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martes, 26 de febrero de 2013

CRYSIS 3




Crytek consigue una vez mas hacer un benchmark en el que medir el poder de los ordenadores mas potentes , con el apartado gráfico mas imponente de los últimos años pero sigue sin querer ofrecernos una experiencia como lo fue su primera parte .

En esta tercera entrega intenta corregir "errores" del pasado pero en su afán de satisfacer a los que añoraban la libertad de Crysis 1 a perdido parte de su versatilidad y su espíritu en pos de una libertad engañosa y sistematica . Es decir , libertad pero en espacios mas o menos grandes con poco que hacer y guiados hacia el objetivo .

Ponía errores entre comillas por la sencilla razón de que una gran cantidad de fan cuando apareció la segunda entrega esperaban una especie de Crysis 2 en la que la libertad estaría a la orden del día , como en crysis 1 , y se vieron decepcionados al ver que todo el desarrollo de la aventura estaba encorsetada a seguir un guión por diferentes escenarios con grandes espacios pero con recorrido fijo .
No obstante este recorrido fijo distaba mucho de lo que ofrecen los típicos shooter en primera persona como la serie COD o MOH , pues en Crysis 2 disponíamos de varias alternativas para enfrenta la situación con su diferentes ofertas para seguir ese guión de ir al punto A al B pasando por diferentes rutas del escenario . Aparte aportaba una libertad jugable y divertida gracias a los poderes del nanotraje . Sinceramente no entendía las criticas hacia un gran titulo que ya de por sí ofrecía mucha mas libertad que cualquier shooter genérico . Además todo ello galardonado con uno de los aspectos graficos mas bonitos y con una puesta en escena recreada de forma maravillosa para todos los sistemas .

Todo lo dicho anteriormente viene a decir que Crysis 3 viene a ser un Crysis 2.5 pero con partes que recuerdan al primero sin tener ni de lejos las posibilidades de este .

APARTADO GRAFICO

Crytek tocando la next gen con la yema de los dedos . Lo mejor de todo el juego , todas las bondades son pocas para glorificar el mejor apartado grafico en años . Codeándose con Metro 2033 en iluminacion pero con grandes espacios , que tiene mas merito . Modelados de los personajes hiper realista con unas animaciones faciales y gesticulares que se salen de la pantalla , mostrando al detalle hasta las imperfecciones de los rostros , Psycho parece real . Los efectos atmosféricos se ven como nunca , los fluidos , los efectos de partículas , todo raya a un nivel que pocos títulos pueden discutirle . Las texturas al contrario de lo que sufrimos con Crysis 2 vienen en HD sin necesidad de esperar a un parche ni nada parecido . Ya puedes hacer el máximo zoom a cualquier parte del escenario que todo se ve con las texturas ultra detalladas .
La jungla de cemento cobra vida cuando vemos como el viento mece la hierba con una naturalidad pasmosa o las ráfagas de balas son capaces que alterar la viveza de las hierbas mas altas . Incluso vemos como Psycho se abre entre la maleza .
Otro aspecto interesante es la física y algunas cosas que , sin entender , la gente pedía , es decir . Ahora podemos derribar pequeños arboles a tiros o a granadas , aunque aquí es mas estético que útil . Si en Crysis 1 podíamos eliminar a enemigos con un árbol que se le echaba encima con una estrategia difícil de conseguir , eso si , aquí esta mas por dar el pego e impresionar al personal que otra cosa .
La física si que esta bien implementada y la destrucción de parte del escenario bien recreada . Todo gracias a un potente motor gráfico como es el Cry Engine 3.0 .

La versión de PC ruge como un león , con ese rugido que acojona de verdad . Del que dice aquí estoy yo y todos vais a mirarme por debajo de los hombros . El rendimiento con una GTX 580 pasada de rosca y con un I5 a 4.2 fluye entre los 30 y los 70 frames con todo al máximo menos los efectos de sombreados , en intermedio , siendo totalmente jugable . Si además lo jugamos con un control pad y activamos el efecto blur la cosa mejora , pareciéndose al control de la versión de consola pero con un aspecto gráfico mucho mayor .

Nota : 95



APARTADO SONORO

Empezando por un cuidado doblaje al castellano muy bien realizado , dotado de credibilidad y acierto a la hora de sincronizar los labios perfectamente tanto en las escenas ingame como en las pregrabadas . Con una actuación muy trabajada por parte de los actores . Destacando sobre todo Prophet y Psycho . El sonido de los poderes del traje suena fenomenal , casi parece que te resquebraje la piel cada vez que usas el escudo . El impacto sobre el nanotraje suena realista , como los impactos en metal vidrioso . Las explosiones , las diferentes armas . Todo suena a un nivel muy bueno .
Si algo destaca también es por la selección de temas . De gran calidad y metidos en el mejor momento del desarrollo de la batalla . Si vamos en sigilo la música sonara serena y si en algún momento somos avistados por el enemigo entonces la música cambiara a otro tema mas acorde a la acción . Además el juego tendrá momentos dramáticos y la música acompaña de manera magistral .

