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miércoles, 6 de marzo de 2013

COD : Black Ops 2




Activision lo ha vuelto a hacer . Ha vuelto a crear un titulo que tiene su punto álgido en un argumento muy bien elaborado , con unos giros argumentales en los que todo va hilándose a través de flashback , que llega a unirse y enlazarse de manera magistral con el presente actual en el que transcurre el juego , año 2025. Con uno de los malos mas memorables de la franquicia , un Raúl Menendez que pone el mundo literalmente patas arriba de una manera tan brutal que solo queda aplaudir y hacer todas las reverencias que haga falta. No en vano el argumento esta escrito por David S.Goyer , guionista de las tres ultimas películas de Batman de Christopher Nolan . Por tanto si dudabais acerca del hilo argumental ya os digo que no va a defraudar a nadie y los reticentes a esta franquicia por lo menos deberían probar .
Tiene un ritmo endiablado y una puesta en escena como solo Infinity o Treyarch saben darle . Con un toque de espectacularidad acojonante .




APARTADO GRAFICO

El análisis esta integramente realizado en base a la versión de PC.

Por desgracia el titulo sigue anclado en un motor gráfico que esta totalmente desfasado y eso se nota sobretodo en unas texturas en baja resolución , un entorno que se nota a leguas la falta de poligonización o las animaciones robóticas de los personajes y sus legiones de clones .
Todo se acentúa mas si se trata de una versión para compatible en la que ya estamos acostumbrados a ver espectáculos gráficos a la orden del día .
No se han molestado ni tan siquiera en añadir un pack de texturas en HD que disimulara la falta de potencia bruta .
Por contra sabemos que Treyarch en este caso sabe manejarse a la perfección con este motor gráfico y sabe camuflar las deficiencias mas o menos de la mejor manera , no es otra que la de saber enseñar lo que tenemos que ver . Las explosiones están a la orden del día y siempre estaremos en primera plana para ver lo que se cuece . Pero a la hora de ponernos a los mandos y movernos podemos apreciar perfectamente los problemas citados .
Y es que el abismo tecnológico que hay entre este motor y los mas actuales deja en evidencia un titulo tan bien realizado a nivel artístico . Por que si en algo destaca es en lo artísticos , tenemos escenarios urbanos que lucen realmente bien , con un aire futurista muy conseguido , tenemos unos enemigos robotizados perfectamente animados . Por otro lado las misiones que transcurren en el pasado también lucen con detalles que merecen la pena contemplar . Al igual que el armamento se distinguen entre el pasado y el futuro próximo , siendo estos últimos los mas espectaculares con armas mucho mas sofisticadas .
Lo mejor es que una gran gama de ordenadores podrán disfrutar del titulo.

Nota : 60




APARTADO SONORO

Calidad , calidad y mas calidad . Como solo EA o Activision saben hacer . Tenemos a Jack Wall , el tipo que estuvo a la batuta de los dos primeros Mass Effect , osea que imaginaros como suena . Cada melodía es apropiada a la situación . ¿Alguien se acuerda del tema principal de La Roca? Pues vais a flipar . Una BSO con una fuerza inmensa . Posiblemente de las mejores banda sonaras de la franquicia y eso es un logro enorme .
Los efectos sonoros dolby en 5.1 son un alarde de buen hacer , tenemos los silenciadores ( como me gusta este sonido ) que suenan en nuestra cara , lo tenemos delante . El ambiente bélico casi resulta real . Activision sabe como crear un entorno ensordecedor y darle una furia al sonido en el mejor momento . Estamos en medio de una guerra y sentimos como el mundo se nos va a la mierda .
En el doblaje destaca por encima de todo el actor que caracteriza a Raúl Menendez , muy bien realizado con una gran labor de interpretación . Los demás no le van a la zaga realizando un trabajo loable y asumiendo junto a los efectos sonoros el inmiscuirnos dentro del espectáculo que es este titulo:
http://doblaje.wikia.com/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops_II
Nota : 95


JUGABILIDAD

Entramos en terreno pantanoso.
Habrá gente que le guste mas títulos con una mayor interacción y libertad a la hora de disfrutar de una experiencia jugable y por ello tacha de mediocre una franquicia como COD . Que no este todo guiado , por escenarios cargados de scripts y un respawn infinitos de enemigos estúpidos . En todo eso no les faltan razón , es mas estoy de acuerdo .

