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jueves, 7 de febrero de 2013

SPEC OPS : The line


Una grata sorpresa la que me he llevado con Spec ops : the line , un juego que merece mucho la pena , no solo porque en si es divertido y muy jugable sino por un argumento maduro con decisiones bastante crudas que hacen ver como es la guerra por dentro . El horror de la guerra .

Dubai cuna del petróleo y una de las ciudades mas ricas del mundo se va al traste por culpa de una serie de catástrofes naturales en forma de continuas tormentas de arena y que dejan la ciudad en un desierto apocalíptico , nosotros en la piel del capitán Martin Walker líder de un grupo de los delta force acompañado de dos de sus mejores soldados es enviado a la zona para rescatar a un héroe de guerra , el coronel desaparecido Konrad . Lo que en principio podría parecer un argumento tópico poco a poco se va complicando y engrandeciéndose hasta un punto que hace aplaudir al jugador con un final que dá para pensar.


APARTADO GRÁFICO

El titulo hace uso del tan manido hasta la saciedad UNREAL ENGINE 3 , aunque no es el titulo que mejor lo utiliza , hace ponernos en escena una Dubai grandilocuente con una escala de los edificios tan realista que nos veremos como insectos a su lado . Destaca una arena muy bien implementada , básicamente sera lo que mas veremos . Una ciudad cargada de detalles como por ejemplo ver una pista de tenis en la terraza de un edificio o las enormes cristaleras en las que se ve reflejada la luz del sol . La ambientacion es santo y seña de calidad en unos escenarios que son los verdaderos protagonistas de este apartado . En definitiva una ciudad que transmite y eso es lo importante . Podría escribir multitud de detalles acerca de una ciudad tan bien recreada pero seria alargar mucho este apartado .
En el apartado negativo nos encontramos con la pequeña carga de texturas , cosas del UNREAL ENGINE 3 , pero que esta vez no es tan acusado como en otros títulos . Lo que si a supuesto una decepción son las explosiones , pues carece del detalle de otros títulos .
Otro detalle negativo viene dado por la falta de variedad de enemigos . También en algunas ocasiones el motor de colisiones falla . Otras veces si lanzamos una granada cerca de un enemigo veremos como el cuerpo de este literalmente explota de forma un tanto irreal .

Las animaciones y modelado de los personajes protagonistas lucen muy bien y se nota el trabajo del estudio desarrollador . Walker tiene una amplia variedad de movimientos tanto de ataque como de defensa , incluso cuando esta en una cobertura podemos ver como las animaciones de la cara denota si esta pasándolo mal , si esta hablando con los compañeros o esta lamentando estar en ese lugar . Los compañeros lucen igual de bien . Las animaciones de los enemigos sin embargo están plasmadas de forma irregular , sin la lucidez de los personajes principales . No están mal pero se podría mejorar bastante además la fabrica de clones hace de las suyas.

El rendimiento en PC es perfecto , en ningún momento ha bajado de los 60 frames con todos los detalles al máximo . Cabe destacar el buen uso de las 3D ( nvidia 3d vision ) pues si ya de por si Dubai estupendo , con las 3D activadas es un lujo visitar los parajes arenosos de la ciudad con unos efectos de profundidad que quitan el hipo , unas partículas de aire y objetos que se pueden palpar .

Nota : 80



APARTADO SONORO

Sin lugar a dudas es un apartado magnifico , regalándonos temas musicales muy dinámico . Es un gustazo estar en plena batalla mientras una música al estilo mas rockero nos acompaña . El sonido de las armas suena de forma aceptable , notaremos como diferenciamos las pisadas de nuestro personajes por las diferentes superficies , por ejemplo . Destaca el doblaje al español con un trabajo detrás muy bueno , continuamente estaremos escuchando las conversaciones entre los tres soldados en tiempo real , estas conversaciones no se trata de temas meramente estéticos , pues estaremos escuchando las opiniones de ellos mismo acerca de como ven la situación ya sean por sus propios conflictos internos o meramente humoristicos . Todo ello consigue darle una vida a los dos compañeros mas allá del simple acompañamiento y excusa de estar allí . Aquí la lista de dobladores http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/spec-ops-the-line