Nota : 90

JUGABILIDAD

Entramos en harina de otro costal . Tenemos espacios mas abiertos y mas grandes pero resulta que lo único que tenemos que hacer se limita a limpiar la zona y pasar al siguiente escenario . Además si le añadimos un arco que podemos utilizar sin desactivar la invisibilidad , que podemos marcar a los pocos enemigos que nos enfrentamos con el visor en el campo de batalla ,nos quedamos a medias , muy light. Es llegar a una zona , marcar a los enemigos una y otra vez para tenerlos dentro del mapa y conocer su ubicación en todo momento , utilizar el camuflaje óptico y eliminarlos uno a uno . Al principio puede parecer muy divertido pero pasadas un par de horas se vuelve monótono ya que si no marcamos a los enemigos y nos pillan desprevenidos somos hombre muerto , en difícil . En normal el juego es una broma pesada . Por tanto nos obligara a marcar cada vez que lleguemos a un nuevo escenario .

Otra misión nos encontraremos con un mapeado grande con unas hierbas altas que nos impide ver mas allá , este escenario es grande pero resulta que lo único que tenemos que hacer es llegar a un punto a la desesperada antes que los Ceph nos elimine .
Da la sensacion de que sí , los espacios son grandes pero que están desaprovechados por culpa de la única tarea a realizar . Puede que algunos digan que es igual que Crysis 2 . Si , pero en Crysis 2 los escenarios estaban mas pensados y planteados para el disfrute del jugador , a pesar de ser mas encorsetado .

Tenemos un vehículo que lo utilizaremos en varias ocasiones . Lo mas parecido a estas misiones en vehículos podría ser la parte motorizada de Half-life 2 pero en Crysis 3 no aporta realmente nada , su conducción esta mal planteada por culpa de un recorrido insulso , corto y una visión muy mala por culpa de la gravilla , el barro y el agua que cubre toda la pantalla . Por lo menos es muy corta esta parte.

Tenemos como novedad el uso del pirateo de torretas o minas para volverlas en nuestro favor . Las torretas una vez pirateadas nos eliminara gran parte de los enemigos , por lo que resulta un poco tongo . Las minas una vez pirateadas nos permitirá pasar sobre ellas sin activarlas y a su vez explotar si nota presencia enemiga . El problema es que resulta de poca practica a la hora de la verdad .

Cierto es que tenemos los poderes del nanotraje que le da mas vida al desarrollo del titulo y emplearlo en diferentes circunstancias resulta gratificante pero queda lastrado por culpa de la poca interacción con el entorno .

Los escenarios como decíamos goza de un poder gráfico sin parangón pero como negativo tenemos que decir que lucen muy oscuros en su mayor parte , lo que nos hace difícil ver algunos detalles y/o enemigos , esto lastra en parte la jugabilidad pues no disponemos siquiera de una linterna para poder ubicarnos . Tenemos el visor infrarrojo pero requiere el uso de la energía del traje y creo que no debería ser así .

Nota : 65



CONCLUSION

No se puede negar que esta entrega sobretodo a conseguido subir el nivel tecnológico pero en el camino se ha quedado la libertad de posibilidades que podría haber aportado . Tiene escenarios grandes pero mal aprovechados . El desarrollo resulta monótono . El hilo argumental es una de las cosas que ayudan a seguir adelante y la sorpresa de ver escenarios tan bien recreados conforme avanzamos .
La duración por desgracia es otro lastre que se suma al titulo , dejandonos con 6 o 7 horas en dificultad difícil .
Queda la sensacion de que Crytek a perdido la oportunidad de crear un titulo de mas envergadura . No se vive únicamente de poder gráfico .

Nota campaña : 70

lunes, 18 de febrero de 2013

HALO 4



Llego la hora de analizar la que es para un servidor una de las franquicias mas importante como jugón en toda su vida . Escribir sobre una entrega de Halo se hace difícil . Hablar de Halo va mucho mas allá del simple entretenimiento , es hablar de la BSO de Martin O´donnell y Michael Salvatori , de las batallas multitudinarias a bordo de vehículos aéreos y terrestres , de una I.A que esta a otro nivel , de una epicidad que pocos o ningún titulo alcanza , del Jefe maestro , de los spartan , de Cortana , de la fe religiosa o el culto a unos seres superiores del Covenant , de un entramado histórico/narrativo que va mas lejos que el simple bien o mal , de Bungie . De una saga que sentó las bases que un día inicio GOLDENEYE en la gran Nintendo 64 . Una obra que está en lo mas alto del olimpo y mirando de tu a tu a sagas tan consagradas como Half-Life.