Pero hay ver mas allá y saber disfrutar de un titulo que lo que propone lo consigue mejor que nadie . que igual nos pone a bordo de un caza por una ciudad sitiada de enemigos , que nos pone a planear cual ardilla por las laderas de las montañas . En definitiva una sucesión de eventos que hace saltar la adrenalina . No se puede discutir eso .
La jugabilidad se sustenta en un desarrollo entre lo simulador y lo arcade . El control de las situaciones esta tan pulido como solo COD sabe hacer . Una película interactiva en la que somos participes .
Otra vuelta a lo mismo , cierto , habrá quien lo disfrute y a quien ya le canse siempre tanta repetición . En mi caso prefiero la experiencia a nivel a nivel argumental y diversión que lo meramente repetitivo porque si en algo destaca COD es en lo bien planteado del argumento y en la diversión jugable.
En lo novedoso esta vez nos encontramos que antes de empezar una misión podremos customizar el armamento colocando diferentes tipos de visores para las armas o diferentes perks que hacen el desarrollo aun mas divertido si cabe .
En el lado negativo tenemos lo de siempre , es decir la duración del titulo oscila entre las 5 y las 6h , francamente baja aunque superior a otras entregas .
Como dato importante indicar que si se va a jugar con teclado y ratón es recomendable jugarlo directamente en el nivel de dificultad difícil . Como ya sabemos los ports de consolas están programados para jugar con pad de control , por lo que el binomio teclado/raton hace el titulo mas fácil.

Nota : 80


CONCLUSIONES

Otro año mas y mas de lo mismo . No se puede negar este hecho , además el trabajo para la versión de compatible es lamentable , sin ningún tipo de agregado gráfico que disimule el paso del tiempo.

Pero situandonos en el titulo y dejando de lado sus defectos técnicos habría que destacar una historia impresionantemente bien realizada , que correlaciona directamente a lo sucedido en el anterior episodio . Una trama que se teje entre los años 80 hasta 2025 , que pasa de padre a hijo , con giros inesperados y con un Raúl Menendez dando clases de ser malo .
A ello súmale una ambientacion sublime , una mezcla sonora espléndida con un sonido envolvente muy bien panoramizado y una puesta en escena de grandes películas bélicas .

Nota de la campaña : 80

martes, 26 de febrero de 2013

CRYSIS 3




Crytek consigue una vez mas hacer un benchmark en el que medir el poder de los ordenadores mas potentes , con el apartado gráfico mas imponente de los últimos años pero sigue sin querer ofrecernos una experiencia como lo fue su primera parte .

En esta tercera entrega intenta corregir "errores" del pasado pero en su afán de satisfacer a los que añoraban la libertad de Crysis 1 a perdido parte de su versatilidad y su espíritu en pos de una libertad engañosa y sistematica . Es decir , libertad pero en espacios mas o menos grandes con poco que hacer y guiados hacia el objetivo .

Ponía errores entre comillas por la sencilla razón de que una gran cantidad de fan cuando apareció la segunda entrega esperaban una especie de Crysis 2 en la que la libertad estaría a la orden del día , como en crysis 1 , y se vieron decepcionados al ver que todo el desarrollo de la aventura estaba encorsetada a seguir un guión por diferentes escenarios con grandes espacios pero con recorrido fijo .
No obstante este recorrido fijo distaba mucho de lo que ofrecen los típicos shooter en primera persona como la serie COD o MOH , pues en Crysis 2 disponíamos de varias alternativas para enfrenta la situación con su diferentes ofertas para seguir ese guión de ir al punto A al B pasando por diferentes rutas del escenario . Aparte aportaba una libertad jugable y divertida gracias a los poderes del nanotraje . Sinceramente no entendía las criticas hacia un gran titulo que ya de por sí ofrecía mucha mas libertad que cualquier shooter genérico . Además todo ello galardonado con uno de los aspectos graficos mas bonitos y con una puesta en escena recreada de forma maravillosa para todos los sistemas .

Todo lo dicho anteriormente viene a decir que Crysis 3 viene a ser un Crysis 2.5 pero con partes que recuerdan al primero sin tener ni de lejos las posibilidades de este .

