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lunes, 13 de mayo de 2013
METRO 2033
Abrazando la obra literaria de Dmitry Glukhosvky Metro 2033 nos sumerge en las profundidades de los túneles de Moscu , donde tras una supuesta guerra nuclear la superficie del planeta a quedado cubierta de radiación , y por tanto inhabitable . La humanidad o lo que queda de ella ante la magnitud de tal catástrofe no tiene otro remedio que refugiarse en las oscuras y misteriosas redes del metro para por lo menos poder ver el día de mañana . Por si todo esto no fuera poco , tras varios años malviviendo bajo tierra , una nueva amenaza se cierne en las profundidades del subsuelo.
Nuestro papel recae en Artyom un joven que ante los nuevos acontecimientos tiene la misión suicida de llegar hasta Polis , el establecimiento mas grande y bastión mas importante de la humanidad para prevenir y buscar ayuda contra estos nuevos y evolucionados seres .
La versión analiza esta basada en la de PC.
APARTADO GRAFICO
Si algo destaca en este trabajo de 4A Games es sin duda los efectos de iluminación . Las texturas tiene un nivel realmente bueno , las estancias y los túneles por los que transcurre la aventura tienen un tratamiento de físicas muy bueno , cualquier elemento del decorado se mueve al tocarlo o pasar cerca de el . La ambientación es sublime , la decadencia y miseria de los pocos seres humanos esta representada a la perfección gracias a un apartado gráfico que acompaña .
Cabe destacar el modelado de los personajes y los enemigos . Cada uno de ellos esta animado de forma destacable . Sin embargo los enemigos pecan de poca variedad y tan solo tenemos 2 o 3 variantes de bestias .
Las partículas flotantes en el aire , como el humo , el fuego o sustancias nocivas raya a un nivel muy espectacular .
Los decorados exteriores baja el listón gráfico significativamente , sobre todo a nivel de poligonización y tratamiento de texturas . No es lo mismo texturizar ni aplicar los efectos gráficos en escenarios oscuros y cerrados que en exteriores donde la distancia de dibujado es mas grande , es aquí donde los defectos técnicos salen a la luz .
Los rostros de los personajes se repiten mucho llegando incluso a confundir personajes , llega a ser humoristico ver el rostro de un personaje secundario muerto y en la siguiente estación verlo tocar la guitarra bajo la fogata .
El diseño de armas y balística resulta cuanto menos espectacular , al igual que los destrozos que hacen las granadas .
El problema mas destacable del titulo radica en su optimización , y es que el paso de directx10 a directx11 es una salvajada de recursos para la poca diferencia visual que se aprecia . Incluso en la configuración directx9 el juego luce bien .
Nota : 90
http://www.youtube.com/watch?v=4J123r-4cHo
APARTADO SONORO
El titulo llego traducido y doblado al castellano . El doblaje es de una calidad incuestionable pues los actores de doblaje están mas que asentados en el panorama actual de los videojuegos con voces tan reconocidas como la del sempiterno Roberto Encinas ( Nathan Drake , Chris Redfield o Rico de Killzone 2 y 3 ) o Hector Garay , que hizo un grandioso trabajo en el sobresaliente Spec Ops: The line o Bioshock Infinite , esta vez dobla al personaje principal , Artyom , que aunque resulta mudo durante todo el transcurso del juego , sera en los comienzos de misión que a modo de voz en off narra la odisea de su viaje .
Por contra los secundario tienen un doblaje en el que se nota que solo han intervenido 2 actores para dar voz a todas las personalidades .
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/metro-2033
Las bestias peludas radiactivas generan gemidos guturales que harán estremecer el corazón del jugador .
La BSO destaca por su acompañamiento recordando a los acordes del titulo STALKER .
Los efectos sonoros son tremendos , sobretodo cohesionado con el aspecto artístico del titulo , pues ayuda aun mas a crear una ambientación insuperable . Además juega con el sigilo de forma que según en que superficie pisemos el sonido sera mas audible y susceptible de ser alertado a los enemigos .
El sonido del armamento mantienen un nivel espectacular , dichas armas no son perfecta pues el paso del tiempo ha hecho mella en ellas y el sonido del impacto ayuda a ser mas realista , además al transcurrir en zonas de metro el eco de los conductos hacen un resultado admirable . La panoramización es cojonuda , el 5.1 le sienta de maravilla lo que redondea un apartado sonoro buenísimo .
Nota : 85
JUGABILIDAD
En resumidas cuentas podría decir que se trata de un shooter en primera persona de acción pero con un fuerte componente de sigilo . Se olvida los momentos de exploración casi por completo llegando a ser bastante lineal en su desarrollo , no se trata de un aspecto negativo pues la narrativa ayuda a que no nos desviemos del camino . Tampoco tiene puzzles ni saltos complicados .
El titulo casi en todo momento intenta transmitirnos tensión y sensación de agobio , la verdad es que la consigue , en parte . La munición siempre escasea , lógico , hecho que ayuda a ello .
El desarrollo tiene de referencia a los juegos de los 90 donde había que currarse los escenarios para conseguir balas y botiquines o eliminar a los enemigos para registrarlos . La dificultad es alta incluso en nivel medio hecho que se agradece pues como decíamos Metro 2033 no es un mata mata al uso . El componente sigilo es importantísimo pues si somos vistos tenemos pocas posibilidades de salir con vida , y es que no solo podemos ser visto por los ojos enemigos sino que estrategicamente habrá colocado trampas en el suelo que , por ejemplo , una vez pisadas saltara un tronco que nos aplastara , también hay superficies especiales como vidrio o madera que si pasamos de pie o corriendo el enemigo se percatara y estará alerta .