Halo 4 de 343 industries respira a Bungie por todos sus poros , se siente Halo y lo demuestra en cuanto uno coge el mando , esa familiaridad con el control se palpa como siempre , intuitivo y sabiendo en todo momento lo que quieres hacer con el Spartan 117 .

APARTADO GRAFICO

Así a bote pronto se me viene a la cabeza Uncharted 3 y Killzone 3 como únicos títulos que puede acercarse , pero solamente acercarse y hacerle sombra . Parece mentira que este juego corra sobre una consola del 2005 . Es increíble la calidad que han conseguido en las texturas y en los modelados de los personajes , pero mas grande y mas impresionante son las enormes construcciones forerunner que se aprecian en todo su esplendor con una estructuras grandilocuentes que se pierden en las nubes y están suspendidas en el aire .

Los personajes gozan de un detalle que están 2 o 3 pasos por delante los modelos de Halo Reach y ya es decir , un rediseño de los enemigos que hace sonrojar a los de sus predecesores , es un espectáculo ver las rutinas de movimientos en cada una de las situaciones , hasta las animaciones faciales se pueden apreciar mientras estamos entablando batalla con el covenant , lo dicho a otro nivel ...

La iluminación es otra apuesta ganadora con reflejos incluso en el arma del Jefe Maestro o deslumbramientos en el casco mientras fijamos algún blanco , por no hablar de los brillos que tiene el escenario y sus contrastes , un espectáculo digno de otra generación y sin rival en esta .

El diseño de los escenario también es soberbio , recreado de una manera realista e ideado para el disfrute del jugador , los efectos de las partículas , el humo , el fuego o el agua recreado al máximo detalle , verlo en movimiento resulta mucho mas espectacular y por momentos podría confundir si realmente esta andando sobre una consola de sobremesa o en un PC potente . Todo al máximo detalle .

Otro punto fuerte es la física , todo tiene su propia inercia y casi todo es susceptible de poder moverse , los cristales se hacen añicos , los enemigos caen abatidos y siguen rodando hasta el final de la cuesta , los efectos devastadores de las armas mas potentes pueden hacer volar por los aires cual muñeco de trapo a varios enemigos y objetos del entorno .

Además , todo el portento gráfico que mueve lo hace a una fluidez pasmosa , sin bajadas de framerate en ningun momento . No tengo ni idea como los desarrolladores han metido todo este espectáculo en una X360 .

Posiblemente no veamos otro titulo con mejor apartado gráfico de aquí a hasta la siguiente generación y por eso se lleva la máxima nota , merecidamente.

Nota : 100


APARTADO SONORO


Incomprensible que un titulo como este , con un presupuesto tan grande , con una campaña de publicidad y marketing tan bestial , tenga un doblaje con una gama de actores tan bien escogidos y al que la sincronización labial falle en ocasiones . No se debe cometer este error y menos en un triple A como este . Al final , ocurre en contadas ocasiones pero los fans de Halo queremos la perfección .
El Jefe maestro tiene una voz y una entonación magistral ( misma voz que en Halo 3 ) , al igual que Cortana , pero hay veces que no simboliza lo que esta ocurriendo en el universo . No hay mas . Es lamentable que la doctora Halsey este pronunciando uno de los mejores discursos de la franquicia , mientras el actor de doblaje haya terminado de leer su narración , con lo que vemos como mueve los labios , quedando realmente mal .
Ojo que en lineas generales el doblaje da el tipo muy bien pero son errores imperdonables y hay que decirlo .

Por otro lado y punto fundamental de los anteriores Halo lo encontramos en la BSO . Aquí hay que asimilar que Martin O´Donnell ya no esta en nomina y eso se nota mucho . Una pena porque aunque Neil Davidge ha inventado una serie de temas realmente nuevos y de calidad , esta vez trata mas de ambientar la escena . Esa épica ya no la vamos a encontrar aquí , ese avanzar mientras un coro nos acompañaba de la mano dándonos ánimos para conseguir llegar a X punto , se hecha de menos . Esa música que en cada uno de los escenarios te parabas a escuchar o que simplemente tarareabas mientras eliminabas Grunts y Elites . Una pena .
Pero aun así hay que dar un merecido respeto a Neil Davidge porque a sabido crear una ambientacion sonora a la altura de la franquicia y saber que la música de la franquicia esta en buenas manos de cara al futuro , aunque preferiría a O´Donnel y sus temas llenos de epicidad .