Nota : 85

JUGABILIDAD

El juego bebe de la franquicia Gears of war , es decir el planteamiento trata de buscar coberturas para enfrentar mejor la situación y los tiroteos . Vista en tercera persona situada en el hombro del jugador . Mismo control que Marcus Fenix . ¿Es esto malo? para nada pues si ya de por si el planteamiento es divertido y un calco ( todo sea dicho ), resulta que tiene una serie de añadidos que lo hacen destacar . Hay ocasiones que podremos utilizar el elemento de la arena a nuestro antojo , por ejemplo en algunas situaciones nos veremos acorralados por varios tipos con ametralladoras fijas , en ese momentos vemos como podemos disparar a la cristalera de al lado para que la arena los cubra por sorpresa y eliminarlos rápidamente , situaciones de este tipo las vemos a menudo aunque la mayoría son escenas scripteadas , quedan muy bien. Otra novedad viene dada por la interacción con nuestros compañeros , en cualquier momento podemos marcar a un enemigo para que nuestros compañeros centren el ataque en él , esto logra dar mas dinamismo al desarrollo del juego .

Por el lado negativo existen varios puntos que no me han terminado de convencer . La distribución de los escenarios aunque es muy buena tiene el inconveniente de ser escenarios con poca libertad de exploración y una linealidad muy evidente .
Por otro lado la I.A no esta muy trabajada y veremos enemigos con muy pocas rutinas de movimientos . Algunos si que hacen gala de movimientos inteligentes como el hecho de dar media vuelta y buscar cobijo cuando le hemos lanzado una granada por sorpresa , pero por lo general les ha faltado trabajo en este aspecto . Una pena porque podría haber despuntado mucho mas en la jugabilidad .
Otro punto negativo lo encontramos en la duración del titulo en su modo campaña , pues 6h en dificultad normal se me antoja muy corta , además jugado con mando y de forma pausada .

Nota : 75




CONCLUSIONES

Yager el estudio desarrollador ha conseguido plasmar los horrores de la guerra en un descenso a los infiernos con una ambiciosa narrativa de una historia cargada de momentos tan dramáticos que se ve reflejada en el propio protagonista . Con reminiscencias de la obra literaria El corazón de las tinieblas , Apocalipsis Now , la chaqueta metálica e incluso El club de la lucha . Con unas decisiones que afectaran de una manera muy notoria la moral , la integridad física y la psicológica del trio protagonista a lo largo de la travesía . Un titulo donde no se intenta glorificar al héroe sino mas bien sus actos.
Un desarrollo calcado a Gears of war , es decir muy divertido , pero que quizás le ha faltado pulir ciertos detalles para aspirar mas alto en el apartado jugable.

Lo mejor

- Una Dubai ambientada tan estupendamente que se come la pantalla.
- La personalidad de los protagonistas.
- El doblaje , a gran altura con grandes profesionales.
- El apartado sonoro en general .
- La historia y su narrativa.

Lo peor

- Una pena su duración.
- Las lagunas de la I.A.
- Una linealidad que deja poco a la exploración.
- Las explosiones no están tan bien reflejadas.

NOTA de la campaña : 85

lunes, 4 de febrero de 2013

DEAR ESTHER


Enfocándolo desde un punto de vista realista , hay que dejar claro que bajo mi opinión  no estamos ante un videojuego al uso , sino mas bien ante una especie de novela interactiva virtual , un experimento de narración que nunca antes se había visto en ningún videojuego .
Con la valentía de unos programadores que se atreven a dejar de lado todo tipo de cánones actuales para centrarse únicamente en un hilo narrativo que da para muchas horas de dialogo , de sentarse en una mesa y charlar largo y tendido . Aun así habría diferencias de opiniones , el titulo da para varias explicaciones acerca de un argumento que se teje de forma espiritual .

Alrededor de dos horas , lo único que podremos hacer es caminar , caminar por una isla deshabitada y lúgubre , durante el recorrido vamos escuchando fragmentos de un narrador ( con voz en español gracias al trabajazo de José Francisco Castellano ) que nos ira desvelando de forma confusa diversos fragmentos de lo que supuestamente ha ocurrido o esta pasando en la ¿isla? , pero realmente puede llegar a confundir mas al jugador , idea que realmente consigue de forma espléndida .

Una obra que hay que paladearla sin prejuicios de ningún tipo , sabiendo a lo que uno se enfrenta .