APARTADO GRAFICO

Crytek tocando la next gen con la yema de los dedos . Lo mejor de todo el juego , todas las bondades son pocas para glorificar el mejor apartado grafico en años . Codeándose con Metro 2033 en iluminacion pero con grandes espacios , que tiene mas merito . Modelados de los personajes hiper realista con unas animaciones faciales y gesticulares que se salen de la pantalla , mostrando al detalle hasta las imperfecciones de los rostros , Psycho parece real . Los efectos atmosféricos se ven como nunca , los fluidos , los efectos de partículas , todo raya a un nivel que pocos títulos pueden discutirle . Las texturas al contrario de lo que sufrimos con Crysis 2 vienen en HD sin necesidad de esperar a un parche ni nada parecido . Ya puedes hacer el máximo zoom a cualquier parte del escenario que todo se ve con las texturas ultra detalladas .
La jungla de cemento cobra vida cuando vemos como el viento mece la hierba con una naturalidad pasmosa o las ráfagas de balas son capaces que alterar la viveza de las hierbas mas altas . Incluso vemos como Psycho se abre entre la maleza .
Otro aspecto interesante es la física y algunas cosas que , sin entender , la gente pedía , es decir . Ahora podemos derribar pequeños arboles a tiros o a granadas , aunque aquí es mas estético que útil . Si en Crysis 1 podíamos eliminar a enemigos con un árbol que se le echaba encima con una estrategia difícil de conseguir , eso si , aquí esta mas por dar el pego e impresionar al personal que otra cosa .
La física si que esta bien implementada y la destrucción de parte del escenario bien recreada . Todo gracias a un potente motor gráfico como es el Cry Engine 3.0 .

La versión de PC ruge como un león , con ese rugido que acojona de verdad . Del que dice aquí estoy yo y todos vais a mirarme por debajo de los hombros . El rendimiento con una GTX 580 pasada de rosca y con un I5 a 4.2 fluye entre los 30 y los 70 frames con todo al máximo menos los efectos de sombreados , en intermedio , siendo totalmente jugable . Si además lo jugamos con un control pad y activamos el efecto blur la cosa mejora , pareciéndose al control de la versión de consola pero con un aspecto gráfico mucho mayor .

Nota : 95



APARTADO SONORO

Empezando por un cuidado doblaje al castellano muy bien realizado , dotado de credibilidad y acierto a la hora de sincronizar los labios perfectamente tanto en las escenas ingame como en las pregrabadas . Con una actuación muy trabajada por parte de los actores . Destacando sobre todo Prophet y Psycho . El sonido de los poderes del traje suena fenomenal , casi parece que te resquebraje la piel cada vez que usas el escudo . El impacto sobre el nanotraje suena realista , como los impactos en metal vidrioso . Las explosiones , las diferentes armas . Todo suena a un nivel muy bueno .
Si algo destaca también es por la selección de temas . De gran calidad y metidos en el mejor momento del desarrollo de la batalla . Si vamos en sigilo la música sonara serena y si en algún momento somos avistados por el enemigo entonces la música cambiara a otro tema mas acorde a la acción . Además el juego tendrá momentos dramáticos y la música acompaña de manera magistral .

Nota : 90

JUGABILIDAD

Entramos en harina de otro costal . Tenemos espacios mas abiertos y mas grandes pero resulta que lo único que tenemos que hacer se limita a limpiar la zona y pasar al siguiente escenario . Además si le añadimos un arco que podemos utilizar sin desactivar la invisibilidad , que podemos marcar a los pocos enemigos que nos enfrentamos con el visor en el campo de batalla ,nos quedamos a medias , muy light. Es llegar a una zona , marcar a los enemigos una y otra vez para tenerlos dentro del mapa y conocer su ubicación en todo momento , utilizar el camuflaje óptico y eliminarlos uno a uno . Al principio puede parecer muy divertido pero pasadas un par de horas se vuelve monótono ya que si no marcamos a los enemigos y nos pillan desprevenidos somos hombre muerto , en difícil . En normal el juego es una broma pesada . Por tanto nos obligara a marcar cada vez que lleguemos a un nuevo escenario .