Volvemos a codearnos con el sobresaliente y lo mas top de la generación , estoy hablando del sonido FX de titulo , el de las armas , el de los impactos , las granadas , las armas de fuego , las del covenant , las forerunner y de la ambientacion . Todas estas armas tienen su propio sonido característico , pero no solo a la hora de disparar sino a que cada movimiento que hagamos suene diferente y genial . Es decir el efecto de recargar , apuntar , disparar e impactar el proyectil suena diferente en cada arma que usemos y en cada superficie que impacte . Además un sonido que lo escuchas y te vicias y quieres volver a disparar para oírlo de nuevo .
El traje Mjolnir de John 117 se siente pesada , no solo por su diseño gráfico sino por sus pisadas y el sonido metálico que suena mas fuerte , imponente y mas acusado cuando corre .
Los sonidos guturales de los elites en su lengua nativa o la de los "simpaticos" grunts cuando se comunican entre ellos , un idioma tan bien creado y utilizado para comunicarse entre el covenant que hay que aplaudir que esta vez los desarrolladores no hayan traducido ni doblado pues es un placer escuchar como se comunican entre ellos .
Todo dotado de un nivel sonoro a la altura del presupuesto y el mejor sonido que ha podido tener Halo en todas sus entregas .

Nota : 90



JUGABILIDAD

Todo lo que hayamos visto anteriormente de halo esta aquí , todo . Es decir una experiencia jugable totalmente alejada de script o rutinas preprogramadas para que el espectador lo disfrute jugando y no viendo .
Pocos títulos del mercado puede plasmar tan bien el control del Jefe maestro . Un disfrute sin paliativos , lo mismo estas subido en un warthog que te apetece subirte en un banshee o un ghost , siempre dentro del mismo escenario . Esa libertad de elección la tiene el jugador . Disfrutable a unos niveles exagerados .
La I.A sigue luciendo espectacular , lo mismo ves un grupo de grunt haciéndose fuertes bajo el regazo de su líder elite , que momentos después y muerto el elite , cada grunts huye despavorido y aterrorizado . O quizás se lancen a por ti cual kamikace pegando voces en su lengua con 2 granadas en sus manos .
A los elites es difícil impactarles 2 ráfagas seguidas en un mismo sitio pues siempre buscan el lugar mas ventajoso para entablarte brega , siempre dando el paso lateral para esquivar , embestidas si ven que estamos a su alcance o se esconden para así ganar tiempo y recargar su escudo , a su vez los grupos de grunts lo apoyan disparándonos a saco y lanzándonos granadas con la precisión de un cirujano .
La palma se la llevan los nuevos enemigos , los promethean o caballeros , esta I.A es capaz de teletransportarse justo detrás de ti para asestarte un golpe terrible o incluso de teletransportarse donde no lo veamos para cambiar de estrategia . !! Un dulce !! . Estos además casi siempre van acompañados de Watcher otro enemigo volador robotizado que hace las veces de sanador y protector . Es decir si este enemigo ve que su promethean esta perdiendo escudo , se lo recargara y si eliminamos al promethean , Watcher es capaz de resucitarlo . Esto viene dado porque al eliminar al promethean , este dejara un rastro de forma polvorea que en un corto intervalo de tiempo puede ser regenerado cual Picollo de Dragon Ball Z .
Lo mas importante es empezar a jugarlo como mínimo en dificultad heroico , pues un jugador acostumbrado a estos juegos puede suponerle una experiencia que para nada tiene que ver con la real o la que acostumbra Halo .
Cabe mencionar lo espectacular que resultan las nuevas armas forerunner que practicamente son las homónimas de las humanos y el covenant haciendo un numero bastante elevado de variedad que nunca antes habíamos visto . La puesta en escena de estas armas es espectacular y una maravilla para los ojos . Ver como se montan y desmontan por el simple hecho de hacer una recarga , no lo habíamos visto nunca .

Todo vuelve a tener mucho carisma . Los combates a gran escala siguen presentes , incluso esta vez a modo de novedad podemos subirnos en un mecha y hacer un recorrido por varios escenarios , sin ser lo mejor del titulo , da un aire de novedad que le sienta bien . También como novedad ahora podemos sprintar con el spartan lo que le da otro toque estrategico a según que situaciones .
Todo sigue funcionando a las mil maravillas , lo que unido al espectáculo visual y sonoro da como resultado uno de los mejores títulos de la generación .

Nota : 95


CONCLUSIONES

Temía que el cambio de estudio estropeara una franquicia tan grande , pero el resultado no ha podido ser mas satisfactorio . El listón estaba altísimo y cierto es que sigue el camino marcado por Bungie y que apenas innova en nada pero esto es lo que queremos y esperábamos los fans de la saga . Un producto de calidad ya asentada y a la altura de lo que se podía esperar .
De la historia como siempre no voy a desvelar absolutamente nada pues 343 industries ha continuado la saga por el mejor camino que podía escoger y en él se ve envuelto hasta los seres mas estelares de la galaxia , casi nada .