Un videojuego en el que lo único que hay que hacer es caminar hacia delante sin ningún tipo de interacción con el entorno , en el que únicamente tenemos una senda con alguna bifurcacion para recorrer , sin poder explorar el entorno ni tomar ninguna decisión .
Todo eso pasa a un segundo plano cuando nos encontramos con una dirección artística de quitarse el sombrero , cierto es que todo el aspecto gráfico lo mueve un motor gráfico de hace 10 años aproximadamente , un motor SOURCE que hace que nos encontremos con una vegetación que a simple vista nos creamos que estamos dentro de la propia isla , unas cabañas realizadas con todo tipo de detalles , con texturas a simple vista muy realistas . Unos escenario nocturno bañado por la orilla del mar bajo una luna que brilla con luz propia .

La iluminación del titulo es sobrecogedora , pero sobretodo el escenario de la cueva donde pareciera que estamos ante un benchmark creado para enseñar un motor gráfico puntero , con estalactitas y unas cascadas tan bien realizadas que dan ganas de darse un chapuzón . Claro , todo tiene su truco y un motor gráfico tan antiguo requiere de artimañas , como que toda la vegetación sean simples sprites que cuando nos acercamos giran sobre su propio eje o la repetición de objetos y unas texturas a simple vista muy bien detalladas pero que cuando nos acercamos les vemos sus años , pero eso no quita por supuesto la labor y el trabajo de un equipo compuesto por pocas personas .
En definitiva estamos ante un trabajo muy bueno , gracias a un maleable motor SOURCE ( HALF-LIFE 2 ) y el talento de los desarrolladores para enseñar lo que tenemos que ver .



El apartado sonoro es otra de las piezas maestras , durante nuestro viaje escucharemos como murmullos fantasmales suenan desde alguna parte de la isla pero que forma de alguna manera parte de la trama que se va tejiendo conforme vamos avanzando , la ambientación sonora de la isla cumple rotundamente su cometido , sumergiendonos en los prados , valles , cuevas , etc de una manera muy intima . Escuchar el sonido del mar nos hará cerrar los ojos y sentir que estamos en una playa desierta con la brisa marina tocando la cara , el eco de la cueva nos hará pasar momentos de agobio y claustrofobia , el sonido de las cascadas de agua casi se pueden sentir con las manos , muchas sensaciones que nos ayuda a seguir con nuestro pasear por la isla y sus senderos . Que se puede decir de la BSO cuando suena en el momento adecuado y con unas melodías tan bonitas y relajantes que ayudan a sumergirte dentro del desarrollo , evocando sentimientos pocas veces vividos .

Como experiencia , es algo nuevo y a supuesto un soplo de aire fresco , con una historia que tras habérmelo terminado 2 veces puedo decir que ha sido satisfactoria . Una experiencia tan corta como quizás necesaria , pues alargándola podría suponer una pesadez para el jugador .

En definitiva podríamos decir que Dear Esther amplia el concepto de narración en los videojuegos dando mucho que hablar por su variedad de explicaciones en su argumento , un concepto nuevo de experiencia interactiva .

Quizás podría haber dado mas de sí en el plano jugable , pero hay que respetar la decisión de la desarrolladora de enfocar una experiencia de este tipo de esta manera y por eso es tan difícil de puntuar con una nota un titulo tan diferente como este .

NOTA : 80

domingo, 3 de febrero de 2013

To The Moon



Como se puede encarar un analisis de un titulo que ha calado muy hondo en mi ser , como transmitir esa emocion que me embarga tras acabarmelo tras mas de 5h y seguir pensando en el . En los momentos tan especiales que me ha supuesto como espectador . Sinceramente muy dificil . Realmente estamos ante uno de los titulo mas lacrimógenos y lleno de calidez de los últimos años . De los que te dejan con una sonrisa en la boca y a su vez un gran vacío . Con una carga emocional tan grande que hace que el corazón bombee mas rápido de lo normal .
No es un juego de rol japones de la era 16 bits( JRPG ), pues lo único que comparte es la vista cenital , la simpatía de sus sprites y  poco mas . Nada de puntos de experiencias , nada de combates y nada de equiparse con accesorios de ningún tipo .

