Indudablemente estamos ante una de las mayores decepciones de los últimos años . Una licencia que no se merece un trabajo tan descafeinado como el que ha desarrollado Gearbox . Parece mentira que hace pocos meses disfrutáramos del que posiblemente sea una de las joyas de la generación , Borderlands 2 . Ya no porque graficamente Alien colonial marine tenga uno de los peores apartados gráficos de un shooter , es que el desarrollo es simple , pasillero y falto de reto .
APARTADO GRÁFICO
El unreal engine 3 carga con unos escenarios con una falta de detalles en sus texturas alarmante , con polígonos planos en ocasiones y una borrosidad que recuerda a títulos de la generación pasada , las animaciones de los enemigos están tan poco trabajadas que carecen de realismo , además dan la sensacion de estar flotando por el escenario pues no concuerda sus pasos con el recorrido real , aparte de lo robóticas que parecen , lo mismo ocurre con los compañeros que nos acompañan la mayor parte del juego . Los aliens mas de lo mismo y podría decir que mas que Xenomorfos parecen humanos con traje . Se salva algunas estancias que parecen sacadas de la peli y algunos efectos de iluminación , eso si nada de dinámica . Resulta insulso que este titulo haya pasado un mínimo control de calidad . Incluso en el 2006 seria malo graficamente.
Nota : 35
APARTADO SONORO
Aquí por lo menos se puede rascar algo . La BSO es la misma que en los films pero eso no tiene ningún merito por parte del compositor pues copy paste y a volar . No obstante , lo importante es que consigue transmitir metiéndonos en la ambientación del titulo . El doblaje esta desincronizado en la mayoría de las veces , aunque la entonación y la selección de actores no esta mal . Hay momentos muy desaprovechado . Lo mejor de este apartado se lo lleva los aliens . Escuchar los histriónicos chillidos de los alien resultan espeluznantes . El sonido de las armas no dista mucho del estándar en estos juegos , el sonido del rifle de pulso es el que mejor suena aunque es un sample repetido .
Nota : 60 JUGABILIDAD
Empecemos por lo mejor . El control no es malo y responde bien a nuestras ordenes , tiene una subida de niveles que iremos desbloqueando puntos para acoplar accesorios a nuestras armas .
Lo peor es que el desarrollo es terriblemente pasillero y lineal . Siempre , en todo momento vamos guiados de la mano , ya sea por nuestros compañeros o por el pasillo estrecho . No se puede explorar practicamente nada . La I.A es risible , me he encontrado alien quietos sin moverse mientras nosotros pasábamos por su lado . Además tienen dos mecánicas de ataque o bien pegan un salto y se ponen delante de nuestra mira o bien se nos vienen acercando en plan kamikace . Los humanos se limitan a cubrirse y asomarse , algunas veces cambia de cobertura pero siempre con la misma rutina . El componente de terror queda mas bien de humor al ver como de 2 o 3 ráfagas de tiros van cayendo los "temidos" xenomorfos y sus apariciones en la mayoría de veces esta supeditada scripts . Uno de los puntos que podría ser mas atrayentes del titulo podía ser la historia , pues aquí no y mira que podría haber dado mas de si . Nos limitaremos a ir de un punto A a otro B sin saber porque . Al final mejora un poco pero nunca ganando especial interés . Cabe mencionar el hecho que hace un cameo a la película Prometeo .
Nota : 45
CONCLUSIONES
En definitiva , triste y pobre . Una licencia muy mal aprovechada que solo incentiva a jugarla por el simple echo de tratarse de una secuela oficial de la segunda película de Alien pues si se tratara de otra historia no habría durado ni 30mn en mi disco duro .
Una grata sorpresa la que me he llevado con Spec ops : the line , un juego que merece mucho la pena , no solo porque en si es divertido y muy jugable sino por un argumento maduro con decisiones bastante crudas que hacen ver como es la guerra por dentro . El horror de la guerra .
Dubai cuna del petróleo y una de las ciudades mas ricas del mundo se va al traste por culpa de una serie de catástrofes naturales en forma de continuas tormentas de arena y que dejan la ciudad en un desierto apocalíptico , nosotros en la piel del capitán Martin Walker líder de un grupo de los delta force acompañado de dos de sus mejores soldados es enviado a la zona para rescatar a un héroe de guerra , el coronel desaparecido Konrad . Lo que en principio podría parecer un argumento tópico poco a poco se va complicando y engrandeciéndose hasta un punto que hace aplaudir al jugador con un final que dá para pensar.