Las armas no siempre disparara donde se apunte con la mira pues la dispersión de las balas viene dada por la calidad del arma en cuestión , además necesitaremos varios impactos para acabar con un solo enemigo , olvidaros de COD , este hecho puede echar para atrás a mas de uno pero a mi me ha gustado mucho . Ayuda mucho a jugar con la oscuridad y trazar una estrategia simplemente para eliminar a un simple enemigo .
La variedad de armas es corta pues contamos con 4 o 5 tipos , mas sus accesorios ( cañón de dispersión , mira o silenciador ) , aceptable , pero el problema radica en que para que quiero un francotirador si casi todo transcurre sobre el subsuelo , para que quiero la mira si al enemigo lo tengo cerca . Es un detalle sin importancia pero se debería aprovechar estas armas .
La vida se regenera de forma automática pero muy lentamente , por eso podemos usar unas jeringuillas que hace los efectos de botiquines y nos curara rápidamente .
Cuando salimos al exterior , debido a la radiación tenemos que hacer uso de una mascarilla , esta ira gastando el filtro de aire sano gradualmente pero tenemos las reservas de filtro que iremos consiguiendo por el camino .
Uno de los aciertos de este titulo lo tenemos en las balas , explico .
En Metro 2033 existen 2 variantes de balas , nos encontramos con cartucho de antes del apocalipsis que sirven como moneda de cambio en los establecimientos de los campamentos , estas se usan para comprar mejores armas , granadas , etc . También las podemos usar en caso de necesidad pero son muy escasas y no recomiendo su uso para las armas .
Por otro lado tenemos las balas convencionales que son las de toda la vida , pero desgastadas . ¿ Cual es la pega ? pues que las convencionales hacen menos daño y su rango de dispersión según el arma que usemos sera muy grande llegando a frustrar a mas de uno al ver que aunque tenga a tiro a los enemigos no los mata .
La I.A de los enemigos sin ser extraordinaria , saben cubrirse y cambiar de cobertura . Frustra que tengan una puntería extraordinaria y nos maten sin saber siquiera de donde vienen los disparos y nosotros necesitemos de mas esfuerzo para batirlos .
En lo negativo nos encontramos que el sigilo no termina de funcionar del todo bien , por el diseño de los escenarios tan estrechos y porque cualquier mísero ruido alertara a todo el ejercito fascista o comunista en 40m a la redonda .
Los enfrentamientos con las bestias son simples momentos en los que una horda se nos viene encima una y otra vez y lo único que hay que hacer es eliminarlas , esto estaría bien una o dos veces pero resulta cansino , los enfrentamientos con estos bichos podría haber dado mucho mas de si . Salvo la fase de la biblioteca donde la tensión sube bastante gracias a los sustos que nos da la especie que allí habita .
Por otro lado gran parte del titulo nos lo pasaremos sin hacer nada realmente , simplemente seguiremos a nuestro/os compañero mientras nos va hablando , no es que sea negativo pero en ocasiones se hace pesado pues si a veces resulta muy interesante lo que nos cuenta , otras veces no .
Nota: 75
CONCLUSION
A medio camino entre el sigilo y la acción con componentes de survival y terror sin llegar a sobresalir del todo en ningún aspecto . El apartado técnico realizado sin miramientos hacia el usuario medio de PC pues su optimizacion es mala para la diferencia que representa en pantalla , pero un prodigio a niveles gráficos que aumenta la inmersión en la ambientacion opresiva . Con una duración corta ( 8h ) aunque dentro de los estándares de hoy en día . El principal problema es que además de corto se hace corto , sin dar tiempo siquiera a utilizar algunas armas ni granadas distintas . Con lo básico me he terminado el titulo , no he requerido de mas de 3 armas diferentes , eso es un problema debido a las pocas situaciones que plantea .
Todo lo vivido en este titulo de mejor o peor forma ya lo hemos visto en mas de una ocasión en otros juegos y mejor , por lo que no sorprende en demasía .
La historia de Metro 2033 puede llegar a decepcionar pues no se trata sobre lo que causo el apocalipsis sino de la historia de Artyom y aun así el guión flojea llegando a un punto que no sabes que estas haciendo ni porque estas ahí , tenemos varias facciones que han creado una dictadura política , la fascista y los comunistas pero no nos mete de lleno en sus relaciones , solo de pasadas . Ojala Metro the last light haga mas incapie en esto ultimo . El final resulta decepcionante en cualquiera de sus dos finales y muy predecible .
No es para nada un mal juego , es mas cualquier amante de lo postapocaliptico debería probarlo y empaparse de su ambientacion para sacar sus propias conclusiones .
Nota : 75
domingo, 21 de abril de 2013
FAR CRY 3
El sandbox hecho shooter o el shooter hecho sandbox , tanto monta monta tanto . Acompañamos a Jason Brody en la lucha por salvar a sus amigos de la demencia de uno de los mejores malos que a dado el mundo de los videojuegos .
Ubisoft lo ha conseguido . Después del jarro de agua fría que supuso la segunda parte y aprendiendo de sagas como Assasin creed en algunos temas , nos ha regalado un titulo que si bien no esta exento de algunos errores sin sentido , si que puede presumir de una jugabilidad a la altura de un gran shooter.
Antes de entrar directamente en materia , es necesario que echemos la vista atrás .
Año 2004 y crytek ( Crysis ) da luz verde a lo que en principio iba a ser una demo técnica para ver cual gordas eran las tarjetas gráficas de la época se convirtió a posteriori en uno de los títulos mas sorprendente en el mundo de los videojuegos , gracias a su libertad y los espacios abiertos en los que nos presentaba gran parte de la jugabilidad para afrontar las escenas de acción . Con un apartado gráfico de infarto y un nuevo horizonte en lo que a posibilidades jugables se refiere.