Nota final del modo campaña: 95

viernes, 15 de febrero de 2013

ALIEN COLONIAL MARINES




Indudablemente estamos ante una de las mayores decepciones de los últimos años . Una licencia que no se merece un trabajo tan descafeinado como el que ha desarrollado Gearbox . Parece mentira que hace pocos meses disfrutáramos del que posiblemente sea una de las joyas de la generación , Borderlands 2 . Ya no porque graficamente Alien colonial marine tenga uno de los peores apartados gráficos de un shooter , es que el desarrollo es simple , pasillero y falto de reto .

APARTADO GRÁFICO

El unreal engine 3 carga con unos escenarios con una falta de detalles en sus texturas alarmante , con polígonos planos en ocasiones y una borrosidad que recuerda a títulos de la generación pasada , las animaciones de los enemigos están tan poco trabajadas que carecen de realismo , además dan la sensacion de estar flotando por el escenario pues no concuerda sus pasos con el recorrido real , aparte de lo robóticas que parecen , lo mismo ocurre con los compañeros que nos acompañan la mayor parte del juego . Los aliens mas de lo mismo y podría decir que mas que Xenomorfos parecen humanos con traje .
Se salva algunas estancias que parecen sacadas de la peli y algunos efectos de iluminación , eso si nada de dinámica .
Resulta insulso que este titulo haya pasado un mínimo control de calidad . Incluso en el 2006 seria malo graficamente.

Nota : 35

APARTADO SONORO

Aquí por lo menos se puede rascar algo . La BSO es la misma que en los films pero eso no tiene ningún merito por parte del compositor pues copy paste y a volar . No obstante , lo importante es que consigue transmitir metiéndonos en la ambientación del titulo . El doblaje esta desincronizado en la mayoría de las veces , aunque la entonación y la selección de actores no esta mal . Hay momentos muy desaprovechado .
Lo mejor de este apartado se lo lleva los aliens . Escuchar los histriónicos chillidos de los alien resultan espeluznantes . El sonido de las armas no dista mucho del estándar en estos juegos , el sonido del rifle de pulso es el que mejor suena aunque es un sample repetido .

Nota : 60
JUGABILIDAD

Empecemos por lo mejor . El control no es malo y responde bien a nuestras ordenes , tiene una subida de niveles que iremos desbloqueando puntos para acoplar accesorios a nuestras armas .

Lo peor es que el desarrollo es terriblemente pasillero y lineal . Siempre , en todo momento vamos guiados de la mano , ya sea por nuestros compañeros o por el pasillo estrecho . No se puede explorar practicamente nada . La I.A es risible , me he encontrado alien quietos sin moverse mientras nosotros pasábamos por su lado . Además tienen dos mecánicas de ataque o bien pegan un salto y se ponen delante de nuestra mira o bien se nos vienen acercando en plan kamikace . Los humanos se limitan a cubrirse y asomarse , algunas veces cambia de cobertura pero siempre con la misma rutina .
El componente de terror queda mas bien de humor al ver como de 2 o 3 ráfagas de tiros van cayendo los "temidos" xenomorfos y sus apariciones en la mayoría de veces esta supeditada scripts .
Uno de los puntos que podría ser mas atrayentes del titulo podía ser la historia , pues aquí no y mira que podría haber dado mas de si . Nos limitaremos a ir de un punto A a otro B sin saber porque . Al final mejora un poco pero nunca ganando especial interés . Cabe mencionar el hecho que hace un cameo a la película Prometeo .

Nota : 45





CONCLUSIONES

En definitiva , triste y pobre . Una licencia muy mal aprovechada que solo incentiva a jugarla por el simple echo de tratarse de una secuela oficial de la segunda película de Alien pues si se tratara de otra historia no habría durado ni 30mn en mi disco duro .

Nota final de la campaña: 40

jueves, 7 de febrero de 2013

SPEC OPS : The line


Una grata sorpresa la que me he llevado con Spec ops : the line , un juego que merece mucho la pena , no solo porque en si es divertido y muy jugable sino por un argumento maduro con decisiones bastante crudas que hacen ver como es la guerra por dentro . El horror de la guerra .

Dubai cuna del petróleo y una de las ciudades mas ricas del mundo se va al traste por culpa de una serie de catástrofes naturales en forma de continuas tormentas de arena y que dejan la ciudad en un desierto apocalíptico , nosotros en la piel del capitán Martin Walker líder de un grupo de los delta force acompañado de dos de sus mejores soldados es enviado a la zona para rescatar a un héroe de guerra , el coronel desaparecido Konrad . Lo que en principio podría parecer un argumento tópico poco a poco se va complicando y engrandeciéndose hasta un punto que hace aplaudir al jugador con un final que dá para pensar.