APARTADO GRÁFICO
El titulo hace uso del tan manido hasta la saciedad UNREAL ENGINE 3 , aunque no es el titulo que mejor lo utiliza , hace ponernos en escena una Dubai grandilocuente con una escala de los edificios tan realista que nos veremos como insectos a su lado . Destaca una arena muy bien implementada , básicamente sera lo que mas veremos . Una ciudad cargada de detalles como por ejemplo ver una pista de tenis en la terraza de un edificio o las enormes cristaleras en las que se ve reflejada la luz del sol . La ambientacion es santo y seña de calidad en unos escenarios que son los verdaderos protagonistas de este apartado . En definitiva una ciudad que transmite y eso es lo importante . Podría escribir multitud de detalles acerca de una ciudad tan bien recreada pero seria alargar mucho este apartado .
En el apartado negativo nos encontramos con la pequeña carga de texturas , cosas del UNREAL ENGINE 3 , pero que esta vez no es tan acusado como en otros títulos . Lo que si a supuesto una decepción son las explosiones , pues carece del detalle de otros títulos .
Otro detalle negativo viene dado por la falta de variedad de enemigos . También en algunas ocasiones el motor de colisiones falla . Otras veces si lanzamos una granada cerca de un enemigo veremos como el cuerpo de este literalmente explota de forma un tanto irreal .
Las animaciones y modelado de los personajes protagonistas lucen muy bien y se nota el trabajo del estudio desarrollador . Walker tiene una amplia variedad de movimientos tanto de ataque como de defensa , incluso cuando esta en una cobertura podemos ver como las animaciones de la cara denota si esta pasándolo mal , si esta hablando con los compañeros o esta lamentando estar en ese lugar . Los compañeros lucen igual de bien . Las animaciones de los enemigos sin embargo están plasmadas de forma irregular , sin la lucidez de los personajes principales . No están mal pero se podría mejorar bastante además la fabrica de clones hace de las suyas.
El rendimiento en PC es perfecto , en ningún momento ha bajado de los 60 frames con todos los detalles al máximo . Cabe destacar el buen uso de las 3D ( nvidia 3d vision ) pues si ya de por si Dubai estupendo , con las 3D activadas es un lujo visitar los parajes arenosos de la ciudad con unos efectos de profundidad que quitan el hipo , unas partículas de aire y objetos que se pueden palpar .
Nota : 80
APARTADO SONORO
Sin lugar a dudas es un apartado magnifico , regalándonos temas musicales muy dinámico . Es un gustazo estar en plena batalla mientras una música al estilo mas rockero nos acompaña . El sonido de las armas suena de forma aceptable , notaremos como diferenciamos las pisadas de nuestro personajes por las diferentes superficies , por ejemplo . Destaca el doblaje al español con un trabajo detrás muy bueno , continuamente estaremos escuchando las conversaciones entre los tres soldados en tiempo real , estas conversaciones no se trata de temas meramente estéticos , pues estaremos escuchando las opiniones de ellos mismo acerca de como ven la situación ya sean por sus propios conflictos internos o meramente humoristicos . Todo ello consigue darle una vida a los dos compañeros mas allá del simple acompañamiento y excusa de estar allí . Aquí la lista de dobladores http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/spec-ops-the-line
Nota : 85
JUGABILIDAD
El juego bebe de la franquicia Gears of war , es decir el planteamiento trata de buscar coberturas para enfrentar mejor la situación y los tiroteos . Vista en tercera persona situada en el hombro del jugador . Mismo control que Marcus Fenix . ¿Es esto malo? para nada pues si ya de por si el planteamiento es divertido y un calco ( todo sea dicho ), resulta que tiene una serie de añadidos que lo hacen destacar . Hay ocasiones que podremos utilizar el elemento de la arena a nuestro antojo , por ejemplo en algunas situaciones nos veremos acorralados por varios tipos con ametralladoras fijas , en ese momentos vemos como podemos disparar a la cristalera de al lado para que la arena los cubra por sorpresa y eliminarlos rápidamente , situaciones de este tipo las vemos a menudo aunque la mayoría son escenas scripteadas , quedan muy bien. Otra novedad viene dada por la interacción con nuestros compañeros , en cualquier momento podemos marcar a un enemigo para que nuestros compañeros centren el ataque en él , esto logra dar mas dinamismo al desarrollo del juego .
Por el lado negativo existen varios puntos que no me han terminado de convencer . La distribución de los escenarios aunque es muy buena tiene el inconveniente de ser escenarios con poca libertad de exploración y una linealidad muy evidente .
Por otro lado la I.A no esta muy trabajada y veremos enemigos con muy pocas rutinas de movimientos . Algunos si que hacen gala de movimientos inteligentes como el hecho de dar media vuelta y buscar cobijo cuando le hemos lanzado una granada por sorpresa , pero por lo general les ha faltado trabajo en este aspecto . Una pena porque podría haber despuntado mucho mas en la jugabilidad .
Otro punto negativo lo encontramos en la duración del titulo en su modo campaña , pues 6h en dificultad normal se me antoja muy corta , además jugado con mando y de forma pausada .