Año 2008 , Ubisoft se hace con los derechos de la franquicia y deja en mano de su estudio en Montreal ( Prince of persia o Assasin creed ) el desarrollo de su segunda entrega , el resultado si bien no resultaba ser un mal juego si que queda demasiado lejos de lo que se podía esperar tratándose de esta franquicia . Nos hacia ir hasta África en un sandbox en el que los errores de diseño lastraba su enorme ambientación , enemigos con una IA desastrosa que te veían desde kilómetros , un desarrollo monótono y andar , mucho andar sin sentido fueron algunos de los problemas que tenia el titulo.
He aquí , año 2012 , cuando Ubisoft encarga de nuevo a los chicos de Montreal hacer la que vendría a ser la entrega , la mas larga y mas grande de su franquicia . Tengo que admitir que desde que se anuncio Far cry 3 lo miraba con cierto recelo , ¿ Ubi Montreal ? , ¿ los mismos de Far cry 2 ? , me preguntaba interiormente .
Empecemos diseccionando el titulo como viene siendo habitual .
APARTADO GRAFICO
El diseño artístico y la ejecución sorprende sobretodo en la recreación de la selva en un tipo de juego sandbox , es una maravilla la variedad de entornos que nos regala a la vista , desde cuevas hasta acantilados pasando por la maleza , la hierba y las plantas , todo luce a gran nivel . Los efectos de iluminación hiper realistas conciben a adornar una ambientacion paradisiaca a proporciones altísimas que dejan unas estampas apabullantes . El grado de detalles en texturas no tiene ningún tipo de fisuras . La vegetación es inconmensurable por el alto grado de detalles que luce . No esta falto de puntos negativos en este aspecto y es que la vegetacion aunque esta perfectamente representada , es muy poco interactiva . Ya puedes lanzar una granada que apenas interacciona con la explosión . Se me viene a la cabeza la reacción que tiene estos tipos de elementos en Crysis y ya es del 2007 . En Far cry 3 es poco natural a los acontecimientos que podemos hacer dentro del juego , sin duda es un truco gráfico al que debieron recurrir para que entrara en consolas . Otro punto negativo vendría a ser el difuminado que sufre cuando nos subimos a lo alto de una loma y nos ponemos a visualizar el horizonte mas cercado , llegado hasta un punto del escenario a la lejanía todo se emborrona para ahorrar recursos y memoria , sin embargo esto es solo un pequeño detalle que no afecta para nada la experiencia jugable.
Playas que dan ganas de darnos un baño , lagunas donde descansan los temidos leopardos , desfiladeros , picos de montañas que casi se puede tocar el cielo , un descenso en ala delta impresionante o incluso un traje especial para volar como un pájaro en cualquier momento y hacia cualquier direccion . Son situaciones memorables que pocos títulos son capaces de representar en un único juego.
Las casas , cabañas y demás habitáculos también están muy bien , con grandes detalles y una gran variedad distinta de ellas sobretodo al tratarse de un juego tan grande . Ocurre lo mismo que con la vegetacion , es decir , no se ve alterada ni con granadas o misiles , aunque cabe destacar que aquí algunos elementos si son mas volátiles pero nada destacable , no veremos cabañas saltar por los aires al mas puro estilo Crysis.
La fauna y los vehículos mantienen el nivel con unos diseños de animales muy buenos , unas texturas peludas muy bien representadas y unas animaciones a la altura .
Los vehículos destacan por su variedad y su control , notamos como un buggy esta mas preparado que un camión para rodar sobre la tierra o gravilla y su control es mas liviano al de vehículos mas pesados y mas grandes .
El diseño de las armas entran dentro de la linea , con una balística correcta y unos efectos de explosiones muy logrados.
En definitiva , un mundo demasiado grande requiere de ahorros de recursos como los enumerados en los puntos negativos , y es que esta generación lastrada por unas consolas del año 2005 hacen que el resultado no luzca mas alto de lo que ya es , aunque en la versión PC se desata todo el potencial del titulo
Nota : 90
APARTADO SONORO
Nada negativo que destacar realmente , los efectos sonoros de las armas suenan bien , los vehículos también .
Destaca el sonido ambiente , la naturaleza de la selva ayuda a que prestemos atención a los animales que nos puedan acechar , el pasar por la hierba se palpa en el sonido , el eco de los disparos en una cueva , en este aspecto nada que objetar y de gran nivel.
La BSO pasa desapercibida casi en todo momento , acompaña bien pero no sera de las mas recordadas . En ningun momento resultara determinante , aunque en los momentos de mas tensión o cuando nos hayan detectado los enemigos marcara otro ritmo mas movido .
El juego viene doblado al español y aquí cabe destacar el doblaje demencial de Vaas Montenegro . Increíble lo bien caracterizado de este loco desquiciado . La entonación , sincronización labial y movimientos gestuales encajan a la perfección con la naturaleza de este protagonista , he aquí algunas de sus perlas :
- Te he contado alguna vez... ¿cúal es la definición de locura? La locura es hacer exactamente la misma mierda una y otra vez, y esperar que algo cambie , es de locos. La primera vez que alguien me lo dijo creí que se estaba quedando conmigo así que ¡boom! le dispare. En realidad, vale, tenía razón, empecé a notarlo en cualquier parte, mirara a donde mirara todos estos capullos en todas partes hacían exactamente la misma mierda una y otra y otra y otra y otra vez y pensaban "esta vez sera diferente" "no no no no no no venga, esta vez, será diferente"
- El mundo es una puta balanza y yo soy el maldito eje.
- Lo siento. !No me gusta como...!!! me estas mirando!!! ¿Vale? ¿Tienes algún problema en la cabeza? ¿Crees que me estoy quedando contigo? ¿Que te miento? ¡Que te jodan! ¡Vale! ¡Que te jodan! Vale, tío. Voy a relajarme. Voy a relajarme. La cuestión es vale... La cuestión es que ya te mate una vez. Y yo no soy ningún puto pirado. Esta bien... Todo eso ya es agua pasada... ¿Sabes cual es el significado de locura?"