Otra misión nos encontraremos con un mapeado grande con unas hierbas altas que nos impide ver mas allá , este escenario es grande pero resulta que lo único que tenemos que hacer es llegar a un punto a la desesperada antes que los Ceph nos elimine .
Da la sensacion de que sí , los espacios son grandes pero que están desaprovechados por culpa de la única tarea a realizar . Puede que algunos digan que es igual que Crysis 2 . Si , pero en Crysis 2 los escenarios estaban mas pensados y planteados para el disfrute del jugador , a pesar de ser mas encorsetado .

Tenemos un vehículo que lo utilizaremos en varias ocasiones . Lo mas parecido a estas misiones en vehículos podría ser la parte motorizada de Half-life 2 pero en Crysis 3 no aporta realmente nada , su conducción esta mal planteada por culpa de un recorrido insulso , corto y una visión muy mala por culpa de la gravilla , el barro y el agua que cubre toda la pantalla . Por lo menos es muy corta esta parte.

Tenemos como novedad el uso del pirateo de torretas o minas para volverlas en nuestro favor . Las torretas una vez pirateadas nos eliminara gran parte de los enemigos , por lo que resulta un poco tongo . Las minas una vez pirateadas nos permitirá pasar sobre ellas sin activarlas y a su vez explotar si nota presencia enemiga . El problema es que resulta de poca practica a la hora de la verdad .

Cierto es que tenemos los poderes del nanotraje que le da mas vida al desarrollo del titulo y emplearlo en diferentes circunstancias resulta gratificante pero queda lastrado por culpa de la poca interacción con el entorno .

Los escenarios como decíamos goza de un poder gráfico sin parangón pero como negativo tenemos que decir que lucen muy oscuros en su mayor parte , lo que nos hace difícil ver algunos detalles y/o enemigos , esto lastra en parte la jugabilidad pues no disponemos siquiera de una linterna para poder ubicarnos . Tenemos el visor infrarrojo pero requiere el uso de la energía del traje y creo que no debería ser así .

Nota : 65



CONCLUSION

No se puede negar que esta entrega sobretodo a conseguido subir el nivel tecnológico pero en el camino se ha quedado la libertad de posibilidades que podría haber aportado . Tiene escenarios grandes pero mal aprovechados . El desarrollo resulta monótono . El hilo argumental es una de las cosas que ayudan a seguir adelante y la sorpresa de ver escenarios tan bien recreados conforme avanzamos .
La duración por desgracia es otro lastre que se suma al titulo , dejandonos con 6 o 7 horas en dificultad difícil .
Queda la sensacion de que Crytek a perdido la oportunidad de crear un titulo de mas envergadura . No se vive únicamente de poder gráfico .

Nota campaña : 70

lunes, 18 de febrero de 2013

HALO 4



Llego la hora de analizar la que es para un servidor una de las franquicias mas importante como jugón en toda su vida . Escribir sobre una entrega de Halo se hace difícil . Hablar de Halo va mucho mas allá del simple entretenimiento , es hablar de la BSO de Martin O´donnell y Michael Salvatori , de las batallas multitudinarias a bordo de vehículos aéreos y terrestres , de una I.A que esta a otro nivel , de una epicidad que pocos o ningún titulo alcanza , del Jefe maestro , de los spartan , de Cortana , de la fe religiosa o el culto a unos seres superiores del Covenant , de un entramado histórico/narrativo que va mas lejos que el simple bien o mal , de Bungie . De una saga que sentó las bases que un día inicio GOLDENEYE en la gran Nintendo 64 . Una obra que está en lo mas alto del olimpo y mirando de tu a tu a sagas tan consagradas como Half-Life.

Halo 4 de 343 industries respira a Bungie por todos sus poros , se siente Halo y lo demuestra en cuanto uno coge el mando , esa familiaridad con el control se palpa como siempre , intuitivo y sabiendo en todo momento lo que quieres hacer con el Spartan 117 .

APARTADO GRAFICO

Así a bote pronto se me viene a la cabeza Uncharted 3 y Killzone 3 como únicos títulos que puede acercarse , pero solamente acercarse y hacerle sombra . Parece mentira que este juego corra sobre una consola del 2005 . Es increíble la calidad que han conseguido en las texturas y en los modelados de los personajes , pero mas grande y mas impresionante son las enormes construcciones forerunner que se aprecian en todo su esplendor con una estructuras grandilocuentes que se pierden en las nubes y están suspendidas en el aire .