Un titulo que tiene algo muy especial , algo que sabes desde el primer momento que tiene alma , que hasta que no lo termines no te despegas del asiento . Una historia con momentazos de ternura , dramatismo y humor . Con ratos que sobrecogen el corazón y otros que perdurara la esperanza . Una banda sonora llena de matices , con un piano y una voz aterciopelada que te pone los bellos de punta .

APARTADO GRÁFICO

Alguien necesita de esto? Yo no , por lo menos para este titulo .
Bebe de la época de oro del RPG japones , donde obras maestras como Final Fantasy VI o Terranigma entre otros muchos eran el "no va mas" de los juegos de rol . Es decir , vista cenital y gráficos realizados a base de sprites y pixeles . Cierto es que podrían estar mas detallados , pero cumplen sobradamente con lo que quiere mostrar en pantalla sin ningún tipo de problemas . Cabe destacar las escenas especiales que narra las partes mas importantes de la historia .



APARTADO SONORO

Si no te emocionas con esta BSO , literálmente es que estas muerto o careces de sentimiento y corazón .
Una maravilla a todas luces , un sonido que entra por los oídos como el suspiro de la voz de un ángel bendecido por la mano de Dios (http://www.youtube.com/watch?v=YTrllZngaGs&list=PL7BCB2474316739F7 ) .
Un concierto de música clásica embutido en una historia de amor , confraternizacion y esperanza .



JUGABILIDAD

Sinceramente uno no sabe si verdaderamente esta jugando a un videojuego o esta viendo pasar la vida de una persona por delante de la pantalla .
La única misión que tenemos que realizar se basa en coger 5 objetos del escenario que hacen como recuerdos intimos del protagonista para así poder regresar al pasado . Algún puzzle de menor importancia . Poco mas .
Lo verdaderamente importante de este apartado esta en su historia y lo bien narrada que está .
Jugada sin complejos de ningún tipo , con paciencia y ahondando en la historia que nos cuenta podríamos estar ante una de las mas completas de cuantas hayamos jugado .

En un futuro cercano existe una maquina que es capaz de hacer que se cumplan los sueños , viajando a lo mas hondo de la memoria del ser humano , entonces allí poder cambiar los recuerdos mediante acciones que en su vida pasada haya vivido . De eso se encargan los doctores Neil y Rosalene , de cambiar el recuerdo que quiera el cliente . En este caso se trata de un anciano ( inconsciente ) que por circunstancias del argumento , antes de morir quiere viajar a la luna .
 . Una pareja de doctores que llevan su trabajo de una forma un poco rutinaria y con una falta de tacto para con los clientes .

Un titulo que basa su encanto en la narración de una historia tan bien contada poco mas se puede decir . Lo ideal es que lo disfrutéis .

Un titulo que te deja una sensación de querer vivir dentro de el . De un vacio , como si quisieras que no se acabase todavía , De conocer mas del pasado , de su tierna infancia . De los que dejan huella .

Larga vida para JOHNNY .



NOTA FINAL :  90



martes, 29 de enero de 2013

BORDERLANDS 2


Borderlands 2 es un completo manual de como sin innovar en nada , consigue darle un tremendo revolcón a su antecesor y a casi todo el catalogo de juegos de esta actual generación.
O dicho de otra forma , Borderlands 1 fue literálmente el banco de pruebas para Gearbox , divertido banco de pruebas, eso si.

Dicho así puede resultar un poco exagerado pero nada de eso , solo basta un par de horas para ver que este juego esta hecho de otra pasta .
Cerca de 70h para acabar el titulo y lo mas importante , sin aburrirme en ningún momento . Esto da para pensar en como esta el mercado actual y sobretodo en el genero de los shooter .

Pero empecemos con esta soberbia aventura.

Gearbox , es el estudio que a dado a luz uno de los mejores títulos de la actual generación ( si , si como suena ) , otrora creadora de diversos juegos mas o menos notables como la expansión Half-life: Opposing Force o el criticado ( y divertido ) Duke Nukem Forever , a dado en la diana con esta obra combinando todo lo bueno que tenia su primera parte pero mejorando de forma brutal en los puntos mas débiles , es decir el argumento y lo repetitivo de algunas misiones secundarias. La historia que ahora fluye de forma muy natural y coherente ahora si es muy interesante y consigue atrapar al jugador incluso jugándolo solo .