Por otro lado los demás actores de doblaje hacen un papel bastante acertado , el prota , Jason Brody actúa muy bien frente a todos los imprevistos a los que se ve sometido , los demás actores actúan perfectamente sin apenas altibajos o cambios de ritmos en su actuación .
Lo negativo se lo llevan los personajes terciarios , es decir los NPC que nos dan algunas misiones secundarias y es que ahí se nota que no esta igual de trabajados que los diálogos principales . Vacíos de credibilidad y actuación , con lloros mas falsos que una moneda de 1000 pesetas .
Otro punto negativo para los compañeros Rakiat que siempre sueltan la misma frase una y otra vez cada vez que llegamos a un campamento recién conquistado .
Los enemigos tienen su deja vu también con algunas frases repetidas . Sin embargo estos contienen unos dialogos desternillantes en algunos casos , fruto de su ecosistema gamberro y amoral , frases como:
- !Esa puta me ha pegado algo!.
Como la propia naturaleza la fauna tiene sus propios sonidos característicos y los animales el suyo propio , todo ello de manera correcta .
Nota : 85
JUGABILIDAD
Entramos de lleno en el apartado mas importante del programa y hay que destacar las enormes posibilidades que atesoran en un entorno selvático al mas puro estilo de mundo abierto .
Al tratarse de un sandbox , las tareas a realizar serán numerosas , el desarrollo va enfocado al propio jugador , en como quiere plantear el desarrollo de las misiones , si en plan sigiloso o en plan mas arcade con mas acción . En mi caso por ejemplo , mi acompañante en casi todo momento fue el silenciador y el francotirador .
La misión principal trata de rescatar a los amigos y familiares de Jason Brody de uno en uno , en ese recorrido nos iremos encontrando con un grupo de aliados llamados los Rakiat , con un "líder" Dennis que en un principio nos va ayudando a dar los primeros pasos en el juego .
Durante el recorrido principal podemos cazar animales y hacer con sus pieles diversos objetos/utensilios para por ejemplo , ir mejorando nuestro inventario , ya sea para crear una cartera mas grande para llevar mas dinero o para poder portar hasta 4 armas , entre otras muchas mas opciones . Esta función a mi parecer resulta tediosa por el simple hecho que al principio deja poco margen de maniobra y obligatoriamente deberemos realizar las tareas de la caza para al menos tener mas posibilidades jugables mas adelante .
El enorme mapeado en un principio se encuentra oculto a la visión del jugador en el mapa y no sera hasta que encontremos una torre de comunicaciones cuando se desbloquee la zona para poder explorar a nuestro antojo y ver en el menú del mapa los lugares destacables a los que visitar . Estas torres de comunicacion vendrían a ser las atalayas de Assassin creed , de ahí el parecido con esta franquicia . Una vez desbloqueada la torre de comunicaciones , esta nos dará acceso a nuevas armas gratis en la tienda , a nuevas misiones secundarias y a distintas pruebas como el camino del guerrero y demás .
Por tanto mas vale que vayáis desbloqueando estas torres .
El juego nos va obsequiando con puntos de experiencia en cada momento , cumpliendo misiones , matando enemigos de diversas maneras , etc. Esta experiencia nos otorgan puntos de habilidad , estos puntos de habilidad los canjearemos por una serie de mejoras para Jason Brody divididos en 3 ramas ( Garza , Tiburón y Araña ) cada una de estas ramas va dedicada a un tipo de acción , por ejemplo con Tiburón las habilidades vienen a ser mas de aprendizaje de movimientos para emplear en las escenas de acción , como los ataques cuerpo a cuerpo .
Por otro lado tenemos el que posiblemente sea uno de los agujeros negros del titulo , no es otro que la creación y uso de las jeringuillas . Estas jeringuillas las crearemos mezclando flantas de diferentes colores , las verdes , por ejemplo , sirve para crear jeringuillas de curación . El sistema esta muy bien pero el uso de estas esta supeditado a salir al menú de opciones moverte por mas menús y dar al uso de esa jeringuilla que queramos usar en ese momento , es una perdida de tiempo y cortarrollos que se podía haber resuelto del mismo modo que la selección de armas , es decir dejando pulsado cualquier botón y seleccionado la jeringuilla que ya hayamos creado anteriormente . Tenemos únicamente 2 accesos directos para las jeringuillas , uno sera para la curación y otra para la que creamos conveniente , únicamente .
Por otro lado y una de las cosas que mas se critico de Far cry 2 , era los paseos sin sentidos que nos hacia dar el juego para ir de un punto a otro . Ahora eso se ha resuelto de manera magistral , en el mapeado existe varios puntos marcados con una bandera roja , en esta zona hay un campamento enemigo que una vez eliminado hasta el ultimo de ellos pasara a formar parte de nuestra propiedad , de forma que en cualquier momento podamos volver a nuestro campamento , además tenemos una tienda para comprar lo que deseemos . Algo parecido a Fallout 3 .
Sin embargo no sera fácil conquistar el lugar pues si somos detectados no tardaran en dar la alarma , por lo que mas convendría desactivar la alarma para que no puedan avisar a los compañeros pues de otro modo y en dificultades altas habrá que salir por patas .
Las misiones secundaria que nos ofrecen los aldeanos dan la sensacion de relleno , pues no aportan realmente nada y no supone mas de 5mn en completarlas , por otro lado los tablones de anuncios que aparecen una vez conquistado un campamento nos ofrecen varios tipos de misiones , una será de cazar a un/unos tipos de animales con un arma especifica y la otra misión consiste en ir a un lugar donde habita un líder junto a unos subordinados , a los subordinados los podemos eliminar como queramos pero al líder obligatoriamente hay que eliminarlo con el cuchillo . Las costumbres Rakiat y esas cosas ...
Estas misiones junto a las principales serán las mas divertidas de todo el juego pues aquí podemos hacer gala de las posibilidades a la hora de elaborar de la manera que deseemos y las habilidades que queramos usar para llevarla a cabo .