APARTADO GRÁFICO

El titulo hace uso del tan manido hasta la saciedad UNREAL ENGINE 3 , aunque no es el titulo que mejor lo utiliza , hace ponernos en escena una Dubai grandilocuente con una escala de los edificios tan realista que nos veremos como insectos a su lado . Destaca una arena muy bien implementada , básicamente sera lo que mas veremos . Una ciudad cargada de detalles como por ejemplo ver una pista de tenis en la terraza de un edificio o las enormes cristaleras en las que se ve reflejada la luz del sol . La ambientacion es santo y seña de calidad en unos escenarios que son los verdaderos protagonistas de este apartado . En definitiva una ciudad que transmite y eso es lo importante . Podría escribir multitud de detalles acerca de una ciudad tan bien recreada pero seria alargar mucho este apartado .
En el apartado negativo nos encontramos con la pequeña carga de texturas , cosas del UNREAL ENGINE 3 , pero que esta vez no es tan acusado como en otros títulos . Lo que si a supuesto una decepción son las explosiones , pues carece del detalle de otros títulos .
Otro detalle negativo viene dado por la falta de variedad de enemigos . También en algunas ocasiones el motor de colisiones falla . Otras veces si lanzamos una granada cerca de un enemigo veremos como el cuerpo de este literalmente explota de forma un tanto irreal .

Las animaciones y modelado de los personajes protagonistas lucen muy bien y se nota el trabajo del estudio desarrollador . Walker tiene una amplia variedad de movimientos tanto de ataque como de defensa , incluso cuando esta en una cobertura podemos ver como las animaciones de la cara denota si esta pasándolo mal , si esta hablando con los compañeros o esta lamentando estar en ese lugar . Los compañeros lucen igual de bien . Las animaciones de los enemigos sin embargo están plasmadas de forma irregular , sin la lucidez de los personajes principales . No están mal pero se podría mejorar bastante además la fabrica de clones hace de las suyas.

El rendimiento en PC es perfecto , en ningún momento ha bajado de los 60 frames con todos los detalles al máximo . Cabe destacar el buen uso de las 3D ( nvidia 3d vision ) pues si ya de por si Dubai estupendo , con las 3D activadas es un lujo visitar los parajes arenosos de la ciudad con unos efectos de profundidad que quitan el hipo , unas partículas de aire y objetos que se pueden palpar .

Nota : 80



APARTADO SONORO

Sin lugar a dudas es un apartado magnifico , regalándonos temas musicales muy dinámico . Es un gustazo estar en plena batalla mientras una música al estilo mas rockero nos acompaña . El sonido de las armas suena de forma aceptable , notaremos como diferenciamos las pisadas de nuestro personajes por las diferentes superficies , por ejemplo . Destaca el doblaje al español con un trabajo detrás muy bueno , continuamente estaremos escuchando las conversaciones entre los tres soldados en tiempo real , estas conversaciones no se trata de temas meramente estéticos , pues estaremos escuchando las opiniones de ellos mismo acerca de como ven la situación ya sean por sus propios conflictos internos o meramente humoristicos . Todo ello consigue darle una vida a los dos compañeros mas allá del simple acompañamiento y excusa de estar allí . Aquí la lista de dobladores http://www.doblajevideojuegos.es/fichajuego/spec-ops-the-line

Nota : 85

JUGABILIDAD

El juego bebe de la franquicia Gears of war , es decir el planteamiento trata de buscar coberturas para enfrentar mejor la situación y los tiroteos . Vista en tercera persona situada en el hombro del jugador . Mismo control que Marcus Fenix . ¿Es esto malo? para nada pues si ya de por si el planteamiento es divertido y un calco ( todo sea dicho ), resulta que tiene una serie de añadidos que lo hacen destacar . Hay ocasiones que podremos utilizar el elemento de la arena a nuestro antojo , por ejemplo en algunas situaciones nos veremos acorralados por varios tipos con ametralladoras fijas , en ese momentos vemos como podemos disparar a la cristalera de al lado para que la arena los cubra por sorpresa y eliminarlos rápidamente , situaciones de este tipo las vemos a menudo aunque la mayoría son escenas scripteadas , quedan muy bien. Otra novedad viene dada por la interacción con nuestros compañeros , en cualquier momento podemos marcar a un enemigo para que nuestros compañeros centren el ataque en él , esto logra dar mas dinamismo al desarrollo del juego .

Por el lado negativo existen varios puntos que no me han terminado de convencer . La distribución de los escenarios aunque es muy buena tiene el inconveniente de ser escenarios con poca libertad de exploración y una linealidad muy evidente .
Por otro lado la I.A no esta muy trabajada y veremos enemigos con muy pocas rutinas de movimientos . Algunos si que hacen gala de movimientos inteligentes como el hecho de dar media vuelta y buscar cobijo cuando le hemos lanzado una granada por sorpresa , pero por lo general les ha faltado trabajo en este aspecto . Una pena porque podría haber despuntado mucho mas en la jugabilidad .
Otro punto negativo lo encontramos en la duración del titulo en su modo campaña , pues 6h en dificultad normal se me antoja muy corta , además jugado con mando y de forma pausada .