APARTADO GRÁFICO

El juego al igual que su antecesor corre sobre el UNREAL ENGINE 3 , el motor mas utilizado de la generación por su fácil manejo . Pero seamos sinceros ... Como si es el Cryengine 3 , da igual porque se ve y transmite mucho mas que la mayoría de títulos del mercado .
Un regalo para los ojos , unos escenarios enormes con varios desniveles de altura . Un ciclo día y noche muy realista . Una calidad extraordinaria en el fuego , el hielo , la vegetación , unos efectos de luces muy conseguidos y todo con una iluminación digna de un juego de este calado . Brisas heladas , el desierto , un yermo enorme . Una variedad de escenarios , que le da un repaso considerable a la primera parte . El agua mención especial también por su naturalidad . En definitiva , en lo que respecta a los escenario es todo un lujo y a la altura de lo mejor .

Con respecto a los modelos de enemigos y su variedad hay mucho que decir . Empezando pronto hay que decir que toda la clase humanos y la fauna de Borderlands 1 esta dentro de este titulo y ya es decir mucho , pero es que esto solamente es la punta del iceberg porque hay que sumar muchos enemigos humanos nuevos , destacando bandidos que portan un enorme escudo de metal , los bandidos que una vez le disparas en el casco entran en un estado de cólera que ataca a sus compañeros , el bandido que porta sobre sus hombros un enano . Como verán hay mucha variedad y todo con un humor grotesco y lleno de carisma porque todo en el juego tiene un carisma desorbitado .

A la fauna que ya se encontraba se unen una mayor variedad de modelos distintos , encontrándonos con las hormigarañas de la primera entrega en varias de sus vertientes , desde fuego a las corrosivas por ejemplo y además de diferentes tamaños . Enemigos completamente nuevos según vayamos avanzado en el desarrollo y nos vayamos adentrando en sus nuevos escenarios .

Ni que decir tiene el texturizado de todo el titulo , como sabrán esta en CELL SHADING y el nivel alcanzado es muy alto . El talento para desarrollar este estilo gráfico pocos estudios lo tienen pero uno de ellos es GEARBOX . El detalle de las texturas es sobresaliente .

El problema como ya se ha visto en varios títulos que utilizan el UNREAL ENGINE 3 es el efecto de carga de texturas tardío , veremos estancias y objetos sin texturizar y poco a poco va cogiendo forma el dibujado . Un pequeño lunar que no empaña para nada el gran trabajo .

Las armas tienen un punto y aparte , si ya en la primera entrega destacaba por su diseño y variedad , ahora directamente podríamos calificarlo de excesivo, desmesurado, desorbitado, extremado, descomunal, gigantesco . Armas que no podrías imaginar ni en sueños esta aquí , los efectos en los enemigos ahora son mas visibles , si el arma utiliza munición de fuego quemara a los enemigos y así con todas las variantes con los diferentes tipos de munición . Otro punto a favor del titulo es el texturizado del arma pues nos podemos dar cuenta si el arma en cuestión pertenece a los bandidos o a Hyperion por ejemplo, por su forma , su colorido , dibujo diferente en el propio arma y alocadas figuras . Mención especial a la inmensa variedad de diseños de mirillas que hay, todo un lujo para los amantes de las armas .

PhysX punto y aparte, y reverencia si es necesario . Menudo efecto gráfico que se han sacado de la manga . Sobresale por todas partes , las granadas son capaces de crear un flujo de corriente con piedras y elementos móviles a su alrededor , los tejidos se pueden agujerear notándose cada uno de los impactos individualmente , algunos componentes del escenario reacciona al efecto del viento causado por nuestras armas . Los enemigos se desangran lentamente y su sangre recorre hacia la dirección de la pendiente mas acusada , lo mismo con todos los líquidos . Los disparos al suelo levantan gravilla , los zumbidos de los motores hacen botar las piedras .
Algunos momentos de locura con cientos de elementos volando por el aire mientras peleamos contra los enemigos finales a bombazos con lanzamisiles y granadas son impagables .
Un verdadero lujo que pone en manos del jugador que se debería ver mas a menudo .


Me habría gustado sin embargo que los escenarios fueran mas interactuables y que tuvieran algún elemento de física en ellos , pues aunque le des con granadas o lanzamisiles no se mueve ni siquiera un milímetro , quizás en la próxima generación ( BORDERLANDS 3 ) .