No obstante pasadas unas horas vamos viendo como todas las misiones son exactamente iguales a las que hemos hecho por lo que el aire de repetitividad se nos viene a la cabeza . Quizás sea el punto mas desaprovechado del titulo y que podría haber mejorado si fueran mas variadas .
A decir verdad tenemos también varias pruebas para exprimir mas el titulo , como una que trata de llevar un paquete de un punto del escenario a otro en un tiempo limite todo ellos subidos en un vehículo , otra de tiro al plato o al pájaro ( mejor dicho ) y algunas mas como carreras de motos de agua al mas puro estilo Wave racer ( N64 ) , entre otras , esto nos obsequia con dinero .
En resumen , estas pruebas tienen un problema , en mi caso , no suponía un aliciente para seguir realizando pruebas de este tipo pues aunque son divertidas la recompensa no merece la pena .
He aquí otro agujero negro del titulo , el dinero llegado a un punto llega a carecer de importancia porque para que queremos gastar el dinero si una vez desbloqueado ciertas torres de comunicaciones las armas serán gratuitas , para que gastar si nos regalan unas armas especiales que son las mejores del juego . Para que saquear los cuerpos de los enemigos , previa animación de saqueo monótona una y otra vez , si el dinero llegado a un punto no muy largo sirve de poco . Al final el uso del dinero sera empleado para munición y comprar los mapas .
Otro punto negativo radica en la poca variedad de las misiones como ya habíamos comentado y eso hace que la utilización de las armas pesadas como el lanzacohete sea mas un mero accesorio que un uso necesario . Yo en todo el juego apenas he usado el lanzacohetes pues no hay momento que precise su uso . NO hay siquiera tanques o enemigos que requiera su utilizacion . Si , al final hay helicópteros en algunos campamentos pero de forma muy residual .
La historia no esta mal , no es de primer orden ni tiene unos giros argumentales digno de mención pero ayuda a mantener el interés . De ello se encarga Vaas Montenegro , un malo de los que hace que el juego suba enteros , el problema es que al tratarse de un sandbox , su excelencia queda relegada a horas y horas de desaparición .
Nota : 85
CONCLUSION
Todos estos puntos negativos empañan un poco un trabajo que en lo jugable es inmejorable , es un gustazo plantear una estrategia con minas alrededor de una base en todas sus salidas , emplear el despiste entre los enemigos , ir eliminándolos de uno en uno con las estupendas habilidades de las que hace gala Jason Brody llegado a un punto ( el combo de eliminaciones es brutal ) o liberar a un animal enjaulado y elimine a un par de soldados enemigos.
Un gustazo perderse en la selva y buscar las reliquias mas escondidas , o navegar en barco por las paradisiacas playas de Rook island , al igual que visitar las diferentes campiñas que nos ofrece el titulo .
El control del protagonista es sencillamente perfecto , reacciona bien en todo momento a los controles y conforme desbloqueamos habilidades la experiencia va ganando enteros en jugabilidad .
Nota modo campaña: 85
domingo, 31 de marzo de 2013
BIOSHOCK INFINITE

Bioshock Infinite es el broche de oro a una generación , una obra de culto que debe ser asimilada con gran interés y que se debe disfrutar atendiendo a cada detalle del argumento para no quedarse colgado en ningún punto . Con una conclusión que puede dar para varias reflexiones pero que no dejara indiferente a nadie y que va cobrando sentido , y es en ese punto donde lo hace mas grande aún .
Bioshock Infinite nos hace viajar a las alturas ,Columbia , una ciudad flotante donde alberga una cultura que impera el racismo , el culto a la religión y el poder , con personalidades muy marcadas y donde todo parece discurrir con gran felicidad gracias al manto de divinidad que aporta el gran valedor de la ciudad que no es otro que el profeta Comstock .
APARTADO GRAFICO
Cuando abrimos las puertas a Columbia todo se resume en belleza , impresionismo y un gusto por el detalle exquisito , la ciudad se abre ante nosotros con unos edificios flotantes que causan un impacto demoledor . Con unas estructuras descomunales que flotan a su libre albedrío mientras nosotros atónitos vemos como esa realización artística nos cautiva a cada paso que damos , deslumbrándonos con unos brillos y una paleta de colores utilizada con un gusto por el detalle superior .
Es tal el impacto que la primera hora de juego simplemente me limitaba a ver la grandeza de Columbia , de ver como las partículas arrastradas por la brisa pasaban a nuestro alrededor , de como los pajarillos jugueteaban entre las arboledas , de observar el detalle de las texturas en los adoquines del camino , de ver como luce esa imponente estatua con la figura del Padre Comstock en el centro de la plaza Eden , viendo en la lejanía y entre las nubes las edificaciones que únicamente están suspendidas por enormes hélices o ver como las palomas y cuervos alzan el vuelo a nuestro paso .
Sublime .

El motor utilizado es el Unreal Engine 3 , que junto a Mass effect 3 y Gears of war 3 es el mejor trabajo que se haya realizado sobre este engine .
No obstante , tiene un detalle que de haberse corregido , podría haber salido un apartado del todo redondo . Esto es la continua repetición del modelo utilizado en algunos de los personajes NPCs del titulo , es decir , resulta que veremos el mismo personaje cada dos o tres pasos , llega a ser tal que incluso veremos como en un mismo escenario como un señor esta sentado mientras un limpiabotas realiza su trabajo , bien , pues estos dos personajes son la misma persona pero con ropa distinta . En realidad poco importa en el desarrollo del titulo pero quizás una variedad de mas modelos habría servido para mejorar una ambientacion de por si insuperable .
Entrando en batallas , el resultado mantiene una linea de calidad insultante . Explosiones muy conseguidas , una variedad de armas bien diferenciadas , las animaciones de los enemigos muy realistas además con una amplia variedad de enemigos , la I.A de estos luce realmente bien .