Los personajes gozan de un detalle que están 2 o 3 pasos por delante los modelos de Halo Reach y ya es decir , un rediseño de los enemigos que hace sonrojar a los de sus predecesores , es un espectáculo ver las rutinas de movimientos en cada una de las situaciones , hasta las animaciones faciales se pueden apreciar mientras estamos entablando batalla con el covenant , lo dicho a otro nivel ...

La iluminación es otra apuesta ganadora con reflejos incluso en el arma del Jefe Maestro o deslumbramientos en el casco mientras fijamos algún blanco , por no hablar de los brillos que tiene el escenario y sus contrastes , un espectáculo digno de otra generación y sin rival en esta .

El diseño de los escenario también es soberbio , recreado de una manera realista e ideado para el disfrute del jugador , los efectos de las partículas , el humo , el fuego o el agua recreado al máximo detalle , verlo en movimiento resulta mucho mas espectacular y por momentos podría confundir si realmente esta andando sobre una consola de sobremesa o en un PC potente . Todo al máximo detalle .

Otro punto fuerte es la física , todo tiene su propia inercia y casi todo es susceptible de poder moverse , los cristales se hacen añicos , los enemigos caen abatidos y siguen rodando hasta el final de la cuesta , los efectos devastadores de las armas mas potentes pueden hacer volar por los aires cual muñeco de trapo a varios enemigos y objetos del entorno .

Además , todo el portento gráfico que mueve lo hace a una fluidez pasmosa , sin bajadas de framerate en ningun momento . No tengo ni idea como los desarrolladores han metido todo este espectáculo en una X360 .

Posiblemente no veamos otro titulo con mejor apartado gráfico de aquí a hasta la siguiente generación y por eso se lleva la máxima nota , merecidamente.

Nota : 100


APARTADO SONORO


Incomprensible que un titulo como este , con un presupuesto tan grande , con una campaña de publicidad y marketing tan bestial , tenga un doblaje con una gama de actores tan bien escogidos y al que la sincronización labial falle en ocasiones . No se debe cometer este error y menos en un triple A como este . Al final , ocurre en contadas ocasiones pero los fans de Halo queremos la perfección .
El Jefe maestro tiene una voz y una entonación magistral ( misma voz que en Halo 3 ) , al igual que Cortana , pero hay veces que no simboliza lo que esta ocurriendo en el universo . No hay mas . Es lamentable que la doctora Halsey este pronunciando uno de los mejores discursos de la franquicia , mientras el actor de doblaje haya terminado de leer su narración , con lo que vemos como mueve los labios , quedando realmente mal .
Ojo que en lineas generales el doblaje da el tipo muy bien pero son errores imperdonables y hay que decirlo .

Por otro lado y punto fundamental de los anteriores Halo lo encontramos en la BSO . Aquí hay que asimilar que Martin O´Donnell ya no esta en nomina y eso se nota mucho . Una pena porque aunque Neil Davidge ha inventado una serie de temas realmente nuevos y de calidad , esta vez trata mas de ambientar la escena . Esa épica ya no la vamos a encontrar aquí , ese avanzar mientras un coro nos acompañaba de la mano dándonos ánimos para conseguir llegar a X punto , se hecha de menos . Esa música que en cada uno de los escenarios te parabas a escuchar o que simplemente tarareabas mientras eliminabas Grunts y Elites . Una pena .
Pero aun así hay que dar un merecido respeto a Neil Davidge porque a sabido crear una ambientacion sonora a la altura de la franquicia y saber que la música de la franquicia esta en buenas manos de cara al futuro , aunque preferiría a O´Donnel y sus temas llenos de epicidad .