NOTA:  90


APARTADO SONORO

JO JO JO JO JO . Ostia en la cara a la competencia . Obra de arte , EL METAL GEAR SOLID de 32 bits o SOUL REAVER de PSX .
Lo que en su día fueron estos doblajes lo es Borderlands 2 o incluso mas .

Lo borda cada uno de sus actores de doblaje y no son pocos . Sus papeles lo hacen suyos y claro así sale lo que sale , una obra de culto .
Sin entrar a citar el nombre de los personajes del titulo porque hay que verlo y ESCUCHARLO , si que tengo que hacer una mención supermegaespecial para  JACK "EL GUAPO" , por dios, oscar para este tío . No se puede ser mas ( con perdón ) hijo puta y cabrón además de ser uno de los personajes mas divertido de cuantos han pasado por un videojuego . Su carisma esta a tal altura que el jugador esta esperando impaciente que salga a soltar algunas de sus parrafadas acerca de Pandora , su liderazgo , sus planes o que coño , que nos cuente su vida . Solo por este loco merece la pena jugar al titulo :

Soy Jack el Guapo, le agradezco, leal sujeto de prueba, que nos ayude a traer un futuro próspero a Pandora. Los experimentos por los que pasará nos ayudarán a descubrir nuevos usos para el Eridio, nuevos medicamentos y ¿En serio?¿Por qué me haces tener que leer esta mierda? Esto es jodidamente gracioso. Ellos saben que van a morir lenta y dolorosamente, ¿Para qué mentirles?

No solo Jack "el guapo" sino todo el elenco de actores que trabajan en este titulo están a la altura , ya lo vereis , pero prefiero que lo descubráis por vosotros mismos .

Desde luego 2K tira la casa por la ventana con actores como Juan Amador Pulido para doblar a "Jack el guapo" , Luis Bajo , Ricardo Tejedo , Emilio Guerrero , Ricardo Escobar y muchos mas . Aquí la lista:
http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/borderlands-2

En cuanto a los enemigos , en la misma linea , es decir eliminas a un enemigo y mientras sufre de dolor dice "ahora que había de terminado de pagar la hipoteca" o el "yipi ka yei" mientras están acribillándote a balazos . Así con una variedad de frases sublimes .

Otra pieza que eleva a este titulo es la banda sonora que suena de maravilla , hay momentos que la tensión que se siente en los combates contra una multitud , sonando un tema acorde que no solo acompaña sino que encima da ánimos para que siga pegando tiros y vayamos avanzando . Update de adrenalina. Como dato curioso la banda sonora se comercializa por separado .
El compositor principal no podría haber sido otro que el gran Jesper Kyd , autor de un gran numero de bandas sonoras entre las que se encuentran Skyrim , Assasins creed o Darksiders 2 .
La calidad de la BSO también aporta una variedad de temas que se adecuan al tipo de escenario que estamos visitando , como el salvaje oeste de lynchwood o la ciudad de Sanctuary .

Los sonidos de las armas , recarga y demás parafernalias rozan la perfección , no ya por la variedad de sonidos de armas , es que incluso hay armas que hablan y sueltan chascarrillos . Literalmente para partirse de risa . Suena diferente si disparamos a diversos materiales , también dependiendo con que arma hallamos disparado .

NOTA : 95

JUGABILIDAD

Habrá quien diga que resulte repetitivo o que su primera entrega no le terminara de gustar , es respetable , pero lo que no cabe duda es que GEARBOX a dado en el clavo , mejorando lo susceptible de mejorar y dando un golpe en la mesa creando una jugabilidad y una diversión a prueba de bomba , nunca mejor dicho . Es tal la variedad de armas con sus diferentes parámetros que en 67h de juego no me he encontrado ninguna igual que otra . Puede que quizás el Skin de un arma sea parecido al de otra pero nunca igual .

 Adentrandonos mas en uno de los puntos flacos de Borderlands 1 como era el argumento , podemos decir así por encima que ahora esta todo mucho mejor explicado . Existe otra cámara , "Jack el guapo" gracias a su corporación HYPERION esta a punto de abrirla , ahí entramos nosotros como cazatesoros pues tenemos que evitar que el archienemigo loco lo consiga . Poco mas que decir para no spoilear nada . Si recomendaría jugar a la primera parte , pues a pesar de ser un juego muy bueno tiene mas trama que se enlaza .