Nota : 95
APARTADO SONORO
El titulo nos llega con un doblaje al español de los que marcan el camino a seguir , con una labor de producción y profesionalidad digna de un titulo de estas características , no en vano el elenco de actores de doblaje es de sobra conocidos por cualquier seguidor de los videojuegos , mostrándonos una entonación perfecta . Las voces que caracterizan a los protagonistas principales , Booker , Elizabeth y Comstock sean las que destaquen por encima de todas . Booker y Elizabeth a lo largo de la aventura evolucionan emocionalmente y en ese sentido realizan un trabajo estupendo . Comstock cual mesías realiza una labor mas imponente e inquebrantable a la hora de pronunciar sus palabras . Los secundarios y enemigos mantienen la misma excelencia , escuchando en medio de los tiroteos frases tan marcadas como su propia personalidad .
Destacar que la narración no seria la misma si el trabajo en este sentido no hubiese sido de matricula de honor .
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/bioshock-infinite
La BSO , entrar en cierta estancia de gran importancia y escuchar el Requiem de Mozart deja la piel de gallina .
Muchos temas que fueron referencia en la época están metidos de una manera tan satisfactoria que le sienta como un guante a la ambientacion . El grado de minimalismo en el apartado musical sienta un nuevo referente en cuanto a calidad sonora integrada en las situaciones que nos regala el titulo , porque si el apartado artístico ayuda de sobremanera y tiene una personalidad desgarradora la BSO ayuda a darle sentimiento a todo lo que nos rodea .
Los efectos sonoros ambientales , se podría decir mas de lo mismo , al igual que los efectos de las armas y los vigorizantes . El nivel esta muy muy alto .
Nota : 95
JUGABILIDAD
Un factor muy importante de Infinite es que si jugasteis a los anteriores Bioshock todo te resultara familiar , para no entrar en detalles , tenemos por un lado los vigorizadores que hacen las veces de los plasmidos pero en esta ocasión con cada vigorizador tenemos una función secundaria que trata de dejar una trampa en el suelo para que los enemigos caigan y reciban un daño extra . Cada vigorizador podemos mejorarlos comprando sus mejoras en las tiendas que están muy bien repartidas por todo el escenario , con cada mejora los resultados son diferentes en el campo de batalla a la vez que divertidas .
Por otro lado tenemos una amplia variedad de armas que también podremos mejorarlas al igual que los vigorizadores , ampliando el cargador , el daño causado , etc . Como punto mas destacable en este Infinite solo podremos portar 2 armas a la vez , en mi caso lo veo algo criticable pues esto desemboca en que en ocasiones nos quedemos sin munición en las armas usadas en ese momento mientras en otras que no poseemos tenemos la munición hasta los topes . El sistema de los Bio 1 y 2 me pareció mas adecuado aunque esto es mas personal . Sin embargo este hecho como positivo hace que juguemos de una manera mas estrategica y afrontemos las batallas de una forma diferente en cada caso .
La principal novedad del titulo radica en el escudo que han incluido para el personaje protagonista , cual Jefe Maestro . Este escudo sirve de manera que los primeros impactos harán que bajen la barra de guardia y una vez eliminado el escudo nos empezaran a quitar de la barra de vida , el escudo se va regenerando automaticamente . Exactamente como estamos acostumbrados actualmente pero en este caso resulta mas creíble por el hilo argumental . La verdad es que le sienta bastante bien al juego . Por contra y a diferencia de los anteriores Bioshock ya no podemos acumular los botiquines para poder usarlos en el momento que queramos , esta vez nos curamos con comestibles y botiquines repartidos por el área , lo mismo ocurre con la barra de vigorizadores .
Dejando a un lado la explicacion anterior con las semajanzas y diferencias con los Bio anteriores vamos a centrarnos en el plano jugable de Infinite .
Lo primero que llama la atención es que sobretodo estamos ante un shooter con un carácter endiabladamente inclinado hacia la acción y para mejor , es que los campos de batalla son mas grandes dando lugar a espacios mas abiertos para buscar el flanco débil y usar los vigorizadores de forma mas estrategica , entra en juego la novedad de unos raíles que podemos usarlos para cambiar de posición y entablar combate desde otro punto de vista o para huir si nos vemos acosado en ese punto del escenario , cabe destacar la realización de esta acción .
En el plano jugable solo se le puede alabar el trabajo llevado a cabo . Quien haya disfrutado de Borderlands 2 y sepa lo divertido que resulta , sabrá perfectamente a lo que me refiero y es que el dinamismo y libertad de afrontar las situaciones van mas allá de pegar tiros sin ton ni son , a todo eso hay que sumarle un diseño de niveles totalmente disfrutable al 100% .
En escena entra Elizabeth , marca de la casa , que nos ayudara de vez en cuando regalándonos botiquines para curarnos , munición o sales para rellenar la barra de vigorizadores , su presencia va mucho mas allá que testimonial ( en lo emocional/narrativa escribiré mas tarde ) pues resulta de una tremenda ayuda . Ella siempre estará con nosotros acompañandonos pero NUNCA molesta su presencia , es mas , en muchas ocasiones simplemente con sus sustos y miedos nos hace ver que tenemos que velar por ella como si de nuestra vida fuese aunque no interviene en la batalla .
El manejo y el control de Dewitt como podéis adivinar es sencillamente divino , se siente muy cómodo desde el primer momento , realizar combos de vigores resulta muy fácil y accesible . El parecido con Borderlands 2 es tremendo en ese sentido . El control con teclado y ratón es "Infinitemente" superior al del pad de control ( siento muy bueno con el pad de x360 ) , con Q cambiamos de vigorizador y con E cambiamos de arma , a partir de aquí podemos configurar los controles de la manera mas cómoda pero esta simplicacion ayuda a sentirte cómodo desde el primer momento .