Nota : 75
CONCLUSIONES
Yager el estudio desarrollador ha conseguido plasmar los horrores de la guerra en un descenso a los infiernos con una ambiciosa narrativa de una historia cargada de momentos tan dramáticos que se ve reflejada en el propio protagonista . Con reminiscencias de la obra literaria El corazón de las tinieblas , Apocalipsis Now , la chaqueta metálica e incluso El club de la lucha . Con unas decisiones que afectaran de una manera muy notoria la moral , la integridad física y la psicológica del trio protagonista a lo largo de la travesía . Un titulo donde no se intenta glorificar al héroe sino mas bien sus actos.
Un desarrollo calcado a Gears of war , es decir muy divertido , pero que quizás le ha faltado pulir ciertos detalles para aspirar mas alto en el apartado jugable.
Lo mejor
- Una Dubai ambientada tan estupendamente que se come la pantalla.
- La personalidad de los protagonistas.
- El doblaje , a gran altura con grandes profesionales.
- El apartado sonoro en general .
- La historia y su narrativa.
Lo peor
- Una pena su duración.
- Las lagunas de la I.A.
- Una linealidad que deja poco a la exploración.
- Las explosiones no están tan bien reflejadas.
Enfocándolo desde un punto de vista realista , hay que dejar claro que
bajo mi opinión no estamos ante un videojuego al uso , sino mas bien ante una especie de novela interactiva virtual , un experimento de
narración que nunca antes se había visto en ningún videojuego .
Con la
valentía de unos programadores que se atreven a dejar de lado todo tipo de
cánones actuales para centrarse únicamente en un hilo narrativo que da
para muchas horas de dialogo , de sentarse en una mesa y charlar largo y
tendido . Aun así habría diferencias de opiniones , el titulo da para
varias explicaciones acerca de un argumento que se teje de forma espiritual .
Alrededor de dos
horas , lo único que podremos hacer es caminar , caminar por una isla
deshabitada y lúgubre , durante el recorrido vamos escuchando
fragmentos de un narrador ( con voz en español gracias al trabajazo de
José Francisco Castellano ) que nos ira desvelando de forma confusa
diversos fragmentos de lo que supuestamente ha ocurrido o esta pasando en la ¿isla? ,
pero realmente puede llegar a confundir mas al jugador , idea que
realmente consigue de forma espléndida .
Una obra que hay que paladearla sin prejuicios de ningún tipo , sabiendo a lo que uno se enfrenta .
Un videojuego en el que lo único que hay que hacer es caminar
hacia delante sin ningún tipo de interacción con el entorno , en el que
únicamente tenemos una senda con alguna bifurcacion para recorrer , sin
poder explorar el entorno ni tomar ninguna decisión .
Todo eso pasa a un
segundo plano cuando nos encontramos con una dirección artística de
quitarse el sombrero , cierto es que todo el aspecto gráfico lo mueve un
motor gráfico de hace 10 años aproximadamente , un motor SOURCE que
hace que nos encontremos con una vegetación que a simple vista nos
creamos que estamos dentro de la propia isla , unas cabañas realizadas
con todo tipo de detalles , con texturas a simple vista muy realistas . Unos escenario
nocturno bañado por la orilla del mar bajo una luna que brilla con luz
propia .
La iluminación del titulo es sobrecogedora , pero
sobretodo el escenario de la cueva donde pareciera que estamos ante
un benchmark creado para enseñar un motor gráfico puntero , con
estalactitas y unas cascadas tan bien realizadas que dan ganas de darse
un chapuzón . Claro , todo tiene su truco y un motor gráfico tan antiguo
requiere de artimañas , como que toda la vegetación sean simples
sprites que cuando nos acercamos giran sobre su propio eje o la
repetición de objetos y unas texturas a simple vista muy bien detalladas
pero que cuando nos acercamos les vemos sus años , pero eso no quita
por supuesto la labor y el trabajo de un equipo compuesto por pocas
personas .
En definitiva estamos ante un trabajo muy bueno , gracias
a un maleable motor SOURCE ( HALF-LIFE 2 ) y el talento de los
desarrolladores para enseñar lo que tenemos que ver .
El apartado
sonoro es otra de las piezas maestras , durante nuestro viaje
escucharemos como murmullos fantasmales suenan desde alguna parte de la
isla pero que forma de alguna manera parte de la trama que se va
tejiendo conforme vamos avanzando , la ambientación sonora de la isla
cumple rotundamente su cometido , sumergiendonos en los prados , valles ,
cuevas , etc de una manera muy intima . Escuchar el sonido del mar nos
hará cerrar los ojos y sentir que estamos en una playa desierta con la
brisa marina tocando la cara , el eco de la cueva nos hará pasar momentos de agobio y
claustrofobia , el sonido de las cascadas de agua casi se pueden
sentir con las manos , muchas sensaciones que nos ayuda a seguir con
nuestro pasear por la isla y sus senderos . Que se puede decir de la BSO cuando suena en
el momento adecuado y con unas melodías tan bonitas y relajantes que
ayudan a sumergirte dentro del desarrollo , evocando sentimientos pocas veces vividos .