Como decíamos ahora todo es mucho mas grande , los escenarios que podremos recorrer en vehículos ( 2 a elegir ) son mucho mas grandes y mas numerosos , pero quizás lo mas destacable es la diferencia de planos que podemos jugar , pues ahora tendremos mas libertad para explorar .


El control, de verdad, es uno de los mas ágiles y pronto estaremos haciendo headshot como si nada . A eso hay que sumarle la precisión que tenga X arma y nos convertiremos en un monstruo revienta cabezas .

Otro punto muy mejorados son las misiones secundarias , pues ahora resultaran casi mas divertidas que la principal . Liarla parda entre dos clanes enfrentados mientras el causante de disparatadas fechoría somos nosotros, es de risa . Ayudar a un robots que quiere sentirse humano ayudandole entregándole las extremidades de los bandidos y sus ropas para después verlo disfrazado , !! no tiene precio!! . Así por el estilo son las misiones secundarias , un descojone total .

Los enfrentamientos contra los distintos tipos de enemigos supone una estrategia diferente pues mientras los bandidos son débiles a las armas con munición de fuego los mecánicos son débiles a la corrosión . También cabe mencionar el trabajo de la I.A pues a diferencia de Borderlands 1 que era aceptable , ahora los enemigos hay veces que son capaces de esquivar dando una voltereta o paso lateral mientras les apuntamos , incluso los bichos son capaces de esquivar . Algunos se cubren con las coberturas del escenarios y si enfocamos con la mira del arma no sale de su cobertura nunca ( comprobado ) . Nos encontraremos enemigos que si se nos acercan nos robaran una importante suma de dinero. Algunos enemigos emplearan las mismas arma que las nuestras por lo tanto si nos atacan con un arma de fuego o eléctrica mas nos conviene correr para que el efecto se termine antes de fundirnos la barra de escudo y vida. Existen también enemigos mucho mas grande que nosotros . Enemigos metálicos , con caparazón , con escudo , con escudo + enano atado al escudo ( JEJEJE ) cada uno con su dinámica y rutina de ataque/defensa . Además cada uno de los bandidos tiene su versión cabronazo que son realmente duros de matar y requerirá que tengamos un nivel relativamente alto de experiencia . Una variedad muy grande que hace que no nos aburramos ni paremos de reír .

Los jefes merecen que se le tome en cuenta , ya no solo por el carisma que derrocha sino porque la puesta en escena en su presentación es apoteósica y la dura batalla que tenemos que enfrentar es realmente espectacular y divertida .



Por otro lado tenemos las distintas granadas con sus efectos secundarios o los diferentes escudos , cada uno de ellos con unas características especiales que los hacen diferentes unos de otros .

El sistema de juego para no entrar en demasía es un calco de borderlands 1 , es decir por cada misión y enemigo que eliminemos nos dará experiencia que servirá para mejorar nuestra habilidad especial y mejorar los parámetros de nuestro personajes como si de un RPG se tratase .

Tal es el grado de disfrute que las horas se pasaran sin darnos cuenta .

NOTA : 95


CONCLUSIÓN

Un juegazo en toda regla , donde hay mucho que hacer y explorar . Un mundo que bebe de MAD MAX . Carisma y personalidad . Si te gusto el primero este sera un continuo orgasmo .

Mejora lo visto en su primera entrega en absolutamente todo y además es un vicio en el modo un jugador .

Lo mejor:

- Jack el guapo , Jack el guapo , Jack el guapo y Jack el guapo .
- El doblaje , que es de los que se recordara durante muchos años .
- La ambientación , variedad de escenarios y el cuidado CELL SHADING .
- Las armas , municiones , la variedad de escudos , granadas y sus mejoras .
- El control es una delicia .
- la variedad de enemigos y sus rutinas de movimientos .
- El humor .
- La duración , ya de por si larga , pues una vez terminado casi seguro que mas tarde volverás a jugar una partida nueva con tu personaje manteniendo el nivel de experiencia conseguido .
- Difícil y retante .
- Physx , tecnología al servicio del espectador .

Lo peor:

- La carga de texturas .
- Pocos elementos interactuables en el entorno .
- Que tenga final .
- Que no te guste los shooter .

NOTA FINAL : 95