relleno , pues no aportan realmente nada y no supone mas de 5mn en completarlas , por otro lado los tablones de anuncios que aparecen una vez conquistado un campamento nos ofrecen varios tipos de misiones , una será de cazar a un/unos tipos de animales con un arma especifica y la otra misión consiste en ir a un lugar donde habita un líder junto a unos subordinados , a los subordinados los podemos eliminar como queramos pero al líder obligatoriamente hay que eliminarlo con el cuchillo . Las costumbres Rakiat y esas cosas ...
Estas misiones junto a las principales serán las mas divertidas de todo el juego pues aquí podemos hacer gala de las posibilidades a la hora de elaborar de la manera que deseemos y las habilidades que queramos usar para llevarla a cabo .
No obstante pasadas unas horas vamos viendo como todas las misiones son exactamente iguales a las que hemos hecho por lo que el aire de repetitividad se nos viene a la cabeza . Quizás sea el punto mas desaprovechado del titulo y que podría haber mejorado si fueran mas variadas .
A decir verdad tenemos también varias pruebas para exprimir mas el titulo , como una que trata de llevar un paquete de un punto del escenario a otro en un tiempo limite todo ellos subidos en un vehículo , otra de tiro al plato o al pájaro ( mejor dicho ) y algunas mas como carreras de motos de agua al mas puro estilo Wave racer ( N64 ) , entre otras , esto nos obsequia con dinero .
En resumen , estas pruebas tienen un problema , en mi caso , no suponía un aliciente para seguir realizando pruebas de este tipo pues aunque son divertidas la recompensa no merece la pena .
He aquí otro agujero negro del titulo , el dinero llegado a un punto llega a carecer de importancia porque para que queremos gastar el dinero si una vez desbloqueado ciertas torres de comunicaciones las armas serán gratuitas , para que gastar si nos regalan unas armas especiales que son las mejores del juego . Para que saquear los cuerpos de los enemigos , previa animación de saqueo monótona una y otra vez , si el dinero llegado a un punto no muy largo sirve de poco . Al final el uso del dinero sera empleado para munición y comprar los mapas .
Otro punto negativo radica en la poca variedad de las misiones como ya habíamos comentado y eso hace que la utilización de las armas pesadas como el lanzacohete sea mas un mero accesorio que un uso necesario . Yo en todo el juego apenas he usado el lanzacohetes pues no hay momento que precise su uso . NO hay siquiera tanques o enemigos que requiera su utilizacion . Si , al final hay helicópteros en algunos campamentos pero de forma muy residual .
La historia no esta mal , no es de primer orden ni tiene unos giros argumentales digno de mención pero ayuda a mantener el interés . De ello se encarga Vaas Montenegro , un malo de los que hace que el juego suba enteros , el problema es que al tratarse de un sandbox , su excelencia queda relegada a horas y horas de desaparición .
Nota : 85
CONCLUSION
Todos estos puntos negativos empañan un poco un trabajo que en lo jugable
es inmejorable , es un gustazo plantear una estrategia con minas alrededor
de una base en todas sus salidas , emplear el despiste entre los
enemigos , ir eliminándolos de uno en uno con las estupendas habilidades
de las que hace gala Jason Brody llegado a un punto ( el combo de
eliminaciones es brutal ) o liberar a un animal enjaulado y elimine a un par de soldados enemigos.
Un gustazo perderse en la selva y
buscar las reliquias mas escondidas , o navegar en barco por las
paradisiacas playas de Rook island , al igual que visitar las diferentes
campiñas que nos ofrece el titulo .
El control del protagonista es sencillamente perfecto , reacciona bien en todo momento a los controles y conforme desbloqueamos habilidades la experiencia va ganando enteros en jugabilidad .