Nota : 75




CONCLUSIONES

Yager el estudio desarrollador ha conseguido plasmar los horrores de la guerra en un descenso a los infiernos con una ambiciosa narrativa de una historia cargada de momentos tan dramáticos que se ve reflejada en el propio protagonista . Con reminiscencias de la obra literaria El corazón de las tinieblas , Apocalipsis Now , la chaqueta metálica e incluso El club de la lucha . Con unas decisiones que afectaran de una manera muy notoria la moral , la integridad física y la psicológica del trio protagonista a lo largo de la travesía . Un titulo donde no se intenta glorificar al héroe sino mas bien sus actos.
Un desarrollo calcado a Gears of war , es decir muy divertido , pero que quizás le ha faltado pulir ciertos detalles para aspirar mas alto en el apartado jugable.

Lo mejor

- Una Dubai ambientada tan estupendamente que se come la pantalla.
- La personalidad de los protagonistas.
- El doblaje , a gran altura con grandes profesionales.
- El apartado sonoro en general .
- La historia y su narrativa.

Lo peor

- Una pena su duración.
- Las lagunas de la I.A.
- Una linealidad que deja poco a la exploración.
- Las explosiones no están tan bien reflejadas.

NOTA de la campaña : 85

lunes, 4 de febrero de 2013

DEAR ESTHER


Enfocándolo desde un punto de vista realista , hay que dejar claro que bajo mi opinión  no estamos ante un videojuego al uso , sino mas bien ante una especie de novela interactiva virtual , un experimento de narración que nunca antes se había visto en ningún videojuego .
Con la valentía de unos programadores que se atreven a dejar de lado todo tipo de cánones actuales para centrarse únicamente en un hilo narrativo que da para muchas horas de dialogo , de sentarse en una mesa y charlar largo y tendido . Aun así habría diferencias de opiniones , el titulo da para varias explicaciones acerca de un argumento que se teje de forma espiritual .

Alrededor de dos horas , lo único que podremos hacer es caminar , caminar por una isla deshabitada y lúgubre , durante el recorrido vamos escuchando fragmentos de un narrador ( con voz en español gracias al trabajazo de José Francisco Castellano ) que nos ira desvelando de forma confusa diversos fragmentos de lo que supuestamente ha ocurrido o esta pasando en la ¿isla? , pero realmente puede llegar a confundir mas al jugador , idea que realmente consigue de forma espléndida .

Una obra que hay que paladearla sin prejuicios de ningún tipo , sabiendo a lo que uno se enfrenta .

Un videojuego en el que lo único que hay que hacer es caminar hacia delante sin ningún tipo de interacción con el entorno , en el que únicamente tenemos una senda con alguna bifurcacion para recorrer , sin poder explorar el entorno ni tomar ninguna decisión .
Todo eso pasa a un segundo plano cuando nos encontramos con una dirección artística de quitarse el sombrero , cierto es que todo el aspecto gráfico lo mueve un motor gráfico de hace 10 años aproximadamente , un motor SOURCE que hace que nos encontremos con una vegetación que a simple vista nos creamos que estamos dentro de la propia isla , unas cabañas realizadas con todo tipo de detalles , con texturas a simple vista muy realistas . Unos escenario nocturno bañado por la orilla del mar bajo una luna que brilla con luz propia .

La iluminación del titulo es sobrecogedora , pero sobretodo el escenario de la cueva donde pareciera que estamos ante un benchmark creado para enseñar un motor gráfico puntero , con estalactitas y unas cascadas tan bien realizadas que dan ganas de darse un chapuzón . Claro , todo tiene su truco y un motor gráfico tan antiguo requiere de artimañas , como que toda la vegetación sean simples sprites que cuando nos acercamos giran sobre su propio eje o la repetición de objetos y unas texturas a simple vista muy bien detalladas pero que cuando nos acercamos les vemos sus años , pero eso no quita por supuesto la labor y el trabajo de un equipo compuesto por pocas personas .
En definitiva estamos ante un trabajo muy bueno , gracias a un maleable motor SOURCE ( HALF-LIFE 2 ) y el talento de los desarrolladores para enseñar lo que tenemos que ver .



El apartado sonoro es otra de las piezas maestras , durante nuestro viaje escucharemos como murmullos fantasmales suenan desde alguna parte de la isla pero que forma de alguna manera parte de la trama que se va tejiendo conforme vamos avanzando , la ambientación sonora de la isla cumple rotundamente su cometido , sumergiendonos en los prados , valles , cuevas , etc de una manera muy intima . Escuchar el sonido del mar nos hará cerrar los ojos y sentir que estamos en una playa desierta con la brisa marina tocando la cara , el eco de la cueva nos hará pasar momentos de agobio y claustrofobia , el sonido de las cascadas de agua casi se pueden sentir con las manos , muchas sensaciones que nos ayuda a seguir con nuestro pasear por la isla y sus senderos . Que se puede decir de la BSO cuando suena en el momento adecuado y con unas melodías tan bonitas y relajantes que ayudan a sumergirte dentro del desarrollo , evocando sentimientos pocas veces vividos .