Volvemos a codearnos con el sobresaliente y lo mas top de la generación , estoy hablando del sonido FX de titulo , el de las armas , el de los impactos , las granadas , las armas de fuego , las del covenant , las forerunner y de la ambientacion . Todas estas armas tienen su propio sonido característico , pero no solo a la hora de disparar sino a que cada movimiento que hagamos suene diferente y genial . Es decir el efecto de recargar , apuntar , disparar e impactar el proyectil suena diferente en cada arma que usemos y en cada superficie que impacte . Además un sonido que lo escuchas y te vicias y quieres volver a disparar para oírlo de nuevo .
El traje Mjolnir de John 117 se siente pesada , no solo por su diseño gráfico sino por sus pisadas y el sonido metálico que suena mas fuerte , imponente y mas acusado cuando corre .
Los sonidos guturales de los elites en su lengua nativa o la de los "simpaticos" grunts cuando se comunican entre ellos , un idioma tan bien creado y utilizado para comunicarse entre el covenant que hay que aplaudir que esta vez los desarrolladores no hayan traducido ni doblado pues es un placer escuchar como se comunican entre ellos .
Todo dotado de un nivel sonoro a la altura del presupuesto y el mejor sonido que ha podido tener Halo en todas sus entregas .

Nota : 90



JUGABILIDAD

Todo lo que hayamos visto anteriormente de halo esta aquí , todo . Es decir una experiencia jugable totalmente alejada de script o rutinas preprogramadas para que el espectador lo disfrute jugando y no viendo .
Pocos títulos del mercado puede plasmar tan bien el control del Jefe maestro . Un disfrute sin paliativos , lo mismo estas subido en un warthog que te apetece subirte en un banshee o un ghost , siempre dentro del mismo escenario . Esa libertad de elección la tiene el jugador . Disfrutable a unos niveles exagerados .
La I.A sigue luciendo espectacular , lo mismo ves un grupo de grunt haciéndose fuertes bajo el regazo de su líder elite , que momentos después y muerto el elite , cada grunts huye despavorido y aterrorizado . O quizás se lancen a por ti cual kamikace pegando voces en su lengua con 2 granadas en sus manos .
A los elites es difícil impactarles 2 ráfagas seguidas en un mismo sitio pues siempre buscan el lugar mas ventajoso para entablarte brega , siempre dando el paso lateral para esquivar , embestidas si ven que estamos a su alcance o se esconden para así ganar tiempo y recargar su escudo , a su vez los grupos de grunts lo apoyan disparándonos a saco y lanzándonos granadas con la precisión de un cirujano .
La palma se la llevan los nuevos enemigos , los promethean o caballeros , esta I.A es capaz de teletransportarse justo detrás de ti para asestarte un golpe terrible o incluso de teletransportarse donde no lo veamos para cambiar de estrategia . !! Un dulce !! . Estos además casi siempre van acompañados de Watcher otro enemigo volador robotizado que hace las veces de sanador y protector . Es decir si este enemigo ve que su promethean esta perdiendo escudo , se lo recargara y si eliminamos al promethean , Watcher es capaz de resucitarlo . Esto viene dado porque al eliminar al promethean , este dejara un rastro de forma polvorea que en un corto intervalo de tiempo puede ser regenerado cual Picollo de Dragon Ball Z .
Lo mas importante es empezar a jugarlo como mínimo en dificultad heroico , pues un jugador acostumbrado a estos juegos puede suponerle una experiencia que para nada tiene que ver con la real o la que acostumbra Halo .
Cabe mencionar lo espectacular que resultan las nuevas armas forerunner que practicamente son las homónimas de las humanos y el covenant haciendo un numero bastante elevado de variedad que nunca antes habíamos visto . La puesta en escena de estas armas es espectacular y una maravilla para los ojos . Ver como se montan y desmontan por el simple hecho de hacer una recarga , no lo habíamos visto nunca .

Todo vuelve a tener mucho carisma . Los combates a gran escala siguen presentes , incluso esta vez a modo de novedad podemos subirnos en un mecha y hacer un recorrido por varios escenarios , sin ser lo mejor del titulo , da un aire de novedad que le sienta bien . También como novedad ahora podemos sprintar con el spartan lo que le da otro toque estrategico a según que situaciones .
Todo sigue funcionando a las mil maravillas , lo que unido al espectáculo visual y sonoro da como resultado uno de los mejores títulos de la generación .