Otro acierto es que con los impactos de nuestras balas además de ver como la barra de vida del enemigo desciende , vemos de forma numérica ( rpg ) el daño que le estamos causando con esa arma o vigor . Esto ayuda aun mas si cabe para una estrategia mas elaborada . Por ejemplo quemando a los enemigos humanos iremos restándole vida gradualmente o plantándoles trampas de electricidad a los enemigos robotizados le haremos ralentizar su avance . La variedad de vigores da muchisimo juego .
Por si todo esto fuera poco , contamos con una aventura que dura bastante mas que la media . Como siempre recomiendo jugarlo en difícil , solo así se aprecia la grandeza de una dificultad y una I.A mejorada . Los enemigos rehuyen y saben dar el paso lateral para quitarse del punto de tiro de nuestro arma , reaccionan a los impactos y vigores de forma diferente dando un plus para elaborar nuestra siguiente jugada .
Los enfrentamientos con los Handyman suponen un reto y una intensidad parecida a la de los combates con los Big Daddy pero en este caso menos numerosos . A favor esta la variedad de enemigos diferentes a los que nos tendremos que ver las caras , además de la superior variedad de situaciones que nos plantean frente a ellos .
Por todo no hace mas que redondear un apartado sobresaliente a todas luces .
Nota: 95
CONCLUSIONES
! Bravo Irrational Games ! . Una obra maestra que se sube al olimpo para ocupar un trono solo para los elegidos . Tan completo , tan rotundo que uno no puede sentirse decepcionado .
! Bravo Levine ! por la imaginacion que desprende en cada uno de los retazos que nos cuenta en esta historia , donde narrativa y guión se funde en uno dando lugar a un final indescriptible , gracias por sacarte de la manga unos personajes con una personalidad tan definida .
Elizabeth es inocencia , esperanza , dolor y sentimiento en un solo ser . Un ser que evoluciona a lo largo del titulo y que va madurando delante de nuestra pantalla . Un ser que solo ver sus reacciones se le va cogiendo cariño y ternura . Que nos regala unos estados de ánimos que nos gustaría darle una palmadita en la espalda para que se sintiera mejor , que además es coherente con los hechos que la arrastran .
Booker Dewitt tiene su propia historia que va muy ligada a todo lo que rodea . Un personaje con un trasfondo memorable , que empieza a apreciar las cosas con el tiempo y que se hace eterno en la mente del jugador .
Esta pareja de protagonistas va a marcar un antes y un después en lo que a narración y profundidad se refiere con una historia repleta de giros y momentos que seguramente se quedara grabada en la mente del jugador que la disfrute . Con una Columbia corrompida por el poder y adoctrinada a la servidumbre de un ente como Comstock.
La eternidad esa palabra que va cobrando mas y mas sentido a la historia de Columbia .
La eternidad es el lugar que tiene reservado el futuro para una de las obras de arte de esta generacion .
Porque Bioshock Infinite es ETERNO e INMORTAL .
Para terminar , Bioshock Infinite empieza con esta frase lapidaria , "La mente del sujeto luchara desesperadamente para crear recuerdos donde no los hay" "Barreras al viaje transdimensional" .
HASTA SIEMPRE COLUMBIA .
Nota : 95
sábado, 16 de marzo de 2013
TOMB RAIDER
Los chicos de core design fue hasta el 2003 el que contó las ultima aventuras de Tomb Raider . Con la ultima entrega de este estudio ( El ángel de la oscuridad ) y aunque las ventas no le fueron del todo mal , Tomb Raider empezaba a decaer y dejaba de ser el icono que en la década de los 90 había conseguido .
En el año 2006 y con la nueva generación en los hogares Eidos ( distribuidora y dueña de la franquicia ) decidió encargarle el trabajo del nuevo Tomb Raider a un nuevo estudio , en este caso Crystal Dynamics , desarrolladora de los brillantes Soul Reaver . De este estudio de desarrollo salio Tomb Raider Legend , Anniversary y Underworld . Juegos de notable calidad y que le daba un aire nuevo a la saga .
Tras este breve repaso vamos a empezar con este ultimo Tomb Raider , un reinicio a la saga en la que se convierte en una especie de aventura de acción al mas puro estilo Uncharted pero dándole mas enfoque a los orígenes de la franquicia , es decir las plataformas.
APARTADO GRAFICO
Este apartado viene cargadito de virtudes , cabe destacar que la versión de PC recae sobre el estudio Nixxes , que ya hizo un gran trabajo portando a compatibles los sobresalientes Deus ex y el ultimo Hitman . Gracias a esto , los poseedores de esta plataforma poseemos un Tomb Raider superior a las consolas , empezando por la implementación del Directx 11 , tesselacion , un 3d que se puede configurar incluso en las opciones del propio juego y una variedad de apartados para configurar los parámetros a nuestro gusto y equipo . Pero lo que mas llama la atención es el nuevo efecto TressFX que hace que el pelo de los personajes se mueva de manera muy realista , por contra este efecto en tarjetas Nvidia consume muchísimos recursos así que a falta de parche por parte de la desarrolladora o Nvidia he decidido desactivarlo y dejarlo en normal .
Por un lado estan las animaciones de Lara que reacciona de forma realista a la superficie o paredes del decorado , cuando vamos corriendo y nos acercamos a una pared podemos ver como Lara intenta interactuar con el entorno cubriéndose y amortiguando el choque , casi un calco de Nathan de Uncharted . Lara Croft encadena cada uno de los movimientos con unas animaciones muy dinámicas y elaboradas .
Todo lo relacionado con el entorno de los escenarios en que transcurre la aventura esta muy bien recreado , en mas de una ocasión nos pararemos a contemplar el decorado . Llama poderosamente la atención los efectos del fuego , el viento y demás pues forma parte de todo lo relacionado con el desarrollo de la aventura . Existe una gran variedad de escenarios , desde un paraje inundado de sangre o agua , hasta unas montañas nevadas , pasando por parajes selváticos lluvioso u/o soleado todo con un colorido excepcional .