Como experiencia ,
es algo nuevo y a supuesto un soplo de aire fresco , con una historia
que tras habérmelo terminado 2 veces puedo decir que ha sido
satisfactoria . Una experiencia tan corta como quizás necesaria , pues alargándola podría suponer una pesadez para el jugador .
En definitiva podríamos decir que Dear Esther
amplia el concepto de narración en los videojuegos dando mucho que
hablar por su variedad de explicaciones en su argumento , un concepto nuevo
de experiencia interactiva .
Quizás podría haber dado mas de sí en el plano jugable , pero hay que respetar la decisión de la desarrolladora de enfocar una experiencia de este tipo de esta manera y por eso es tan difícil de puntuar con una nota un titulo tan diferente como este .
Como se puede encarar un analisis de un titulo que ha calado muy hondo en mi ser , como transmitir esa emocion que me embarga tras acabarmelo tras mas de 5h y seguir pensando en el . En los momentos tan especiales que me ha supuesto como espectador . Sinceramente muy dificil . Realmente estamos ante uno de los titulo mas lacrimógenos y lleno de calidez de los últimos años . De los que te dejan con una sonrisa en la boca y a su vez un gran vacío . Con una carga emocional tan grande que hace que el corazón bombee mas rápido de lo normal .
No es un juego de rol japones de la era 16 bits( JRPG ), pues lo único que comparte es la vista cenital , la simpatía de sus sprites y poco mas . Nada de puntos de experiencias , nada de combates y nada de equiparse con accesorios de ningún tipo .
Un titulo que tiene algo muy especial , algo que sabes desde el primer momento que tiene alma , que hasta que no lo termines no te despegas del asiento . Una historia con momentazos de ternura , dramatismo y humor . Con ratos que sobrecogen el corazón y otros que perdurara la esperanza . Una banda sonora llena de matices , con un piano y una voz aterciopelada que te pone los bellos de punta .
APARTADO GRÁFICO
Alguien necesita de esto? Yo no , por lo menos para este titulo .
Bebe de la época de oro del RPG japones , donde obras maestras como Final Fantasy VI o Terranigma entre otros muchos eran el "no va mas" de los juegos de rol . Es decir , vista cenital y gráficos realizados a base de sprites y pixeles . Cierto es que podrían estar mas detallados , pero cumplen sobradamente con lo que quiere mostrar en pantalla sin ningún tipo de problemas . Cabe destacar las escenas especiales que narra las partes mas importantes de la historia .
APARTADO SONORO
Si no te emocionas con esta BSO , literálmente es que estas muerto o careces de sentimiento y corazón .
Una maravilla a todas luces , un sonido que entra por los oídos como el suspiro de la voz de un ángel bendecido por la mano de Dios (http://www.youtube.com/watch?v=YTrllZngaGs&list=PL7BCB2474316739F7 ) .
Un concierto de música clásica embutido en una historia de amor , confraternizacion y esperanza .
JUGABILIDAD
Sinceramente uno no sabe si verdaderamente esta jugando a un videojuego o esta viendo pasar la vida de una persona por delante de la pantalla .
La única misión que tenemos que realizar se basa en coger 5 objetos del escenario que hacen como recuerdos intimos del protagonista para así poder regresar al pasado . Algún puzzle de menor importancia . Poco mas .
Lo verdaderamente importante de este apartado esta en su historia y lo bien narrada que está .
Jugada sin complejos de ningún tipo , con paciencia y ahondando en la historia que nos cuenta podríamos estar ante una de las mas completas de cuantas hayamos jugado .
En un futuro cercano existe una maquina que es capaz de hacer que se cumplan los sueños , viajando a lo mas hondo de la memoria del ser humano , entonces allí poder cambiar los recuerdos mediante acciones que en su vida pasada haya vivido . De eso se encargan los doctores Neil y Rosalene , de cambiar el recuerdo que quiera el cliente . En este caso se trata de un anciano ( inconsciente ) que por circunstancias del argumento , antes de morir quiere viajar a la luna .
. Una pareja de doctores que llevan su trabajo de una forma un poco rutinaria y con una falta de tacto para con los clientes .
Un titulo que basa su encanto en la narración de una historia tan bien contada poco mas se puede decir . Lo ideal es que lo disfrutéis .
Un titulo que te deja una sensación de querer vivir dentro de el . De un vacio , como si quisieras que no se acabase todavía , De conocer mas del pasado , de su tierna infancia . De los que dejan huella .