Como experiencia , es algo nuevo y a supuesto un soplo de aire fresco , con una historia que tras habérmelo terminado 2 veces puedo decir que ha sido satisfactoria . Una experiencia tan corta como quizás necesaria , pues alargándola podría suponer una pesadez para el jugador .

En definitiva podríamos decir que Dear Esther amplia el concepto de narración en los videojuegos dando mucho que hablar por su variedad de explicaciones en su argumento , un concepto nuevo de experiencia interactiva .

Quizás podría haber dado mas de sí en el plano jugable , pero hay que respetar la decisión de la desarrolladora de enfocar una experiencia de este tipo de esta manera y por eso es tan difícil de puntuar con una nota un titulo tan diferente como este .

NOTA : 80

domingo, 3 de febrero de 2013

To The Moon



Como se puede encarar un analisis de un titulo que ha calado muy hondo en mi ser , como transmitir esa emocion que me embarga tras acabarmelo tras mas de 5h y seguir pensando en el . En los momentos tan especiales que me ha supuesto como espectador . Sinceramente muy dificil . Realmente estamos ante uno de los titulo mas lacrimógenos y lleno de calidez de los últimos años . De los que te dejan con una sonrisa en la boca y a su vez un gran vacío . Con una carga emocional tan grande que hace que el corazón bombee mas rápido de lo normal .
No es un juego de rol japones de la era 16 bits( JRPG ), pues lo único que comparte es la vista cenital , la simpatía de sus sprites y  poco mas . Nada de puntos de experiencias , nada de combates y nada de equiparse con accesorios de ningún tipo .

Un titulo que tiene algo muy especial , algo que sabes desde el primer momento que tiene alma , que hasta que no lo termines no te despegas del asiento . Una historia con momentazos de ternura , dramatismo y humor . Con ratos que sobrecogen el corazón y otros que perdurara la esperanza . Una banda sonora llena de matices , con un piano y una voz aterciopelada que te pone los bellos de punta .

APARTADO GRÁFICO

Alguien necesita de esto? Yo no , por lo menos para este titulo .
Bebe de la época de oro del RPG japones , donde obras maestras como Final Fantasy VI o Terranigma entre otros muchos eran el "no va mas" de los juegos de rol . Es decir , vista cenital y gráficos realizados a base de sprites y pixeles . Cierto es que podrían estar mas detallados , pero cumplen sobradamente con lo que quiere mostrar en pantalla sin ningún tipo de problemas . Cabe destacar las escenas especiales que narra las partes mas importantes de la historia .



APARTADO SONORO

Si no te emocionas con esta BSO , literálmente es que estas muerto o careces de sentimiento y corazón .
Una maravilla a todas luces , un sonido que entra por los oídos como el suspiro de la voz de un ángel bendecido por la mano de Dios (http://www.youtube.com/watch?v=YTrllZngaGs&list=PL7BCB2474316739F7 ) .
Un concierto de música clásica embutido en una historia de amor , confraternizacion y esperanza .



JUGABILIDAD

Sinceramente uno no sabe si verdaderamente esta jugando a un videojuego o esta viendo pasar la vida de una persona por delante de la pantalla .
La única misión que tenemos que realizar se basa en coger 5 objetos del escenario que hacen como recuerdos intimos del protagonista para así poder regresar al pasado . Algún puzzle de menor importancia . Poco mas .
Lo verdaderamente importante de este apartado esta en su historia y lo bien narrada que está .
Jugada sin complejos de ningún tipo , con paciencia y ahondando en la historia que nos cuenta podríamos estar ante una de las mas completas de cuantas hayamos jugado .

En un futuro cercano existe una maquina que es capaz de hacer que se cumplan los sueños , viajando a lo mas hondo de la memoria del ser humano , entonces allí poder cambiar los recuerdos mediante acciones que en su vida pasada haya vivido . De eso se encargan los doctores Neil y Rosalene , de cambiar el recuerdo que quiera el cliente . En este caso se trata de un anciano ( inconsciente ) que por circunstancias del argumento , antes de morir quiere viajar a la luna .
 . Una pareja de doctores que llevan su trabajo de una forma un poco rutinaria y con una falta de tacto para con los clientes .

Un titulo que basa su encanto en la narración de una historia tan bien contada poco mas se puede decir . Lo ideal es que lo disfrutéis .

Un titulo que te deja una sensación de querer vivir dentro de el . De un vacio , como si quisieras que no se acabase todavía , De conocer mas del pasado , de su tierna infancia . De los que dejan huella .

Larga vida para JOHNNY .



NOTA FINAL :  90