Por otro lado el diseño artístico es tremendo , como decíamos los efectos meteorológicos juegan un papel importante en el titulo y encima implementados en los escenarios da un resultado muy bueno . Destaca la variedad de entornos .
El titulo hace uso de los efectos de física muy logrados , así podemos ver como por ejemplo los enemigos al caer abatidos reaccionan en consonancia al escenario . También los objetos podemos ver como se mueven si los tocamos .
Nota : 90

APARTADO SONORO
Del trabajo de la BSO se ha encargado Jason Graves y no solo ha creado una banda sonora a la altura , sino que a sabido darle vida a los momentos mas melodramáticos con unas composiciones de melodías muy bien adaptada . Un gran trabajo . Que seria de un Tomb Raider sin una banda sonora a su altura .
Los efectos sonoros como no podía ser de otra forma y como estamos ya acostumbrados en esta generación es sobresaliente , las armas suenan genial , el arco al tensar las cuerdas pareciera que estuviera crujiendo los huesos , genial . Las pisadas en diferentes superficies usa un sonido distinto , recoge sonidos de anteriores aventuras lo cual es acertado bajo mi punto de vista .
Este apartado en general esta a la altura de la gran producción que es .
El doblaje esta muy bien , no tengo quejas . Durante el transcurso del juego podemos escuchar hasta hablar en japones a ciertos personajes . La pobre Lara sufre y eso se oye en su representación sonora . Los demás personajes también están a la altura por lo que raya a buen nivel . Destaca el Japones hablado de ciertos personajes y la credibilidad en sus palabras .
Nota : 90

JUGABILIDAD
Tomb Raider a cambiado , se ha adaptado a los tiempos , a cogido el molde de Uncharted y le a dado un aire mas plataformero . Lara ahora se cubre con coberturas , dispara con una cámara sobre el hombro . Tiene exploración pero no va mas allá de recolectar objetos y documentos que solo funciona para ganar experiencia y recursos para utilizarlos en las habilidades y en mejoras de armas , también para conocer mas acerca de la isla y los secretos que esconde , pues la historia tiene tintes sobrenaturales que la asemejan a la serie de TV Perdidos . En cierto modo el desarrollo es lineal con escenarios estrechos mezclados con grandes espacios para conseguir únicamente los objetos . Tenemos QTE y momentos épicos en los que Lara casi nunca sale bien parada . Los combates son un calco a lo que estamos acostumbrados , es decir empleo de cobertura y enemigos que se cubren y asoman para disparar , los enemigos no lucen una I.A muy elaborada pero no desentonan para nada . El sigilo forma parte del combate pues mas conviene pasar desapercibido a que den la alarma , para ello tenemos el arco y mas adelante los típicos silenciadores para la pistola y el rifle de asalto . Muy bien resuelto .
Ahora Lara ira ganando puntos de experiencia y recursos matando enemigos , cazando animales y encontrando objetos , estos se podrán canjear por mejoras para las armas o nuevos usos para facilitarnos la aventura .
Pero hablemos del desarrollo , un desarrollo cinematográfico que si seguimos el hilo argumental y obviamos la exploración lo mas parecido seria Uncharted . Siempre tendremos en pantalla el destino al que tenemos que llegar y para ir tendremos que hacer uso de las plataformas y las habilidades de Lara , este punto es el que se diferencia de Uncharted . Pues nos da una mayor libertad a la hora de afrontar el reto de llegar a lo alto de la montaña por poner un ejemplo .
Durante el recorrido encontraremos unos puntos en los que descansar ( campamentos ) , estos puntos sirven para emplear lo conseguido , en las susodichas mejoras y sobretodo en una de las novedades de este Tomb raider es decir , en volver a los anteriores escenarios ya visitados y seguir recolectando experiencia encontrando los objetos que no hayamos conseguidos .
Los puzzles están muy bien distribuidos y acertados . Los encontraremos en las cuevas secretas y en los momentos cumbres de la aventura . Su manera de resolverlo es bastante fácil .
También tenemos una vista especial que nos facilitara los lugares donde podemos interactuar con el entorno , esta especie de poder sensorial de Lara nos resalta en color brillante los elementos del decorado que pueden ser alterados .
Nota : 85
CONCLUSIONES
No cabe duda que Tomb Raider es un juego muy divertido y Crystal Dynamics a sabido actualizarla a los nuevos tiempos , pero que podría haber dado mas de si en el plano de la exploración , pues si prescindimos de el , podemos pasarnos el titulo de forma lineal sin apenas atascarnos en ningún momentos . El plano plataformero esta muy bien planteado y el control de Lara es magnifico .
Esta muy bien que nos obsequien con escenarios grandes pero en parte lastra que lo único que tengamos que hacer en estos escenarios sea recolectar reliquias , documentos y demás cosas que en definitiva puede hacernos perder el hilo argumental del desarrollo principal . Pues no es imprescindible mejorar todas las armas para que nos suponga un reto mas adelante . Habrá quien le guste mas o menos este planteamiento , a mi me ha gustado pero no deja de ser un añadido que a fin de cuenta resta importancia a lo esencial .
Por otro lado el titulo resulta fácil , nada comparado con antaño donde los saltos milimetricos estaban a la orden del día , ahora todo es mas guiado y accesible en la misión principal .
Todo mas cinematográfico y de cara al espectador .
Por otro lado si nos dedicamos a conseguir todos los objetos la aventura se puede alargar , aunque una vez conseguido el 100% no hay nada mas que hacer y llegar al 100% no supone tampoco una complicacion muy exagerada . Sin ir mas lejos , me lo he terminado en unas 10h consiguiendo el 90% .
Nota de la campaña : 85
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