Nota : 95


CONCLUSIONES

Temía que el cambio de estudio estropeara una franquicia tan grande , pero el resultado no ha podido ser mas satisfactorio . El listón estaba altísimo y cierto es que sigue el camino marcado por Bungie y que apenas innova en nada pero esto es lo que queremos y esperábamos los fans de la saga . Un producto de calidad ya asentada y a la altura de lo que se podía esperar .
De la historia como siempre no voy a desvelar absolutamente nada pues 343 industries ha continuado la saga por el mejor camino que podía escoger y en él se ve envuelto hasta los seres mas estelares de la galaxia , casi nada .

Nota final del modo campaña: 95

viernes, 15 de febrero de 2013

ALIEN COLONIAL MARINES




Indudablemente estamos ante una de las mayores decepciones de los últimos años . Una licencia que no se merece un trabajo tan descafeinado como el que ha desarrollado Gearbox . Parece mentira que hace pocos meses disfrutáramos del que posiblemente sea una de las joyas de la generación , Borderlands 2 . Ya no porque graficamente Alien colonial marine tenga uno de los peores apartados gráficos de un shooter , es que el desarrollo es simple , pasillero y falto de reto .

APARTADO GRÁFICO

El unreal engine 3 carga con unos escenarios con una falta de detalles en sus texturas alarmante , con polígonos planos en ocasiones y una borrosidad que recuerda a títulos de la generación pasada , las animaciones de los enemigos están tan poco trabajadas que carecen de realismo , además dan la sensacion de estar flotando por el escenario pues no concuerda sus pasos con el recorrido real , aparte de lo robóticas que parecen , lo mismo ocurre con los compañeros que nos acompañan la mayor parte del juego . Los aliens mas de lo mismo y podría decir que mas que Xenomorfos parecen humanos con traje .
Se salva algunas estancias que parecen sacadas de la peli y algunos efectos de iluminación , eso si nada de dinámica .
Resulta insulso que este titulo haya pasado un mínimo control de calidad . Incluso en el 2006 seria malo graficamente.

Nota : 35

APARTADO SONORO

Aquí por lo menos se puede rascar algo . La BSO es la misma que en los films pero eso no tiene ningún merito por parte del compositor pues copy paste y a volar . No obstante , lo importante es que consigue transmitir metiéndonos en la ambientación del titulo . El doblaje esta desincronizado en la mayoría de las veces , aunque la entonación y la selección de actores no esta mal . Hay momentos muy desaprovechado .
Lo mejor de este apartado se lo lleva los aliens . Escuchar los histriónicos chillidos de los alien resultan espeluznantes . El sonido de las armas no dista mucho del estándar en estos juegos , el sonido del rifle de pulso es el que mejor suena aunque es un sample repetido .

Nota : 60
JUGABILIDAD

Empecemos por lo mejor . El control no es malo y responde bien a nuestras ordenes , tiene una subida de niveles que iremos desbloqueando puntos para acoplar accesorios a nuestras armas .

Lo peor es que el desarrollo es terriblemente pasillero y lineal . Siempre , en todo momento vamos guiados de la mano , ya sea por nuestros compañeros o por el pasillo estrecho . No se puede explorar practicamente nada . La I.A es risible , me he encontrado alien quietos sin moverse mientras nosotros pasábamos por su lado . Además tienen dos mecánicas de ataque o bien pegan un salto y se ponen delante de nuestra mira o bien se nos vienen acercando en plan kamikace . Los humanos se limitan a cubrirse y asomarse , algunas veces cambia de cobertura pero siempre con la misma rutina .
El componente de terror queda mas bien de humor al ver como de 2 o 3 ráfagas de tiros van cayendo los "temidos" xenomorfos y sus apariciones en la mayoría de veces esta supeditada scripts .
Uno de los puntos que podría ser mas atrayentes del titulo podía ser la historia , pues aquí no y mira que podría haber dado mas de si . Nos limitaremos a ir de un punto A a otro B sin saber porque . Al final mejora un poco pero nunca ganando especial interés . Cabe mencionar el hecho que hace un cameo a la película Prometeo .

Nota : 45





CONCLUSIONES

En definitiva , triste y pobre . Una licencia muy mal aprovechada que solo incentiva a jugarla por el simple echo de tratarse de una secuela oficial de la segunda película de Alien pues si se tratara de otra historia no habría durado ni 30mn en mi disco duro .

Nota final de la campaña: 40